[[분류:영원한 7일의 도시]]
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[목차]
== 개요 ==
중국 모바일 게임 [[영원한 7일의 도시]]에서 등장하는 몬스터(몽마)에 대한 설명을 담은 문서이다. [[나선천랑|대소용돌이]]의 몬스터들은 유해이기 때문에 별개로 분류함.
== 일반 몽마 ==
=== α피라 ===
[[파일:몽마 a파라 프로필.png]]
||<-4>
{{{+3 '''α피라'''}}} ||
|| 생명력 || 보통 || 공격력 || 낮음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 가장 낮은 등급의 이계 몬스터. 무리지어 행동함. ||
||'''특수능력'''|| 없음 ||
잡몹1. 근거리에서 일반공격만 한다.
=== β피라 ===
[[파일:몽마 b파라 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''β피라'''}}} ||
|| 생명력 || 보통 || 공격력 || 낮음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 최하급 이계 몬스터, 무리를 이루는 것을 선호한다. ||
||'''특수능력'''|| 없음 ||
잡몹2. 원거리에서 일반공격만 한다.
=== 아카이 ===
[[파일:몽마 아카이 인게임.jpg|width=60%]]
||<-4> {{{+3 '''아카이'''}}} ||
||<-4><:> [[파일:몽마 아카이 프로필.png|width=50%]] ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 높음(지속데미지) ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
스킬이 타겟형이라 상당히 짜증나는 몬스터. 먼저 죽이지 않는 한 무적기나 cc기를 사용해 무효화 시키거나 해당 몹을 제거해 풀어줘야 한다.
=== 미튼 ===
[[파일:몽마 미튼 인게임.jpg|width=85%]]
||<-4> {{{+3 '''미튼'''}}} ||
||<-4><:> [[파일:몽마 미튼 프로필.png|width=50%]]||
|| '''생명력''' || 약간 낮음 || '''공격력''' || 보통 ||
||''' 생물타입''' || ??? ||''' 공격타입''' || 원거리 ||
원거리 딜러를 견제할 의도로 만들어졌는지 역장에는 투사체 방어 기능이 달려있다. 따라서 접근한 뒤 공격해야하는데 역장 내에선 지속피해를 입는다.
그런데 사하무 등 히트스킨 원딜러는 역장을 무시하고 딜을 넣을 수 있다. 접근해서 지속피해를 입어가며 때리는 근딜러만 그저 난감할 따름.
=== 겐메츠 ===
[[파일:몽마 겐메츠 인게임.jpg|width=85%]]
||<-4> {{{+3 '''겐메츠'''}}} ||
||<-4><:> [[파일:몽마 겐메츠 프로필.png|width=50%]]||
|| '''생명력 ''' || 보통 || '''공격력''' || 보통 ||
|| '''생물타입''' || ??? || '''공격타입''' || 원거리 ||
||<-4> 교활한 몬스터, 모든 투사체 공격을 막는 역장 생성 가능. ||
지속피해를 입으니 신속하게 역장 안에서 빠져나와야 한다.
=== 키코쿠 ===
[[파일:몽마 키코쿠 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''키코쿠'''}}} ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 약간 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 비대하게 결정화된 오른팔을 가진 몬스터. ||
||'''특수능력'''||차지하여 6방향으로 뻗어나가는 웨이브 공격을 함. 웨이브에 접촉한 적에게 큰 피해를 입힘.||
=== 라일라 ===
[[파일:몽마 라일라 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''라일라'''}}} ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 보통 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 거대한 장거리 몬스터, 사망 시 분열. ||
||'''특수능력1'''||프리즘이 열려있을 때 적의 원거리 공격을 100% 확률로 반사함.||
||'''특수능력2'''||사망 시 2마리의 라일조로 분열함.(보스일 경우 4마리) ||
=== 라일조 ===
[[파일:몽마 라일조 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''라일조'''}}} ||
|| 생명력 || 보통 || 공격력 || 약간 낮음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 빠르고 유연하게 움직이는 중소형 몬스터. ||
||'''특수능력'''||수시로 텔레포트를 사용해 적의 사거리에서 벗어남||
빠르게 잡지 않으면 살짝 귀찮아지는 몬스터.
