[include(틀:다른 뜻1, other1=나라카 블레이드포인트의 캐릭터, rd1=나라카 블레이드포인트/영웅/요도히메)] [Include(틀:음양사/식신)] ||<-10>
[[파일:음양사_SSR등급.png|width=40]][br]{{{#ffffff,#dddddd {{{+3 '''요도히메'''}}}[br]妖刀姫 / 妖刀姬 / Yoto Hime}}} || |||| || || || || || || || || || ||<-5><:>[[파일:SSR요도히메_기본.png|width=100%]]||<-5><:>[[파일:SSR요도히메_각성.png|width=100%]]|| ||<:><-5><#4a4a4a,#1c1c1c> {{{#ffffff 기본}}} ([[:파일:음양사_요도히메_기본.jpg|구 모델링]])||<:><-5><#4a4a4a,#1c1c1c> {{{#ffffff 각성}}} ([[:파일:음양사_요도히메_각성.jpg|구 모델링]])|| ||<-10> {{{#000000,#ffffff CV: [[이자와 시오리]] / [[정유정(성우)|정유정]] / [[프리다 울프]]}}} || ||<-2><#cdcdcd,#1a1a1a> '''공격''' ||<-2><#cdcdcd,#1a1a1a> '''체력''' ||<-2><#cdcdcd,#1a1a1a> '''방어력''' ||<-2><#cdcdcd,#1a1a1a> '''속도''' ||<-2><#cdcdcd,#1a1a1a> '''치명타''' || ||<-2> '''{{{#feaa03 S}}}'''(141) → '''{{{#feaa03 S}}}'''(3210) ||<-2> '''{{{#16AA52 C}}}'''(854) → '''{{{#16AA52 C}}}'''(10026) ||<-2> '''{{{#16AA52 C}}}'''(61) → '''{{{#038dc4 B}}}'''(397) ||<-2> '''{{{#038dc4 B}}}'''(101) → '''{{{#feaa03 S}}}'''(111) ||<-2> '''{{{#feaa03 S}}}'''(12%) → '''{{{#feaa03 S}}}'''(12%) || ||<-5><:>'''각성 시 추가효과'''||||<-5><:>'''한국 서버 출시일'''|| ||<-5><:>스킬 추가 [연속 베기]||||<-5><:>2017년 8월 17일|| [목차] == 개요 == >거대한 요도를 가진 소녀. >원래는 인간이었지만 언제부터인가 요도에 빙의당했다. >평소에는 우울한 모습에 좀처럼 다른 사람과 이야기를 하지 않는다. 하지만 전투가 시작되면 마치 다른 사람이 된 듯이 잔혹해진다. >그녀의 요도는 수많은 생명을 빼앗아 왔다. >하지만 전투가 끝나면 그녀는 또 사람을 해쳤다는 사실에 자책한다. >'강함'이 반드시 좋은 것이라고는 할 수 없다. 반드시 그 '강함'을 통제하는 능력이 필요한 법이다. 모바일 게임 [[음양사(게임)|음양사]]에 등장하는 SSR급 식신. == 스킬 == === 저주의 칼 === ||
[[파일:요도히메_스킬1.png|width=80]]||{{{#AF917B '''이 칼이 나를 부르고 있어.'''}}} ----- 큰 칼을 휘둘러 적에게 공격력 100%의 피해를 줍니다.|| ||'''Lv.2'''||피해 105%로 증가|| ||'''Lv.3'''||피해 110%로 증가|| ||'''Lv.4'''||피해 115%로 증가|| ||'''Lv.5'''||피해 120%로 증가|| === 연속 베기 === ||
