[include(틀:상위 문서, top1=유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰)] [목차] == 개요 == [[유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰]] 문서에서 "공격력과 수비력" 관련 항목을 분리한 문서 적용되는 룰이 굉장히 디테일하고 세분화 되어 있기 때문에 다음의 요소에 주의하여 판정해야 한다. * 현재 공격력과 수비력 vs 원래 공격력과 수비력 * 특정 수치만큼 올거나 내리는 효과 vs 지정한 수치(계산식)가 되는 효과 * 발동하는 효과 vs 지속적인 효과 * 변동하는 카드가 "그 카드 자신" vs "다른 카드"를 변동 * 효과의 적용시에 "값까지 계산한다" vs "식을 설정한다" * 참조하는 값의 범위·영역에 그 카드 자신이 포함되는지 * 효과의 적용순서 == “오른다."와 “된다." == "된다."는 고정된 수치로, "오른다."는 현재의 수치에서 +@시킨다는 것을 의미한다. 즉 만약 두 효과가 장비마법이나 함정등의 효과를 받아서 동시에 적용시 가장 마지막에 적용되는건 "된다"가 된다. [[SNo.39 유토피아 더 라이트닝]]과 [[The big SATURN]]으로 둘의 차이를 확실하게 알아보자. [[SNo.39 유토피아 더 라이트닝]] ||레벨 5 몬스터 × 3 이 카드는 랭크 4의 "유토피아" 몬스터의 위에 겹쳐서 엑시즈 소환할 수도 있다. 이 카드는 엑시즈 소환의 소재로 할 수 없다.①: 이 카드가 전투를 실행하는 경우, 상대는 데미지 스탭 종료시까지 카드의 효과를 발동할 수 없다.②: 이 카드가 "유토피아" 몬스터를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산시에 이 카드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 그 데미지 계산시에만 5000이 '''된다.'''|| [[The big SATURN]] ||이 카드는 패나 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 1턴에 1번, 패를 1장 버리고 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 '''오른다.''' ②: 자신이 컨트롤하는 이 카드가 상대의 효과에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동한다. 양쪽 플레이어는 묘지의 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 받는다.|| 라이트닝의 경우 텍스트가 '''된다.'''이기 때문에, [[거대화(유희왕)|거대화]] 등으로 공격력이 올라가던 내려가던 효과를 발동하면 무조건 공격력이 5000이 된다. 하지만 The big SATURN은 텍스트가 '''오른다'''이기 때문에, 발동 시점의 수치에서 +1000을 한 수치가 공격력이 된다. == 원래 공격력 == ||카드의 효과 텍스트에서 사용되는 "원래 공격력"은 기본적으로 몬스터 카드에 기재된 공격력 의 수치를 말합니다. 장비 마법 카드 및 기타 카드의 효과로 증감 수치는 포함되지 않습니다. 또한 공격력 과 수비력 에 '?'로 표기된 몬스터의 경우 원래의 공격력과 수비력은 "0"으로 처리합니다. '''- 공식 룰 북 버전 1.0에서 인용''' || "원래의 공격력·수비력"은 그 몬스터 카드에 기재된 수치이다. 대부분의 공격력·수비력 변화 카드에 의해 원래 공격력·수비력은 변하지 않으나, 일부 카드의 효과에 의해 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 원래 공격력·수비력의 수치가 변화 할 수도 있다. 공격력·수비력이 '?'로 표시된 카드 의 공격력·수비력이은 "정해지지 않은 수치"이며, 0이 아니다. 따라서 공격력 '?'의 몬스터를 "[[크리터(유희왕)|크리터]]"로 서치하거나 "[[리미트 리버스]]" 로 소생 시킬 수 없다. 다음은 [[엘리멘틀 히어로|엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트]]의 텍스트이다. ||"엘리멘틀 히어로 스파크맨"+"엘리멘틀 히어로 클레이맨" 이 몬스터는 융합 소환 외에 특수 소환할 수 없다. 자신의 패를 1장 버리는 것으로, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 '''원래 공격력'''이 이 카드의 '''공격력'''보다 낮은 몬스터 1장을 선택해 파괴한다. 이 효과는 1턴에 1번만 자신의 메인 페이즈에 사용할 수 있다.|| 자신 필드에 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트가 존재하고, 상대 필드에 공격력 2500의 [[블랙 매지션]], 공격력 2000의 [[제네틱 워울프]]가 존재하며, 자신의 패에는 장착 몬스터의 공격력을 500 낮추는 [[가디언(유희왕)|섬광의 쌍검-트라이스]]와 공격력을 700 올리는 [[악마의 키스]]가 있다고 가정해 보자. 자신은 섬광의 쌍검-트라이스를 블랙 매지션에게 장착해 공격력을 2000으로 만들고, 악마의 키스를 제네틱 워울프에게 장착해 공격력을 2700으로 만들었다. 이 경우 제네틱 워울프는 썬더 자이언트의 효과로 파괴할 수 있지만, 블랙 매지션은 그럴 수 없다. 썬더 자이언트는 '''원래 공격력'''이 이 카드의 '''공격력'''보다 낮은 몬스터를 파괴하지만, 장착 마법으로 공격력을 올리던 낮추던 둘의 원래 공격력은 변하지 않기 때문이다. 하지만 엘리맨틀 히어로 썬더 자이언트에게 악마의 키스를 장착한다면 블랙 매지션을 자신의 효과로 파괴할 수 있다. 썬더 자이언트의 '''공격력'''이 블랙 매지션의 '''원래 공격력'''보다 높아졌기 때문. 