[include(틀:상위 문서, top1=음양사(게임))] [include(틀:관련 문서, top1=음양사(게임)/식신, top2=음양사(게임)/어혼)] [목차] == 유형 == 식신의 특수한 기술을 가리켜 '''[요술 (demonic arts/妖術)]''', 음양사의 기술을 '''[음양술 (onmyoudo/陰陽道)]'''이라 칭한다. 자동모드에서는 일반 공격 --평타, 1스-- 과 특수 기술 --2스, 3스-- 의 두 가지 유형으로 전환할 수 있다. 일반 공격은 스킬1이며, 도깨비불을 소모하지 않는다. 특수 기술은 스킬3인 경우가 많지만 스킬2도 될 수 있으며 단순히 피해를 주는 것 이외의 효과를 지닌 경우가 많다. 특정 기술은 요구조건이 충족되면 도깨비불을 소모하거나 별도의 조작없이 자동으로 활성화되기도 한다. 이러한 스킬은 일반적으로 [[패시브]]라고 불리며 스킬2인 경우가 많지만 일반 공격과 특수 기술이 이같은 속성을 가질 수도 있다. == 속성 == 스킬에는 고유한 이름, 아이콘 및 관련 캐릭터들의 음성 대사가 있다. 스킬 효과는 식신 전용이거나 공통 메커니즘에 따라 발휘된다. 특정 스킬 메커니즘은 {{{#da1111 '''빨간색 텍스트'''}}}로 표시되고, 일반적인 효과는 {{{#2b7de3 '''파란색 텍스트'''}}}로 표시된다. === 공통 용어 === 스킬 속성 및 상태에 대한 설명이다. * '''상태 (Status, 状態)''' * 무효화하거나 제거할 수 있는 효과는 중첩될 수 없습니다. * '''인장 (Mark, 印)''' * 해제하거나 제거할 수 없는 효과는 중첩될 수 있습니다. * '''공통 (General, 共通)''' * 버프 및 디버프와 달리 공통적인 시각 효과가 보여집니다. * '''기선 (Upper Hand, 先机 / 先手)''' * 전투 또는 턴 시작 시 자동으로 적용됩니다. * '''유니크 효과 (Unique Effect / Effective Exclusively, 唯一效果)''' * 동일한 식신이 여러 명 있을 경우, 그중 한 명의 스킬만 효력을 발휘합니다. * '''결계 (Realm, 結界)''' * 아군에게 버프 및 기타 수동적인 유익한 효과를 부여하고 다른 결계와 중첩될 수 있습니다. * '''선경 (Field, 幻境)''' * 결계와 유사하게 전장의 모습을 변경하고 아군에게 버프 및 기타 수동적인 유익한 효과를 부여하며 다른 선경과 중첩될 수 있습니다. * '''협공 (Co-op / Assist, 协战 / 協戦)''' * 아군이 일반공격으로 적을 공격할 경우, 아군과 함께 일반공격으로 동일한 대상을 공격합니다. * '''전투 요청 (Call to Arms, 邀战 / 協戦要請)''' * 전투 요청 받은 아군은 일반공격으로 동일한 대상을 공격합니다. * '''반격 (Counter-attack, 反撃)''' * 피해를 입으면 일반 공격으로 피해의 근원을 공격합니다. * '''직접 피해 (Direct damage, 直接伤害 / 直接ダメージ)''' * 피해 유형 중 하나. 어혼 효과에 영향을 받으며, [[꽃조개]]의 생명연결과 같은 스킬로 받는 피해를 분배시킬 수 있습니다. 명시되지 않은 모든 피해는 직접 피해입니다. * '''간접 피해 (Indirect damage, 间接伤害 / 間接ダメージ)''' * 피해 유형 중 하나. 어혼 효과를 발동시키지 않으며, [[꽃조개]]의 생명연결과 같은 스킬로 받는 피해를 분배시킬 수 없습니다. 방어력이 0인 적에게 반드시 치명타가 발생합니다. * '''실제 피해 / 트루 데미지 (True Damage, 真実伤害 / 真実のダメージ)''' * 피해 유형 중 하나. 치명타 발동 불가. 방어력 무시. 반사 피해는 실제 피해로 간주됩니다. * '''피해 전도 (Transferred damage, 转导伤害 / 伝導ダメージ)''' * 피해 유형 중 하나. 치명타 발동 불가. [[꽃조개]]의 생명연결이나 [[저주소녀]]의 허수아비와 같은 일부 식신의 스킬로 받는 피해를 분배시킬 수 있습니다. 