[[분류:엘소드(엘소드)]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘소드(엘소드)|엘소드]]의 1라인 전직에 대한 문서.
[youtube(fZ5dpxiu6Vk, width=640, height=360)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>''' 소드 나이트 '''[br]벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사[br][br]왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼 무언가를 지키기 위한 검을 들기로 결심한 엘소드.[br]악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지를 검에 담는다.
>''' 로드 나이트 '''[br]벨더 왕국 최고의 기사[br][br]힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적 높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책.[br]아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다.
>''' 나이트 엠퍼러 '''[br]꺾이지 않는 투지로 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검[br][br]누나와의 압도적인 힘의 차이를 느끼고 주눅들었던 엘소드. 하지만 자신을 위해 몸 사리지 않고 손을 뻗어준 동료들의 소중함을 깨닫고, 그들이 믿는 자신을 믿기로 한다. 이제는 누나를 쫓는 그림자가 아니라, 스스로 찾은 미래로 모두와 함께 나아가기 위해.
주축인 면모는 '수호'와 '기사', 그리고 '동료'다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 ''발차기'', '''아머 브레이크'''[br]2차 ''롤링 스매시'', ''반격''[br]초월 ''파워 스매시''[br]3차 '''C아머 브레이크''' ||
|| '''강인''' || 1차 '''모탈 블로우'''[br]2차 '''숄더 태클''', ''소닉 블레이드''[br]초월 ''소닉 블레이드 : 크레센트''[br]3차 ''C소닉 블레이드'', C모탈 블로우 ||
|| '''강렬''' || 1차 스파이럴 블래스트, __임팩트 스매시__[br]2차 __샌드 스톰__, '''버티컬 슬라이서''', __윈드밀__ [br]초월 __임페리얼 크러셔__[br]3차 __C샌드 스톰__, __C윈드밀__ ||
|| '''초월''' || 1차 __더블 슬래시__[br]2차 __아마겟돈 블레이드__[br]초월 __그랜드 크로스__[br]3차 C더블 슬래시, __C아마겟돈 블레이드__ ||
||<-2> 던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''쉬운 난이도'''
주력 스킬 대부분이 몬스터의 크기에 크게 구애받지 않는데다, 스킬 사이클에 관련된 패시브도 없어서 그냥 쿨 도는대로 아무 스킬을 상황에 맞게 사용하면 그만이다. 다양한 광범위 공격기를 통한 맵쓸 능력도 뛰어나고, 스킬들의 대미지도 막강하며, 보스전 운용도 간단한 편에 속해서 초보자가 엘소드라는 게임의 시스템을 이해하는 용으로 키우기 적합하다.
* '''원활한 던전 진행'''
버티컬 슬라이서와 그랜드 크로스를 주력으로한 필드 쓸이는 빠르고 안정적인데, 스펙이나 던전에 따라서 윈드밀이나 임팩트 스매시를 섞어 쓰기도 한다. 아무리 상성이 좋지 않은 던전에서도 필드에서 중간 이상은 가는 편이고, 보스전도 후술할 장점들로 강력한 편이다.
* '''높은 방어력 감소 시너지'''
나엠의 방어력 감소 시너지는 평균 수치의 집념과 그랜드 크로스의 압도 디버프, 그리고 높은 수치의 체인지 아머 브레이크까지 더하면 종합적으로 상위권의 방어력 감소 수치를 보여 적의 방어력이 높은 란 레이드 이후 레이드에선 고방깎 시너지 딜러로 평가받는다. 뿐만 아니라 더블 슬래시에 높은 방무가 붙어있어서 방어력이 높은 보스를 상대로 파티 딜량, 자체 딜량 모두 높게 뽑아내는게 가능하다.
* '''특정 조건에서의 강력한 성능'''
디버프에 걸릴 때마다 공격력이 증가하는 역전의 인내 패시브의 증가량이 높아 혼자서도 디버프에 걸리기 쉬운 그림자 광맥과 수룡의 나침반같은 던전에선 거의 상시로 공격력 33% 증가 효과를 누리는 매우 강력한 모습을 보인다. 혹은 아군에게 미미하거나 별다른 효과가 없는 디버프를 거는 특정 전직들과의 조합이 매우 강력하지만 이 부분은 후술할 단점이도 하다.
{{{+1 단점}}}
* '''특정 스킬의 지나치게 높은 의존도'''
필드에서는 버티컬 슬라이서, 보스전에서는 그랜드 크로스와 더블 슬래시 의존도가 매우 높다. 두 가지 상황 모두 서브 스킬이 없는 건 아니지만 메인이 되는 스킬의 비중이 매우 높다보니 서브 스킬을 사용할 시간에 바가검 쿨감을 위해서 평타질을 하는게 DPS 결과가 훨씬 좋아서 쿨감 스탯이나 파티원의 쿨감 시너지가 매우 절실하다. 특히 그크와 덥슬은 높은 의존도에 비해 시전시간이 느린 편이라 레이드에서 이 스킬들이 빗나가면 딜로스가 다른 전직보다 심해진다.
* '''활용하기 까다로운 쿨감 패시브'''
나엠의 쿨감 패시브는 커맨드 공격 시 일정 확률로 발동하는 '바람을 가르는 검'과, 가만히 있으면 발동하는 '전투 준비'가 있다. 해당 패시브는 일반 던전에서 쓸만하지만, 발동 조건자체가 스킬을 쉼없이 난사해야되는 레이드에서 딜로스를 유발하는 행동들이라 문제가 많다. 게다가 전투 준비는 단 하나에 스킬만 쿨감이 되어서 주력기에 쿨감이 된다는 보장도 없다. 결국엔 레이드에서는 쿨감 패시브는 바가검 하나만 있는 셈이고, 그 바가검 쿨감을 위해서 스킬 사이클 사이에 평타를 섞어야 하는 필연적인 딜로스를 유발한다는 허점 때문에 쿨타임 감소 스탯의 의존도가 매우 높다.
* '''레이드 조합을 강요하는 패시브'''
나엠이 딜량을 최대로 뽑아내기 위해서는 필연적으로 던전이 디버프에 걸리기 쉬운 구조던가 아니면 디버프를 걸어주는 아군이 있어야 한다. 던전은 디버프를 부여하지 않는 곳도 많아 사실상 디버프를 걸어주는 아군이 있어야 하는데, 나엠과 같은 물리 공격 전직 중 아군에게 디버프를 걸어줄 수 있는 전직인 안티테제, 오버마인드 단 2명이다. 그래서 이 중 한 명 이상이 거의 필수적으로 들어간 파티 조합이 강요된다.
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나이트 엠퍼러는 순수 '''검술 특화''' 전직으로, 불과 마나검, 룬과 같은 마법을 사용하는 룬 마스터, 콘웰로 검을 소환하는 임모탈, 엘의 힘을 사용하는 제네시스처럼 각각의 개성이 뚜렷한 다른 라인들과 달리 1라인은 이렇다할 특징이 없다고 해도 무방할 정도로 모든 스킬이 검술과 체술만으로 이루어져 있으며, 플레이 스타일도 여타 RPG 게임의 전사들과 비슷하다. 한편으로는 이런 전형적인 것을 좋아해서 하는 사람이 있을 정도로, 이 점이 오히려 매력적인 요소로 꼽히기도 한다.
엘소드라는 캐릭터 자체가 초보자가 처음 시작하기에 좋은 캐릭터인데, 나엠은 그 중에서 제일 쉬운 편이다. 별다른 변화 없이 노전직에서 편리해지는 수준의 커맨드와 직관적이고 심플한 구조의 스킬로 구성되어 특히 던전에서의 난이도가 굉장히 쉬운 축에 든다. 다만 대전은 이런 요소들이 오히려 독이 되어 난이도가 높은 편에 속하며, 선타를 따내기 힘든 편이다. 대신 어떻게든 선타를 따내면 극기와 좋은 성능의 강인한 스킬을 필두로 하여 끝없이 선타를 따내 우위를 점할 수 있는 캐릭터다.