반대로 썬더 자이언트에게 섬광의 쌍검-트라이스를 장착한다면 제네틱 워울프조차 자신의 효과로 파괴할 수 없다. == 공격력과 수비력 변화 == 몬스터의 기동 효과와 유발 효과로 그 몬스터 자신의 공격력·수비력이 변화하였을 경우에 그 처리가 끝난 뒤에 다른 카드의 효과로 그 몬스터의 효과를 무효로 하면 무효화 하는 효과를 처리한 이후에는 공격력·수비력이 변화하는 효과도 적용되지 않게 된다. 예를 들어, "DDD 패룡왕 펜드래곤" 의 ②의 효과[* ②: 1턴에 1번, 자신의 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 500 올린다. 그 후, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.]의 효과가 처리 된 후에 “브레이크 스루 스킬” 의 효과로 그 효과를 무효로 하였을 경우 "DDD 패룡왕 펜드래곤"의 공격력은 원래의 수치로 되돌아 간다. === 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과 === 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과로 변화한 공격력·수비력은 "원래 공격력·수비력"에는 영향을 주지 않는다. 또한 공격력·수비력이 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과가 여러개 적용되는 경우, 그 효과는 누적하여 계산한다. ==== 발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과 ==== "지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 공격력·수비력이 특정 수치만큼 증가하거나 감소하는 효과를 의미한다. ''ex)'' "[[돌진(유희왕)|돌진]]" ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후에 "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과" 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]는 다시 계산하지 않고, 나중에 적용된 효과[* "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]만 적용하여 이 수치로 고정한다. 처음에 적용된 효과의 효과 적용이 종료되어도 이 고정된 수치는 변하지 않는다. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 후 "[[BF-질풍의 게일]]" 효과 적용 ▷ 2500+700 = 3200 이 된 후에 3200/2 = 1600. 턴 종료 이후에도 1600으로 고정된 상태가 된다. || ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후에 "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과" 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 뒤, 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 다시 적용한다.|| ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 후 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 ▷ 2500/2 + 700 = 1950 || ||'''"공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"가 적용된 상태에서 "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"가 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]가 적용된 상태에서 나중에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 적용한다. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[거대화(유희왕)|거대화]]" 적용 후 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 ▷ 2500*2+700 = 5700. 턴 종료시에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 효과 적용이 종료되어 다시 5000으로 복귀. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[BF-질풍의 게일]]" 적용 후 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 ▷ 2500/2+700 = 1950. 턴 종료시에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 효과 적용이 종료되어 다시 1250으로 복귀. || ||'''"원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"가 적용된 상태에서 "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"가 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]가 적용된 상태에서 나중에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 적용한다. || ||''ex)'' 자신의 라이프 포인트가 상대보다 낮고, "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[진화하는 인류]]" 적용 후 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 ▷ 원래 공격력이 2500에서 2400으로 바뀐 후, 이 수치에 대해 다시 계산 2400+700 = 3100 || ==== 지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과 ==== "몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과를 의미한다. ''ex)'' "[[오시리스의 천공룡]]", "[[아모르파지#s-4.1|아모르파스 P]]" ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후, "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과" 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]는 다시 계산하지 않고, 나중에 적용된 효과[* "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]가 적용[* 이 상태로 고정된다.] || ||''ex)'' 자신의 효과로 공격력이 600 올라, 공격력이 3200이 된 "[[A BF#s-2.2.1.3|A BF-눈물비의 치도리]]"에 "[[BF-질풍의 게일]]"의 효과를 적용 ▷ (2600+600)/2 = 1600 || ||''ex)'' 패가 1장 상태에서 "[[오시리스의 천공룡]]"에 "[[BF-질풍의 게일]]" 효과 적용 ▷ 1000/2 = 500, 그 후 "[[오시리스의 천공룡]]"을 사용하는 플레이어의 패의 수가 바뀌어도 [[오시리스의 천공룡]]의 공격력과 수비력은 변하지 않는다.|| ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후, "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과" 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 뒤, 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 다시 계산한다. || ||''ex)'' 자신의 효과로 공격력이 600 추가로 올라, 공격력이 3200이 된 "[[A BF#s-2.2.1.3|A BF-눈물비의 치도리]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"의 효과를 적용 ▷ 2600/2+600 = 1900 || ||ex) 패가 1장 상태에서 "[[오시리스의 천공룡]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 ▷ 0/2[* 원래 공격력과 수비력이 ?인 몬스터는 필드에서 원래 공격력과 수비력을 따질 때 0으로 취급한다.] + 1000 = 1000, 그 후 "[[오시리스의 천공룡]]"을 플레이하는 플레이어의 패의 수가 2장이 되면 2000 이 된다.|| ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후, "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정된 수치로 하는 효과" 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정된 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 뒤, 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 다시 계산 || ||''ex)'' "[[아모르파지#s-4.1|아모르파스 P]]"의 효과로 공격력이 올라가 공격력이 3050이 된 "[[아모르파지#s-3.1.8|아모르파지 이리튬]]"에 "거대화"를 장착한 경우 ▷ 2750*2+300 = 5500 || === 지정한 수치로 한다. === "원래 공격력·수비력을 ~로 한다."는 효과와 "공격력·수비력을 ~로 한다."는 구분할 필요가 있다. "원래 공격력·수비력을 ~로 한다."는 그 카드의 원래 공격력·수비력이 변화하는 효과인 반면 단순히 "공격력·수비력을 ~로 한다."는 효과는 원래 공격력·수비력이 변화하는 효과가 아니라 현재의 공격력·수비력을 변화하는 효과이다. ||'''"공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과" 적용 후, "공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과" 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 뒤, 나중에 적용된 효과[* "공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 적용한다. || ||ex) "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 후 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 ▷ 2500/2 + 700 = 1950 || ||'''공격력이 0인 몬스터에 "공격력을 0으로 하는 효과"를 적용할 수 없다.''' || ||: "공격력을 0으로 하는 효과"는 공격력이 0이 아닌 몬스터에게만 적용할 수 있다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=18423&request_locale=ja|#]]|| ||ex) "[[새크리파이스]]"에 장착된 "[[문라이트(유희왕)#s-2.1.1.5|문라이트 크림즌 폭스]]"가 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, "[[문라이트(유희왕)#s-2.1.1.5|문라이트 크림즌 폭스]]"의 효과를 "[[새크리파이스]]"를 대상으로 발동할 수 없다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=18419&request_locale=ja|#]] || ==== 발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과 ==== "지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 현재의 공격력·수비력이 지정된 수치가 되는 효과를 의미한다. ''ex)'' "[[BF-질풍의 게일]]” ||'''"공격력·수비력을 변화시키는 효과"를 적용한 후에 "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용되어 있던 효과[* "공격력·수비력을 변화시키는 효과"]를 먼저 계산 한 후 나중에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용하여 이 수치로 고정된다.