[include(틀:마리오 시리즈)] [include(틀:와리오 랜드 시리즈)] ||<-3> '''와리오 랜드 3: 신기한 오르골[br]ワリオランド3 不思議なオルゴール[br]Wario Land 3''' || ||<-3> [[파일:와리오 랜드 3 일본판.jpg|width=100%]][br]'''일본판 박스아트'''[br][[파일:와리오 랜드 3 북미판.jpg|width=100%]][br]'''북미판 박스아트''' || || '''제작 / 유통''' ||<-2> [[닌텐도|[[파일:닌텐도 로고.svg|width=80]]]] || || '''플랫폼''' ||<-2> [[게임보이 컬러|[[파일:게임보이 컬러 로고.svg|height=16]]]] || || '''인원''' ||<-2> 1명 || || '''발매''' ||<-2> [[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[2000년]] [[3월 21일]][br][[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=22]] [[2000년]] [[4월 14일]][br][[파일:미국 국기.svg|width=22]] [[2000년]] [[5월 30일]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(1ojDOwI2Fyg)] [[게임보이 컬러]] 전용으로 발매된 [[와리오 랜드 시리즈]] 게임. == 스토리 == 아마존의 비보처럼 비행기 타고 가다가 추락한 와리오는 우연히 동굴에서 작은 모뉴먼트 오르골을 발견했다가 빨려들어간다. 거기서 수수께끼의 동상(ナゾのぞう)을 만난 와리오는 자신의 부활을 위한 아이템을 찾아주는 대신에 습득한 보물은 와리오가 다 가지는 거래를 하고 와리오가 승낙하는걸로 시작한다. 물론 와리오가 전부 다 찾아서 동상을 부활시켰지만, 마지막에 동상이 배신하고 토사구팽하려다가 역관광 당하고 동상이 사라지면서 몬스터가 마을 사람으로 돌아오는데, 지금까지 상대한 적들은 원래 오르골 마을 사람들이었으며, 간신히 사악한 동상을 봉인했으나 동상의 발악으로 인해 저주를 받아 몬스터들로 변한 것이었다. 그리고 외부인인 와리오가 나타나 아무것도 모른 채 동상과 거래를 하자, 동상의 봉인이 풀리는 것이 두려워 필사적으로 와리오를 막고 공격했다는 것. 결국 와리오가 진짜로 동상을 퇴치하자, 마을 사람들의 환대를 받으며 원래세계로 돌려줌과 동시에 지금까지 얻은 보물도 몽땅 와리오에게 주며, 마지막에 와리오는 원래 세계로 보물과 함께 돌아온 후 엄지손가락을 내민후 길을 떠나먼서 게임이 끝난다. 마지막 엔딩 BGM은 지금까지 얻은 오르골들의 음악을 모은 것인데, 전체적으로 개그스러운 음악이 많은 와리오 시리즈 답지 않게 꽤 우아하고 좋은 BGM으로 꼽힌다. == 게임플레이 == 기본적으로 게임성은 전작 [[와리오 랜드 2]]를 계승한 형태이며, 이번에도 수많은 던전을 돌아다니면서 동상을 부활시키는데 필요한 아이템을 비롯한 보물을 찾아야한다. 보물을 찾을때마다 새로운 던전이나 루트로 가는 길이 열리고, 어떤 보물은 [[마도기]]처럼 와리오에게 새로운 액션을 쓸 수 있게 해주기도 한다. 기본적으로 2를 계승하긴 했지만 극초반엔 와리오는 약한 박치기 말곤 능력이 없어, 히프드롭(엉덩방아)도 할 수 없고, 적을 잡아 던지는 것도 불가능하며, 박치기도 약한데다 수영도 할 수 없다. 게임을 진행하면서 특정 보물을 얻으면 할 수 있는 액션이 늘어나는데, 이 아이템들을 모아서 강력한 박치기, 강력한 엉덩방아, 머리로 벽 부수기, 적 잡아던지기, 거센 물살 헤엄쳐 지나가기 등의 액션이 가능하게 되며 이걸로 또 지금까지 얻지 못한 보물을 찾을 수 있는 루트로 진행 가능하기도 하다. 상태이상 등은 대부분 2편과 동일하거나 몇개 추가되었다. 이번 작에선 완전히 무적이 되어서 맞아도 동전을 잃지 않지만, 스테이지에 동전들이 널려 있던 전작들과 달리 골프 게임에만 동전을 사용하므로, 동전의 비중 자체가 낮다. 