[[파일:요도히메_스킬2.png|width=80]]||{{{#AF917B '''잡념을 버려. 모두 잊는 거야.'''}}} ----- 요도히메가 피해를 줄 때, 20% 확률로 공격력 40%의 추가 피해를 줍니다. * 패시브 스킬|| ||<-2>레벨업할 수 없는 스킬입니다.|| [[흑동자]]의 3번째 스킬과 이름이 같다. === 살육 === ||
[[파일:요도히메_스킬3.png|width=80]]||{{{#AF917B '''날 방해하는 자는 모조리 없애 주마.'''}}} ----- 1명의 대상을 정해 그 대상이 사망할때까지 연속 공격을 합니다. 매회 공격력 50%의 피해를 주며, 대상이 사망하면 HP가 가장 낮은 적 유닛으로 대상이 바뀝니다. (최대 6회 공격) * 도깨비불 3개 소모|| ||'''Lv.2'''||피해 52%로 증가|| ||'''Lv.3'''||피해 54%로 증가|| ||'''Lv.4'''||피해 56%로 증가|| ||'''Lv.5'''||피해 58%로 증가, 고정 대상이 변경되면 2회 추가 공격함|| 2018년 1월 말 업데이트 전까지는 레벨업에 따른 스킬 추가 피해가 5%라고 표기되어 있었는데, 누군가가 실제 피해와 표기 피해가 다른 현상을 문의하여 카카오게임즈에서 확인하였더니 피해 증가량이 5%가 아니라 4%였다고 한다. 한국 서버에서 먼저 오기가 고쳐진 특이한 케이스. == 성능 == 6히트 공격을 가진, 이론상으로는 무한대의 공격을 할 수도 있는 딜러. 최초 8명의 SSR급 식신들 외에 처음으로 추가된 SSR급 식신으로, 3스킬 [살육]의 6히트 공격에 힘입어 침녀를 착용하고 많이 쓰인 식신이었다. 그때까지는 가장 높은 히트 수를 가진 식신이 5히트의 [[인형사(음양사)|인형사]]였는데 그보다 히트 수가 1회 높고 대상을 능동적으로 바꿔 공격하는 능력을 가진데다, SSR급의 예쁜 여캐인 것도 한 몫해서 꽤나 인기가 있었다. 다만 현재는 사용처가 거의 없다고 봐도 무방한데 아무리 대상을 죽인 후 다른 대상을 공격한다고 한들 결국에는 단일 딜러이기 때문에 쓰임새가 매우 제한되기 때문이다. 게다가 6히트 공격이 한 방 한 방 천천히 때리는 방식이라 공격 하는 시간도 오래 걸린다. 그나마 [[음양사(게임)/어혼 던전#s-2.1.2|어혼 던전 10층]] 막타 딜러의 자리 정도로 간신히 연명했는데 심지어 그 조차도 요도히메보다 훨씬 구하기 쉬운 SR급의 [[후타쿠치]]가 미세하나마 더 좋다는 조사 결과가 있었다. [[스사비]]가 출시된 후로는 스사비에게, 또 그 뒤에 [[기성(음양사)|기성]], [[이누야샤(음양사)|이누야샤]] 등 더 효율적인 막타 딜러들이 나오면서 제한적으로나마 있었던 막타 딜러의 자리조차 뺏기고 말았다. 어혼 10층 외에 문어, 결계 돌파, 음계의 문 등에서 애정으로 쓰려고 한다면 아주 못 쓸 정도는 아니지만 상기의 이유로 효율적이지는 않다. [[어혼]]은 침녀, 심안 정도를 사용할 수 있는데 공격 횟수가 많은 식신이므로 침녀가 가장 좋다. 그러다가 나중에 밸런스 패치로 3번째 스킬로 상대를 죽여 대상이 변경될때마다 공격 횟수가 2회 추가되도록 상향되었는데 여전히 사용되지 않고 있다. 이 추가 공격은 공격할 대상이 바뀌는 것이 트리거이기 때문에 마지막 6번째 공격으로 상대를 죽일 경우 공격 횟수 추가가 되지 않는다. == 기타 == 본편에서는 [[토리보]]와 [[토리코(음양사)|토리코]] 남매, [[백랑]]처럼 원래 세이메이의 식신이었다고 한다. 에피소드 20에서 도성의 창고에서 칼의 형태로 자다가 [[스사비|고귀한 누군가]]의 부름을 받고 백랑과 함께 세이메이를 도우러 오는데 이때가 첫 등장이며 말투는 존댓말과 반말을 섞어 쓰는 듯. 