[* 이 경우에 처음에 적용되어 있던 효과가 "지속적인 효과에 의한 공격력·수비력을 변화시키는 효과"인 경우에 지속적인 효과에 의한 공격력·수비력이 새롭게 변하더라도 그 변화를 다시 계산하지 않는다.] || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[거대화(유희왕)|거대화]]"를 장착한 후에 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과를 적용 ▷ (2500*2)/2=2500. 거대화가 사라진 후에도 그대로 2500으로 유지된다. || ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 __일정 기간 동안만__ "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"가 적용''' || ||: 처음에 적용되어 있던 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 계산 한 후 나중에 적용된 효과[* 일정 기간 동안만 "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용하여 이 수치로 고정된다. 이 때, 나중에 적용된 효과의 효과 적용이 종료되어도 처음에 적용되어 있던 효과의 효과 적용도 사라지게 되므로 처음에 적용되어 있던 효과는 다시 계산하지 않는다. || ||''ex)'' "[[스플렌디드 로즈]]"에 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과를 적용한 상태에서 "[[스플렌디드 로즈]]"가 자신의 효과로 자신의 공격력을 엔드페이즈까지 절반으로 하였다. ▷ 먼저 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과로 2200/2 = 1100이 된 후, "[[스플렌디드 로즈]]" 자신의 효과로 1100/2 = 550. 이후 엔드페이즈에는 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과 적용은 사라져 다시 계산하지 않으므로 1100으로 돌아가는 것이 아니라 원래 공격력인 2200으로 복귀 || ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 __일정 기간 동안만__ "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"가 적용''' || ||: 처음에 적용되어 있던 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 계산 한 후 나중에 적용된 효과[* 일정 기간 동안만 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용하여 이 수치로 고정된다. 이 때, 나중에 적용된 효과의 효과 적용이 종료되어도 처음에 적용되어 있던 효과의 효과 적용도 사라지게 되므로 처음에 적용되어 있던 효과는 다시 계산하지 않는다. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과를 적용한 후에 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 ▷ 먼저 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과로 공격력이 2500/2 = 1250[* 이 때 원래 공격력은 여전히 2500]. 이후에 "[[수축(유희왕)|수축]]"의 효과에 의해 원래 공격력이 1250이 된다.[* 이 때 현재 공격력도 1250] 이후 엔드 페이즈에 원래 공격력은 2500으로 돌아가게 되며, 현재 공격력은 "[[BF-질풍의 게일]]”의 효과 적용은 사라져 다시 계산하지 않으므로 2500이 된다. || ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 다른 "공격력·수비력을 변화시키는 효과"가 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한 상태에서 나중에 적용된 효과[* 다른 "공격력·수비력을 변화시키는 효과"]를 적용한다. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"이 "[[문라이트(유희왕)#s-2.1.1.5|문라이트 크림즌 폭스]]"의 효과로 공격력이 0이 되어 있는 상태에서 "돌진" 적용 ▷ 0+700 = 700 || ==== 지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과 ==== "몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ''ex)'' "[[거대화(유희왕)|거대화]]" ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후에 "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]만 먼저 적용한다. 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 다시 계산하지 않는다. