[include(틀:다른 뜻1, other1=강철전기 C21 및 코즈믹 브레이크 유니버설의 등장 로봇 캐릭터, rd1=오보로마루(코즈믹 시리즈))] || [[파일:attachment/oboromaru.jpg]] || [[파일:Remake_Oboromaru.webp]] || || [[라이브 어 라이브|원작]] || [[라이브 어 라이브(2022)|리메이크]] || おぼろ丸 [목차] == 개요 == [[라이브 어 라이브]]의 [[라이브 어 라이브/막부 말기편|막부 말기편]]의 [[주인공]]. 리메이크판 성우는 [[하시즈메 토모히사]] / [[스테판 푸]]. 닌자 집단 '염마인군'의 젊은 [[닌자]]. 염마인군 내에서는 신입 취급이지만, 잠재성을 인정받은 하야테에 의해 중요한 임무를 맡게 된다. 그리고 중대한 밀명을 받고 오데의 성에 단신으로 잠입해 결국 [[붙잡힌 남자]]를 구출하고, 오데이 오우를 관광보내 임무를 달성한다. == 상세 == 하야테에게 은신 도롱이를 받아 Y버튼으로 모습을 숨길 수 있으며, 닌자답게 '''다른 주인공보다 이동, 대쉬속도가 2배 빠르다.''' 리메이크에서는 대쉬 기능이 삭제되었다. 플레이 방식에 따라 숨어다니며 무고한 사람들은 건드리지 않는 정석적인 닌자가 될 수도 있고, 반대로 성 내의 살아있는 것들은 닥치는대로 몰살한 뒤 목표를 구하고 대빵까지 끝장내는 비정한 워리어가 될 수도 있다.--[[어쌔신 크리드|어쨌든 목격자가 없으니 암살]]-- [[나루가미 학원|성 안에서 온갖 귀신이며 기괴한 요물들이 튀어나오는데도]] 이렇다할 반응을 보이지 않는 걸 보면 의외로 담력이 강할지도 모른다. 기술들의 특징이라면 '''광역속성공격''' 한마디로 요약된다. 전 주인공을 통틀어 가장 다양한 속성공격들을 다루며, 그 대부분이 넓은 범위, 강력한 위력, 다양한 효과중 최소한 하나는 챙기고 있을 정도. 강력한 기술들이 선쿨을 보유한 경우가 많다는 것은 단점이지만, 즉시 사용할 수 있는 원거리 공격기 카마이타치와 고위력 근접기 영일문자 덕분에 충분히 커버가능한 수준. 범위기 특화라면 보스전은 어렵지 않을까 생각이 들지도 모르겠지만 영일문자에는 대미지 중첩버프(같은 적에게 히트시킬 때마다 대미지 20% 증폭)가 걸려있어서 여러방 맞추면 3대최강기와 비교해도 꿇리지 않는 위력을 보여주고, 통타 못지않게 능력치를 깍아먹는 모래바람의 술, 수라의 인도 있어서 실로 전천후 닌자라 할 수 있다. 인술은 대부분 지능 비례 대미지인데, 오보로마루의 지능 성장률이 높아 시너지가 나온다. 단점이 있다면 반격기의 부재와 체력 성장률이 낮은 정도. 의외기는 하지만 몇몇 기술들은 레벨업을 하지 않아도 [[타카하라 마사루]]처럼 적에게서 배울 수 있다. 능력치는 지능과 속도에 편중되어 있으며, 넓은 기술폭에 기반한 성능, 메인 캐릭터로 세웠을 때의 이동속도 이점, 닌자라는 설정까지 덧붙여 [[사모 핫카|최]][[레이 쿠우고|종]][[윤 죠우|편]] [[선다운 키드|3강]]에 들어간다. 막말편 마지막에서 붙잡힌 남자의 제안을 거절하느냐 받아들이느냐에 따라 최종편 엔딩이 달라지는데, 거절하면 염마인군의 닌자로 남게 되고, 받아들이면 붙잡힌 남자의 경호원이 된다. 이 외에도 성에서 나와버리면 [[도주 닌자]]가 되버리면서 추적자들을 전부 때려 잡는 플레이도 가능하다. 리메이크에서는 성능면에서 큰 너프를 받았다. 모래바람이나 몽환접 등 초중반에 배우는 연타계 기술의 화력이 눈에 띄게 줄었고, 그림자일문자가 단타 기술로 변경되면서 원작의 화력과 디버프를 겸비한 완전체 모습은 찾아보기 힘들다. >…… >소인도… >과거에는 명령받는 대로 사람을 베며 살았소… >그러다 문득 깨달았지… >함부로 사람을 베어서는 안 된다는 것과… >힘으로는 세상을 바꿀 수 없다는 것을… >세상을 바꾸는 것은 사람과… >사람을 믿는 힘이라는 걸 배웠소… >사카모토 님께 말이오…! >…… >힘으로는… >세상을… >바꿀 수 없다고… >…… >사람을… 믿는다라… >…… >먼 옛날… >그런 얘기를… 들었던 것 같군… >---- >[[올스테드]]의 한탄 >'''소인은 믿고 있소…''' >'''아무리 어두운 밤이라도… 반드시 여명이 밝을 것이라고!''' == 스테이터스 == ※ 괄호 안은 성장률 ||<-2> '''초기 레벨''' || '''HP''' || '''힘''' || '''속도''' || '''체력''' || '''지능''' || '''면역''' || '''내성''' || ||<-2> 2 || 99(18~26) || 22(2) || 27(3~5) || 12(0~3) || 15(3~6) || - || 정신기 || ※ 