그리고 그 뒤에는 에피소드 21에서 칠각산에 백랑과 요괴 퇴치를 하러가다 잡혔던 걸 세이메이 일행과 [[반디풀]]이 구하러 오고 그들에게 쿠사나기 검의 조각이라는 것을 알려준다. 외전에서도 등장, 여기서는 축제에 백랑과 반디풀과 오다가 [[염라(음양사)|염라]]와 함께 개구리들과 있는 세이메이와 코하쿠, [[자목동자]]와 [[주천동자]]에게 다가오다 본인모습의 개구리의 등장에 엄청 놀라며 발을 동동거리는데 은근 귀엽다. 그 뒤엔 그들과 함께 오보로구루마를 제지하고 [[타마모(음양사)|타마모]]의 귀부인 모습에 이상하다시피 그를 쳐다보는 세이메이를 신기하게 생각한다. 모티브가 된 요괴는 딱히 없는 것으로 보인다. 식신도감에 따르면, 원래는 인간이었으나 요검에 홀린 이후부터는 평상시에는 과묵, 전투시에는 광전사로 돌변하는 성격이 되었다고 한다. 전투 시에는 매우 잔인하고 그 검을 몇 번 맞대어 본 상대가 없을 정도로 강력하나 금세 다시 원래대로 돌아오면 사람을 베어넘긴 것에 대한 자기혐오에 빠져 [[큰 힘에는 큰 책임이 따른다|'힘을 사용하려면 그것을 지배하려는 힘도 필요하다']]라고 되새기며 회의감에 빠졌다고 한다. SP식신으로 [[적영 요도히메]]가 만들어졌는데 스토리에서 놀랍게도 그녀 역시 [[오니키리]]와 마찬가지로 미나모토 가문의 퇴마병기였다는 사실이 밝혀진다. 요도히메가 요검에 홀리게된건 미나모토 가문의 실험때문이었던 것이다. 2019년 5월 23일 전기가 추가되면서 모델링이 개편됐다. [[https://m.weibo.cn/detail/4654605777244233|설정화]] == 비밀 던전 - 요도의 비전 (Blade's Secret, 妖刀の秘伝) == [Include(틀:음양사/비밀 던전)] || 난이도 ★ || * 1층 * 1라운드 : 청도깨비X4 * 2라운드 : 타누키X4 * 3라운드 : 요도히메, 도굴귀신X3 * 초회 클리어 보상 - 금화 10,000 * 2층 * 1라운드 : 청도깨비X4 * 2라운드 : 타누키X4 * 3라운드 : 요도히메, 나비요정X3 * 초회 클리어 보상 - 곡옥 50개 * 3층 * 1라운드 : 청도깨비X4 * 2라운드 : 타누키X4 * 3라운드 : 요도히메, 우녀X3 * 초회 클리어 보상 - 금화 50,000 * 4층 * 1라운드 : 누리카베, 청도깨비X3 * 2라운드 : 나비요정, 타누키X3 * 3라운드 : 요도히메, 삼미호X3 * 초회 클리어 보상 - 빨간 달마 * 5층 * 1라운드 : 누리카베, 청도깨비X3 * 2라운드 : 나비요정, 타누키X3 * 3라운드 : 요도히메, 후타쿠치, 인형사, 골녀 * 초회 클리어 보상 - 금화 100,000 * 6층 * 1라운드 : 녹도깨비, 청도깨비X3 * 2라운드 : 쇼텐구, 타누키X3 * 3라운드 : 요도히메, 사쿠라, 모모카, 키요히메 * 초회 클리어 보상 - 하얀 달마 * 7층 * 1라운드 : 녹도깨비, 청도깨비X3 * 2라운드 : 쇼텐구, 타누키X3 * 3라운드 : 요도히메, 판관, 흑무상, 백무상 * 초회 클리어 보상 - 금화 200,000 * 8층 * 1라운드 : 네코마타, 청도깨비X3 * 2라운드 : 잉어요정, 갓파, 타누키X3 * 3라운드 : 요도히메, 다이텐구, 청행등, 빨간달마 * 초회 클리어 보상 - 파란 달마 * 9층 * 1라운드 : 네코마타, 청도깨비X3 * 2라운드 : 잉어요정, 갓파, 타누키X3 * 3라운드 : 요도히메, 다이텐구, 청행등, 토리보X2, 빨간달마 * 초회 클리어 보상 - 테두리 : '''저주의 칼''' * 10층 * 1라운드 : 네코마타X2, 청도깨비X2 * 2라운드 : 잉어요정, 갓파, 타누키X3, 꽃조개 * 3라운드 : 요도히메, 다이텐구, 청행등, 모모카, 요호X2 * 초회 클리어 보상 - 스킨 : '''벚꽃검무''' 가장 먼저 만들어진 비밀 던전으로 난도도 가장 쉬워 이후에 나오는 비밀 던전들과 달리 별다른 트릭이 없어 스펙으로 정직하게 싸울 수 있다. 7~9층의 요도히메는 살육이 10히트, 10층의 요도히메는 살육이 무려 12히트나 된다. 