[include(틀:Paladins/챔피언)] ||||||||||||<:><#FFFFFF> '''[[Paladins|{{{#22A6A8 Paladins}}}]]{{{#43484C 의 48번째 챔피언}}}''' || ||<:> [[야고라스]] ||<:> {{{+1 → }}} ||<:> '''옥타비아''' ||<:> {{{+1 → }}} ||<:> [[바투(Paladins)|바투]] || ||<-2>[[파일:Art_Octavia.jpg|width=100%]]|| ||<-2> {{{#FFFFFF '''Octavia[BR]옥타비아'''}}} || || {{{#FFFFFF 이명}}} || The Indomitable[BR]굴하지 않는 자 || || {{{#FFFFFF 역할군}}} || Damage || || {{{#FFFFFF 공개일}}} || 2021년 3월 31일[BR](4.3버전) || || {{{#FFFFFF 구매 가격}}} || 60,000 Gold[BR]300 Crystal || || {{{#FFFFFF 체력}}} || 2200 || || {{{#FFFFFF 이동 속도}}} || 365(초당 22.49유닛) || || {{{#FFFFFF 최대 사거리}}}[* 피해량 감소가 일어나지 않는 최대 사거리.] || 110유닛 || || {{{#FFFFFF 성우}}} || Jeanie Brown || ##챔피언 정보표의 높이에 따라 이하의 문단 영역을 침범하게 되므로 적당한 강제 개행이 필요함. [목차] == 소개 == Hi-Rez Studios의 [[FPS 게임]], [[Paladins]]의 챔피언. [youtube(lGb-Le3mMfE,width=560,height=315)] ##챔피언의 콘셉트나 역할과 같은 부가적인 정보는 본 문단에 기재하지 않음. == 배경 이야기 == >고질적인 갈등, 기울이지 않는 전세, 그러나, 우리의 진정한 목표는 오직 생존이다. 삶을 거머쥔 자들에게, 그 갈등을 이겨낸 어딘가에 더 나은 삶이 있을 거라고. 모두를 위한 더 나은 삶. 그것이, 옥타비아의 투지이다. 전장에서의 시련은 그녀의 전투 본능을 면도날만큼이나 날이 서게 만들었다. 옥타비아를 진정 구분 지을 수 있는 것은, 그녀의 굳은 결의와 병사들에 대한 믿음이다. 그곳에 희망이라는 불씨만 있다면, 그녀는 부채로 불 지펴 활활 타오르는 불꽃이 치솟게 하여, 충성스러운 병사들의 사기를 증진시킬 것이다. 왕국에서의 가장 큰 위협은 굴하지 않는 자, 옥타비아를 만나 살아남아야 하는 것이다.[* Conflict is ancient, war is perspective, but survival is the only real objective. For those who survive, there is a better life somewhere past that conflict; that is what Octavia is fighting for: a better life for us all. The crucible of war has sharpened her battlefield instincts to a razor’s edge. But what truly distinguishes Octavia is her unwavering determination and her trust in her soldiers. If there is hope, she will find that spark and fan it into a roaring blaze, inspiring her troops with unwavering loyalty. The greatest threats to the Realm will have to survive meeting Octavia, the Indomitable.] ##클로즈베타 이전에 배경 이야기가 존재한 챔피언 캐릭터는 해당 내용을 기타 문단에 작성할 것. == 능력 정보 == [youtube(IyQZQf7Uq2s,width=560,height=315)] === [[패시브]] (Passive Abilities) === ||<:>지휘관의 신속력[br](COMMANDER'S COOLDOWN) ||<:>지휘관의 명예[br](COMMANDER'S CREDIT)||<:>지휘관의 방패[br](COMMANDER'S SHIELD) ||<:>지휘관의 궁극기[br](COMMANDER'S ULTIMATE)|| ||<:>[[파일:Passive_Ability_Octavia_Commanders_Cooldown.png]]||<:>[[파일:Passive_Ability_Octavia_Commanders_Credit.png]]||<:>[[파일:Passive_Ability_Octavia_Commanders_Shield.png]]||<:>[[파일:Passive_Ability_Octavia_Commanders_Ultimate.png]]|| ||<:>아군의 능력 재사용 대기 시간이 10% 줄어듭니다.||<:>아군이 챔피언을 6명씩 처치할때마다, 모든 아군이 100 크레딧을 추가로 얻습니다.||<:>아군이 부활할때마다 575 쉴드를 얻습니다.||<:>아군의 궁극기 충전 시간이 15% 빨라집니다.|| * 추가 설명. 