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 후, "[[거대화(유희왕)|거대화]]"를 장착 ▷ 2500*2 = 5000, 이후에 "돌진"의 효과는 다시 계산하지 않는다. || ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"의 적용이 종료될 때''' || ||: 이전에 적용되던 공격력과 수비력의 증감이 다시 계산된다.[* 단, 이전에 적용되던 효과가 "지정한 수치로 한다."는 효과인 경우, 그 효과는 다시 계산되지 않는다.]|| ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 후 "[[거대화(유희왕)|거대화]]"를 장착된 상황이다. 여기서 "[[거대화(유희왕)|거대화]]"가 사라진 경우 ▷ "[[거대화(유희왕)|거대화]]"의 효과로 2500*2=5000인 상태에서 "[[거대화(유희왕)|거대화]]"가 사라지면 2500+700 = 3200 || ==== 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과 ==== "지속 효과 이외의 몬스터 효과" 또는 "(지속·필드·장비 카드가 아닌)발동한 마법·함정"의 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ''ex)'' "[[수축(유희왕)|수축]]", "[[오른손엔 방패 왼손엔 검]]" ||'''"공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후에 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 후에 처음에 적용된 효과[* "공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 다시 계산한다. || ||''ex)'' 자신의 효과로 공격력이 1000 올라가 현재 1400인 "[[아머 갑파]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ (400/2)+1000 = 1200 || ||'''"발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한 후에 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한다. || ||''ex)'' "[[일렉테일 드래곤]]"에 "[[오른손엔 방패 왼손엔 검]]"의 효과가 적용된 상태에서 "[[거대화(유희왕)|거대화]]" 장착 ▷ "[[오른손엔 방패 왼손엔 검]]"의 효과로 원래 공격력이 1000, 원래 수비력이 2500이 된 후 "[[거대화(유희왕)|거대화]]"의 효과가 적용되어 공격력은 1000*2 = 2000 [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6158&request_locale=ja|#]] || ||''ex)'' "[[수호신관 마하드]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용한 후, 어둠 속성 몬스터를 공격하였다. ▷ 2500/2*2=2500 [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=19234&request_locale=ja|#]]|| ||'''"발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]는 적용되지 않고, 나중에 적용된 효과[* 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]만 적용된다.|| ||''ex)'' 자신의 효과로 공격력이 원래 공격력의 2배가 된 "[[H-C 엑스칼리버]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ 공격력은 2000/2 = 1000. 턴 종료시에 공격력은 원래 공격력인 2000으로 복귀 [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12291&request_locale=ja|#]] || ||''ex)'' "[[No.96 블랙 미스트]]"의 효과로 공격력이 반이 된 몬스터에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ 결과적으로 공격력은 "[[수축(유희왕)|수축]]"의 효과에 의해 원래 공격력의 반값인 수치가 된다. "[[수축(유희왕)|수축]]"의 효과에 "[[No.96 블랙 미스트]]"의 효과가 다시 적용되는 것이 아니다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12167&request_locale=ja|#]] || ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]는 적용되지 않고, 나중에 적용된 효과[* 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]만 적용된다.|| ||''ex)'' 자신의 효과로 공격력이 3300이 된 "[[Em(엔터메이지)|Em 햇트릭커]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ 공격력은 1100/2 = 550. 턴 종료시에 공격력은 원래 공격력인 1100으로 복귀. 수비력은 여전히 3300이 된 상태가 유지된다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=15381&request_locale=ja|#]] || ||''ex)'' "[[쥬락|쥬락 벨히프트]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ 공격력은 0이 되며, 턴 종료 이후에도 공격력이 0인 상태가 고정된다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=8727&request_locale=ja|#]]|| ||'''"발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한 후에 나중에 적용된 효과[* 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한다. || ||''ex)'' 자신의 효과로 원래 공격력이 1600이 된 "[[BF|BF 열풍의 기브리]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ 자신의 효과로 원래 공격력과 원래 수비력이 1600인 상태에서 "[[수축(유희왕)|수축]]"의 효과로 원래 공격력은 1600/2 = 800. 