어혼 [[음양사(게임)/어혼#s-3.3.7|치혼]] 효과가 발동되지 않습니다. * '''기본 능력치 (Base (stat), 础)''' * 식신의 시작 능력치 (어혼 능력치 제외) * '''최초 능력치 (Initial / Starting (stat), 初始 / 初期)''' * 버프, 디버프, 패시브 또는 액티브 스킬 효과가 적용되기 전에 전투 시작 시 식신의 능력치 (기본 능력치 및 어혼 능력치 포함) * '''전체 능력치 (Total / Overall (stat), 总 / 合計)''' * 전투 중 식신의 현재 총 능력치 (기본 능력치 및 어혼 능력치 포함) * '''치명타 저항 (Crit RES, 会心抵抗)''' * 피해의 근원의 치명타를 감소시킨다. * '''회피 (Dodge, 回避)''' * 협공 및 전투 요청의 일반 공격으로 인한 모든 디버프나 제어 효과에 면역이 됩니다. * '''치유 / 치료 (Healing / Restore (HP), 治疗 / 回復)''' * 치명타 발동. 치유량 감소 디버프의 영향을 받으며, 치유와 관련된 효과를 발동합니다. * '''회복 (Recover (HP), 恢復 / 恢复)''' * 치유/치료와 달리 치명타 발동 불가. 치유량 감소 디버프의 영향을 받지 않으며, 치유와 관련된 효과를 발동하지 않습니다. * '''흡혈 (HP Steal, 吸血)''' * 치유/치료와 달리 치명타 발동 불가. 치유량 감소 디버프의 영향을 받지 않으며, 치유와 관련된 효과를 발동하지 않습니다. * '''상실 (Lose (HP), 失効)''' * 받은 피해와 구별되며, HP 감소 시 치명타를 가하지 않고 보호막이 적용되지 않으며 피해를 받을 경우 디버프 효과가 발동되지 않습니다. * [[야명 피안화]] ## * 피해를 받는 것과 달리, 치명타 발동 불가, 보호막으로 막을 수 없고 치유와 관련된 효과를 발동하지 않습니다. 식신의 체력의 대부분을 잃거나 지속적으로 체력을 잃으면 남는 체력이 1 아래로 떨어지지 않습니다. 다른 용어로는 '''희생 (sacrifice)''', '''작열 (burn)''', '''제거 (deduct)'''. * '''지속성 (Sustain, 维持 / 持続)''' * 상태 또는 인장은 목표 대상이 아닌 생성자의 턴 수에 따라 지속됩니다. * '''기초확률 (Base Chance, 基础概率 / 基礎確率)''' * 해당 확률은 효과적중 속성의 영향을 받습니다. * '''[[음양사(게임)/스킬 효과#s-2.2.3|제어효과]] (Control Effect / Controlling Effect, 制御効果 / 制御効果)''' * 빙결, 수면, 혼란, 조롱, 침묵, 속박, 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼, 타락은 제어효과에 속하며 마지막 8가지 효과는 무효화하거나 제거할 수 없습니다. * 추방 및 유사 효과는 제어효과로 나열되지 않았으나 하나로 취급됩니다. * '''행동 불가 (Immobile / Unable to Take Actions, 无法动作 / 行動不能)''' * 추방 및 유사 효과 또는 빙결, 상급 빙결, 수면, 기절, 변형과 같은 제어효과로 인해 행동게이지 변화효과를 받을 수 없습니다. * '''해제 ([[디스펠|Dispel]], 驱散 / 駆除)''' * 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼을 제외한 제어효과를 해제합니다. * '''제거 (Remove, 解除)''' * 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼과 같은 해제 불가능한 제어효과를 제거합니다. * '''버프 해제 / 제거 ([[디스펠|Dispel]] / Remove (buff), 驱散 / 解除)''' * 버프 상태를 제거합니다. * '''소멸 (Disappear / Lift, 消える)''' * 대상의 턴 시작/종료, 생성자의 턴 시작/종료 등으로 인해 효과가 자연적으로 만료됩니다. * '''디버프 반사 (Reflect (debuff), 反弹)''' * 디버프 시전자에게 디버프나 제어효과를 부여합니다. * '''데미지 반사 (Reflect (damage), 反射)''' * 피해의 근원에게 피해를 입힙니다. * '''몬스터 / 요괴 (Monsters, 妖怪 / 怪物)''' * PVE 콘텐츠([[음양사(게임)/어혼 던전|어혼던전]], [[음양사(게임)#s-4.10|탐험던전]] 등)에 등장하는, 플레이어가 소환하지 않은 모든 적. * '''소환물 (Summoned Entity, 召喚物)''' * 일반적으로 소환자로부터 일부 능력치를 물려받은, 플레이어가 제어하지 않는 개체. 