주인공 전직 중에서도 스토리 상 정석 라인인 전직이며, 엘소드의 수많은 행사에서도 등장하는 얼굴마담이지만 과거에는 당시 내로라하는 사기캐들과 상성도 좋지 않았으며, 자체 데미지 역시 많이 약했어서 꽤 오랫동안 약캐로 있었었다. 하지만 리뉴얼 패치와 3차 전직, 그리고 지속적인 밸런스 패치를 거치며 많은 상향을 받은 현재에는 꽤 강력한 성능을 지니게 되었다.
== 1차: 소드 나이트(Sword Knight) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Sword_Knight.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''좋아, 가자!'''[br](좌우를 둘러보고 검을 잡고 위에서 아래로 천천히 내린 뒤 횡(가로)으로 크게 휘두른다.)
'''{{{+1 Sword Knight}}}''' = 최정예 기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 검의 기사로 해석된다.
|| '''{{{#indianred 벨더 왕국 최정예 기사의 칭호를 받은 전직}}}''' ||
||여행을 통해 엘소드는 각 마을들에 있는 수많은 문제들과 맞닥뜨린다. 그저 적을 쓰러뜨리면 해결됐던 지난 상황과는 다르다. 그저 휘두르기만 하는 검은 상대를 해치는 검이 될 뿐, 자신이 따라잡고 싶었던 누나의 검과는 달랐다.
“내 검 끝에 담을 것이 필요해.”
모두가 제각각의 정의를 가지고 있고, 스스로가 매번 옳은 길을 갈 수 있으리란 확신은 없다. 그러니 맹목적일 필요는 없지만 검을 휘두르는데에 있어 길잡이가 되어줄 기준. 왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼, 자신 역시 무언가를 지키기 위한 검을 들고 싶다.
엘소드는 다시 검을 들었다. 악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지가 담긴 검이었다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소드 나이트의 맹세[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
전형적인 검사 포지션의 전직. 강력한 커맨드 콤보가 일품인 전직으로, [[2008년]] [[2월 28일]] 패치로 [[매직 나이트]]와 함께 업데이트되었다. 커맨드의 성능이 워낙 좋아서 스킬을 적게 사용해도 원활한 플레이를 할 수 있는 점이 특징. 시스 나이트도 커맨드 성능이 좋지만 콤보가 무척 단조롭고 가벼우며 연타형이라 각성과 마나를 많이 주다보니 묵직하면서도 강력한 콤보는 소나가 더 우세하다.
여담으로 노전 엘소드 특유의 괴악한 헤어 스타일을 이어받아 더욱 더 3D로 구현하기 힘든 괴악한 헤어를 지니고 있었다. 포텐 개편 패치로 그나마 말이 되는 모델링이 되었지만, 1차 헤어인 점도 포함되어 과거의 모델링은 엘소드 기술력의 구림레벨(…)의 대표로 뽑힐 정도로 폴리곤 떡칠이었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||||벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사.
왕국에서 검술이 유능한 자들을 뽑아 기사의 호칭을 내리고 왕국에 충성을 다할 수 있도록 하였다.
벨더에 위협이 되는 무리들에 맞서 싸워 평화를 지키고 수호하는 의무를 지니는 기사들은 악에 타협하지 않고 정의를 지키는 데 자신의 검을 사용할 것을 맹세한다.
어떠한 위협에도 굴복하지 않고 양 손에 쥔 검으로 상대에게 맞서는 정신이 바로 최강 벨더 왕국 기사단의 정신이다.||
변경 전의 소개문이 그냥 하나의 직책을 설명하는 느낌이었다면, 변경 후의 소개문은 엘소드가 각자의 정의를 자각하며 스스로의 정의를 위해 검을 들고 일어났음을 보여주는 과정을 묘사했다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| {{{#red XXXXX}}} || 기존 XXX 커맨드에서 다시 한 번 크게 검을 휘둘러 벤 다음 돌진해서 적을 찌르는 동시에 멀리 밀어낸다. ||
||<-2> XXXX 커맨드의 4번째 타격이 적을 날리지 않게 되고 연속으로 찌르는 5번째 타격이 추가됐다. 마지막 X로 찌를 때 카메라가 고정이 되는 단점이 있어서 이래저래 불편한 커맨드지만[* 마지막 X의 찌르기가 적을 꽤 멀리 밀어내므로 롤링 스매시나 숄더 태클 등 돌진 계열 기술을 써야 콤보를 이어갈 수 있으니 XXX 캔슬을 쓰는 게 편하다.], 그래도 세 번째 타격부터 시전 종료 시까지 내내 슈퍼어머가 있어서 적의 기상공격을 먹고 선타를 잡아내는 반격과 비슷하게 활용할 수 있다. 포텐 개편 패치에 추가된 커맨드다. ||
|| →→{{{#blue Z}}}{{{#red X(꾸욱)X}}} || 달리면서 한 번 베고 검에 검기를 둘러서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 내려찍어 적을 띄운다. ||
||<-2> 적을 띄우는 마지막 X가 단점이지만 겟돈을 뽑으면 쉽게 캐치할 수 있고 2번째 X는 슈퍼아머와 더불어 1.5초정도 차지할 수 있어 대전에서 유용하다. 다만 마지막에 찍기 직전에 잠깐 슈아가 '''풀리다보니''' 역선타를 따이지 않도록 주의해야하며 2번째 X는 차지해도 대미지는 늘어나지 않는다. ||
|| →→↑{{{#blue ZZZ}}} || 공중에서 2번 베고 검에 검기를 둘러 낙하하는 동시에 회전하며 공중베기를 한다. ||
||<-2> 대점 ZZZ의 막타가 롤링 스매시처럼 변경된다. 데미지도 높고 '''MP 회수가 매우 우수하며''' 대전 선타잡기도 유용한데다 아마겟돈 블레이드의 범위 증가 효과도 받는 엄청난 성능의 만능 커맨드지만, 슈퍼아머가 없어 막지르면 좀 위험할 수 있다. 추가적으로 이펙트에도 미묘한 타격판정이 존재해서 검 범위에 벗어나 있는 적도 잡을 수 있는데, 이 판정은 '''반격계 기술도 안통한다'''. 포텐 개편 패치에 추가된 커맨드다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| {{{#red XXX}}} 후 스킬 캔슬 ||
|| 과거에 대시점프 XX ZZZ 반복과 함께한 소나-로나의 국민 콤보로, XXXXX 커맨드의 시전 시간이 너무 길어 X 커맨드를 사용할 때 대부분의 유저가 이 콤보를 쓴다. 강력한 XXX 타격 이후 바로 스킬을 사용해 이어가면 돼서 쉽고 간편하고 대미지도 좋지만 다운수치가 높다는 단점이 있다. 4번째 X에서도 캔슬할 수 있으나 추천하지 않는다. ||
|| →→↑{{{#blue ZZZ}}} 반복 ||
|| MP 회복이 높지만, 다운수치가 높고 상대에게 꽤 많은 MP를 준다는 단점이 있어 주로 대전에서는 선타용으로만 간간히 활용하는 것이 좋다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2> [[파일:SwordKnightSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 발차기}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 15 ||<:><-6> 액티브 ||
||<:><-10> 발로 걷어 차 다운수치를 줄여 더 오래 타격할 수 있게 한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 발차기(물리) : 1094%[br]다운수치 감소 : -20 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 발차기(물리) : 350%[br]다운수치 감소 : -20 ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 발차기(물리) : 1312%[br]다운수치 감소 : -20 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 발차기(물리) : 419%[br]다운수치 감소 : -20 ||
||<:><-5> 가벼워진 ||<-5> 가속화된 ||
||<:><-5> 소모 MP가 50%로 감소 됩니다. ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. ||
발로 차서 적의 다운수치를 줄인다.
