[[분류:Ancestors: The Humankind Odyssey|유인원]][[분류:게임 캐릭터]][[분류:플레이어 캐릭터]] [목차] == 개요 == [[Ancestors: The Humankind Odyssey]]에 등장하는 [[유인원]]. == 특징 == * 모든 부족원에게는 성씨 없이 이름으로만 구성되며 한글 기준으로 1음절 또는 2음절로만 구성된다. 플레이어 시점의 부족원은 다른 부족원의 이름을 자유롭게 변경할 수 있으며 변경하면 무작위로 이름이 바뀐다. (게임 플레이에 직접적으로 영향을 주지 않는다.) 그러나 특이하게도, 플레이어 시점의 자기 이름을 스스로 바꿀 수는 없는데 그러려면 다른 부족원으로 전환한 후 전환하기 직전의 부족원의 이름을 바꿔주는 조금 번거로운 과정을 거쳐야 한다. === 아바타의 생명력 === ==== 에너지 ==== ==== 스테미너 ==== ==== 기대 수명 ==== === 도파민과 감정 === 도파민은 위험한 동물과 조우하거나, 미지의 영역에 머물러 겁을 먹고 있는 상태일 때 점점 감소한다. 식량을 섭취하거나 즐거운 활동을 할 때마다 회복된다. 진화 급증을 하면 최대 도파민 양을 증가시킬 수 있다. 아래의 감정들은 특정 상태에 따라 자동으로 변한다. 감정 컨트롤 능력을 진화시키면 당황을 제외하고 수동으로 조절할 수 있게 된다. || {{{#000000 '''안정'''}}} ||기본 감정. || || {{{#000000 '''경계'''}}} ||정착지에서 어느 정도 멀리 벗어나거나, 근처에 위협적인 동물이 있을 때 변하는 감정이다. 몸을 웅크리고 이동 속도가 느려진다. || || {{{#000000 '''민첩'''}}} ||위협적인 동물이 자신을 공격할 위기에 처했을 때 변하는 감정이다. 이동 속도가 빨라지며 위협하기 상호작용을 할 수 있다. || ||{{{#ffffff '''당황'''}}} ||도파민이 바닥났을 때 발생하는 감정. 도파민 수치가 붉은색으로 바뀌며, 자기 멋대로 돌아다닌다. 이 상태에서는 최대한 빨리 다른 동물과 멀리 떨어지거나 미지의 영역에서 벗어나면 다시 괜찮아지지만 그렇지 않으면 히스테리 상태가 되면서 자기도 모르게(?) 정착지로 되돌아간다. 아니, 텔레포트 된다.[* 도움말을 끄거나 부족원을 잘 구별하지 못하는 유저들은 새로운 부족원으로 전환되고 기존 부족원은 실종 되었다고 오해하는 경우가 있다.] || == 종류 == 외부인을 제외하면 모두 유저가 제어할 수 있는 유인원들이다. === 아이(Baby) === [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=500]] >아이가 근처에 있으면 신경 세포 에너지가 축적됩니다. 아이가 많을 수록 축적량이 증가합니다. >---- >도움말 || '''지능 아이콘''' || [[파일:Baby_ico.png|width=50]] || 짝짓기로 임신 후 출산 상호작용[* 15개월이 스킵 되는데, 과학적 연구에 따르면 원시 시대의 인간은 임신 기간이 더 길었을 것이라는 추정이 있다. 따라서 암컷이 15개월 간 임신을 한 후 출산했다는 설정, 그게 아니면 12개월 정도만 임신을 하고 3개월 정도는 아이가 혼자서 돌아다닐 수 있을 때까지 (정착지를 떠나지 않고) 돌본다는 설정으로 추측할 수 있어 보인다. 여담이지만, 지금의 현대 인류의 임신 기간은 9~10개월, 출산 후 아이가 혼자서 걸을 수 있을 때까지는 사람마다 다르겠지만 '''1년 정도나''' 걸린다.]을 하면 새로 생겨나는 어린 유인원. 어른 유인원과 멀리 떨어져 있으면[* 예를 들어, 업고 있던 어른 유인원이 사고나 포식자의 습격으로 사망한 경우.] 겁을 먹으며 화면이 어두워지고 곳곳에 포식자 환영이 보여 생존에 방해가 된다. 어리고 몸집이 작아서 진화가 되어도 아이템 변화시키기와 그 외에 일부 특수 능력은 시도할 수 없다. 태어난 지 얼마 안됐기 때문에 유인원 종류 중 기대 수명이 가장 높다. 플레이어의 실력이 매우 안 좋다면 성인과 연장자들이 하나둘씩 다 죽어가버려 아이 혼자만 살아남아 혈통 멸종 위기가 오기도 한다. 출시 초반에는 이러한 상황을 [[답이 없다|해결할 방법이 전혀 없었지만]] 지금은 무조건 근처에 성인 유인원(외부인)이 한 마리씩 나타나는 희망의 길이 생긴다. 가까이 접근하면 바로 업힐 수 있다. 세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원이 한 명 이상 있어야 한다. 