옥타비아는 특성 이외에도 자신과 아군들에게 적용되는 패시브를 선택할 수 있다. 특성과 로드아웃처럼 중간에 변경할 수 없으며, 어떤 패시브를 선택했는지는 스코어보드에서 확인할 수 있다. === [[지정사수소총]] (Marksman Rifle) === ||[[파일:WeaponAttack_Octavia_Icon.png]]||'''직접 피해'''[BR]조준경이 달린 반자동 지정사수소총입니다 조준경을 사용하지 않을때는 0.2초마다 250의 피해를 입히며 발사속도와 반동이 증가하고, 정확도가 매우 감소합니다. 조준경 사용 시 정확도가 증가하며 0.3초마다 425의 피해를 입힙니다.|| ##능력 설명표의 문체는 [[하십시오체]]로 작성. * 기본 장탄 12발. * 재장전 속도 2초 * 거리별 피해량 감소가 존재하며, 조준경 사용 시 최소 213의 피해를 줍니다. ##추가 설명의 문체는 [[해라체]]로 작성. ##무기의 외형과 장전을 비롯한 동작 묘사를 서술. ##무기의 운용법 서술. === 마우스 오른쪽 단추, LT - [[지정사수|지정 사격]] (Designated Sights) === ||[[파일:Ability_Designated_Sights.png]]||조준경을 사용해 사격의 정확도를 증가시킵니다. 공중에서 사용할 시 정지합니다. 또한 조준경으로 적 옥타비아나 자신의 왜곡장 안에 있는 적을 볼수 있습니다.|| * 조준경이 달려 있는데 없으면 섭한 스코프 줌 인. 꺼내는 데 0.3초가 걸리고, 사용 시 느려지고 시야가 좁아지는 등, FPS 좀 해 본 사람이라면 다 익숙할 그것이다. 그런데 옥타비아의 것은 강력한 특징이 하나 있다. 바로 공중에서 사용하면 '''[[호버링|최대 2.5초동안 공중에서 정지한다는 것.]]''' 이것을 통해 엄폐물 너머에서 점프해 적들의 머리통을 날리는 등 저격수의 고정관념을 뛰어넘는 전략을 시도해 볼 수 있다. 내용 === Q, LB - 왜곡장 (Distortion Field) === ||[[파일:Ability_Distortion_Field.png]]||4초간 불투명한 돔을 생성하여 적의 시야를 차단합니다. 아군은 왜곡장에 의해 시야가 차단되지 않지만, 바깥의 적은 왜곡장 내부의 아군을 볼 수 없고, 왜곡장 내부의 적은 바깥의 아군을 볼 수 없습니다. 또한 왜곡장 내부의 적은 이동속도가 10% 감소합니다.|| * 재사용 대기 시간 18초 * 투사체를 던져 착탄한 바닥에[* 바닥에 닿기 전까지는 튕긴다.] 돔을 만드는데, 적군 시야에는 불투명한 돔으로 보인다. 아군 시야에는 금이 여럿 간 유리돔처럼 보인다. * 상대가 이 안에 숨어 있으면 시야에 적이 들어와야 발동하는 능력을 사용할 수 없다.[* 렉스의 궁극기 "법", 리안의 품위 등.] * 단, 적군의 위치를 밝히는 능력으로 발각(Reveal) 상태가 되면 돔 안에 있는 적군도 이런 능력의 대상이 될 수 있다. * 능력 특성 상 스트릭스의 섬광탄, 비비안의 감지 드론은 돔 안에 있어야 안에 있는 적들이 밝혀진다. 내용 === F, RB - 전술 도약 (Commanding Leap) === ||[[파일:Ability_Commanding_Leap.png]]||전장 위로 도약하고 공중 제어 능력을 얻습니다. 조준경을 사용해 궁중에서 정지할 수 있습니다.|| * 재사용 대기 시간 12초 * 최대 사거리는 110 유닛까지. * 옥타비아의 최대 도약 높이는 40 유닛까지다. 내용 === E, Y - 전개형 폭격 (Creeping Barrage) === ||[[파일:Ability_Creeping_Barrage.png]]||구역에 레이저 폭격을 요청하여, 발 당 850의 피해를 입힙니다. 전개형 폭격은 옥타비아가 궁극기를 사용한 방향으로 12발의 포격이 천천히 전개됩니다. 레이저 폭격은 '''두 단계'''으로 나뉘어 피해를 입힙니다. 첫 번째로 폭격범위 정중앙의 작은 빔은 쉴드를 파괴하고 100의 피해를 줍니다. 뒤이은 두번째의 넓은 범위의 폭격은 850의 피해를 줍니다.|| > '''"This, is our battlefield!"''' (전장은, 우리가 사수한다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시 > '''"Push. Them. Back!"''' (저들을. 밖으로. 끌어내!) ㅡ 아군 발동 시 * 히오스 [[노바(히어로즈 오브 더 스톰)|노바]]의 폭격 궁극기처럼, 영향권이 표시된 후 레이저가 떨어지는 폭격을 여러 발 날린다. 옥타비아가 바라보는 방향으로 점점 탄착군이 전진하며, 하늘에서 떨어지는 모양새지만 [[빅토르(Paladins)|빅토르]]의 궁극기처럼 실내 실외 상관없이 피해를 준다. 궁극기가 내리꽂히기 전 바닥에 동그랗게 표시가 뜨기 때문에 바닥을 잘 보며 피할 수 있다. == 카드 정보 == === 특성 (Talent) === [[파일:octavia_talent.png]] * '''앉은 영웅은 없다''' (HELL OR HIGH WATER): 전술 도약 시전 후, 착지 지점에 자신과 아군의 체력을 1.5초 동안 600 체력을 회복시키는 작은 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이에 서 있는 동안엔 옥타비아의 탄약을 소모하지 않습니다. 