다운수치를 직접 줄일 수 있는 상당히 강력한 데미지의 대전용 액티브로, 액티브와 커맨드를 섞은 콤보를 위주로 하는 나엠의 대전 플레이 스타일에 맞아 그 존재가 더욱 빛난다. 슈퍼아머가 없어 선타기로는 많이 모자라지만, 타격 판정이 발뿐만 아니라 검에도 있어서 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받으며, 미약한 블랙홀 효과가 있는지 애매하게 흩어져있는 적을 한 자리로 모이게 할 수 있다.
초기에는 노전직 엘소드 공용 스킬이었는데, 다운수치 감소가 대전에서 큰 메리트인 만큼 매 패치마다 다운수치 감소량은 하향만 받아왔다.[* 초기에는 약 55~60 정도였으나 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 50, 리부트 패치로 20으로 대폭 깎여서 이제는 강세를 섞어야 지속적인 콤보를 할 수 있게 됐다.] 덕분에 발차기 대신 다운수치를 똑같이 20 감소시키고 검의 길 속성까지 같은 활력인 집요한 구르기를 사용하는 유저가 늘었다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 스파이럴 블래스트}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 15 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<:><-10> 검을 크게 휘둘러 적을 기절 시킨 후 기운을 모아 앞으로 뿌리며 연속타격한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 베기(물리) : 756%[br]검기 뿌리기(물리) : 601% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 베기(물리) : 259%[br]검기 뿌리기(물리) : 206% 연타 ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 베기(물리) : 756%[br]검기 뿌리기(물리) : 601% 연타 ||<|2> MP 180 ||<|2> 14초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 베기(물리) : 259%[br]검기 뿌리기(물리) : 206% 연타 ||
||<-5> 극대화된 ||<-5> 유용해진 ||
||<:><-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. ||
전방을 1번 베어 2초간 적를 기절시키고 지면을 긁으면서 8번, 유용해진 15번 타격하며 적을 날리는 검기를 파도처럼 흩뿌린다. 총 데미지는 5564%, 유용해진 6839.7%다.
검기 뿌리기가 적을 멀리 날려버려서 그냥 쓰면 타격이 전부 들어가지 않으며, 강제 띄우기 판정도 아니다보니 어떤 몹은 첫 타격을 맞고 바로 나자빠져버리는 불상사가 일어날 수 있어 주의해야 한다. 총 데미지 자체도 평범한 편이고 적이 고정형이나 슈퍼아머 상태가 아니면 풀타 넣기가 어려워서 차라리 다른 강렬 스킬을 쓰는게 이롭다. 보통 샌드 스톰을 얻기 이전의 초반 육성에 꽤나 유용하게 쓰고 3차 이후로는 임페리얼 크러셔와 비교했을때 나은 점이 단 하나도 없기에 버려진다.
대전에서는 낮은 데미지+구린 판정+심지어 첫 베기의 기절은 상대의 빛 저항이 높으면 바로 풀리므로 구제의 여지가 없는 스킬이다.
초기에는 굉장히 데미지가 강력했지만 마공이라서 선호되지 않았다. 물공화 패치와 이지선다 시절에는 아머 브레이크와 조합하면 엄청난 폭딜을 자랑해 유저들의 사랑을 한 몸에 받았었으나, 이후 나엠은 초월한 스킬 위주 운용이 정석이 되었고 강렬한 스킬 중에서도 더 좋은스킬이 많아서 보조딜링기로도 채용하지 않게 되었다.
여담으로 엘소드 초창기 때는 1필, 2필, 3필의 스킬컷인이 따로 지정되어있었는데, 이 스킬은 2필이지만 3필 스킬컷인이 연출됐었다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 모탈 블로우}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 25 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<:><-10> 빠르게 땅을 내려찍어 앞으로 돌을 솟아오르게 한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌파편(물리) : 2219% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 돌파편(물리) : 843% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 범위가 1.3배 증가된 상태[br] - 돌이 솟아오른 자리에 불길 생성 ||
||<:> [던전] ||<-6> 돌파편(물리) : 2219%[br]불길 (물리) : 249% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 돌파편(물리) : 843%[br]불길 (물리) : 95% ||
||<:><-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(2) ||
||<:><-5> 공격력이 130%로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60% 로 짧아집니다. ||
검을 바닥에 내리꽂아 지면을 파괴시켜 1번 타격하는 돌파편을 생성, 진 2번 타격하며 화상을 입히는 불길을 같이 생성한다. 총 데미지는 강화된 2884.7%, 진 2717, 강화된 3532.1%다.
불길은 화면 밖으로 넘어갈 정도로 사거리가 길고 판정도 적절하게 좋으며 데미지도 강인한 스킬치곤 상당히 높다. 그래서 초중반 던전에서 넓은 범위의 적을 일격에 잡을 수 있어 범위기가 강렬한 스킬부터 있는 나엠의 MP 부담을 줄여주지만 후반부 던전에선 잡몹조차 잡기 힘들어서 활력게이지를 빼는 용도 정도로만 사용한다.
대전은 명실상부 나엠의 대전 주력기로, 단타라 적의 MP와 각구도 채우지 않을 뿐더러 기폭도 못하고 범위가 넓어 선타 싸움와 견제에 뛰어난 성능을 보여준다. MP 부담도 적어 자주 지를 수 있고 빗맞춰도 손해가 적으며 Y축 판정을 좋게 하는 진 효과도 있어 그 어렵다는 2단 강세를 안정적이고 멋있게 쓸 수 있는 장점도 있다.[* 다만 이 스킬로 띄운 적을 캐치해 강세를 할 때 타이밍을 못 맞추면 적의 이름표가 없어지면서 '''그대로 경직이 풀린다'''. 이 때 2층 이상의 지형에서 썼었다면 간혹 타격받은 적이 바닥을 뚫고 아래로 떨어지므로 주의해야 하는데, 이 단점 역이용해 희망의 다리같은데서 적을 ~~간편하게~~ 아래로 떨굴 수 있다.]
2014년 6월 26일 자각 패치로 에어 슬래시가 삭제되고 추가된 스킬로, 에어 슬래시의 완벽한 상위호환으로 대체하는 데 성공해 대전 입지가 상당히 좋아졌다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 임팩트 스매시}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 30 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<:><-10> 공중에서 전방 지면으로 강하게 낙하하여 주변 적들을 공격한다.(공중에서만 사용 가능)[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격파(물리) : 3735% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 충격파(물리) : 1423% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 충격파 범위가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 충격파(물리) : 3735% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 충격파(물리) : 1423% ||
||<:><-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 ||
||<:><-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||
공중에서 사선 아래 방향으로 급강하하며 지면을 내려찍어 적을 띄우는 강한 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 묵직해진 5378.4%다.
강렬한 스킬치고는 데미지가 다소 낮아 보스딜링에는 부적합하지만, 빠른 시전시간과 충격파의 준수한 범위를 통한 던전 필드 클린 혹은 상당히 빠른 낙하속도를 이용한 급낙 용도로 쓰기 좋다. 데미지는 높지만 빗나가거나 혼자서 삽질할 위험이 높은 다른 나엠 스킬과 달리 데미지 대신 범용성을 챙긴 스킬이다.
대전은 취향에 따라 쓸만하다. 데미지도 나쁘지 않고 적을 적당히 띄우며 역경직도 짧아 캐치하기도 쉽다. 강습 속도도 워낙 빠르고 대각선으로 내려꽂으며 범위가 매우 넓은 장점을 이용해 기습을 할 수 있어 2 vs 2나 3 vs 3에서 기습적인 팀원 구출용으로 쓸모가 있다. 다만 리부트로 같이 추가된 버티컬 슬라이서가 대전 입지가 커서 약간 묻히는 감이 있다.
