[include(틀:상위 문서, top1=콘노 유우키)] [목차] == 캐릭터 정보 == 선택시 출력 대사 > 직접 부딪혀보지 않으면 전해지지 않는 것도 있는거야. 선택시 출력 음성 : (없음) 적 처치시 출력 대사 >ㅇㅇㅇ, 강하구나! 고마워, 즐거웠어! {{{#Green 『출연작품 : [[소드 아트 온라인]]』}}} {{{#blue 퍼스트 네임}}} : [[콘노 유우키]] {{{#blue 세컨드 네임}}} : 절검 {{{#blue 공격력(속성 제외)}}} : 18 ~ 22 {{{#blue 공격 사거리}}} : 140 {{{#blue 공격 속도}}} : 2.1 {{{#blue 마법구사지점}}} : 0.15 {{{#blue 이동속도}}} : 280 {{{#Green 주 포지션}}} : 라인 / 정글 {{{#Green 타입}}} : 물리 / 대인 극딜 힘 : 12 (+0.8) {{{#RED 민첩}}} : 28 (+3) 지능 : 10 (+1.2) == 스킬 정보 == === 기본기 === ==== 선견(D) (액티브) ==== {{{#Green 『자, 시작해볼까』}}} 설명 : 상대의 자세와 기척을 읽고 다음 동작을 예상하는 시스템 외 스킬. 높은 숙련도와 판단력, 순간 반응속도를 요구합니다. 지속 중 데미지를 받을 경우 상쇄시키고 반격을 준비합니다. 유형 : 즉시 발동(자가버프) 지속시간 : 0.5 초 발동 가능 데미지 : 현재 체력의 20% 이상 효과 : 받은 데미지를 70% 감소시키고 소모 마나의 100% 회복, [ 선견 ] 쿨타임 초기화 특수 : 자신의 부정적인 상태이상을 해제하며 4 초간 [ 카운터 어택 ] 버프 쿨타임 : 10 초 === 일반기 === ==== 소닉 리프(Q) (액티브) ==== {{{#Green 『핫!』}}} 설명 : 직검 돌진계 스킬.대상에게 빠른 속도로 돌진해 검격을 가합니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 민첩 비례 추가, 사거리 증가 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 사거리 : 300 / 300 / 300 / 300 / 400 (물리)데미지 : 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + (민 X 0.5) 특수 : 3 초 이내에 1 회 추가로 사용 가능 카운터 어택 : 0.5 초 스턴 쿨타임 : 14 / 12 / 10 / 8 / 6 초 ==== 호리전틀 스퀘어(W) (액티브) ==== {{{#Green 『이야아앗!』}}} 설명 : 수평으로 사각형을 그리듯이 4 번 베는 직검 연격기.[* 대상의 주변을 빙빙 도는 느낌으로 나온다. 솔직히 이런건 구현하기 너무 어려운 듯 하다. 그림 그리는 게 아니니...] {{{#Green 마스터 효과}}} : 사거리 증가, 사용 중 무적 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 시전시간 : 0.4 초 사거리 : 150 / 150 / 150 / 150 / 250 1 - 3 격 데미지 : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 4 격 데미지 : 30 / 60 / 90 /120 / 150 4 격 스턴 : 1 초 {{{#Blue (마스터 시)특수}}} : 사용 중 무적 카운터 어택 : 1 - 3 격에 0.5 초 스턴 쿨타임 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 초 ==== 가속(E) (액티브) ==== {{{#Green 『봐주는 거 없기야!』}}} 설명 : 순간적으로 빠르게 움직입니다. 지속 중 상대를 공격하거나 소닉 리프를 적중시킬 경우 최대 3 회까지 지속시간이 초기화되며 이동 속도가 중첩 증가합니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 이동속도 증가량 상승, 쿨타임 감소 유형 : 목표물 없음(자가 버프) 마나 소모량 : 30 / 40 / 50 / 60 / 70 지속시간 : 3 + (중첩 X 1) 초 공격속도 증가 : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % 이동속도 증가 : 5 / 5 / 5 / 5 / 10 % 특수 : 킬이나 어시스트를 올릴 시 쿨타임 초기화 카운터 어택 : 일반 공격시 대상 주위로 이동하며 ( 민첩 X 0.3 ) 마법 데미지 쿨타임 : 22 / 21 / 20 / 19 / 15 초 === 궁극기 === ==== 마더즈 로자리오(R) (액티브) ==== {{{#Green 『하아아아아아아아앗─!!!』