라운드가 바뀌면 소멸합니다. * [[킨교히메]]의 금붕어 등 * '''특수 소환물 (Special Summoned Entity, 特殊召喚物)''' * 일반적인 소환물과 마찬가지로 소환자로부터 일부 능력치를 물려받으며, 피해 및 디버프 효과에 면역이 있는 개체. 라운드가 바뀌면 소멸합니다. * [[박골 키요히메]]의 뱀의 영혼, [[회세 화조풍월]]의 부생화영 등 === 일반적인 효과 === 식신의 스킬로 부여되는 [[버프#s-3|버프]], [[디버프]], 제어효과 및 유사효과. 버프 효과는 일반적으로 {{{#2b7de3 '''파란색 아이콘'''}}}으로, 디버프 효과는 {{{#da1111 '''빨간색 아이콘'''}}}으로 표시되며, 간접 피해 효과는 {{{#8a2be2 '''보라색 아이콘'''}}}으로 표시된다. {{{#f8af00 '''노란색 아이콘'''}}}으로 표시되는 특수 효과도 존재한다. 특수 효과는 일반적으로 특정 조건이 더 이상 충족되지 않을 때까지 제거 불가이거나 '영구적'인 고유 효과로 간주된다. 아이콘의 왼쪽 상단에 있는 숫자는 동일한 효과의 중첩 수를 나타낸다. 아이콘 오른쪽 상단의 숫자는 효과의 레이어/레벨/중첩 수를 나타낸다. 오른쪽 하단의 숫자는 효과가 지속되거나 지속 중인 턴을 나타낸다. 1턴 동안만 지속되거나 지속 중인 효과는 하단에 숫자가 없을 수도 있다. [[설녀(음양사)|설녀]]의 [[설녀(음양사)#s-5|비밀 던전]]같은 고유한 상황에서는 하단의 숫자는 효과가 발생할 때까지의 턴 수를 나타낸다. ==== 버프 ==== * [[파일:버프_방어막.webp|width=50]] '''방어막 (Shield, 护盾)''' * 일정량의 피해를 흡수할 수 있고, 치명타를 가할 수 있고, 다른 식신이나 스킬로부터 생성된 다른 보호막과 중첩될 수 있으며, 특별한 설명이 없다면 해제하거나 제거할 수 있습니다. 모든 방패에 아이콘이 있는 것은 아니며 일부는 시각 효과와 방어막 체력바 로만 표시됩니다. * [[파일:버프_비호.webp|width=50]] '''비호 (Shelter, 庇护)''' * 단일 스킬로 인한 모든 제어 효과와 추방을 무효화합니다. * [[파일:버프_피해증가.webp|width=50]] '''피해 증가 (Damage Up, 与ダメージアップ)''' * 주는 피해가 증가합니다. * [[파일:버프_공격력증가.webp|width=50]] '''공격력 증가 (ATK UP, 攻撃力アップ)''' * 공격력이 증가합니다. * [[파일:버프_방어력증가.webp|width=50]] '''방어력 증가 (DEF Up, 防御力アップ)''' * 방어력이 증가합니다. * [[파일:버프_받는피해감소.webp|width=50]] '''받는피해 감소 (Received Damage Down, 与ダメージダウン)''' * 받는 피해가 감소한다. * [[파일:버프_속도증가.webp|width=50]] '''속도 증가 (SPD Up, 素早さアップ)''' * 속도가 증가합니다. * [[파일:버프_치명타증가.webp|width=50]] '''치명타 증가 (Crit Up, 会心率アップ)''' * 치명타가 증가합니다. * [[파일:버프_치피증가.webp|width=50]] '''치명피해 증가 (Crit DMG Up, 会心ダメージアップ)''' * 치명피해가 증가합니다. * [[파일:버프_더블치피증가.webp|width=50]] '''치명피해2배 증가 (Double Crit, ダブル会心)''' * 치명피해가 2배가 됩니다. * [[파일:버프_효적증가.webp|width=50]] '''효과적중 증가 (HIT Up, 効果命中アップ)''' * 효과적중이 증가합니다. * [[파일:버프_효저증가.webp|width=50]] '''효과저항 증가 (RES Up, 効果抵抗アップ)''' * 효과저항이 증가합니다. ==== 디버프 ==== * [[파일:디버프_봉인.webp|width=50]] '''봉인 (Seal, 封印)''' * 식신에게 장착된 어혼 효과가 무효화됩니다. * [[이나리 