초기에는 플레임 게이저와 같은 모션으로 2번 돌려친 뒤 마지막에 강하게 내려치는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬로 변경되었다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 더블 슬래시}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 35 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<:><-10> 강하게 내리쳐 기절시킨 후 거대한 검기의 폭풍으로 연타한다.[br]검기 폭풍은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강타(물리) : 115%[br]검기폭풍(물리) : 1261% 연타[br]방어력 무시 : 50% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 강타(물리) : 28%[br]검기폭풍(물리) : 316% 연타[br]방어력 무시 : 20% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 강타(물리) : 135%[br]검기폭풍(물리) : 1513% 연타[br]방어력 무시 : 50% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 강타(물리) : 34%[br]검기폭풍(물리) : 378% 연타[br]방어력 무시 : 20% ||
||<:><-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 ||
||<:><-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. ||
검기를 두른 검을 강하게 내리쳐 3초간 적을 기절시키고, 기를 끌어모아 10번 타격하는 엄청난 검기의 폭풍을 전방에 내리꽂는다. 총 데미지는 진 15265%, 묵직해진 21981.6%다.
역사와 전통을 자랑하는 나엠의 3필 뎀딜기로, 더블 슬래시의 취급을 보면 나엠의 흥망성쇠을 알 수 있을 정도로 굉장히 복잡하고 험난한 역사를 거쳐온 나엠의 아이덴티티이자 핵심 딜링 스킬이다. 기본 시전속도는 꽤 느리지만 동작속도 스텟의 영향을 받아서 높은 동속으로 어느정도 상쇄할 수 있다. 특히 파티 동작속도 버프가 있다면 체감이 크다.
대전에선 다 맞추기만 한다면야 상대를 골로보내는 데미지가 나오지만, 검기폭풍을 7타가량쯤에 기폭으로 끊을 수 있어서 제 효율이 안나오므로 채용하지 않는다.
초기에는 검기폭풍 이펙트가 스킬 아이콘과 같았으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 아마겟돈 블레이드과 함께 스킬 이펙트가 변경되면서 운석과 비슷한 형태로 화려하게 리워크되었다. 첫 강타도 일직선으로 베던 모션에서 대각선으로 검을 크게 휘두르며 전방의 적을 쓸어담듯이 베는 형식으로 바뀌면서 반원형으로 호를 그리는 강타의 범위가 늘어나 스킬이 더 안정적으로 변했다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightPassive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 기사}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<:><-4> 패시브 ||
||<:><-10> 최정예의 기사에 맞는 숙련된 기술을 선보인다.[br]물리 공격력과 모든 스킬 대미지가 증가하고 타격 시 MP 회복량이 증가한다. 또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. ||
||<:><-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<:> [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 12%[br]모든 스킬 데미지 증가: 10%[br]MP 획득량 증가 : 10% ||
||<:> [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 4.8%[br]모든 스킬 데미지 증가: 5%[br]MP 획득량 증가 : 5% ||
모든 마공을 물공으로 변환하고, 물리 공격력과 모스뎀과 MP 회복량이 증가한다.
물공증가는 합연산이고 모스뎀은 곱연산으로 적용되며, 리부트 패치로 활력계열 스킬의 데미지와 타격 MP 회수량 증가시키는 활력 패시브가 사라지고 그 자리를 이어받은 패시브다.
사실상 활력 패시브의 대상 스킬이 활력계열에서 모든 스킬로 변경된 셈이라 초월, 강렬중첩 상관없이 강해져 나엠의 핵심 패시브로 평가받는다. 여담으로 스킬 아이콘이 소드 나이트 기본 스탠딩 모션과 똑같다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightPassive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 극기 - 갑}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<:><-4> 패시브 ||
||<:><-10> 극기 스킬을 강화한다.[br][br][극기 - 갑][br]- 극기의 슈퍼아머 상태와 받는 피해 감소 기능이 파티 전체에 적용된다.[br]- 시전자를 제외한 파티원에게는 12초 동안 지속된다.[br]- 대전에서는 받는 피해 감소 기능만 적용되며, 지속시간 4초 ||
||<:><-10> 마스터 레벨 효과 ||
||<:><-10> ||
극기를 12초간 파티원에게도 적용시키며 대전은 슈퍼아머 없이 4초간 받는 피해 감소 효과만 적용한다.
시전자에게만 슈퍼아머를 부여하는 극기를 아군 시너지로 만든다. 시너지 부여는 아군의 위치 관계없이 부여해서 편하지만, 극기 자체를 던전에서 항상 채용하지 않아서 생각보다 애매하기도 하고 시전자에게는 별도의 효과가 없어서 솔플러는 쓸모없는 패시브다.
초기에는 피해감소만 공유했으나 2021년 1월 28일 패치로 슈퍼아머도 공유하게 됐는데, 팀전에서의 사기성 때문에 대전은 슈퍼아머를 공유하지 않도록 수정되었다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:SwordKnightSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 아머 브레이크}}}''' ||
||<:><-5> 습득 레벨 : 30 ||<:><-4> 액티브 ||
||<:><-10> 방어구를 부서트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강타(물리) : 980%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소[br]지속 시간 : 7초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 강타(물리) : 245%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소[br]지속 시간 : 7초 ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 강타(물리) : 1175%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소[br]지속 시간 : 7초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 강타(물리) : 293%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소[br]지속 시간 : 7초 ||
||<:><-5> 확인사살(1) ||<-5>가속화된 ||
||<:><-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||
각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
검 손잡이 끝부분으로 적을 타격해 방어구를 부숴 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 감소시킨다.
[[하프 소딩]]에 모티브를 둔 액티브로, 적의 방어력을 감소시키는만큼 던대전 모두 애용하는 시너지 스킬이다. 참고로 [[엘리시스(엘소드)/엠파이어 소드|누나]]의 파워 브레이크와 3차 전직 패시브 집념의 커맨드 공격 방어력 감소와도 중첩되고, 검에 타격 판정이 있어서 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받을 수 있다.
나엠이 엘소드의 최초 전직이었던 만큼 세월을 거듭한 하향세를 제대로 보여주는 액티브다. 초기에는 당시 몹의 방어력이 높지 않았던 걸 고려해도 약 80%대의 확률로 물마방 0으로 만들었으나 추후 물리 방어력으로 한정되고, 이후 거듭된 하향 패치로 방깎 수치가 30%까지 줄어들었다.
== 2차: 로드 나이트(Lord Knight) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Lord_Knight.png |width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Lord_Knight.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''각오는 되어 있겠지?'''[br](제자리에서 검을 좌우로 휘두른 뒤 왼발을 뒤로 빼며 검으로 전방를 가리킨다.)
'''{{{+1 Lord Knight}}}''' = 군주의 기사. [br]전직 원어 이름은 직역 시 군주의 기사로 해석된다. 굳이 의역하자면 전직명의 뜻은 [[기사왕]].
|| '''{{{#indianred 벨더 왕국 최정예 기사 중 최고직위 전직}}}''' ||
||벨더 왕국 기사단의 근간으로 모두에게 칭송받는 최고의 기사.[br]로드 나이트는 힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책이다.[br]그들은 한차원 높은 검술을 사용하며 굳은 의지와 높은 체력을 바탕으로 전장의 최전방에서 상대를 맞이할 수 있는 전력이다. 또한 긴 역사에 따라 내려오는 비전들을 전수받아 검을 이용한 전투에서는 최강의 반열에 이르게 되며, 아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 로드 나이트 임명장[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
엘소드 특유의 퉁명스러운 성격이 성장하면 내성적이고 조용해질 거라는 생각에서 나온 전직으로, 2009년 11월 12일 패치로 업데이트되었다. 지위에 맞게 나름대로 고급스러운 옷을 입고 있는데, EL-Type 4호에서 공개된 로나의 설정을 보면 동료의 영향[* 헤어 스타일이 레이븐의 영향을 받았다는 설정이 있어서 레피냐, 소테냐로 말이 많았는데 방송에서 직접 물어본 결과 '노전직 레이븐'의 헤어스타일의 영향을 받았다고 한다.]을 많이 받아 다소 차분한 성격이 되었지만 시스콘은 여전하다(…).
