[[분류:다키스트 던전]] [include(틀:상위 문서, top1=역병 의사(다키스트 던전))] [include(틀:다키스트 던전)] [include(틀:다키스트 던전/도살자의 서커스 영웅들)] ||
[[파일:ec3jSR5.png|width=100%]] || || {{{+1 {{{#red '''Plague Doctor''' }}}}}} || [목차] == 개요 == 본 문서는 [[역병 의사(다키스트 던전)|역병 의사]]의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. == 능력치 == ||<-9> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || || 체력 || 회피 || 방어력 || 명중률 보정 || 치명타 확률 || 공격력 || || 31 || 5 || 0% || 0 || 6% || 6 - 11 || 능력치가 영 좋은 편이 아닌데 체력은 하위권이면서 회피가 낮다. 공격력과 치명타율도 영 시원찮은 편. 치명타 적중시 버프는 중독 기술 확률 +20%. ||||||||||||||||||<:>'''{{{#White 저항력}}}'''|| ||<:>'''{{{#White [[파일:stun.png]]기절}}}'''||<:>'''{{{#White [[파일:move.png]]이동}}}'''||<:>'''{{{#White [[파일:poison.png]]중독}}}'''||<:>'''{{{#White [[파일:bleed.png]]출혈}}}'''||<:>'''{{{#White [[파일:debuff.png]]약화}}}'''||<:>'''{{{#White [[파일:Deathsdoor.png]]죽음의 일격}}}'''|| ||<:> 20% ||<:> 5% ||<:> 70% ||<:> 10% ||<:> 35% ||<:><|7> 75% || 중독 저항만 높다. 특히 이동, 출혈 저항율이 끔찍하게 낮아 보정 자체를 포기하는게 낫다. 기절, 약화 저항은 노상강도와 유사하다. 이동 가능 범위는 앞 1칸, 뒤 1칸이다. == 스킬 == ||<-8> {{{#white {{{+1 스킬 목록}}}}}} || || [[파일:DzBfnFY.png]] ||<-7> '''{{{#white 유독기체 폭발 [br] (Noxious Blast) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' ||<|5> '''{{{#red ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> {{{#tan 원거리}}} || 95 ||<|5> -80% || 9% || {{{#bbc040 중독}}} (기본 100%) 피해 6 x 3라운드[br]스트레스 공격 +20 || 원정 때와 달리 명중률 디버프가 사라진 대신 20이라는 스트레스 피해를 날린다. 전열만 공격 가능한 것이 단점. || [[파일:9LmqNIq.png]] ||<-7> '''{{{#white 역병 수류탄 [br] (Plague Grenade) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> '''{{{#red ○ ○ ●-●}}}''' ||<|5> {{{#tan 원거리}}} || 95 ||<|5> -90% || 4% || {{{#bbc040 중독}}} (기본 100%) 피해 5 x 3라운드[br]스트레스 공격 +8 || 유독기체처럼 후열에 스트레스 피해를 부여한다. 위의 유독기체와는 달리 후열 라인을 공격할 수 있다. || [[파일:44jPFke.png]] ||<-7> '''{{{#white 실명 기체 [br] (Blinding Gas) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> '''{{{#red ○ ○ ●-●}}}''' ||<|5> {{{#tan 원거리}}} || 95 ||<|5> -100% ||<|5>치명타 없음|| 스트레스 공격 +25[br]대상 {{{#orange 약화}}} (기본 100%): 명중 -20 || 특성이 원정 때와 완전히 달라졌다. 야만인의 무시무시한 함성처럼 후열 라인에 큰 스트레스 피해와 명중 약화를 거는데 효과가 5 더 높다. || [[파일:iIk1CYj.png]] ||<-7> '''{{{#white 절개 [br] (Incision) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#red ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> {{{#tan 근접}}} || 85 ||<|5> - || 9% || {{{#red 출혈}}} (기본 100%) 피해 4 x 3라운드 || 역병 의사의 근접 공격기이자 출혈 부여기. 하지만 역병 의사의 공격력이 워낙 낮아서 딜링엔 영 도움이 안 된다. 1대1 상황에 돌입했을 때 쓰이는 용도. || [[파일:HMPmuI9.png]] ||<-7> '''{{{#white 야전 의술 [br] (Battlefield Medicine) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' ||<|5> 치료 ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || 대상: 체력 3 {{{#chartreuse 회복}}}, {{{#bbc040 중독}}}/{{{#red 출혈}}} 치료[br]자신: {{{#bbc040 중독}}}/{{{#red 출혈}}} 치료 || 원정 때와 달라진 게 없는 스킬. 주로 도트딜이 많이 쌓여서 위급한 상황이거나 긴급 회복으로 쓰인다. || [[파일:A6NrhaG.png]] ||<-7> '''{{{#white 강화 작용제 [br] (Emboldening Vapors) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}'''||<|5> 버프 ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || '''전투당 2회 사용 가능'''[br]대상 {{{#deepskyblue 강화}}}: 피해 +25%, 명중 +10 (1회 전투 지속) || 원정과 똑같이 공격력 버프를 부여한다. 