=== 기리 ===
[[파일:몽마 기리 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''기리'''}}} ||
|| 생명력 || 보통 || 공격력 || 약간 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 교활한 몬스터, 영리하게 적의 공격을 피한다. ||
||'''특수능력1'''||은신 상태가 된다.||
||'''특수능력2'''||자신에게 안개를 씌워 일반공격 회피확률을 높임. ||
안개가 풀리기까지 시간이 꽤 걸리니 스킬로 빨리 처리하자.
=== 타마시 ===
[[파일:몽마 타마시 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''타마시'''}}} ||
|| 생명력 || 낮음 || 공격력 || 매우 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 숨결을 숨기고 목표를 기습하는 몬스터.||
||'''특수능력1'''||교전이 없을 땐 은신상태, 은신을 풀고 공격할 시 첫 타에 기절을 유발하고 큰 피해를 입힘.||
||'''특수능력2'''||일정시간이 지나면 은신상태로 돌아가 생명력을 회복함.||
치고빠지는 속성이라 은근 짜증나는 몹.
=== 나카 ===
[[파일:몽마 나카 인게임.jpg|width=60%]]
||<-4> {{{+3 '''나카'''}}} ||
||<-4><:> [[파일:몽마 나카 프로필.png|width=50%]]||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
일반공격이 곧 특수능력이다. 3연타 공격은 평타 판정이기 때문에 침묵이 통하지 않고, 공격 도중 제어면역 효과를 지닌다.(도발, 매혹 무시)
또한 2타까진 뒤로 밀치고 3타 때 강타한다.
=== 도카이 ===
[[파일:몽마 도카이.png]]
||<-4> {{{+3 '''도카이'''}}} ||
|| 생명력 || 보통 || 공격력 || 매우 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 기만하고 영리한 중형생물, 무리지어 행동함. ||
||'''특수능력1'''||통상 공격이 지속 데미지를 입힘.||
||'''특수능력2'''||치명상을 입고 쓰러질 시 작은 범위의 자폭 공격을 시전함.||
자폭몹이라고 하면 가장 먼저 떠오르는 원흉. 근접딜러에게 패널티를 안기는 1등공신이다.
=== 쥰도 ===
[[파일:몽마 쥰도 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''쥰도'''}}} ||
|| 생명력 || 매우 높음 || 공격력 || 보통 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 모든 아군을 강화시키는 리더 급 몬스터. ||
||'''특수능력'''|| 모든 아군에게 방어막을 씌움. ||
=== 변이체 ===
[[파일:몽마 변이체 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''변이체'''}}} ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 보통 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 멧집이 막강한 이계 몬스터, 몸에서 부식성 액체를 분사한다. ||
||'''특수능력'''||자신의 주변에 안개를 설치함. 범위 내 적군은 실명에 걸림.||
안개에서 나와서 공격해야 한다. 지속기간은 기리보다 짧다.
=== 쿠루시 ===
[[파일:몽마 변이체 프로필.png]][* 프로필은 변이체와 똑같다.]
||<-4> {{{+3 '''쿠루시'''}}} ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 보통 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 멧집이 막강한 이계 몬스터, 몸에서 부식성 액체를 분사한다. ||
||'''특수능력1'''||자신의 주변에 안개를 설치함. 범위 내 적군은 실명에 걸림.||
||'''특수능력2'''||자세를 잡고 넓은 범위에 에너지 폭격을 가함.||
에너지 폭격을 가할 때 쿠루시에 붙으면 공격범위에서 벗어난다.
