[[분류:방치형 게임]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=임모탈 리본)] [목차] == 개요 == 무기 스킨 장착 후 대응하는 모든 유형의 무기가 무기 스킨으로 바뀐다. 무기 스킨 장착 시 속성이 상승하며, 특수 효과를 획득할 수 있다. 무기 스킨을 장착 후 해당 유형의 무기를 회수하여 스킨 레벨을 상승시킬수 있고, 무기 스킨 조각을 뽑기, 주점 사건(한스), 신들의 보물창고(보물 고블린)을 통해 획득 하여 무기 스킨의 성급을 올릴 수 있다. (등급은 R < SR < UR 이다. 무기 스킨의 피해 계수는 R급 1레벨 1성 기준이다.) == 무기별 무기 스킨 목록 == === 롱소드 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||5kg|| ==== 진공의 검 ==== 무기 일반 공격: 95.4%의 물리 피해를 입히며, 30% 확률로 목표에게 1겹의 출혈을 부여한다. 무기 스킨 효과: 기본: 진공의 검 매회 공격 시 해당 무기의 일반 공격 간격 시간 -7.5%, 최대 3회 중첩 1성: 질풍의 가시[* 1차 직업 용사의 스킬]의 피해 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 질풍의 가시는 목표의 방어 15% 무시 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 진공의 검 매회 공격 시 즉시 질풍의 가시 쿨타임 -7.5% 4성: 진공의 검 공격 후 일반 공격의 간격 감소 시간 15%로 상승 5성: 질풍의 가시 사용할 때마다 해당 스킬 피해 +6% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배, 최대 3중첩) ==== 붉은 여왕 ==== 무기 일반 공격: 121.2%의 물리 피해를 입히며, 30% 확률로 목표에게 1겹의 출혈을 부여한다. 무기 스킨 효과: 기본: 붉은 여왕의 출혈 확률 100%로 상승 1성: 붉은 여왕의 공격 범위 +1 2성: 아군 전체의 출혈 피해 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 적의 출혈 겹수 5겹 이상 시 일반 공격 또는 공격 스킬 공격받을 시 대출혈 발동: 메인무기 공격 40.0% +204의 물리 이상 피해 부여 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배), 3초 이내 1회만 발동 4성: 아군 전체의 출혈 피해 증가 30%로 상승 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 대출혈 효과의 피해 2배 === 크리스탈소드 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||2.5|| ||거리||5|| ||범위||1|| ||무게||3kg|| ==== 창백한 칼날 ==== 무기 일반 공격: 85.3%의 얼음 속성 피해를 입히며, 빙결 상태인 목표에게는 치명타가 발동한다. 무기 스킨 효과: 기본: 창뱃한 칼날 매회 공격 후 캐릭터의 HP를 메인무기 공격의 10%만큼 회복, 회복은 캐릭터의 피해 증폭 20%만큼 증가 1성: 아군 전체의 치료 효과 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 아군 전체의 얼음 속성 피해 +6%, 얼음 속성 저항 +3.5% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 창백한 칼날 캐릭터 회복 효과 +50%, 다른 아군도 회복량의 50%만큼 회복 4성: 창백한 칼날 추가로 메인무기 공격 31% +2의 얼음 속성 이상 피해 부여 5성: 창백한 칼날의 일반 공격 치명타 후 즉시 장착 중인 무기의 일반 공격 간격 -8% ==== 혼돈의 폭풍 ==== 무기 일반 공격: 혼돈의 레이저를 발사해 20.5.3%의 혼돈 피해를 입힌다. 