천하태평 마이페이스인 룬슬과 열혈하다 못해 과도한 에너지가 불량끼로 승화한(…) 인소, 엘과 융화되면서 성격이 크게 가라앉는 세템과는 다르게 적당히 무게감 있으면서 노전직의 캐릭터성도 크게 잃지 않아서 전형적으로 노전직에서 성장한 성격이 되었다.
인 게임 유저는 상당히 많고 특히 헤비 유저가 이상하리만큼 많은데, 캐릭터 자체가 오래되기도 했지만 로나라는 캐릭터 자체가 횡스크롤 액션 게임의 기본을 보여주는 캐릭터인데다 특유의 손맛과 간단명료한 조작성이 가장 큰 이유다. 캐릭터성 자체도 눈에 띄진 않지만 꾸준히 사랑받는 계통이며 본 문서 자체가 로나 유저들의 엄청난 로나사랑을 보여주는 가장 큰 예시다.[* 청은 리뉴얼 다음주가 되어서야 택트부터 본격적인 문서 재작성이 시작되어 그 주에 3청이 모두 완성되었다. 더욱 심각했던 엘리시스는 최초로 재작성된 블하가 '''리뉴얼 2주일 뒤에''' 완성되었고 그랜드 마스터는 '''3주일 뒤에야 겨우 시작'''했으며 크어는 '''6주일 뒤인 10월 15일에서야 작성이 완료'''되었다. 그렇지만 로나의 재작성은 모든 캐릭터의 전직 중 가장 첫 번째 캐릭터라서 빠르게 반영됨도 간과할 수 없다.]
던전은 아마겟돈 버프를 유지하면서 윈드밀, 임페리얼 크러셔, 샌드 스톰, 버티컬 슬라이서 등의 강렬위주의 중첩을 쌓아갈 수 있고 필드쓸이도 나쁘지 않으며 임페리얼 크러셔의 강력함으로 보스딜도 약한 면모를 보이진 않는다. 여기까지만 보면 매우 좋은 캐릭터처럼 보이나, 실상은 주력 딜링 스킬 중에서 윈드밀과 그랜드 크로스, 버티컬을 제외하면 죄다 보스를 날리거나 띄워버리는 특성을 가진 탓에 타이밍을 제대로 잡고 쓰지 않으면 보스를 띄워 민폐를 끼치는게 일상인데다[* 거기다 필드쓸이의 한 축을 담당하는 윈드밀은 몹을 끌고가버리는 탓에 자신의 스펙이 충분하지 않으면 상당한 민폐를 끼친다.] 모든 스킬이 긴 선딜로 인해 파티플레이에선 몹을 건드리지도 못하는 일도 다반사다. 거기다 패시브도 하나같이 피격 혹은 상태이상에 걸려야 하는 등의 발동조건을 가져서 던전에선 써먹을 상황이 나오기 힘들었다보니 로나의 패시브는 아예 없는 취급을 받기도 했었지만, 다행히 이 패시브 문제는 리부트 패치로 전부 개선됐다. 넓은 범위와 빠른 시전시간에 데미지도 좋은 버티컬 슬라이서, 모든 스킬의 데미지와 타격 MP 회수량을 증가시키는 기사 패시브, 파티 플레이의 효율을 극대화해주는 극기-갑 등 기존에 로나가 가진 문제들이 리부트로 많이 해결되었다.
대전은 하이 리스크 하이 리턴 전직으로, ~~초보자용이라며~~ 선타 잡기가 까다롭지만 잡은 후에는 상당한 이득을 취할 수 있어서 고수 로나는 미친듯이 강하다. 과거 영웅대전에서 로나가 그렇게 많이 나왔던 이유지만, 당시에는 견제기는 상당히 부족한데다 원거리 커맨드도 없고, 커맨드 자체도 너무나 단순 평범한데다가 액티브 마저 콤보 연계용이 대부분이라는 상당히 치명적인 단점이 있었지만 거듭된 상향 패치로 입지가 상당히 좋아졌다.
종합하면 던대전 모두 간단하면서도 강하다. 앞서 언급했듯 이동기나 커맨드가 전 캐릭터 통틀어 가장 쉽다는 상당한 강점이 있고 ~~그보다는 그냥 별다른 이동기나 특수 커맨드가 없는 거지만~~ 공격력이 무지막지하다. 커맨드부터 모든 스킬의 퍼댐이 굉장히 높으며 정신 나간 데미지를 가진 바가검 패시브와 아머 브레이크를 통한 물방 디버프까지 있어 화력 하나는 강하다. 물론 그만큼 뎀딜기의 판정이 안 좋지만 그 외 액티브는 상당히 완소 스킬뿐이다. 그렇다보니 정말 별 거 아닌 콤보로도 엄청난 데미지를 뽑을 수 있으며 던전에서도 아머 브레이크+2필 정도만으로 웬만큼은 한다. 대신 대전 한정으로 견제기가 부실하다는 약점이 있는데[* 물론 여러 패치를 통한 상향과 극기, 모탈 블로우 등으로 중급은 가지만 그 전까지는 로나의 견제기는 끽해야 점 Z나 점 X였다(…). 대시 ZZZ는 너무 위험하고, 반격은 아무나 쓸 수 없었기에 그나마 믿을 건 극기 뿐이었다.], 롤링 스매시와 대시점프 ZZZ와 같은 견제기 전부 시전자가 적에게 다가가다보니 실패하면 위험부담이 굉장히 크다. 특히 상대가 블마의 소닉 슬래시처럼 제자리 슈아 연타 + 지속시간 긴 스킬을 멀찌감치 깔아놓으면 전진하는 로나 견제기의 슈아가 적보다 먼저 풀려버려 선타를 따이는 장면이 굉장히 많으며, 옆 클래스가 룬을 통한 견제가 완벽한 룬슬이라서 더더욱 부각된다.
2021년 7월 8일 기존 캐릭터의 공식 홈페이지 소개문이 바뀌는 와중 소개문이 바뀌지 않았다. 나이트 엠퍼러 소개문에서도 나오듯 로드 나이트는 하나의 직책으로 나오기에 굳이 소개문을 변경하지 않아도 2021년까지 서비스하면서 추가 및 수정된 설정에 크게 어색하지 않아서인 듯 하다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다.