속도가 의미가 없어진 서커스 특성상 명중 버프로 바뀐 건 덤. || [[파일:pQ0hFFb.png]] ||<-7> '''{{{#white 혼란 기체 폭발 [br] (Disorienting Blast) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''대미지 보정''' || '''치명타율 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' ||<|5> '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' ||<|5> {{{#tan 원거리}}} || 95 ||<|5> -100% ||<|5>치명타 없음|| 스트레스 공격 +30[br]대상: {{{#gold 멍해짐}}}, 위치 {{{#deepskyblue 뒤섞기}}} (기본 100%)[br]시체 제거 || 높은 스트레스 피해와 함께 뒤섞기와 멍해짐을 부여하고, 시체를 제거하는 능력. == 장신구 == || [[파일:Inv_trinket_volatile_concoction.png]] || '''{{{#E19B50 불안정한 혼합물[br](Volatile Concoction) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||역병 의사||{{{#bbc040 중독}}} 기술 확률 +20%[br]명중 +15[br][br]위신 단계 4에 해금 || 전통적인 역병 의사의 중독 확률+명중 보조 장신구. 단일 장신구로 명중 +15는 매우 높은 수치이다. || [[파일:Inv_trinket_hazard_mask.png]] || '''{{{#E19B50 방역 가면[br](Hazard Mask) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||역병 의사||명중 +8[br]최대 체력 +15%[br]받는 {{{#chartreuse 회복}}}량 +15%[br]{{{#bbc040 중독}}} 저항 +20%[br][br]위신 단계 40에 해금 || 명중 +8은 쏠쏠한 수치이고 체력도 36으로 증가하지만, 받는 회복량은 역병 의사의 저열한 체력과 자체 힐량만으로 봤을 때는 의미가 없으며, 중독 저항은 기본적으로 역병 의사의 중독 저항력이 최상위권이기 때문에 굳이 더 챙길 필요까지는 없다. || [[파일:Inv_trinket_acrid_vial.png]] || '''{{{#E19B50 매캐한 약병[br](Acrid Vial) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||역병 의사||가하는 스트레스 +20%[br]{{{#orange 약화}}} 기술 확률 +20%[br]{{{#deepskyblue 이동}}} 기술 확률 +30%[br][br]위신 단계 51에 해금 || '실명 기체'와 '혼란 기체 폭발'을 강화시켜 주면서 스트레스 딜링도 상승.[* 유독기체 폭발 +24, 역병 수류탄 +10, 실명 기체 +30, 혼란 기체 폭발 '''+36'''.] 스트레스 딜러로서는 반드시 채용할 장신구이다. || [[파일:Inv_trinket_amputation_saw.png]] || '''{{{#E19B50 뼈톱[br](Amputation Saw) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||역병 의사||{{{#tan 근접}}} 기술 피해량 +30%[br]{{{#red 출혈}}} 기술 확률 +30%[br]{{{#red 출혈}}} 대상 명중 +10[br][br]위신 단계 60에 해금 || 역시 역병 의사의 또 다른 길인 절개 역병으로서의 장신구. 절개의 피해량이 8-15로 증가하지만 영지에서도 절개 역병은 예능과 실용 사이에서 줄다리기를 하는 수준이었기 때문에 서커스에서는 더욱 외면당한다. == 운용법 == 중독 디버프 및 상태이상 해제로 아군 지원이 가능한 후열 서포터로 운영된다. 우선 기절 스킬들이 밸런스로 인해 너프되었다. 실명 기체는 명중 15%와 스트레스를 주는 스킬로 바뀌었고, 혼란 기체는 스트레스와 멍해짐, 뒤섞기로 너프되었다. 본편의 역병 의사의 가장 큰 강점이었던 스턴이 사라진 것은 꽤나 뼈아픈 편. 야전 의술은 도트 딜을 치유할 수 있기에 꽤나 쓸만하다. 석궁사수로는 대처를 못하는 중독도 해결할 수 있고, 고행자의 재기에 달린 엄청난 자가 출혈도 없앨 수 있으며, 타인을 치료하면 자신의 도트딜도 없어진다는 것도 큰 장점이다. 그러나 3,4열에서만 쓸 수 있어 끌려오면 이 장점도 없어진다. 또한 강화 작용제로 딜 좋은 아군에게 겹으로 버프를 넣어주면 꽤나 좋다. 특히 나병환자와 조합할 경우 기막히는 딜을 뿜어낸다. 버프 2번 받은 나병환자의 가르기는 적 앞진열 2명을 한방에 죽음에 문턱으로 내몰 수 있다. 참고로 강화 작용제는 진형 붕괴 후에도 어느 열에서나 사용할 수 있다. 그러나 역병 의사가 잘 안 쓰이는 이유가 있는데, 바로 '''진형 붕괴에 상당히 취약하다.''' 방어 능력이 너무 처참해서 전열로 끌려가면 온갖 공격을 맞고 사경을 헤매는데다, 대부분의 기술들이 봉인된다. 역병의사의 이동 저항은 기본 5%인데다 후퇴기조차 없다. 2열로 끌려오면 유독기체와 혼란기체라도 쓸 수 있지만, 1열로 끌려오게 되면 절개와 강화작용제 말고 쓸 수 있는 스킬이 없다. 일단 역병 수류탄으로 중독을 집어넣는데 성공하면 중독 딜 자체는 상당히 막강하긴 한데, 문제는 상대가 이동기가 있으면 역병의사를 전열로 끌고 올 것이고, 처참한 이동저항과 회피로 인해 안 끌려가는 거 자체가 기적이라 끌려가기 전에 중보병이나 조련사로 보호를 걸어주는 것이 좋다. 그나마도 보호자가 기절에 걸리거나 방패파괴자가 있으면 무용지물.