턴 종료시에 0으로 복귀. || ||'''"지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 "발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한 후에 나중에 적용된 효과[* 발동하는 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한다. 이 때, 나중에 적용된 효과의 효과 적용이 종료되어도 처음에 적용되어 있던 효과의 효과 적용도 사라지게 되므로 처음에 적용되어 있던 효과는 다시 계산하지 않는다.|| ||''ex)'' 링크 소재 4개를 사용하여 소환된 "[[소명의 신궁-아폴로우사]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]"을 적용 ▷ 턴 종료시까지 3200 / 2 = 1600. 이후 턴 종료시에 "[[소명의 신궁-아폴로우사]]"의 효과는 다시 적용되지 않고, 공격력은 0으로 고정된다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22612&request_locale=ja|#]] || ==== 지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과 ==== "몬스터의 지속 효과"와 "지속·필드·장비 카드" 등의 효과로 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 계속 적용되어 지속적인 효과로서 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과를 의미한다. ''ex)'' "[[진화하는 인류]]", "[[방해꾼#s-4.4|방해꾼 컨트리]]", "[[고독의 검]]" ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"를 적용한 후에 "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 후에 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 특정 수치만큼 올리거나 내리는 효과"]를 다시 계산한다. || ||''ex)'' "[[방해꾼#s-4.4|방해꾼 컨트리]]"가 필드에 있는 상태에서 "[[번개왕]]"이 "[[데몬의 도끼]]"를 장착하고 있는 상황이다. 여기서 "[[방해꾼]]" 몬스터를 소환했을 경우 "[[번개왕]]"의 공격력 ▷ 원래 공격력이 1900 → 800 으로 변화. 이후에 800 +1000 = 1800 || ||'''"지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 다른 "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 후에 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한다. || ||''ex)'' "[[방해꾼#s-4.4|방해꾼 컨트리]]"와 "[[방해꾼]]" 몬스터가 필드에 있는 상태에서 다른 "[[검투수]]" 몬스터의 효과로 "[[검투수#s-5.1.4|검투수 호프롬스]]"가 특수 소환되었다. ▷ 처음에 적용된 효과인 "[[검투수#s-5.1.4|검투수 호프롬스]]"의 효과가 먼저 적용되어 원래 수비력이 2100 → 2400 으로 먼저 변화. 이후에 나중에 적용된 효과인 "[[방해꾼#s-4.4|방해꾼 컨트리]]"의 효과가 적용되어 공격력이 700 → 2400 [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=8149&request_locale=ja|#]] || ||'''"지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 다른 "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 후에 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 다시 적용한다. || ||''ex)'' 자신의 라이프 포인트가 상대보다 낮고, "[[더 캘큘레이터]]"에 "[[진화하는 인류]]"를 장착한 상태에서 자신 필드에 다른 몬스터가 없을 경우 ▷ "[[진화하는 인류]]"의 효과에 의해 원래 공격력이 0 → 2400 으로 먼저 변화. 이후에 "[[더 캘큘레이터]]"의 효과가 적용되어 공격력은 2400 → 600 || ||'''"지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 다른 "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 먼저 적용한 후에 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 다시 적용한다. || ||''ex)'' 링크 소재 4개를 사용하여 소환된 "[[소명의 신궁-아폴로우사]]"에 "[[월경의 방패]]"를 장착하면 공격력은 데미지 계산시에만 상대 몬스터의 공격력과 수비력 중, 높은 쪽의 수치 + 100이 된다. 