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| {{{#blue ZZZ}}}→{{{#red Z}}} || 기존의 ZZZ와 동일하게 3번 베고 찌른다. ||
||<-2> 마지막 타격이 적을 쓰러트리지 않게 되어 로나의 던전 플레이 난이도를 대폭 줄여주는 고마운 커맨드지만, 경직시간이 짧고 다운 수치도 높다. 참고로 굳이 →를 의식할 필요 없이 →를 계속 누르면서 ZZZZ를 입력하면 자동으로 나간다. ||
|| →→{{{#red XX(꾸욱)X}}} || 달리면서 베어 적을 띄우고 슈퍼아머 상태로 돌진하여 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 찍는다. ||
||<-2> 소나의 대시 ZXX와 매커니즘이 완전 동일해서 두 번째 X도 똑같이 1.5초 정도 차지할 수 있다. 그런데 대시 X가 여전히 적을 띄워서 후속 XX로는 캐치가 힘들어서 용도 불명의 커맨드였는데[* 낚시에 쓰기엔 너무 뻔하고 탈출용은 그냥 대시가 나으며, 오히려 이 커맨드로 인해 대시 X 이후 강세가 은근히 어려워진 감이 있다.], 그나마 리부트 패치로 대시 ZXX와 마찬가지로 시전시간이 약간 빨라지는 동시에 마지막 X의 띄우는 높이가 대폭 증가되면서 전보다는 쓸만해졌다. 참고로 구석 한정으로는 높이 띄워지는 아인을 제외하면 대시 X 후 차지 없이 바로 발동해도 자연스럽게 상대를 캐치할 수 있다. ||
|| →→↑{{{#red XXX}}} || 공중에서 한 번 베고 내려찍은 후 검을 반원으로 크게 휘둘러 적을 띄운다. ||
||<-2> 대점 XX가 적을 눕히지 않게 되고 마지막에 적을 높게 띄우는 공격이 추가됐는데, 너무 높게 띄우다보니[* 특히 가벼운 아인한테 사용하면 공중으로 수직 상승한다.] 역강세나 빽강세 외에 써먹기는 조금 곤란한다. 또한 마지막 X는 모션과 달리 앞쪽에만 판정이 있어서 뒤에 있는 적이 칼에 맞아도 타격하지 않는다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| {{{#blue ZZZ}}}→{{{#red Z}}} 반복 ||
|| 상황이 너무 정신 없거나 뭘 해야할지 감이 안 올 때 사용하는 콤보로, ZZZZ와 달리 적을 눕히진 않는다. 물론 마지막 타격의 성능이 매우 안 좋아서 이 콤보만 계속 쓰는 건 추천하지 않으며, 정말 마땅히 할 게 없을 때 쓰는 콤보다. ||
|| →→↑{{{#red XX}}} {{{#blue ZZZ}}} 반복 ||
|| 과거 XXX 스킬 캔슬과 더불어 로나의 던전 국민 콤보로, 적을 눕히지 않는 대쉬점프 XX의 강력한 내려찍기 후 곧바로 ZZZ가 핵심이다. ||
|| →→↑{{{#red XX}}} 반복 ||
|| 대쉬점프 XX가 적을 눕히지 않게 바뀐 부분을 이용한 콤보로 대전에서 데미지를 우겨넣을 수 있는 커맨드다. 다만 다운수치가 높고 MP 회수율이 좋지 않아 다른 콤보와 병행하여 사용할 필요가 있다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:LordKnightSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 아마겟돈 블레이드}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 35 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<:><-10> 거대한 힘이 담긴 검기를 뽑아내서 일정시간 휘두를 수 있게 된다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검기 뽑기(물리) : 6151%[br]지속시간 : 30초[br]공격력 증가: 10% ||<|2> MP 300 ||<|2> 30초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 검기 뽑기(물리) : 1390%[br]지속시간 : 15초[br]공격력 증가: 5% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 검기의 지속시간동안 동작속도가 5%, 이동속도가 10% 증가되는 능력이 부여된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 검기 뽑기(물리) : 6151%[br]지속시간 : 30초[br]공격력 증가: 10% ||<|2> MP 300 ||<|2> 30초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 검기 뽑기(물리) : 1390%[br]지속시간 : 15초[br]공격력 증가: 5% ||
||<:><-5> 확인사살(1) ||<-5> 재생하는(1) ||
||<:><-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||
전방을 향해 30초간, 확인사살(1) 39초간 공격력과 커맨드 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑아낸다.
나이트 엠퍼러의 가장 큰 약점인 리치를 커버해주는 상징과도 같은 스킬로, 버프기 주제에 시전 데미지가 6000% 대로 상당하지만 누가 나엠 스킬 아니랄까봐 역경직이 길고 심지어 검기 뽑기가 적에게 적중하면 '''역경직이 더욱 길어져서''' 던전은 보통 허공에 사용해 검기 타격을 빗맞추기도 한다. 또한 파괴/활력 게이지는 발동할 때만 처리하며 커맨드 공격의 검의 길 속성은 아마겟돈 블레이드가 없을 때와 동일하다. 공격력 증가는 곱연산이다.
던전은 공격력과 커맨드 범위 증가로 필드 클린에 아주 용이하며 거대손, 거인화 영약 같은 덩치가 커지는 아이템을 먹으면 범위가 엄청나진다. 후술할 롤링 스매시나 대점 ZZZ 콤보 같은 전방위 판정의 기술을 사용하면 화면 내의 모든 적을 갈아버릴 수 있는 장점이 있어 플레이 타임을 크게 줄여주는 고마운 스킬이다.
대전은 커맨드 리치 증가의 메리트가 커서 과거에는 한번 발동하면 지속시간동안 넓은 타격범위로 압살시킬 수 있었기에 상대는 무조건 도망쳐야 하는 사기 스킬이'''었'''으나, 대전 지속시간이 15초, 체인지 10초로 대폭 감소한 이후로는 스킬 혹은 각성 딜레이가 몇 번 걸리면 끝날 정도로 효율이 매우 낮아져서 채용률이 확 줄어들었다.
아마겟돈 블레이드의 범위 증가는 스킬의 타격 판정에 따라 적용 여부가 달라진다. 타격 판정이 검에 있는 스킬은 리치 증가가 적용되고 이펙트나 검풍 등에 판정이 붙어있는 스킬은 적용되지 않는다. 리치 증가가 적용되는 스킬은 '구르기, 언리미티드 블레이드, 발차기, 아머 브레이크, 롤링 스매시, 반격'뿐으로 보다시피 거의 다 액티브다.[* 참고로 버티컬 슬라이서의 범위 증가는 아마겟돈의 리치 효과가 아니라, 버티컬 슬라이서의 자체 효과다. 이외에도 과거에는 메가 슬래시와 어설트 슬래시, 웨폰 브레이크, 윈드밀 역시 리치 증가 효과가 적용됐으나 패치로 메가 슬래시와 윈드밀은 판정이 이펙트로 변경되었고 웨폰 브레이크와 어설트 슬래시는 삭제됐다.]
여담으로 [[엘소드 엘의 여인]] 에서 최초로 사용된 스킬이기도 하다. 또한 검기의 모양이 여러번 바뀌었다.
||<-2>{{{#!folding [ 아마겟돈블레이드 이펙트 역사 ]
[[파일:겟돈.png]]
처음에는 스킬 아이콘과 같았고, 메모를 적용하면 두 번째 사진과 같이 더 화려하게 바뀌었다. 그리고 리뉴얼 패치로 [[엘리시스(엘소드)/그랜드 마스터|그랜드 마스터]]와 같이 세 번째 사진의 로드 나이트 기본 프로모션 무기 모양으로 고정됐는데, 리뉴얼 이전 검기 이펙트를 그리워하는 유저도 아직 있다.[* 참고로 로나의 겟돈을 사용하는 알테라 비밀 던전 보스인 알테라시아 Type-H, 일명 꽃돌이는 굳이 이펙트를 바꿀 필요가 없었는지 리뉴얼 전의 구 이펙트를 그대로 사용한다. 또한 꽃돌이는 스톰 블레이드와 윈드 블레이드도 예전 이펙트를 그대로 사용해서 올드비들이 그시절의 추억을 그리며 종종 찾곤 한다.]}}}||
초기에는 1차전직 소드 나이트의 스킬이었으나 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 외형이 변경되고, 2016년 6월 30일 패치로 2차전직 로드 나이트의 스킬로 옮겨지면서 파괴 스킬이 되어버렸다가, 다행히 2019년 9월 11일 패치로 공격력 증가 효과가 생기고 다시 활력 스킬로 돌아왔다.
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||<|2> [[파일:LordKnightSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 롤링 스매시}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 35 ||<:><-6> 액티브 ||
||<:><-10> 힘껏 뛰어 칼과 함께 회전한다.(시전 중 슈퍼아머)[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 베기(물리) : 127% 연타[br]착지 충격파(물리) : 543% ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 회전 베기(물리) : 48% 연타[br]착지 충격파(물리) : 206% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 회전 베기(물리) : 152% 연타[br]착지 충격파(물리) : 650% ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 회전 베기(물리) : 58% 연타[br]착지 충격파(물리) : 248% ||
||<:><-5> 극대화된 ||<-5> 치명적인 ||
||<:><-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||
전방으로 힘차게 구르며 검과 함께 회전하면서 먼 거리를 도약하면서 지면에 착지할 때까지 연타한다. 총 데미지는 평지 기준 4번 타격한 평균 1051%, 진 1258%다.