기본 지급 특성. * '''기선제압''' (DISPLAY OF FORCE): 전개형 포격의 첫번째 소형 빔이 적중할 시 적은 그 자리에 속박되며, 두번째 폭격은 이제 1450의 피해를 입힙니다. 챔피언 2레벨 달성시 획득. * '''파격적 전술''' (ASYMMETRIC WARFARE): 왜곡장이 활성화된 동안, 범위 내의 적군에게 0.5초마다 125의 피해를 입히고, 아군에겐 0.5초마다 체력을 100씩 회복시킵니다. 챔피언 8레벨 달성시 획득. === 무기 및 방어구 (Weapon / Armor) === [[파일:octavia_weapon_armor_loadout.png]] * '''확고한 수비''' (Determined Defense): 최대 체력을 50/100/150/200/250만큼 증가시킵니다. * '''사격과 술책''' (Fire and Maneuver): 처치관여 시, 2.5초간 이동속도가 6%/12%/18%/24%/30% 증가합니다. * '''도약의 시간''' (Getting Jumpy): 체력이 10%/20%/30%/40%/50% 이하로 떨어지면 전술 도약의 재사용 대기 시간을 초기화합니다. * '''금지 명령''' (Interdiction): 최대 탄약 수가 2/4/6/8/10 증가합니다. === 지정 사격 (Designated Sights) === [[파일:octavia_designatedsights_loadout.png]] * '''신병''' (New Boots): 지정 사격 상태의 이동속도 제한을 20%/40%/60%/80%/100% 감소시킵니다. * '''압도적인 무력''' (Overwhelming Force): 지정 사격 도중 처치관여 시, 궁극기를 1%/2%/3%/4%/5% 충전합니다. * '''임하는 자세''' (Snap To it): 지정 사격 상태에 돌입하는 시간이 10%/20%/30%/40%/50% 감소합니다. * '''전술 사격''' (Tactical Fire): 지정 사격 도중 처치관여 시, 탄약을 1/2/3/4/5 생성합니다. === 왜곡장 (Distortion Field) === [[파일:octavia_distortionfield_loadout.png]] * '''우세한 진형''' (Dominant Dome): 왜곡장의 범위를 4%/8%/12%/16%/20% 증가시킵니다. * '''참호''' (Entrenched): 왜곡장 내부에 머무는 동안 받는 피해량을 5%/10%/15%/20%/25% 감소시킵니다. * '''우선순위 요청''' (Priority Requisition): 왜곡장의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 감소합니다. * '''이점 파악''' (Vantage Point): 왜곡장 내부에 머무는 1초마다 전술 도약의 재사용 대기 시간이 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5초 줄어듭니다. === 전술 도약 (Commanding Leap) === [[파일:octavia_commandingleap_loadout.png]] * '''제공권 장악''' (Air Supremacy): 전술 도약 시전 후, 2.5초간 받는 피해량을 5%/10%/15%/20%/25% 감소시킵니다. * '''완벽한 사격''' (Clean Shots): 전술 도약 도중, 총기의 반동을 20%/40%/60%/80%/100% 줄입니다. * '''우위''' (High Ground): 옥타비아의 도약 높이가 5%/10%/15%/20%/25% 증가됩니다. * '''악순환''' (Vicious Circle): 전술 도약 시전 후, 왜곡장의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 줄어듭니다. == 운용법 == 챔피언 자체의 능력 사용법과 카드 조합에 따른 Loadout 구성 방식 설명 위주로 작성. == 평가 == 저격수와 비슷하게 원거리에서 지원해주는 캐릭터 === 장점 === 저격수처럼 후방에서 안정적으로 지원해줄 수 있다. === 단점 === 원거리에 특화된 저격총에 생각보다 체력/방어력이 낮아 몇 대만 맞아도 녹아내리거나 근접 캐릭터에게 의외로 쉽게 당할 수 있다. == 상성 == ##vs. 등의 수식어는 사용하지 않음. * '''상대 챔피언 1''' 내용 * '''상대 챔피언 2''' 내용 == 기타 == * 많은 팬들이 옥타비아가 렉스, 아틀라스와 (미래의 렉스의 아내이자 아틀라스의 어머니) 관련 있을 거라 추측했지만 결국 무관한 것으로 드러났다. * 전장에서 한쪽 다리를 잃는 부상을 당했으나 이후 의수를 달고 다시 전장에 나가게 된다. 이 의수는 토르발드가 만들어 준 것이다. [[https://static.wikia.nocookie.net/paladins_gamepedia/images/0/01/OctaviaPatent2.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/691?cb=20210303131612|#]] [[분류:Paladins/챔피언]]