공격 간격 5초(쿨타임 회복의 영향을 받지만 공격 속도의 영향은 받지 않음) 무기 스킨 효과: 기본: 혼돈의 폭풍 공격 시 30%의 확률로 화염구 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 메인무기 기본 피해 400.0% +208의 불 속성 피해 부여 1성: 혼돈의 폭풍 공격 시 30%의 확률로 얼음 송곳 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 메인무기 기본 피해 400.0% +208의 얼음 속성 피해 부여 2성: 혼돈의 폭풍 공격 시 30%의 확률로 빛의 화살 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 메인무기 기본 피해 400.0% +208의 빛 속성 피해 부여 3성: 혼돈의 폭풍 공격 시 30%의 확률로 검은 탄막 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 메인무기 기본 피해 400.0% +208의 어둠 속성 피해 부여 4성: 매회 화염구, 얼음 송곳, 빛의 화살, 검은 탄막 발동 시 캐릭터는 1겹의 혼돈 효과 획득: 캐릭터의 추가 불, 얼음, 빛, 어둠 속성 피해 +0.12%, 무한 중첩 가능 5성: 혼돈 10겹 중첩할 때마다 혼돈의 폭풍 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 10회의 메인무기 공격 132.0% +69의 혼돈 피해 부여 === 스피어 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3.5|| ||거리||3|| ||범위||1|| ||무게||10kg|| ==== 뇌신의 창 ==== 무기 일반 공격: 번개의 창을 발사해 80.3% 빛 속성 피해를 입히며, 3초간 목표의 막기율을 10% 감소하는 동시에 자신의 막기율이 5% 감소한다. 무기 스킨 효과: 기본: 뇌신의 창 공격 거리 +5, 일반 공격의 공격 계수 +30% 1성: 아군 전체의 빛 속성 피해 +10% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 천둥의 일격[* 1차 직업 격투사의 스킬]의 최소 발동 시간 -2초 3성: 뇌신의 창도 천둥의 일격 발동 가능 및 천둥의 일격 피해는 일반 공격 피해 증가의 30%만큼 영향받음 4성: 천둥의 일격의 최소 발동 시간 -2초 5성: 천둥의 일격 사용 후 다음 뇌신의 창 일반 공격 시 천둥 3회 발동: 랜덤으로 단일 목표에게 메인무기 기본 피해 105.0% +2의 빛 속성 피해를 부여(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 및 일반 공격 피해 증가의 영향 받음 === 커브블레이드 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||8kg|| ==== 지옥불 ==== 무기 일반 공격: 일반 공격 69.6%의 물리 피해와 69.4의 불 속성 피해를 입힌다. 무기 스킨 효과: 기본: 지옥불 공격 후 캐릭터 3초간 화염 방패 추가: 일반 공격 또는 스킬 공격받을 시 5초간 매초 목표에게 캐릭터 공격 5.0% +15의 불 속성 이상 피해 부여 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 1성: 화염 방패 피해 +8% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배), 캐릭터가 불 속성 피해받을 시 3초간 캐릭터의 공격 속도 +9%(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 화염 방패는 캐릭터의 불 속성 피해 +6%, 불 속성 저항 +4% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 화염 방패는 캐릭터 자신에게 피해 부여 및 적에 부여하는 피해 +200% 4성: 화염 방패 피해 증가 +16% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배), 불 속성 피해받은 후 공격 속도 증가 +18%로 상승(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 화염 방패의 피해 간격은 캐릭터 공격 속도 증가의 영향받음 ==== 심장 뚫기 ==== 무기 일반 공격: 일반 공격 60.2%의 물리 피해와 60.2의 불 속성 피해를 입힌다. 무기 스킨 효과: 기본: 아군 전체의 치명타율 +5%, 치명타 +10% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 1성: 심장 뚫기로 부여하는 물리 피해 +75% 2성: 심장 뚫기 치명타 시 목표에게 심장 관통 시전: 메인무기 공격 36.0% +3의 물리 이상 피해 부여, 6초 내에 1회만 발동 3성: 아군 전체의 치명타 +12% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 4성: 심장 관통은 목표의 일반 공격 및 스킬의 쿨타임 0.8초 정지 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 심장 관통은 캐릭터 치명타 증가의 영향받음 === 대거 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||2.5|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||2kg|| ==== 피의 저주 ==== 무기 일반 공격: 기습으로 55.2%의 물리 피해를 2회 입힌다. 