[[분류:에르엘워즈]][[분류:컴투스홀딩스]][[분류:모바일 게임]][[분류:디펜스 게임]][[분류:2014년 서비스 종료]] [[게임빌]]에서 제작한 [[에르엘워즈]]의 --다운그레이드가 된-- 후속작이다. [목차] == 개요 == 전작인 [[에르엘워즈]]의 일부 설정과 시스템을 반영한 대신 많은 변화가 발생하였다.그리고 그만큼 '''[[에르엘워즈2/문제점|엄청나게 구려졌다.]]''' * 이전처럼 지상 2라인, 공중 1라인으로 구성되어 있다. * 종족은 데븐, 버스터, 유니언으로 구성되어 있다. 역시 자세한 설명은 아래를 참고 * 영웅은 데븐의 아도니스, 버스터의 플로라, 유니언의 딘으로 나뉘어 있으며, 영웅 시스템이 더 세분화되었다. 특히 레벨업을 하면 스탯을 올린다는 점이 전작과의 가장 큰 차이. * 총 5개의 테마에서 15개의 스테이지씩 총 75개의 스테이지로 이루어져 있다. 전작에서는 스토리에 맞춰 40스테이지였다. * 유닛 칸은 그대로 8개인 대신 영웅 스킬칸은 4칸으로 확장되었다. 또한 스킬 포인트의 분배성이 증가하였고, 아이템 칸도 최대 3개로 증가하였다. 물론 게임을 진행하면서 보상을 받거나 주얼을 통해서 구매해야 한다. == 매뉴얼 == === 인터페이스 === * 자신의 성 체력과 상대의 성 체력은 각각 좌측 상단과 우측 상단에 배치되어 있다. * 화면 우측 하단에 인구수와 마나 게이지가 있으며, 업그레이드가 가능한 수치가 됐을 때 해당 칸의 이미지를 클릭하면 업그레이드가 진행된다. * 화면 아래쪽에 유닛 생성 칸이 있으며, 슬롯 체인지를 하면 아이템 칸과 스킬 칸이 나온다. 유닛과 스킬은 공통적으로 마나를 소모한다. * 유닛 칸 아래쪽에 영웅의 상태를 알려주는 칸이 있으며 대략적인 미니맵이 표시되어 있다. 이 칸을 이용하여 영웅의 배치를 윗길과 아랫길로 번갈아 배치할 수 있으며, 전장 상황을 확인할 수 있다. * 화면 중앙 상단에 일시정지 메뉴가 있다. * 해당 길을 클릭함으로써 지상군을 윗길로 보낼지 아랫길로 보낼지를 결정할 수 있다. === 게임 방법 === ~~이걸 읽고 있다면 튜토리얼을 보지 않고 지나친 사람들이다~~ 플레이방식은 크게 달라지지 않았다. 유닛 조합과 스킬, 영웅 지원을 [[김대기|적절하게 조합하여]] 아군의 타워를 방어하고 적군의 타워를 파괴하면 승리한다. 또한 상성관계가 좀 더 명확해진 대신 찬스공격을 가진 유닛들이 늘어났기 때문에 이들로 인해 변수가 생길 수 있으니 이들을 적극 활용하도록 하자. == 시스템 == * 유닛 * 광폭 : 유닛들의 이동속도와 공격속도를 영구적으로 높이는 시스템. 광폭시킬 유닛과 [[제물]]로 바칠 유닛을 정하고 광폭을 실시하면 되는데 광폭시킬 유닛의 테크와 레벨이 낮을수록, 제물로 바치는 유닛의 테크가 높은 유닛일수록 광폭확률이 증가한다. 그러나 주얼로 진행할 수 없으며, 더욱이 중반 테크의 유닛만 가도 광폭비용이 토나올 정도로 높다. 항간에서는 그냥 전작의 조합을 돌려달라고 하기도. * 강화 : 전작처럼 골드와 캐쉬 개념의 주얼로 강화할 수 있는데, 전체적으로 강화확률이 대폭 떨어졌다. 어느 정도냐면 전작에서는 운이 좋으면 4~5강까지 스트레이트로 뽑을 수도 있는데, 여기서는 운이 좋아도 3강까지 한 번에 가기도 힘들다. 또한 전작은 체력, 공격, 방어가 골고루 10%씩 증가하던 것에 비해 여기서는 그 중 한 스탯만 오르기 때문에 방어가 0인 애들이 방어가 오르는 어이없는 상황도 펼쳐진다. 