대신 데미지를 받으면 심하게 넉백되어 밀려나는데, 이 때문에 실수 한번 하거나 적에게 공격받으면 '''다시 길을 올라와야 하거나 하는 기믹'''이 2편보다 더 심하게 배치되어있다. [* 예를 들면, 아래로 내려가야 하는 구간에서 스프링 와리오 상태를 만드는 적이 배치되어, 공격받으면 위로 튀어올라가져버리게 되거나, 공중 발판을 지나가다 공격을 받아 떨어지면 다시 거기까지 올라와야 하는 등..] 보스전도 적에게 잘못 공격받으면 보스전에서 나가지게 되어 다시 도전해야한다던가 하는 짜증요소가 많다. 1편 와리오랜드의 BGM이 많이 리믹스되어있던 2편과 달리, BGM들이 새로 많이 갈아엎어졌으나 상태이상 BGM들은 2편과 같다. 특히 어지러움 상태의 와리오의 경우 이번 작에서 유일하게 1편 와리오랜드의 BGM을 들을 수 있는 상태이상이기도 하다. 던전은 총 25개가 있으며 각 던전당 보물이 4개가 존재한다. 처음부터 다 얻을 수 있는게 아니므로 신전에서 윗키를 누르면 다음 목적지를 보며 진행하면 된다. 낮/밤에 따라[* 특정 보물을 얻기 전 까지는 한번 들어갔다가 나와야 낮/밤이 바뀌게 된다.] 지형이 변하기도 하며 특정 보물을 획득해야 진입할 수 있는 장소도 있다. 만약 100개의 보물을 다 찾았다면 타임어택 모드가 열리게 된다. 이는 한 던전의 4개의 열쇠를 다 찾은 뒤에 아무 출구로 나가면 기록이 저장되는 형식이다. 다만 이 모드에서는 간이 저장을 사용할 수 없으니 주의해야 한다. 혹여나 에뮬레이터로 진행할 때 N1(Out of the Woods) Blue 혹은 W3(The Pool of Rain) Red 에서 줄기/사다리를 잡고 올라갈 때 못 올라가는 경우가 있는데[* 주로 강제 세이브 후 해당 세이브를 강제 로드할 경우에 발생한다.] 이때는 게임 자체에서 타이틀 화면으로 이동한 뒤에 계속하기로 진행하면 해당 문제가 해결된다. 실제 기기에서는 문제되지 않는 사항. == 지역 == ===# 클리어 루트 #=== 최속 클리어를 위한 순서는 다음과 같다. * NMB(No Major Skip) - 의도된 클리어 순서 || 목표 || 결과 || || N1 Gray || N2/N3 개방 || || N2 Gray ||<|2> W1 개방 || || N3 Gray || || W1 Gray(Day) ||<|2> W2 개방 || || W1 Red(Night) || || W2 Gray || 스톰프 능력 획득 || || N1 Red || W3/W4 개방 || || W3 Gray ||<|2> S1 개방 || || W4 Gray || || S1 Gray || S2 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || S2 Gray || N3/W3/S1 루트 확장 || || W3 Red ||<|2> S3 개방 || || N3 Green || || S3 Gray || 수영 능력 획득 || || W3 Green || E1 개방 || || E1 Gray || N2/W2/S1 루트 확장 || || S1 Green ||<|2> E2 개방 || || N2 Red(Night) || || E2 Gray || 박치기 능력 획득 || || W4 Red || N4/N5 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || N4 Gray ||<|2> S4 개방 || || N5 Gray || || S4 Gray || 던지기 능력 획득 || || N5 Red || W2/S4/E1 루트 확장 || || W2 Blue ||<|3> W6/E4 개방 || || S4 Red || || E1 Red || || E4 Gray ||<|2> S3 루트 확장 || || W6 Gray || || S3 Red || 슈퍼 대쉬 능력 획득(N6 개방) || || N6 Gray[*보스_스킵가능 정상적으로 진행한다면 보스전을 치러야 하나 Glitch 금지 스피드런에서는 Wall Jump Glitch를 사용하여 보스를 스킵힌다.] || S5 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || S5 Gray || N6/S2/E2 루트 확장 || || S2 Blue ||<|2> E3 개방 || || E2 Green || || E3 Gray || 슈퍼 스톰프 능력 획득 || || W1 Blue[* 슈퍼 대쉬를 통해 낮밤 상관없이 가로막는 벽을 부술 수 있다.] ||<|2> E2/E3/E4 루트 확장 || || N6 Green || || E4 Green || 하이 점프 능력 획득 || || E1 Green[*보스_스킵가능 정상적으로 진행한다면 보스전을 치러야 하나 Glitch 금지 스피드런에서는 Wall Jump Glitch를 사용하여 보스를 스킵힌다.] || W5 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || W5 Gray || S5/E1/E4 루트 확장 || || S5 Green ||<|2> N1 루트 확장 || || E1 Blue || || N1 Green || 수영 능력 강화 || || N4 Green || N5/S3 루트 확장 || || S3 Green || E6 개방 || || E6 Gray || 던지기 능력 강화 || || E3 Green || N1 루트 확장 || || N! Blue || 최종 보스전 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || * Any% - 허용된 glitch를 활용하여 선행조건을 스킵하여 먼저 특정 보물을 획득[* 굵게 처리한 목표가 의도하지 않은 순서로 진행된 목표] || 목표 || 결과 || || N1 Gray || N2/N3 개방 || || '''N2 Red''' || (E2 개방을 위한 사전작업) || || N2 Gray ||<|2> W1 개방 || || N3 Gray || || W1 Gray(Day) ||<|2> W2 개방 || || W1 Red(Night) || || W2 Gray || 스톰프 능력 획득 || || N1 Red || W3/W4 개방 || || W3 Gray ||<|2> S1 개방 || || W4 Gray || || '''W4 Red''' || N4/N5 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || N4 Gray ||<|2> S4 개방[* 게임에서는 S3까지 개방한다. 원래라면 W3 Red 보물이 필요] || || N5 Gray || || S1 Gray || S2 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || '''S3 Red''' || 슈퍼 대쉬 능력 획득(N6 개방) || || '''S3 Green''' || E6 개방 || || N6 Gray[*보스_스킵가능 정상적으로 진행한다면 보스전을 치러야 하나 Glitch 금지 스피드런에서는 Wall Jump Glitch를 사용하여 보스를 스킵힌다.] || S5 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득] || || W3 Green || E1 개방 || || S1 Green || E2 개방 || || S5 Gray || N6/S2/E2 루트 확장 || || S2 Blue ||<|2> E3 개방 || || E2 Green || || E6 Gray || 던지기 능력 강화 || || E3 Green || N1 루트 확장 || || N! Blue || 최종 보스전 개방[*뮤직박스 최종 보스를 만나기 위한 아이템을 획득][* 시스템에서는 이 보물을 획득하는 즉시 Temple의 최종 보스전 조건을 만족했다고 체크한다. 즉 뮤직박스 4개로 엔딩을 볼 수 있다.] || === North Side === === West Side === === South Side === === East Side === [각주][include(틀:문서 가져옴, title=와리오 랜드 시리즈, version=69, paragraph=2.4)] [[분류:와리오 랜드 시리즈]][[분류:2000년 게임보이 컬러 게임]][[분류:닌텐도 3DS 버추얼 콘솔/게임보이 컬러]][[분류:Game Boy - Nintendo Switch Online]]