무기 스킨 효과: 기본: 피의 저주 공격 시 15% 확률로 2배 피해 부여 1성: 피의 저주 공격 피해 +16% 2성: 피의 저주 공격 시 목표에게 [피의 저주] 부여, 5초간 목표의 물리 저항 -8%, 치료 효과 -25% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 캐릭터의 일반 공격 또는 스킬로 기습 후 3초간 캐릭터의 공격 +7.5% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 4성: 피의 저주는 목표의 방어 30% 무시 5성: [피의 저주]가 있는 목표의 생명 6% 미만 시(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 바로 초살 === 액스 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3.5|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||13kg|| ==== 바이킹 도끼 ==== 무기 일반 공격: 109.1%의 물리 피해를 입히며, HP가 50% 이하면 목표에게는 치명타가 발동한다 무기 스킨 효과: 기본: 바이킹 도끼 치명타 시 추가로 캐릭터 HP 3.5%의 얼음 속성의 이상 피해 부여 1성: 아군 전체의 최대 HP +8% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 바이킹 치명타 시 얼음 속성의 이상 피해 2배 3성: 아군 전체의 최대 HP 증폭 20%로 상승 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 4성: 바이킹 도끼 치명타 시 자신이 받은 화상 1겹 차감, 목표에게 1겹의 둔화 부여 5성: 바이킹 도끼 치명타 시 목표의 둔화 겹수 5 이상 시 목표에게 1초간 빙결 부여 및 목표의 둔화 2겹 감소 === 해머 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3.5|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||15kg|| ==== 본 드래곤의 이빨 ==== 무기 일반 공격: 95.4%의 물리 피해를 입히며, 25% 확률로 목표에게 1겹의 관통을 부여한다. 무기 스킨 효과: 기본: 본 드래곤의 이빨 무개 +100%, 관통 확률 100%로 상승 1성: 아군 서번트 부활 시간 -8% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 적에게 관통 존재 시 아군 서번트의 공격 +10% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 서번트 사망시 캐릭터는 캐릭터 출력 방어 40%의 쉴드 획득 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 4성: 관통 시 아군 서번트의 공격 증가 20%로 상승 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 서번트 사망 시 관통인 목표에게 공증 발사: 해당 서번트의 기본 피해 156.0% +3의 물리 피해 부여 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) === 셉터 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3.5|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||5kg|| ==== 세계수의 가지 ==== 무기 일반 공격: 65.3%의 물리 피해를 입히며, 첫 아군의 HP를 메인무기 공격의 30%만큼 회복한다. 회복은 캐릭터 피해 증폭의 20%만큼 증가한다. 