여담으로 [[https://youtu.be/c4LHq21BIX0?t=42s|아이가 포식자한테 잡아먹히는 컷신]]은 어른 유인원들과는 달리 붙잡히는 장면 정도만 나오고 끝난다. 이는 아이가 폭력에 노출되는 장면은 심의 규정 상 존재해서는 안 되기 때문인 것으로 보인다. === 성인(Adult) === [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=500]] [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=500]] 성인 유인원은 일반 부족원과 외부인으로 등장한다. ==== 부족원 ==== >부족의 질서와 미래를 자연스럽게 관리하기 위해 각 암컷은 2회 이상[* '[[이상#以上]]'은 해당하는 수를 포함하는 것이기 때문에 이는 잘못된 표기이다. 3회 이상 또는 2회를 넘길 수 없다는 등의 표기가 올바르다.]의 출산을 하지 않습니다. >---- >일시정지 무작위 도움말 >'''{{{+1 임신 중인 암컷}}}''' >임신 중인 암컷은 더 많은 체력, 에너지, 위협 능력을 가지고 있습니다. > >'''{{{+1 활동적인 성인}}}''' >성인이 짝이 되면 짝짓기를 할 수 있으며[* 도움말에는 이렇게 되어 있지만 연장자도 짝짓기는 할 수 있다. (암컷이 연장자일 경우) 임신 및 출산만 못할 뿐.] 이후 출산을 합니다. >---- >도움말 ||<-2> '''지능 아이콘''' || || 암컷 || [[파일:ElderFemale_ico.png|width=50]][*파일명 해당 파일은 성인에 해당하는 아이콘인데 디폴트 파일명은 'Elder' 즉, 연장자라고 잘못 쓰여있다. 참고로 연장자 아이콘은 암컷은 몸통 부분이 삼각형이 아닌 사다리꼴 형태, 수컷은 윗부분이 움푹 파여있는 역삼각형으로 되어 있다.] || || 수컷 || [[파일:ElderMale_ico.png|width=50]][*파일명] || 다 자란 어른 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 연장자로 바뀐다. 사실상 표준 유인원이라 할 수 있다. 아이들보다 기대 수명은 약간 낮다. 본격적으로 짝짓기를 할 수가 있게 되는 시기이다.[* 원시 시대이긴 하지만 [[근친혼|가족 관계의 유인원끼리는 털 고르기로 유대감을 형성]]시킬 수 없다.] 짝짓기는 휴식처에서 할 수 있으며 암컷 성인은 임신을 하면 출산할 때까지는 기대 수명과 위협 능력이 약간 증가하지만, 만약 이 상태에서 사고나 포식자 공격으로 사망할 경우 뱃속의 아이를 포함하여 한 번에 2명 사망으로 처리되니 임신 후 곧바로 출산 상호작용[* 여담으로 부족에 속한 상태인 모든 암컷을 임신시키고 출산 상호작용을 하면 해당 암컷들이 모두 동시에 아이를 낳으므로 컷신을 여러 번 볼 필요가 없어져 시간 절약을 할 수가 있다.]을 하는 것을 권장. 세대 변경을 하려면 반드시 이 유인원 시점 상태에서 진행해야 한다. ==== 외부인(Outsider) ==== >외부인들의 문제를 해결해 주면 그들이 당신의 부족에 가입하도록 설득할 수 있습니다. 항상 성인으로만 등장하는 외부 유인원. * 배를 움켜쥐고 있으며 배가 고프다는 의미이다. 아무 식량을 하나 주면 된다. * 목을 움켜쥐고 있으면 목이 마르다는 의미이다. 베리, 석과, 깨진 코코넛 등의 수분이 있는 식량을 하나 주면 된다. * 팔을 움켜쥐고 있으면 부상을 입었다는 의미이다. 부상을 치료해주는 식량을 하나 주면 된다. * 출혈 부상을 입은 상태의 외부인에게는 출혈 부상을 치료해주는 아이템을 하나 주면 된다. * 겁을 먹은 외부인도 있는데 간단하다. 타이밍에 맞게 상호작용 키를 사용하면 된다. 플레이어가 가까이 다가온다고 도망치는 것도 아니니 어렵지 않다. === 연장자(Elder) === [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=500]] [[파일:빈 가로 이미지.svg|width=500]] >연장자들은 '''홀로''' 탐험을 해도 미지의 공포를 '''두려워하지 않습니다'''. >---- >도움말 쉽게 말하면 노인 유인원. 세대 변경을 하면 해당 유인원들이 모두 자연사한다. (그런데 버그인지는 몰라도 [[장수#s-3|가끔씩 늦게 죽는 경우]]가 있다.) 이후 뼈만 남은 해당 시체를 수색하면 신경 세포 에너지를 대량으로 획득한다. 단, 아이를 한 명 이상 낳았을 때만. 늙었지만 기본적인 능력은 성인과 똑같이 갖춰져 있다. 오래 살았기 때문에 기대 수명이 가장 낮지만, 부족의 영역 범위를 벗어나도 전혀 공포를 느끼지 않는다. 