이런 요도히메의 공격을 막으려면 [[꽃조개]] 조합이 일반적인데 같이 나오는 다이텐구와 청행등이 광역 공격을 하기 때문에 이들을 먼저 제거하거나 혹은 견딜 수 있다면 모모카를 먼저 제거하는 것이 좋다. == 스킨 == ||<:>
[[파일:SSR요도히메_스킨1.webp|width=100%]]||||[[파일:SSR요도히메_스킨2.webp|width=100%]]|| || '''벚꽃검무''' |||| '''광란의 칼춤''' || || 획득방법: 비밀 던전 - 요도의 비전 |||| 획득방법: 스킨 상점 구입 || ||[[파일:SSR요도히메_스킨3.webp|width=100%]]||||[[파일:SSR요도히메_스킨4.webp|width=100%]]|| || '''신의 칼날 (御神之刃)''' |||| {{{#ffffff '''영혼몽사 (蛉魂梦使)'''}}} || || 획득방법: 화합전 이벤트 |||| 스킨 상점 구입 (S-Jade 소모) || 신의 칼날은 16번째 화합전 스킨이다.[* [[결전! 헤이안쿄]]의 요도히메 스킨을 그대로 가져왔다.] {{{#!folding [ 화합전 이벤트 스킨 (탈리스만 패스) ] [Include(틀:음양사/화합전스킨)] }}} == 대사 == ||
'''상황''' || '''대사''' || ||<:> 소환 영상 || || ||<:> 소환 ||<(> || ||<:><|2> 식신록 터치 || || ||<(> || ||<:> 평타 ||<(> || ||<:> 스킬 ||<(> || ||<:> 피격 ||<(> || ||<:> 사망 ||<(> || == 스토리 == === 일 === ||봤지...? 나는 위험에 처하면 이렇게 변해... 무기로, 이런 요도로 변하는 거야. 무섭지? '강함'은 누군가에게 상처를 주고, '약함'은 누군가에게 상처를 입고 말아. '힘'이란 그런 것이거든. '강자'와 '약자', 어느 쪽이 더 행복할까? 너도 해답을 모르는 거야? ...아무도 모를 거야.|| ||'''스토리 개방 조건''': 요도히메가 대전에서 30회 승리 '''보상''': 금화 5,000|| === 이 === ||인간은 나와 전혀 달라, 아주 '약한 존재'지. 하지만 뭔가 친숙한 느낌이 들어. 나는 말수가 적은 편이야. 말하는 방법도 잘 몰라. 하지만 그들과 이야기해 보고 싶고, 가까워지고 싶고, 이해해 보고 싶어. 그렇게 하면, 왜 이렇게 친숙한 느낌이 드는지 알 수 있을 것 같거든. 하지만 가까워질 수 없어. ...그러고 싶어도, 불가능해.|| ||'''스토리 개방 조건''': 요도히메 30레벨 달성 '''보상''': 요도히메 조각 10|| === 삼 === ||나는 '위험'에 처하고 싶지 않아서 이렇게 되었지만, 사람들에게는 나야말로 '위험'한 존재거든. '상처'를 받지 않기 위해, 타인에게 '상처'를 주는 것이...나의 숙명. 그러니까 나에게 말 걸지 마. 이해하려 하지 마. 가까이 오지 마... 나에게 '상처'입기 싫으면. 상냥하다고? ...아니, 나는 상냥하지 않아. 어쩌면... 진짜로 약한 건 나일지도 몰라. '나약한 자'만이 '상처'를 두려워해서, 먼저 남에게 '상처'를 주고 말지. 내 말이 너무 길었구나. 그럼, 다음에 보자. ...어쩌면 다시 만나지 않는 게 좋을지도 몰라. 그럼, 다시는 만나지 말자.