적은 소모 MP량에 준수한 데미지와 범위로 콤보와 선타 잡기에 수월한 액티브로, 속도도 빠르고 슈퍼아머 상태로 상당히 멀리 전진해서 다용도로 써먹을 수 있다. 타격 판정이 검에 있어 아마겟돈 블레이드를 뽑으면 전방위로 미친듯한 범위를 자랑하며 적이 멀리서 맞아도 대시 ZZZ로 캐치해 콤보를 이어갈 수 있다. 그렇지만 공중으로 시전자가 도약하다보니 지형을 심하게 타는 단점과 높은 다운수치, 많은 연타수로 인한 기폭의 위험성이 상당히 높다.
슈퍼아머가 상당히 빨리 둘러지지만 약간의 딜레이는 있어서 적의 콤보를 맞는 도중이나 각성 등으로 딜을 걸 때 롤링을 쓰면 캔슬당할 수 있고, 블랙홀 판정도 없다보니 공중에 있는 적은 툭 치고선 혼자 앞으로 날아가버리는 문제가 있어서(…) 타이밍을 잘 봐야하며, 멀리 전진하는 장점이 낙사 맵에서는 단점으로 작용해 되려 독이 될 수도 있다(…).[* 거기다 이유는 모르지만 희망의 다리같이 아래에 층이 있는 사선 지형에서 경사면을 바라보면서 쓰면 '''지형을 그대로 통과하여 아래로 내려간다.'''] 또한 특성이 굉장히 구려서 무특성이 더 좋다. 극대화된은 말할 필요도 없고 치명적인은 뎀딜 스킬이 아닌데다가 풀타도 힘든 롤링 스매시에 어울리지 않는다.
착지해야 회전공격이 끝나서 예전에는 회전하는 동안 블랙홀이나 드라이어드의 분노와 같이 끌려가는 효과나 행동을 일부 제안하는 홀딩 효과에 당하면 [[https://youtu.be/dXuo5Tb29hQ?t=119|공중에서 무한회전]]하며 적을 갈아버리는 오류가 있었다. 여기에 블랙홀이 약한 메일스톰 레이지같은 홀딩기는 관통해서 [[엘리시스(엘소드)/블러디 퀸|블러디 퀸의 드레드 웨폰]] 마냥 회전하며 돌격하는 걸 이용해 윈드 워드, 메일 스톰 레이지 등의 홀딩기로 롤링놀이라는 놀이를 하기도 했지만 결국 패치로 이 현상은 더이상 볼 수 없어졌다. 그런데 어째서인지 도미네이터의 홀딩 스킬인 인스톨 - 차지드 임펄서에는 무한 롤링이 되어서 제작진이 잠수함 패치로 고치려 했으나 이번에는 드레드 웨폰처럼 홀딩기를 뚫고 앞으로 미친듯이 회전하며 날아가게 되었다(…). ~~드레드 롤링~~
초기에는 슈퍼아머와 상당히 긴 비거리를 갖춘 팔방미인 스킬이었지만, 상당한 선딜과 늦은 슈퍼아머 발동이라는 단점이 큰 어정쩡한 하위권 액티브였지만 여러 상향 패치로 완벽한 선타기가 되고 콤보 넣기도 편해졌다.
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||<|2> [[파일:LordKnightSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 숄더 태클}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 40 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<:><-10> 전방으로 빠르게 돌진하여 어깨로 강하게 타격한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌진(물리) : 1786% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 돌진(물리) : 714% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 돌진(물리) : 2144% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 돌진(물리) : 857% ||
||<:><-5> 재생하는(1) ||<-5> 강화된 ||
||<:><-5> 발동 시 15%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
전방으로 먼 거리를 돌진하며 어깨로 1번 타격한다. 총 데미지는 강화된 2143.2%, 진 2572.8%다.
돌진 거리와 타임스톱이 꽤 길며 적을 날리거나 띄우지 않고 경직만 주는 단타라 쓰기 편해 대전에서 유용한 스킬이다. 특히 꽤 긴 전진거리로 스킬 낙하, 일명 낙스를 하기 딱 좋아 로나의 던전 성능을 크게 올려준 버티컬 슬라이서처럼 이쪽은 대전 성능을 크게 올려줬다.
던전은 보통 잘 쓰지 않지만, 레이드에서 모탈 블로우랑 비슷하게 빠르게 활력 1칸을 빼고 덥슬 등의 딜링기를 쓰기 위한 용도로 채용하기도 한다. 특히 전진하는 게 모탈 블로우보다 좀 더 유용하다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 노전직 스킬인 어설트 슬래시를 삭제하고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중 전방돌진 거리가 가장 길다.
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||<|2> [[파일:LordKnightSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 샌드 스톰}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 45 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<:><-10> 강한 돌풍을 일으켜 적을 휩쓸리게하고 연속타격한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌풍(물리) : 379% 연타[br]첫 타격 시 추가데미지(물리) : 967% ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 돌풍(물리) : 144% 연타[br]첫 타격 시 추가데미지(물리) : 368% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 첫번째 타격이 100% 크리티컬로 발동되는 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 돌풍(물리) : 379% 연타[br]첫 타격 시 추가데미지(물리) : 967% ||<|2> MP 200 ||<|2> 16초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 돌풍(물리) : 144% 연타[br]첫 타격 시 추가데미지(물리) : 368% ||
||<:><-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 ||
||<:><-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
검을 휘둘러 ~~모래를 쓸어담아~~ 길을 따라 적을 끌어당기면서 15번 타격하다가 마지막에 적을 날려버리는 회오리 바람을 날린다. 총 데미지는 6652%, 묵직해진 9578.88%다.
던전은 준 맵병기로 애용하는 스킬로, 벽에는 막히지만 지형을 따라가는 돌풍은 마지막에 적을 멀리 날려버리는 대신 타격 범위가 넓고 블랙홀 판정이 있어 몹을 안정적으로 쓸어담는다.[* 참고로 돌풍의 타격 판정이 시전자 뒤쪽부터 생겨나서 시전자 뒤에 근접한 적이 있을 때 쓰면 돌풍에 휩쓸린 적이 쓸려가면서 시전자 '''본인도 함께 쓸려나가는''' 재미난 현상이 일어난다.] 대전은 적을 날려버리며 눕혀서 평지에서 쓰기 어렵지만, 구석에서 사용하면 돌풍 타격 중에 커맨드나 액티브 콤보 연계를 할 수 있다. 물론 실제로 써보면 생각보다 써먹기 힘든데, 돌풍의 전진 속도가 빠르지만 타임스톱이 풀리고 나서야 본격적으로 전진하다보니 거리가 있는 적은 반대로 죽어라 달려서 쉽게 피할 수 있고 Y축 판정이 다소 아쉬워서 빗나가는 일도 허다하다.
처음 공개됐을 때는 설정 파괴 논란으로 말이 많던 스킬이다. 로드 나이트라는 고위 기사가 무슨 [[스트리트 파이터|길거리 싸움꾼]]마냥 모래를 뿌려서 일명 '''긍지의 모래폭풍'''으로 불렸으며, [[엘소드/시스템#s-2.4|2015년 10월 22일 스텟 패치]] 전에는 ~~모래가 눈에 들어가서~~ 적의 명중률을 5초간 20% 감소시키는 효과도 있어서 [[모래요정]]라는 로나의 별명을 만들어준, 존재 자체가 네타거리인 스킬이었다. 덕분에 언리미티드 블레이드 이후 엘소드 유저들에게 '''긍지'''리는 단어를 로나의 상징이자 '''온갖 막장, 병맛 플레이 혹은 그런 스킬'''을 자칭하는 용어로 확고히 각인시킨 일등공신이기도 하다.
물론 로나 전직의 캐릭터성을 진지하게 파고들면 샌드 스톰을 설정 파괴라고 단정하긴 어렵다. 애초에 로드 나이트의 설정이 예법을 중시하는 중세 봉건적 기사가 아니라 쌈박질 잘하는 고급 전투원의 포지션이고, 엘소드 본인도 기사의 예법을 지키면서 강해진 게 아니라 수단 방법 가리지않고 강해져 로드 나이트의 직위를 받았다. 실제로 로나의 스킬을 보면 상대 배를 걷어차는 발차기부터 칼로 땅을 긁는 스파이럴 블래스트나 지면을 파괴하는 모탈 블로우 및 임팩트 스매시, 공중에서 빙글빙글 도는 롤링 스매시, 어께빵을 날리는 숄더 태클 등 중세 기사와는 거리가 멀다.