리메이크판 변경점 - HP 성장률 16~20으로 하향 / 속도 성장률 3~6으로 상향 / 체력 성장률 3으로 상향 / 지능은 분리되어 특공 4~6, 특방 2~5 성장률 == 사용 기술 == ||<-2> '''습득 레벨''' || '''이름''' || '''특성''' || '''차지 시간''' || '''위력''' || '''사거리''' || '''범위''' || '''비고''' || ||<-2> 초기 습득 || 시노비 베기[br](忍び斬り) || 도 || 0 || 16 || 주위 1매스 || 1 || 속도 비례(50%) || ||<-2> 초기 습득 || 십문자 베기[br](十文字斬り) || 도 || 0 || 8 || 자신 중심 || 3×3 || 속도 비례(25%)[br]적을 회전시킨다 || ||<-2> 초기 습득 || 인법 화염 반딧불[br](忍法火炎ぼたる) || 火 || 0 || 12 || 자신 중심 || 5×5 || 힘 비례(0%)[br]화염 필드 || ||<-2> 3 || 수둔의 술[br](水トンの術) || 水 || 0 || 12 || 주위 1매스 || 3×3 || 지능 비례(25%)[br]물 필드 || ||<-2> 4 || 화둔의 술[br](火トンの術) || 火 || 0 || 12 || 자신 중심 || 5×5 || 지능 비례(50%) || ||<-2> 5 || 독안개[br](毒きり) || 火 || 0 || 8 || 자신 중심 || 3×3 || 지능 비례(0%)[br]독[br]자신의 속도-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정 || ||<-2> 6 || 수리검 난사[br](手裏剣乱糸) || 원거리 || 0 || 8×6 || 종, 횡, 대각선 2~∞매스 || 1 || 속도 비례(25%) || ||<-2> 7 || 인법 몽환접[br](忍法夢幻蝶) || 風 || 48 || 0×8 || 종, 횡, 대각선 1~3매스 || 3×3 || 지능 비례(50%)[br]수면[br]독[br]자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정 || ||<-2> 8 || 모래바람의 술[br](砂ジンの術) || 土 || 48 || 4×8 || 자신 중심 || 5×5 || 지능 비례(50%)[br]적을 회전시킨다[br]적 레벨, 지능 저하[br]자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정 || ||<-2> 9 || 인법 눈바람[br](雪木がらし) || 水 || 48 || 4×8 || 종, 횡, 대각선 1~∞매스 || 1 || 지능 비례(50%)[br]마비[br]적 속도 저하[br]자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정 || ||<-2> 10 || 인법 카마이타치[br](忍法カマイタチ) || 風 || 0 || 88 || 종, 횡, 대각선 1~∞매스 || 1 || 지능 비례(50%)[br]적 체력 저하 || ||<-2> 11 || 수라의 인[br](シュラのイン) || 정신기 || 0 || 20 || 종, 횡, 대각선 1~2매스 || 1 || 지능 비례(25%)[br]HP 흡수[br]적 레벨, 체력 흡수 || ||<-2> 12 || 인법 불새[br](忍法火の鳥) || 火 || 48 || 68 || 자신 중심 || 세로 5매스×가로축 전체 || 지능 비례(50%) || ||<-2> 13 || 인법 팽이돌리기[br](忍法コマまわし) || 손 || 0 || 12 || 대각선 1매스 || 1 || 속도 비례(0%)[br]적을 회전시킨다[br]전의상실 || ||<-2> 14 || 영일문자[br](影一文字) || 도 || 0 || 100×2 || 가로 1매스 || 1 || 속도 비례(25%)[br]석화[br]적을 밀어낸다[br]자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정 || ||<-2> 16 || 인법 시차초(도깨비 부채)[br](忍法矢車草) || 도 || 32 || 100 || 종, 횡, 대각선 1~∞매스 || 3×3 || 지능 비례(100%)[br]적 힘, 체력 저하 || == 여담 == * 원화 담당이 [[명탐정 코난]]으로 유명한 [[아오야마 고쇼]]인지라 코난의 입버릇인 '바보녀석(バーロー)'과 이름 뒷글자를 합친 바-로-마루(バーロー丸)라는 별명을 가지고 있다. * 캐릭터 디자인의 모티브는 아오야마 고쇼에 의하면 [[사이보그 009]]의 주인공 009에서 따왔다고 한다. [[분류:라이브 어 라이브/등장인물]]