미케츠]], [[나찰반야]] * [[파일:디버프_제압.webp|width=50]] '''제압 (Suppress, 压制)''' * 식신의 패시브 스킬을 무효화합니다. * [[이나리 미케츠]], [[나찰반야]], [[공상 멘레이키]] * [[파일:디버프_제압봉인.webp|width=50]] '''제압봉인 (Suppressive Seal, 圧倒封印)''' * 식신에게 장착된 어혼 효과 패시브 스킬을 무효화합니다. * [[파일:디버프_고립.webp|width=50]] '''고립 (Isolated / Isolation, 孤立)''' * 받은 피해는 다른 효과에 의해 분담되거나 대신 받을 수 없습니다. 다른 효과란 [[백장주]]의 [몽산호영], [[꽃조개]]의 [생명 연결], 어혼 「[[음양사(게임)/어혼#s-3.3.7|치혼]]」 등을 예로 들 수 있습니다. * [[적영 요도히메]], [[노도 아라카와]] * [[파일:디버프_중독.webp|width=50]] '''중독 (Poison / Poisoned, 毒)''' * 속도 10% 감소합니다. 간접 피해 받을 경우, 중독 레벨*10만큼의 방어력이 감소되며, 중독은 중첩 가능합니다. * [[파일:디버프_지속데미지.webp|width=50]] '''지속데미지 (Continuous Damage, 継続ダメージ)''' * 대상의 턴 시작 시 피해를 입힙니다. * [[파일:디버프_치유량감소.webp|width=50]] '''치유량 감소 (Reduced Healing / Heal Down, 回復量ダウン)''' * 치유 효과가 감소합니다. * [[파일:디버프_공격력감소.webp|width=50]] '''공격력 감소 (ATK Down, 攻撃力ダウン)''' * 공격력이 감소하고 받는 피해가 감소합니다. * [[파일:디버프_방어력감소.webp|width=50]] '''방어력 감소 (DEF Down, 防御力ダウン)''' * 방어력이 감소합니다. * [[파일:디버프_방어력감소.webp|width=50]] '''취약 (Vulnerability, 被ダメージアップ)''' * 받는 피해가 증가하고 피해 감소가 감소합니다. * [[파일:디버프_최대체력감소.webp|width=50]] '''최대체력 감소 (Max HP Down, HP上限ダウン)''' * 최대 체력이 감소합니다. * [[파일:디버프_속도감소.webp|width=50]] '''속도 감소 (SPD Down / Slow, 素早さダウン)''' * 속도가 감소합니다. * [[파일:디버프_치명타감소.webp|width=50]] '''치명타 감소 (Crit Down, 会心率ダウン)''' * 치명타가 감소합니다. * [[파일:디버프_치명피해감소.webp|width=50]] '''치명피해 감소 (Crit DMG Down, 会心ダメージダウン)''' * 치명피해가 감소합니다. * [[파일:디버프_효적감소.webp|width=50]] '''효과적중 감소 (HIT Down, 効果命中ダウン)''' * 효과적중이 감소합니다. * [[파일:디버프_효저감소.webp|width=50]] '''효과저항 감소 (RES Down, 効果抵抗ダウン)''' * 효과저항이 감소합니다. ==== 제어효과 및 유사 효과 ==== * [[파일:제어_조롱.webp|width=50]] '''조롱 (Taunt, 嘲罵)''' * 대상은 이동할 때 일반 공격을 사용하여 도발의 근원을 공격해야 합니다. * [[갑옷무사(음양사)|갑옷무사]], [[사카타 긴토키(음양사)|사카타 긴토키]] * [[파일:제어_도발.webp|width=50]] '''도발 (Provoke / Provocation, 挑衅 / 挑発)''' * 조롱으로 간주하지만 제거할 수 없습니다. 