초기에는 플레임 게이저 마냥 그냥 전방에 돌풍 하나를 생성하는 단순한 범위기였는데, 위력은 로나의 2필 중 뒤에서 두 번째일 정도로 약했으나 공격범위가 가장 넓었고 콤보를 이어가기도 좋았으며 타격 판정도 매우 안정적이었기에 데미지는 약해도 범용성이 좋아 던대전 모두 애용했었다.[* 그래서 2012년 영웅대전에서는 4강까지 올라온 팀에 모두 로나가 포함되어있었으며 4강~결승전에서 '''약 37번 가량'''이나 샌드스톰을 날려댔던 전적이 있다.] 이후 2014년 6월 26일 패치로 돌풍이 전방으로 나아가게 되었다.
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||<|2> [[파일:LordKnightSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 반격}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 50 ||<:><-6> 액티브 ||
||<:><-10> 상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다. 시도하는 짧은 시간동안 상대의 근접 통상 공격과 마법 발사체를 쳐낼 수 있다.[br]반격 데미지는 상대방의 공격력에 따라 달라진다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 반격 올려치기(물리) : 405% ||<|2> MP 10 ||<|2> 0초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 반격 올려치기(물리) : 162% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 반격 성공 시 MP를 15만큼 회복되는 능력이 부여된 상태 ||
||<:> [던전] ||<-6> 반격 올려치기(물리) : 405% ||<|2> MP 10 ||<|2> 0초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 반격 올려치기(물리) : 162% ||
||<:><-5> 재생하는(1) ||<-5> 사악한 ||
||<:><-5> 발동 시 10%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. ||
검으로 1초간, 혹은 스킬키를 눌러 5초간 전방을 막아 전방에서 들어온 공격을 반격한다. 기본 데미지는 405%지만 반격한 공격의 데미지에 따라 데미지가 변화한다.
정면에서 들어오는 공격을 막고 반격하는 모든 반격계 기술의 원조로, 막는 도중에 정면에서 반격할 수 있는 공격이 들어오면 시전자는 무적 상태가 되어 근접 공격한 적에게 강제 경직을 부여해 공격 모션을 캔슬시킨 후 소폭 전진하면서 적을 올려쳐 띄우고, 마법 발사체는 올려치기로 반사한다. 반격에 실패하면 시전자가 위를 보는 모션을 취하는 역경직이 걸리고, 기절 공격에 당하면 반격이 먼저 풀려 반격할 수 없으며, 적을 높게 올려칠 때도 짧은 역경직이 걸려서 적이 슈퍼아머나 리스폰 등의 무적 상태라서 띄워지지 않으면 역공당하기 쉽다.
그래서 '적당한 타이밍'에 시전하면 선타를 잡을 수 있는 대부분의 선타용 액티브와 달리 반격은 '적당한 타이밍'에 시전하더라도 선타는 고사하고 오히려 역관광까지 각오해야 선타를 딸 수 있다. 파괴/활력 게이지는 반격 자세를 잡을 때 처리하므로 반격을 실패해도 파괴게이지를 소모하면서 활력게이지를 얻을 수 있고 반격의 쿨타임이 0이라 반격으로 적은 MP를 들여 활력 게이지를 1칸씩 빠르게 수급할 수도 있다.
활용도상 대전용 액티브로, 보통 쓰러진 적이 기상 공격을 하며 일어날 때 반격으로 기상 공격을 무효화하면서 다시 콤보를 이어나가는 용도로 자주 쓴다. 그 외에도 근접 캐릭터끼리 Z 공격으로 선타싸움을 할 때 기습적인 반격으로 선타를 따거나 레하와 비천의 대점 XZ 혹은 슈아 커맨드 등을 잡아낼 때도 굉장히 좋다. 덕분에 반격의 극의에 눈을 뜬 나엠 유저를 만나면 그야말로 아무것도 못하고 팅하는 소리만 들으며 게임이 끝날 수도 있으나, 적에게 강제 경직을 주는 판정상 호스트 싱크나 렉에 영향을 많이 받는다.[* 수없이 많은 오류를 나열하면, 1. 반격에 성공해서 올려쳤는데 안 맞는다던지, 2. 반격 성공 판정이 나왔는데 올려치기가 발동이 안 된다던지, 3. 반격에 성공했음에도 상대가 경직을 먹지 않는다던지, 4. 앞으로 올려쳤는데 적이 뒤로 날아간다던지, 5. 반격이 통하지 않아야 할 공격이 반격된다던지 등이 있다(…).] 또한 구르기, 롤링 스매시, 대폭살, 흡공 등 판정이 시전자 뒤에서 일어나는 복잡한 스킬은 반격하지 못하지만 반대로 판정이 단순한 일부 스페셜 액티브에도 간혹 반격이 반응할 수 있는데[* 대표적으로 엘소드의 메가 슬래시, 퓨블의 버서커 블레이드와 블러디 액셀, 대라의 그림자 꽃망울이 있다. 예전에는 스페셜 액티브를 반격하면 무적효과를 무시하고 강제경직을 주며 공격을 했지만(!), 후속 패치로 반격은 여전히 할 수 있으나 스페셜 액티브를 취소시킬 수 없게 었다. 그런데 이따금 일부 스페셜 액티브는 여전히 반격하기도 한다.], 스액은 타임스탑이 있어서 타이밍 맞추기 더욱 어렵다.
던전도 잘만 쓰면 일부 보스들의 공격을 반격/캔슬할 수 있어서 패턴 스킵에도 활용할 수 있다. 물론 반격보다는 다른 딜링기를 사용하는게 더 효율이 좋아서 활력게이지 수급용이 아닌 이상 던전에서는 잘 쓰진 않는다.
초기에는 반격 자세를 잡을 때 알아보기 쉽게 푸른 원 형태의 방어막도 생성했고 반격에 성공하면 상대 머리 위로 느낌표(!)를 띄우면서 반격했으며 반격에 실패하면 엘소드가 물음표(?)를 띄우며 위를 봤었다. 이후 2018년 6월 28일 패치로 모션은 그대로지만 자잘한 이팩트는 사라졌다.[* 그리고 기본 소모 MP 10에 스킬 MP 소모량 : -75.5% 효과가 있었기에 실제 소모 MP가 2.45여야 했지만 무슨 이유에서인지 실제로는 MP 10를 소모했는데, 2016년 1월 12일 패치로 마나 소모량 패치는 하지 않고 툴팁만 삭제했다(…). ~~제대로 주지 않고 뺏기~~] 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 발사체 반격이 나눠져 룬슬에게 주어졌으나 같은 패치로 상향된 화살과 파이어볼같은 발사체 커맨드의 사용량이 크게 늘어나서 반격의 입지가 크게 줄어들었는데, 2018년 6월 28일 패치로 룬슬의 마법 반격과 함께 매커니즘이 변경되어 예전처럼 물리와 마법 둘 다 반격할 수 있게 되었다.
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||<|2> [[파일:LordKnightSkill7.png]] ||<-9> '''{{{+1 버티컬 슬라이서}}}''' ||
||<:><-3> 습득 레벨 : 50 ||<:><-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<:><-10> 정자세로 검을 쥐어 세로 일자로 전방을 힘껏 벤다.[br][br]{{{#orange 검의 기운}}}[br]- 아마겟돈 블레이드가 활성화된 상태에선 범위 및 데미지가 1.5배 증가[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ ||
||<:> 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<:><|2> 일반 || [던전] ||<-6> 세로 베기(물리) : 4230% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
||<:> [대전] ||<-6> 세로 베기(물리) : 1611% ||
||<:><|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
||<:>