=== 타이탄 ===
[[파일:몽마 타이탄 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''타이탄'''}}} ||
|| 생명력 || 매우 높음 || 공격력 || 약간 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 초대형 몬스터, 힘이 넘친다. ||
||'''특수능력1'''||일반 공격은 범위 효과를 지님.||
||'''특수능력2'''||사망 시 약간이 시간이 흐르고 일정범위에 자폭데미지를 줌||
||'''강화 능력(boss)'''||체력이 일정 이하로 떨어지면 자신에게 보호막을 씌우고 보호막이 파괴되기 전까지 강력한 범위공격을 시전함.||
한 방 한 방이 강력한데 탱킹도 어느정도 돼서 살짝 무섭다. 특히 강화능력은 보호막이 어이없을 정도로 불어나는데 범위 또한 굉장히 넓어서 시야에서 벗어나는 건 거의 불가능. 벗어난다 해도 웬만한 스킬론 닿지도 않는다.
=== 칸죠 ===
[[파일:몽마 엔카 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''칸죠'''}}} ||
|| 생명력 || 매우 높음 || 공격력 || x ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 특수능력만 사용 ||
||<-4> 이계에서 가장 강력한 소환사. ||
||'''특수능력'''||전투 지원을 위해 몬스터를 지속적으로 소환함.||
소환을 한 번 시작하면 제어면역 상태라 멈추지 않으며, 그렇게 소환한 몬스터는 일정거리 칸죠를 벗어나면 죽는다. 또한 칸죠가 사망할 시 소환한 몬스터도 같이 죽음.
=== 엔카 ===
[[파일:몽마 칸죠 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''엔카'''}}} ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 보통 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 원거리 ||
||<-4> 여성 외형의 고급 몬스터. 아군의 생명력을 회복. ||
||'''특수능력'''||지속시간 동안 범위 내 적군에겐 피해를, 아군에겐 치유하는 안개를 펼침.||
cc기로 스킬을 끊을 수 있다. 치유량이 꽤나 높기 때문에 빨리 처리해야 한다.
=== 메이다 ===
[[파일:몽마 메이다 인게임.jpg|width=60%]]
||<-4> {{{+3 '''메이다'''}}} ||
||<-4><:> [[파일:몽마 메이다 프로필.png|width=50%]] ||
|| '''생명력''' || 약간 높음 || '''공격력''' || 보통 ||
|| '''생물타입''' || ??? || '''공격타입''' || 원거리 ||
스킬 지속시간 동안 근접하는 적군을 전부 끌어들이는데, 한 번 끌리면 이동속도 저하까지 붙어 탈출하기 힘들다. 일단 가까이 가지 않는 게 상책.
=== 칸코츠 ===
[[파일:몽마 칸코츠 인게임2.jpg|width=60%]]
||<-4> {{{+3 '''칸코츠'''}}} ||
||<-4><:> [[파일:몽마 칸코츠 프로필.png|width=50%]]||
|| 생명력 || 약간 낮음 || 공격력 || 보통 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||'''특수능력1'''||레이저 캐논을 충전하고 전방의 적에게 발사함, 레이저는 경로 상의 모든 적에게 피해를 입힘.||
||'''특수능력2'''||생명력이 0일 시 즉시 작은 범위의 자폭피해를 준다.||
레이저 캐논이 정말로 아프니 절대로 안맞게 주의하자.
이 몬스터도 근딜을 울게 만든 원흉인데, 근접해서 때렸다간 자폭딜에 휩쓸리기 쉬운데다가 자폭딜이 상당히 아프다.
=== 카마 ===
[[파일:몽마 카마 프로필.png]]
||<-4> {{{+3 '''카마'''}}} ||
|| 생명력 || 약간 높음 || 공격력 || 높음 ||
|| 생물타입 || ??? || 공격타입 || 근거리 ||
||<-4> 양손이 진화해 강력한 무기가 된 중형 몬스터. ||
||'''특수능력'''||전방에 큰 피해를 입히는 연속공격을 함.||
손이 찹찹거리는데 이 모션을 취하면 풀리기 전 까지 고정이므로 침착하게 빠져나오자.
=== 천사 ===
[[파일:몽마 천사 프로필.png]]
== 보스 몽마 ==
=== 레비아탄 ===
=== 몽마 오니세 ===
=== 기계 몬스터 ===
=== 신멸 오니세 ===
=== 최초의 유해 ===
=== 지즈 ===