도발당한 적이 행동을 할 경우, 강제로 일반공격을 사용하여 도발한 대상을 공격합니다. * [[적도깨비]] * [[파일:제어_혼란.webp|width=50]] '''혼란 (Confuse, 混乱)''' * 대상은 이동할 때 일반 공격을 사용하여 임의의 적 또는 아군을 공격합니다. * 어혼 [[음양사(게임)/어혼#s-3.4.1|종령]] * [[파일:제어_침묵.webp|width=50]] '''침묵 (Silence, 沈黙)''' * 스킬 발동 불가 상태입니다. * [[이나리 미케츠]], [[대야마천 염라]], [[천검 오니키리]], [[염라(음양사)|염라]], [[맹파]] * [[파일:제어_기절.webp|width=50]] '''기절 (Daze, 眩晕 / 気絶 / スタン)''' * 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다. * 어혼 [[음양사(게임)/어혼#s-3.3.5|종령]] * [[파일:제어_변형.webp|width=50]] '''변형 (Morph, 变形 / 変幻)''' * 제거 불가, 행동 불가 상태이며 식신의 패시브 스킬을 무효화합니다. * [[코마츠마루]], [[염라(음양사)|염라]], [[대야마천 염라]], [[산토끼(음양사)|산토끼]] * [[파일:제어_수면.webp|width=50]] '''수면 (Sleep, 沉睡 / 昏睡 / 眠り)''' * 조치를 취할 수 없으며 피해를 입으면 이 효과는 자동으로 사라집니다. * 어혼 [[음양사(게임)/어혼#s-3.4.3|반침]] * [[파일:제어_빙결.webp|width=50]] '''빙결 (Freeze, 冰冻 / 凍結 / 氷結)''' * 행동 불가 상태입니다. * [[설동자]], [[설녀(음양사)|설녀]] * 어혼 [[음양사(게임)/어혼#s-3.4.2|설유혼]] * [[파일:제어_상급빙결.webp|width=50]] '''상급 빙결 (Deep Freeze, 深度冰冻 / 上級凍結)''' * 행동 불가 상태이며 속도 20 감소합니다. * [[파일:제어_서리빙결.webp|width=50]] '''서리빙결 (Frostbound, 霜氷)''' * 행동 불가 상태이며 반사, 해제, 제거 불가합니다. * [[선빙 설녀]] 고유. * [[파일:제어_영박.webp|width=50]] '''영박 (Shadowbound, 影縛)''' * 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다. * [[영악(음양사)|영악(카게와니)]] 고유. ## * [[파일:제어_구혼.webp|width=50]] * '''구혼 (Restrain, 拘魂)''' * 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다. * [[혜명등(음양사)|혜명등]] 고유. ## * [[파일:제어_속박.webp|width=50]] * '''속박 (Bind / Confine / Prison, 禁锢 / 束縛 / 縛り)''' * 갇히거나 속박된 대상은 이동할 때 일반 공격만 사용할 수 있으며 충분한 피해를 가하면 효과에서 해제됩니다. ## * [[파일:제어_추방.webp|width=50]] * '''추방 (Banish, 放逐)''' * 행동 불가 및 선택 불가 상태, 행동게이지 이동 바의 위치 변경 불가 상태입니다. 패시브 스킬 및 장착된 어혼 효과는 무효화되며 피해, 치유, 버프 및 디버프 효과에 면역을 부여합니다. * [[오오타케마루]] 고유. * [[파일:이자나미_3스-1.webp|width=50]] '''타락 (Ruined, 沉沦)''' * 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다. 이자나미와 {{{#B22222 '''훼멸'''}}}이 걸린 목표에게 공격 받을 시, 공격자는 피해가 5% 증가하며 1턴간 지속됩니다. * [[이자나미(음양사)|이자나미]] 고유. == 강화 == 특수 스킬은 몇 단계의 레벨을 가질 수도 있고 --스킬작=스작--, 그렇지 않을 수도 있으며, 레벨을 올리면 더욱 강해진다. 음양사의 경우, 업적을 달성하거나 수호신의 레벨을 올려 음양술을 강화할 수 있다. 식신의 경우, [[음양사(게임)/식신#s-5.5.1|검은달마]]나 레벨 강화하고자 하는 식신과 동일한 식신을 소모하여 스킬을 강화할 수 있다. [[타키야샤히메(음양사)|타키야샤히메]]나 [[키도마루(음양사)|키도마루]]와 같이 변경 가능한 스킬 또는 추가 스킬이 있는 식신의 경우, 해당 스킬은 주 스킬을 강화하면 레벨을 올릴 수 있다. 일부는 동일한 강화 효과를 공유할 수도 있다. 결론적으로 이러한 스킬들은 각각의 추가 및 변경 스킬마다 별도의 강화가 필요한게 아니라 주 스킬의 레벨 단계만큼의 강화만 하면 된다. [[분류:음양사(게임)]][[분류:음양사(게임)/식신]]