무기 스킨 효과: 기본: 세계수의 가지 회복 효과 +30% 1성: 세계수의 가지 치료 후 3초간 목표의 피해 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 아군 전체의 치료 효과 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 세계수의 가지가 목표의 HP 85% 이상 회복 시 메인무기 공겨 50.0% +3의 전체 회복 1회 발동 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 4성: 세계수의 가지 회복 효과 증가 +60% 5성: 캐릭터 HP 50% 초과 시 아군 전체의 피해 +10% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배),캐릭터 HP 50% 이하 시 세계수의 공격 속도 +50% === 철퇴 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||5|| ||범위||1|| ||무게||18kg|| ==== 쌍둥이 ==== 무기 일반 공격: 기습으로 80.3%의 물리 피해를 입히며, 25% 확률로 목표에게 2초간 기절을 부여한다. 무기 스킨 효과: 기본: 쌍둥이의 공격 범위 +1 1성: 쌍둥이의 공격 피해 +30% 2성: 쌍둥이가 기절 부여 후 5초간 목표가 받는 피해 +10% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 목표와의 거리 1m 추가 시 쌍둥이의 기절 확률 +10% (최대 75%) 4성: 아군의 전체 제어 시간 +8% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 쌍둥이가 기절 부여 시 목표 1명 기절할 때마자 붕괴 발동: 적 전체에게 메인무기 기본 피해 136.0% +3의 물리 피해 부여 === 스틱 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||2.5|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||3kg|| ==== 절명 ==== 무기 일반 공격: 70.3%의 빛 속성 피해를 입히며, 공격할 때마자 목표의 마법 저항을 1%씩 감소한다(무한 중첩 가능). 무기 스킨 효과: 기본: 절명 공격 시 15% 확률로 칼날 방동: 1명의 목표를 기습해 메인무기 기존 피해 240.0% +5의 물리 피해 부여, 일반 공격 피해 증가의 영향 받음 1성: 절명 매회 일반 공격을 전 속성 저항 감소로 변경 2성: 캐릭터 일반 공격 피해 +10% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 칼날의 발동 확률 30%까지 상승, 칼날 발동 시 5초간 아군 전체의 전 속성 피해 +1%(무한 중첩 가능). 4성: 캐릭터 일반 공격 피해 증가 20%로 상승 (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 칼날의 발동 확률 50%로 상승 === 크로스보우 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3|| ||거리||6|| ||범위||1|| ||무게||3kg|| ==== 마르가리타의 눈물 ==== 무기 일반 공격: 100.4%의 물리 피해를 입힌다. 무기 스킨 효과: 기본: 마르가리타의 공격 거리 +2, 해당 무기의 추가 일반 공격 치명타율 +20% 1성: 마르가리타의 무기 기본 공격 +20% 2성: 마르가리타의 치명타 시 목표 1m 격퇴 3성: 적 사망 시 아군 전체의 치명타 +6%(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배)(무한 중첩 가능) 4성: 아군 전체의 치명타 +5% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 전투 시작 시 마르가리타가 적 전체 1회 공격 === 숏건 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||4|| ||범위||2|| ||무게||10kg|| ==== 무수한 별 ==== 무기 일반 공격: 68.3%의 물리 피해를 입히며, 25% 확률로 목표에게 1겹의 화상을 부여한다. 무기 스킨 효과: 기본: 목표와의 거리 2m 이하 시 무수한 별의 공격 범위 +1 1성: 무수한 별 공격 시 불똥 발사: 랜덤으로 2명의 목표에게 발사해 1겹의 화상 부여 2성: 아군 전체의 화상 피해 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 3성: 불똥 2회 발사 4성: 아군 전체의 화상 피해 증가 +30%로 상승(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 5성: 불똥은 메인무기 기본 피해 65.0% +1의 불속성 피해 부여 === 완드 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3.5|| ||거리||6|| ||범위||3|| ||무게||3kg|| ==== 가엾은 달 ==== 무기 일반 공격: 랜덤으로 목표에게 56.2%의 어둠 속성 피해를 입힌다. 