[목차] == 개요 == [[애시드라 티어즈]]의 스킬을 정리하는 항목. == 액티브 스킬 == * 고결 - 사념파 주위의 적을 밀어내고 적탄을 무효화시키는 파동을 발산한다.--매드슈터 카운터-- * 고독 - 은신 일정 시간동안 적에게 보이지 않는다.(파괴자한테 보인다!) * 격정 - 하드러쉬 앞으로 돌진하여 부딫힌 적에게 데미지를 준다. * 신중 - 엄호사격 탄환을 하나 발사하는데,맞추기가 어렵다(쿨타임이 생겨 쓰레기가 되었다.) * 신속 - 질주 일정시간동안 이동속도가 증가한다 . * 군림 - 배후장악 "사실상 가장 쓸모있는 스킬" 가장 가까운 적의 배후로 텔레포트합니다. 적의 등뒤로 이동하고 짧은시간동안 은신 --고독과 쌍벽을 이루는 [[뒤치기]]-- 문있는던전이라면 벽 뚫기가능. * 치밀 - 시한폭탄 시한폭탄을 설치합니다.(8개아니다.1개다.) 꾹누르고있어야 바로터진다. 바로누르면10초.. * 불굴 - 이지스 일정시간동안 방어력이 상승합니다. == 패시브 스킬 == * 소드 마스터리 - 기 (氣) 검을 더 능숙하게 다룹니다. 무기 공격의 데미지가 증가하는거같다 * 소드 마스터리 - 형 (形) 검을 더 능숙하게 다룹니다. 검,도끼,채찍 해당 장비를 착용하고 몬스터를 공격했을때 나오는 무기 공격의 범위가 늘어난다 * 엑스 마스터리 - 기 (氣) 도끼를 더 능숙하게 다룹니다. 무기 공격 데미지가 증가하는거같다 * 엑스 마스터리 - 형 (形) 도끼를 더 능숙하게 다룹니다. 검,도끼,채찍 해당 장비를 착용하고 몬스터를 공격했을때 나오는 무기 공격의 범위가 늘어난다 * 채찍 마스터리 - 기 (氣) 채찍을 더 능숙하게 다룹니다. 무기 공격 데미지가 증가하는거같다 * 채찍 마스터리 - 형 (形) 채찍을 더 능숙하게 다룹니다. 검,도끼,채찍 해당 장비를 착용하고 몬스터를 공격했을때 나오는 무기 공격의 범위가 늘어난다 * 치명타 특정 확률로 적에게 치명타를 입히며 빨간 이펙트가 발생한다. 기습 1과 기습 2 그리고 치명타를 마스터 하고 뒤에서 공격을 가하면 100% 치명타의 정말 엄청난 [[극딜]]이 들어간다. * 뱀파이어 어택 공격시 적의 생명력을 빼앗아 자신의 체력을 회복한다. 이 스킬을 보통 제일 처음 마스터 하며 뱀파이어 어택만 찍어놓으면 투사체같은걸 맞지 않는 이상 나중에는 힐링 포션이 필요가 없다.(그리고 위의 [[극딜]]을 넣는다면 풀피회복.)[*버그 여기서버그가 있는데, 투사체까지 피를 빨아버려서 15층쯤 나오는 포탑업글버전한테 가서 기다리면 엄청난 콤보와함께1000%공격500초, 500%이동700초가걸려있다. 더기다리면 더커진다.※버그를 이용하는 양심없는짓은 하지말자.] * 기습 1 적 후방에서 공격할 때의 데미지가 상승합니다. 스킬을 마스터하게 되면 거의 10배 가까운 데미지가 들어간다. 은신을 쓰고 들어가면 정말 말그대로 [[뒤치기]][*내 엄청난팁을 주자면, 뒤를 잡을때 같은방향만 보고있으면 된다.그게 그거아니냐고? 아니다. 모든 움직이는 몬스터는 원이기때문에 옆으로만가서원의 끝에 걸치듯 툭 때려주면 된다. --근데 엄청난 컨트롤이 필요--] * 기습 2 적 후방에서 공격할 때의 치명타 확률이 상승합니다. * 분투 위험상태일 때[* 체력이 150 이하일때 플레이어 주위에 빨간 원이 둘러싸고 있는 상태] 공격능력이 상승됩니다. 근데 생명이 오락가락하면 게임을 할 수가 없는 로그라이크의 특성상 별로 좋은 스킬은 아니다(...) * 예리한 통찰 적의 상태를 파악합니다. [* 총 2번 올릴 수 있으며 첫번째에는 적의 체력을 볼 수 있고 두번째에는 적의 레벨까지 볼 수 있다. 단, 은신자의 상태는 볼 수 없다.] * 적외선 시야 어둠 속에서 좀 더 멀리 볼 수 있습니다. 하나도 올리지 않으면 등 뒤가 보이지 않기 때문에 최소한 1개쯤은 올려둬야 등 뒤에서 총알이 날아오는지 볼 수 있다.(근데 1개론 부족하다) * 투명 감지 투명한 몬스터와 투명한 함정을 볼 수 있게 된다. 스킬을 올릴수록 감지 범위가 늘어난다. 은신자를 일정 수 이상 잡으면 얻을 수 있다. * 빠른 회복 부상 회복 속도가 빨라집니다. * 지속 회복 걷는 동안에도 부상을 회복합니다. * 완전 회피 특정 확률로 적의 공격을 회피합니다. 근접공격은 회피했을 경우 회피했습니다 라는 문구가 뜨면서 데미지가 하나도 안들어오지만 투사체의 경우 회피를 하더라도 투사체는 계속 날아오기 때문에... --[[묵념]]-- * 겁쟁이 빈사상태가 더 빨리 된다. [* 예를 들어 겁쟁이 스킬을 찍지 않았을 때는 체력 200때 빈사상태에 이르렀다고 한다면 겁쟁이를 찍으면 250부터 빈사상태가 된다. 분투스킬과 같이 찍을때야 비로소 쓸모가 있으며 그 외에는 그렇게 유용성은 없다.] * 매직실드 매직포인트를 소모해서 받는 피해의 일부를 해소합니다. [*그리고 mp가 없어서 [[사망]].] * 함정 회피 특정 확률로 함정을 회피합니다. * 함정 해체 특정 확률로 함정을 해체해 제거합니다. 함정 회피의 상위호환인 셈. 두 스킬을 전부 마스터하면 함정 때문에 느려져서 투사체를 맞고 죽을 일은 드물..지는 않고 적어진다. * 장비전문가 장비의 내구성이 더 오래 유지됩니다 * 독내성 중독의 의한 피해를 줄입니다. 후반에 가면 곰들의 공격에 중독이 붙으므로 미리 찍어두는것도 좋다. [[분류:애시드라 티어즈]]