여하튼, 강화는 그냥 4~5강을 올린 뒤에는 캐쉬로 하는 것이 훨씬 낫다. * 찬스공격 : 전작에서는 보기 힘들던 '찬스공격' 부분이 대폭 강화되었다. 이 찬스공격의 효과가 각각의 큰 변수로 작용하기도 하며 적군의 대열을 흐트러트리거나 방어진을 무너뜨리는 등 큰 역할을 담당한다. * 예를 들어 데븐의 크라운조커는 일정 확률로 3연타 공격을 하며 잠시동안 적 유닛의 방어력을 하락시킨다. * 영웅 * 스탯 : 레벨업하면 자동으로 스탯이 오르던 전작과 달리 이번에는 플레이어가 직접 분배를 해줘야 한다. 각 영웅마다 특화된 스탯이 있으며, STR(힘), CON(체력), DEX(), INT(지능)으로 나뉜다. 영웅마다 스탯 상승의 효과는 다소 차이가 있기 때문에 일일이 효과를 적기에는 애매하다. 단, INT는 세 종족을 불문하고 '''마나 최대치만 상승'''시키므로 가능하면 손대지 말자. * 장비 : 장비 시스템이 추가되었다. 장비도 강화할 수 있으며, 진행됨에 따라 더 강력한 장비를 구입할 수 있다. 참고로 장비를 사려면 골드를 악착같이 모아야 한다. 특히 장비를 주얼로 강화하기에는 주얼 값의 압박이 엄청나다. 고레벨의 장비를 맞추기가 이래저래 힘들다. * 스킬 : 이번에는 세 영웅 모두 종족을 불문하고 마나가 소모된다. 또한 레벨업할 수록 더 많은 마나가 소모되기 때문에 잘 관리하는 것이 포인트. 유닛 슬롯에 있어도 쿨타임이 돌아오면 반짝이기 때문에 일일이 슬롯 체인지를 하며 확인할 필요는 없지만, 언제 돌아올지 감이 잘 안잡히면 수시로 확인하자. 최고 4개의 스킬 슬롯을 이용할 수 있다. * 컨트롤 : 직접 영웅을 컨트롤할 수도 있다. 대신 공격은 자동으로 하기 때문에 특히 데븐으로 할 때는 매우 번거롭다. 좌측 하단에 방향키를 눌러서 영웅을 좌우로 움직일 수 있으며, 공격 타이밍도 자신이 맘대로 조정할 수 있다. 혹은 영웅을 닥돌시켜서 탱커 뒤에 배치된 딜링 유닛들을 각개격파하는 플레이도 가능하다. 단, 복귀가 스킬로 변경되었기에 전장에서 살아남기 꽤 힘들어졌으니 무모한 플레이는 금물. == 종족 == === 데븐 === 악마. 이전작의 엘븐처럼 소환비용이 높은 고급유닛으로 구성되어 있으며, 범위공격에 매우 능하다. 자세한 것은 [[에르엘워즈2/데븐]] 참고 === 버스터 === 전작에 이어 다시 등장한 버스터. 기동성은 다소 떨어졌지만 근접 유닛들과 영웅의 성능이 발군인 공격형 종족들이다. 게다가 대공능력도 상향되어 전작과 달리 안정적인 운영도 가능해졌다. 자세한 것은 [[에르엘워즈2/버스터]] 참고 === 유니언 === 전작의 흄과 엘븐이 연합한 종족이다. 그러나 영웅이 흄인 것을 따라서인지 전작의 흄처럼 방어성능이 뛰어나고 강력한 공중 부대를 편성할 수 있다. ~~그럼 뭐해 대공능력이 전작 버스터급으로 개판인데~~ 자세한 것은 [[에르엘워즈2/유니언]] 참고 == 문제점 == 그러나 에르엘워즈2는 팬들이 지적하는 문제점들이 꽤 많다. 특히 이전의 [[에르엘워즈]]가 품지 못했던 여러 문제점들을 안고 있다. [[에르엘워즈2/문제점]] 참고. == 서비스 종료 == 2014년 9월 1일부터 앱 다운로드가 막히고, 10월 1일 부로 서비스가 종료. 전작 완성도에 비해 발가락의 때 정도 취급을 받는 게임 치고는 오래 간 편이지만 결국은 [[버틸 수가 없다|버틸 수가 없었다]].