무기 스킨 효과: 기본: 가엾은 달 공격 시 1겹의 월식 및 메인무기 공격 16.0% +1의 어둠 속성 이상 피해 부여 1성: 캐릭터 공격 속도 +15% (해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 가엾은 달로 부여하는 어둠 속성의 이상 피해 2배, 가엾은 달 치명타시 부여하는 월식 2겹으로 변경 3성: 월식 10겹 중첩 시 폭발: 적 전체에 메인무기 기본 피해 12.0% +2의 어둠 속성 피해 부여, 폭발 후 월식 효과 제거 4성: 월식 폭발의 어둠 속성 피해 2배 5성: 월식 폭발은 10겹 미만인 다른 월식의 폭발 유도, 전체에 메인무기 기본 피해 12.0% +0의 어둠 속성 피해 부여 === 표창 === ||<-2> 한손 무기 || ||공격 속도||3|| ||거리||6|| ||범위||1|| ||무게||1kg|| ==== 흑묘 ==== 무기 일반 공격: 기본 공격 간격은 6초며, 6초간 복표에게 흑묘 효과를 부여: 2초마다 메인무기 공격 33.1 +0의 어둠 속성 이상 피해를 입힌다. (일반 공격 피해의 영향을 받지 않음) 무기 스킨 효과: 기본: 흑묘의 일반 공격을 지속 피해 부여로 젼경 1성: 흑묘의 지속 시간 10초까지 연장, 아군 전체의 공격 속도 +5%(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 2성: 아군 서번트 일반 공격 시 흑묘 보유 적에게 메인무기 공격 9.0% +2의 어둠 속성 이상 피해 부여 3성: 아군 전체의 공격 속도 증가 13%까지 상승(해당 한손 무기 양손 착용 시 2배) 4성: 아군 서번트 일반 공격 시 부여하는 어둠 속성 이상 피해 - 서번트 1명 시 300% 상승 - 서번트 2명 시 200% 상승 - 서번트 3명 이상 시 100% 상승 5성: 흑묘의 지속 시간 10초로 연장, 아군 서번트 일반 공격 시 흑묘 보유 묙표에게 부여하는 어둠 속성 이상 피해는 흑묘 중첩 겹수의 영향받음, 최대 50% 상승 === 클레이모어 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||5|| ||거리||3|| ||범위||1|| ||무게||30kg|| ==== 성검 아토미아 ==== 무기 일반 공격: 120.8%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 바람 베기 2명의 목표를 공격해 물리 피해를 입히며, 5초간 캐릭터의 막기율이 5%, 막기가 20% 상승한다. 물리 피해: 메인무기 기본 피해 475.0% +950 무기 스킨 효과: 기본: 캐릭터의 일반 공격 피해 +40% 1성: 캐릭터 막기 후 다음 성검 일반 공격 시 메인무기 공격 234.0% +243의 물리 이상 피해 추가 2성: 성검의 공격 피해 +30% 3성: 캐릭터 막기 시 즉시 바람 베기의 쿨타임 -15% 4성: 캐릭터 막기 후 성검 일반 공격 시 추가되는 물리 이상 피해 2배 5성: 성검에 추가된 바람 베기의 공격 범위 -1, 하지만 캐릭터 일반 공격 피해 증가의 영향 받음 슬프게도 2월 4일 업데이트로 운지해버린것이다.. === 태도 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||3|| ||범위||2|| ||무게||20kg|| ==== 요도 무라마사 ==== 무기 일반 공격: 72.3%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 섬광 3명의 목표를 공격해 물리 피해를 입히며, 이번 공격은 치명타가 발동한다. 물리 피해: 메인무기 기본 피해 440% +880 무기 스킨 효과: 기본: 섬광 사용 후 요도 즉시 일반 공격 1회 진행 1성: 아군 전체의 치명타 +23% 2성: 섬광 사용 후 요도 즉시 일반 공격 2회 진행 3성: 아군 전체의 피해 10% 상승, 캐릭터의 HP 6% 하락할 때마다 아군 전체의 피해 +1.0% 4성: 캐릭터 공격 +20%, 요도 상용 시 2.5초마다 캐릭터 자신에게 1겹의 출혈 부여 5성: 아군 전체의 피해 20% 상승, 캐릭터의 HP 6% 하락할 때마다 아군 전체의 피해 +2.0% === 래피어 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||3.5|| ||거리||2|| ||범위||1|| ||무게||3kg|| ==== 시공의 칼 ==== 무기 일반 공격: 100.4%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 얼음 가시 2명의 목표를 공격해 얼음 속성 피해를 입히며, 1겹의 둔화를 부여하는 동시에 5초간 목표의 얼음 속성 저항을 5% 감소한다. 