이후에는 효과 적용이 종료되면 공격력은 원래 수치인 3200으로 돌아온다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22618&request_locale=ja|#]] || ||'''"지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용한 후에 다른 "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"를 적용''' || ||: 처음에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 적용한 후에 나중에 적용된 효과[* "지속적인 효과로 원래 공격력·수비력을 지정한 수치로 하는 효과"]를 다시 적용한다. || ||''ex)'' 링크 소재 4개를 사용하여 소환된 "[[소명의 신궁-아폴로우사]]"에 "[[고독의 검]]"을 장착하면 원래 공격력은 데미지 계산시에만 2배가 되어 6400이 된다. 데미지 계산 후, "[[고독의 검]]"의 효과 적용이 종료되면 원래 공격력은 원래 수치인 3200으로 돌아온다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22663&request_locale=ja|#]] || === 특수 재정 === "[[사신 드레드 루트]]"와 "[[사신 아바타]]"는 특수 재정이 존재한다 ||'''특수 재정 - "[[사신 드레드 루트]]" (1)''' || ||: "[[사신 드레드 루트]]"의 공격력과 수비력 절반 효과는 가장 마지막에 적용된다. || ||''ex)'' "[[SNo.39 유토피아 더 라이트닝]]"의 효과 발동 ▷ 5000/2 = 2500 || ||''ex)'' "[[다크 리벨리온 엑시즈 드래곤]]"이 "[[사신 드레드 루트]]"를 대상으로 효과 발동 ▷ (2500+2000)/2 = 2250 || ||''ex)'' "[[오시리스의 천공룡]]"과 "[[사신 드레드 루트]]"이 필드에 있는 상태에서 "[[사이버 엔드 드래곤]]" 소환 ▷ "[[오시리스의 천공룡]]"의 효과 적용하여 4000 - 2000 = 2000이 된 후 "[[사신 드레드 루트]]"의 효과로 2000/2 = 1000 || ||'''특수 재정 - "[[사신 드레드 루트]]" (2)''' || ||: "[[사신 드레드 루트]]"의 효과 적용 중 공격력과 수비력을 지정 수치로 하는 효과가 적용된다면 절반인 상태에서 지정 수치로 한 뒤, 다시 "[[사신 드레드 루트]]"의 효과가 적용되어 또 절반이 된다. 단, 원래 공격력과 수비력을 지정 수치로 하는 효과는 한번만 적용한다.|| ||''ex)'' "[[사신 드레드 루트]]"가 필드에 있는 상태에서 "[[트릭 데몬]]" 소환 후 "[[블랙 가든]]"의 효과 발동 ▷ (((1000/2)/2)/2)=125 || ||''ex)'' "[[사신 드레드 루트]]"가 필드에 있는 상태에서 마력 카운터를 갖고 있는 "[[마도전사 브레이커]]에 [[수축(유희왕)|수축]]" ▷ (1600/2 + 300)/2 = 550, 엔드 페이즈에 (1600 + 300)/2 = 950 || ||''ex)'' "[[사신 드레드 루트]]"가 필드에 있는 상태에서 마력 카운터를 갖고 있는 "[[마도전사 브레이커]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 후 "[[마도전사 브레이커]]"가 효과 발동 ▷ (1600/2)/2 = 400 || ||''ex)'' "[[사신 드레드 루트]]"가 필드에 있는 상태에서 "[[크리스탈윙 싱크로 드래곤]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 후 전투시에 "[[크리스탈윙 싱크로 드래곤]]"의 효과 발동 ▷ (3000/2 + 4000)/2 = 2750 || ||'''특수 재정 - [[사신 아바타]]''' || ||: 다른 효과를 전부 무시하고, [[사신 아바타]]의 효과만 적용 || ||''ex)'' 필드에 "[[BF-질풍의 게일]]"과 "[[사신 아바타]]"만 있을 때 "[[사신 아바타]]"에 "[[돌진(유희왕)|돌진]]" 적용 ▷ 1400 || ||''ex)'' 필드에 "[[BF-질풍의 게일]]"과 "[[사신 아바타]]"만 있을 때 "[[사신 아바타]]"에 "[[수축(유희왕)|수축]]" 적용 ▷ 1400 || ||''ex)'' 필드에 "[[BF-질풍의 게일]]"과 "[[사신 아바타]]"만 있을 때 "[[사신 아바타]]"에 "[[BF-질풍의 게일]]" 적용 ▷ 1400 || ||''ex)'' 필드에 "[[BF-질풍의 게일]]"과 "[[사신 아바타]]"만 있을 때 "[[사신 아바타]]"에 "[[거대화(유희왕)|거대화]]" ▷ 1400 || ||''ex)'' 필드에 "[[BF-질풍의 게일]]"과 "[[사신 아바타]]만" 있을 때 전투시 "[[어니스트(유희왕)|어니스트]]" 적용 ▷ (800+900)+100=1800 || ||''ex)'' 필드에 "[[BF-질풍의 게일]]"과 "[[사신 아바타]]"만 있을 때 전투시 "[[SNo.39 유토피아 더 라이트닝]]" 효과 적용 ▷ 5100 || ||''ex)'' 패가 1장인 "[[오시리스의 천공룡]]"만 있을 때 "[[사신 아바타]]" 소환 ▷ 1100 || ||'''특수 재정 - "[[사신 드레드 루트]]" + "[[사신 아바타]]"''' || ||: "[[사신 드레드 루트]]" + "[[사신 아바타]]"가 같이 있을 때는 마지막에 나온 몬스터의 효과 적용하되, 두 몬스터가 동시에 필드에 나왔다면 플레이어가 적용 순서를 고를 수 있다.|| ||ex 1) "[[사신 드레드 루트]]"가 먼저 나와있을 때 "[[사신 아바타]]" 소환 시 ▷ 4100 ex 2) "[[사신 아바타]]"가 먼저 나와있을 때 "[[사신 드레드 루트]]" 소환 시 ▷ (4000 + 100)/2 = 2050|| [각주] [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=유희왕 오피셜 카드게임/룰/헷갈리기 쉬운 룰/텍스트, version=2)] [[분류:유희왕/OCG/룰]]