|| ||'''스토리 개방 조건''': 요도히메 스킬 8회 레벨업 '''보상''': 곡옥 10|| === 사 === ||음침하고 습한 좁은 곳에서 깨어나 보니, 주위는 온통 죽음의 정적이었다. 종이로 된 등롱이 전방에서 밝혀졌다. 나는 등롱 위의 도안을 자세히 들여다보다가 그것이 익숙한 미나모토 가문의 무늬임을 알아챘다. 나는 그 분이 주신 안내를 전적으로 믿고, 칼을 들고, 등롱을 따라 앞으로 걸어갔다. 희미한 빛은 눈앞의 경치를 밝혔고, 마침내 주위를 똑똑히 볼 수 있었다. 나는 강가에 서 있었고, 강물은 혼탁하여 깊이가 가늠되지 않았다. 그러나 강기슭에는 온통 빨강 꽃들이 피어있었다. 생명을 가진 것 마냥 붉은게 꼭 사람을 불편하게 하는 꽃이었다. 강가에 선 나는, 모든 일의 전후 내력이 생각났다. 내가 명계에 온 것은 그 분이 나에게 당부하신 목숨보다 더 중요한 임무를 완수하기 위해서였다. 나는 반드시 꽃의 마물을 없애고, 끌려간 미나모토 가문의 음양사를 인간 세상에 데리고 와야 한다.|| ||'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1000 '''보상''': 선악 윤회(장신구)|| === 오[* [[야명 피안화]]가 추가되면서 변경됐다.] === ||나의 상대는, 화해 한가운데 우뚝 선, [[피안화(음양사)|붉은 눈동자를 가진 저 여자 요괴]]여야 한다. 허나 그녀 곁의 연약한 인간이 나에게로 돌진하여 그녀를 위해 내 전력의 일격을 막아주리라고는 생각지도 못했다. 그가 죽으면, 나는 어떻게 그를 데리고 돌아가야 하며, 그 분이 나에게 넘겨준 임무는 어떻게 완수해야 하는가? 나는 무표정으로 그 인간이 점점 쇠약해지는 것을 바라보았다. 임무를 완수하지 못한 후회는 결국 내 심장을 괴롭고 쓰라리게 하는 지경에 이르렀다. 이게 단지 인정하기 싫은 걸까? 그 꽃은 내 앞에서 울기 시작했다. 눈물에 핏물이 섞인 채 그녀의 붉게 물든 눈에서 흘러내렸다. 그녀는 눈물을 머금고 그 인간의 몸을 꿀꺽꿀꺽 삼켜버렸다. 그 인간을 삼키자, 그녀의 힘은 전대미문으로 강대해졌고, 나는 그녀에게 한 걸음도 다가갈 수 없었다. 칼날은 꽃등나무에 얽혔고 몸은 꽃가시에 찔려 만신창이가 된채 어둠의 구렁텅이에 빠져버렸다...|| ||'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1000 '''보상''': 중생의 빛(장신구)|| === 육 === ||.....꿈이었구나. 눈을 떠보니, 세이메이 님의 정원에 있었습니다. 여느 때와 마찬가지로 옆에 먹이를 주던 작은 새가 내가 깨어난 그 순간에 멀리 날아가 긴장해서 줄곧 짹짹거렸습니다. 부드러운 밤바람이 내 뺨을 스치고, 나는 심호흡을 하고, 지금의 꿈을 회상하며, 그 안에 유용한 정보를 조금 포착하려고 노력했습니다. 궁중 보물창고에서 잠들어 있을 때 곧잘 이런 꿈을 꿨지만, 안타깝게도 매번 깨어나면 꿈속의 일은 기억이 잘 나지 않았습니다. 세이메이 님을 만나기 전, 저는 누구이고 [[적영 요도히메|어떤 모습]]으로, [[미나모토노 요리미츠|누구]]의 손에 장악되어 있었으며, 무고한 사람들을 얼마나 참살했는지...... '약함'도 '두려움'도 모두 내가 반드시 직면해야 할 나 자신입니다. 만약 이런 종류의 소문을 들은 적이 있다면...... 나에게 알려주세요.|| ||'''스토리 개방 조건''': 친밀도 1200 '''보상''': 멸살의 시(살육 이펙트)[* 시전 속도가 상당히 빨라진다.]|| == 관련 문서 == * [[음양사(게임)/식신]] [[분류:음양사(게임)/식신]]