탐험 중 미지의 공포 극복 상호작용을 반복하는 게 귀찮다면 이 유인원 시점으로 활동하는 것을 추천. 여담으로 수컷 연장자는 암컷 성인과 서로 짝짓기를 하여 아이를 만들 수 있다. 유저의 입장에 따라 이 유인원들은 쓸모없다고 느껴질 수 있다. == 부상 및 독 중독 == *'''Non-Omnivore'''(비잡식성) || '''Major''' || [[파일:Non-Omnivore_major_ico.png|width=50]] || 잡식성 진화가 되지 않은 식량을 섭취 시 높은 확률로 나타나는 증상이다. || '''Minor''' || [[파일:Non-Omnivore_minor_ico.png|width=50]] || 잡식성을 진화시키면 나타나는 증상이 덜 심해진다. *'''Food Poison'''(식량 독) || '''Major''' ||[[파일:Food_Poisoning_major_ico.png|width=50]] || --눈사람 모양 아이콘?-- 독이 있는 식량을 섭취했을 때 일정 확률로 나타나는 증상이다. || '''Minor''' || [[파일:Food_Poisoning_minor_ico.png|width=50]] || 식량 독 내성을 진화시키면 덜 심해진다. *'''Venom Poison'''(맹독) || '''Major''' ||[[파일:Venom_Poisoning_major_ico.png|width=50]]|| 뱀이나 지네 등의 독 있는 동물에게 물렸을 때 나타나는 증상이다. || '''Minor''' ||[[파일:Venom_Poisoning_minor_ico.png|width=50]]|| 맹독 내성 진화를 거치면 덜 심해진다. || '''방어''' ||[[파일:Venom_Poisoning_shield.png|width=50]]|| *'''Cold'''(추위) || '''증상''' ||[[파일:Cold_major_ico.png|width=50]]|| || '''방어''' ||[[파일:Cold_shield.png|width=50]]|| 밤에 비를 맞거나 사막 지역에 머물고 있으면 발생하는 증상이다. 두 다리 보행 능력이 없으면 두 다리로 일어서지 못하게 된다. *'''Heat'''(열) || '''증상''' ||[[파일:Heat_major_ico.png|width=50]]|| || '''방어''' ||[[파일:Heat_shield.png|width=50]]|| 낮에 사막 지역에 머물고 있으면 발생하는 증상이다. *'''Injury'''(부상) || '''1단계''' ||[[파일:Injury_minor_ico.png|width=50]]|| || '''2단계''' ||[[파일:Injury_major_ico.png|width=50]]|| || '''방어''' ||[[파일:Injury_shield.png|width=50]]|| 부러진 뼈 모양 아이콘. 주로 높은 곳에서 떨어지거나 돌진하는 야생 동물의 공격으로 발생하는 부상이다. 아바타가 건강한 상태여도 스태미나가 기대 수명 보다 적게 회복된다. 이동 속도도 느려지고 특정 상호작용이 제한된다.[* 굳이 쓸 필요는 없겠지만 실제로 다리 뼈가 부러진 상태에서 움직이면 부러진 뼈가 신경계를 건드려 전신 마비나 하반신 마비 등의 후유증을 일으킬 수 있다. 그러나 게임에서는 당연히 게임적 허용일 뿐.] *'''Bleed'''(출혈 부상) || '''1단계''' ||[[파일:Bleed_minor_ico.png|width=50]]|| || '''2단계''' ||[[파일:Bleed_major_ico.png|width=50]]|| || '''방어''' ||[[파일:Bleed_shield.png|width=50]]|| 찢어진 상처 모양 아이콘. 맹수의 발톱이나 악어의 이빨 등에 긁혔을 때 발생하는 부상이다. 자연 치유되지 않으며 출혈을 멈출 수 있는 아이템을 찾아야 한다. 치료하지 않고 방치하면 기대수명이 점점 감소하며 저혈당 쇼크로 사망하게 된다. *'''Fear'''(공포) || '''Shield''' ||[[파일:Fear_shield.png|width=50]]|| 이건 질병도 부상도 아니지만 다른 질병 또는 부상 아이콘과 같은 종류로 분류된다. 보석을 손에 들고 있으면 공포를 억제해주는 것으로 보인다. 공포를 느끼지 않는 연장자에게는 필요하지 않다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=Ancestors: The Humankind Odyssey/몹, version=60, paragraph=3.1.3)] [각주]