}}} 설명 : 유우키가 만든 11 연격 오리지널 소드 스킬. 빠른 속도로 대상 주변을 돌며 11 회 찌른 후 대상 옆에 착지합니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 경직 추가, 타격 대상 주변 범위 데미지 판정 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 100 / 125 / 150 사거리 : 250 {{{#Blue (마스터 시)타격 범위}}} : 300 타격 간격 : 0.25 초 (물리&절대 복합)타격당 데미지 : 30 / 50 / 70 + ( 민첩 X 0.25 ) 특수 : 사용 중 전장이탈, 대상 사망 시 즉시 종료 카운터 어택 : 타격당 ( 민첩 X 0.35 ) 데미지 추가 쿭타임 : 140 / 130 / 120 초 == 캐릭터에 대한 설명과 운영 == 물리 데미지가 주가 되는 대인전 극딜을 위한 캐릭터. 이 캐릭터의 기본기인 '''선견'''은 잘만 쓴다면 상대방이 주는 데미지를 줄이면서 디버프들을 해제시키고, 스킬들에 추가적인 효과를 주게 되는 --사기--스킬인데, 이 스킬을 잘 쓰느냐 못 쓰느냐 를 보고 유우키를 플레이하는 유저의 숙련도를 알 수 있다.[* 선견은 짧은 지속시간으로 인해서 숙련되지 않는다면 정말 어려운 스킬이며, 선견의 유무는 유우키를 플레이하는 데에 있어 지대한 영향을 미친다.][* 솔직히 말하면 선견을 못쓴다면 유우키를 안하는 편이 좋다.] 초반에는 라인이든 정글이든 고통받는 캐릭터로 6~12레벨 구간에 빛을 발하다가 적들이 방템을 갖추기 시작하면서부터 점점 힘이 빠지는 캐릭터이다. 그나마 지금에는 궁극기의 데미지가 절반이 절대 데미지로 변경되어 후반에도 나름 힘을 내고 있다.--그래도 방템 나오면 시무룩...-- 이 캐릭터로 할일은 결국 한 명의 적을 제거하는 것 뿐이다. 대인 극딜이 주제가 된 캐릭터이기 때문에 주로 방어력을 올리지 않은 적[* 대부분 원딜러 캐릭터 또는 극딜트리를 탄 캐릭터.]을 노려서 물어 뜯는(..!) 게 일이다.--이거 앰살자?-- 팀 파이트 상황이라면 뒤에서 기회를 보다가 난입하거나, 먼저 들어가 스킬을 꽂아버리면서[* 이 경우는 빠르게 궁극기를 사용하는 편이 좋다. 잘못하면 아군이 오기도 전에 유우키가 녹아버릴 수도 있으니...] 한타를 열 수도 있다. 하지만 q와 w의 사기적인 딜량으로 방템이 나오지 않은 적들에게는 그야말로 악몽이라고 할 수 있다. 달려오는 유우키를 견제할 스킬들은 대부분 선견에 막히는 경우가 많고, q의 사정거리 역시 긴 편이기 때문에 q가 마스터되는 9렙 타이밍에 유우키가 사정없이 라인을 찌르고 다니면 대부분의 캐릭터들은 저항하기 힘들다. 심지어 선견이 타워에도 터지기 때문에 타워에 다 맞으면서 다이브로 킬을 내고도 선견을 치며 유유히 딸피로 살아나가는 경우도 많다...! == 추천 스펠 및 아이템 == 추천 스펠 : 없음.[* 유우키를 플레이하면서 필요하다고 느끼는 스펠을 쓰면 된다.] 신발 : 송곳니의 레갈리아 안티 : 카테나, 성인의 유해 공템 : 레드레이, 스톰브링거 등[* 평타도 중요하지만, 스킬에 의존하는 경향이 없잖아 많은 편으로 방어력을 감소시키는 레드레이와와 민첩성 스텟을 올려주는 스톰브링거를 많이 간다.] 방템 : 없음[* 타 캐릭과 동일. 상황에 따라 경계적성병기나 가공된 드래곤 하트 등.][* 방템을 가지 말라는 것은 아니다. 개개인의 플레이가 다를 수 있으니 굳이 가고자 하는걸 말리지는 않는다. 그러나 특별히 추천해주는 아이템을 쓰지 않은 이유는 대부분의 유우키는 탱킹보다 딜링을 중요시하며, 선견으로 막아내는 편이기 때문이다.] 유틸 : 이매진 브레이커(상위 아마노무라쿠모노츠루기)[* 유우키의 스킬이 전부 타겟팅 스킬인 것도 있고, 유우키라는 캐릭터의 특성상 근접, 난입해야하는 경우가 많기 때문에 범위보다는 타겟 디스펠이 좋다. 범위 디스펠로 잘못해서 엉뚱한 아군의 안티같은걸 풀거나 하면 대략 트롤.] [[분류:리그 오브 캐릭터]]