얼음 속성 피해: 메인무기 기본 피해 430% +860 무기 스킨 효과: 기본: 얼음 가시의 공격 피해 +30% 1성: 얼음 가시 사용 후 아군 전체에 5초간 추가 얼음 속성 피해 +15% 2성: 얼음 가시의 공격 범위 +3, 사용할 때마다 얼음 가시의 공격 범위 -1, 최대 4회 중첩 3성: 얼음 가시 시 목표에게 1.5초간 빙결 부여 4성: 얼음 가시 시 아군 전체이 얼음 속성 피해 증가 30%로 상승 5성: 캐릭터의 HP40% 이하 시 아군의 디버프 제거, 아군을 4초간 빙결해 무적 상태 부여 및 매초 12.0%의 HP 회복, 전투당 1회 발동 === 헤피액스 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||6|| ||거리||3|| ||범위||1|| ||무게||40kg|| ==== 타이탄의 도끼 ==== 무기 일반 공격: 348.8%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 두 동강 2명의 목표를 공격해 물리 피해를 입히며, 적 사망 시 즉시 스킬 쿨타임을 초기화한다(3초 내에 최대 1회만 발동). 물리 피해: 메인무기 기본 피해 400% +캐릭터의 최대 HP 12.0% 무기 스킨 효과: 기본: 타이탄의 도끼 일반 공격 시 캐릭터 최대 HP 13.0%의 물리 이상 피해 부여 1성: 아군 전체의 최대 HP +15% 2성: 타이탄의 도끼 일반 공격 시 부여하는 물리 이상 피해 2배 3성: 두 동강 치명타 시 즉시 타이탄의 도끼 일반 공격 초기화 4성: 아군 전체의 최대 HP 증가 +30%로 상승 5성: 두 동강 추가 화염 효과: 캐릭터가 현제 HP의 5% 상실 시 5초간 화염에 당한 HP의 24%만큼을 아군 전체의 공격 증가로 전환(중복 시전 시 덮어씌움) === 랜스 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||5.5|| ||거리||4|| ||범위||3|| ||무게||25kg|| ==== 베헤모스 ==== 무기 일반 공격: 66.5%의 물리 피해를 입힌다. 서브무기 일반 공격: 총격 소탕 기본 공격 간격은 15초며, 3명의 목표를 기습해 2배의 무기 일반 공격 피해를 입힌다. 무기 스킨 효과: 기본: 베헤모스 메인무기 일반 공격 시 15% 확률로 즉시 총격 소탕 사용 1성: 베헤모스의 공격 피해 +30% 2성: 총격 소탕의 사용 확률 30%로 상승 3성: 총격 소탕 시 즉시 메인무기 일반 공격의 간격 시간 -30% 4성: 총격 소탕의 사용 확률 50%로 상승 5성: 전투 시작 후 10초간 베헤모스의 공격 범위 +2, 공격 피해 +30%, 베헤모스가 적 처치 시 해당 효과 갱신 === 낫 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||3|| ||범위||2|| ||무게||20kg|| ==== 저승의 왕 ==== 무기 일반 공격: 72.3%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 저승의 시종 뒤에 저승의 시종을 소환한다. 저승의 시종 일반 공격은 단일 목표에게 어둠 속성 피해를 입히며, 2초마다 자신의 HP를 12% 회복한다. 사망 시 캐릭터의 HP가 6초간 2초마다 전승의 시종 공격 100%만큼 회복한다. 회복은 저승의 시종의 피해 증폭 20%만큼 증가한다. 어둠 속성 피해: 저승의 시종 기본 피해 500% +1000 무기 스킨 효과: 기본: 저승의 시종 생존 시 캐릭터도 저승의 시종 사망 시의 50% 회복 효과 사용 가능 1성: 아군 서번트 중상 시 저승의 화염 발동: 1초마다 적 랜덤 목표에게 서번트 공격 65% +5의 어둠 속성 이상 피해 부여, 지속 시간은 서번트의 기본 환생 시간과 동일 2성: 아군 전체의 어둠 속성 피해 +20% 3성: 환생 중인 서번트 1명당 캐릭터가 받는 피해 -8% 4성: 아군 최대 HP +15% 5성: 6초마다 랜덤으로 생존한 서번트 1명 해산 및 이번 부활 시간 -90%, 저승의 화염 피해 +50% === 자이언트해머 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||7|| ||거리||3|| ||범위||1|| ||무게||48kg|| ==== 정령의 돌 방패 ==== 무기 일반 공격: 121.6%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 강한 타격 2명의 목표를 공격해 물리 피해를 입히며, 목표에게 2초간 기절을 부여한다. 물리 피해: 메인무기 기본 피해 760% +1520 무기 스킨 효과: 기본: 캐릭터의 방어 +15% 1성: 강한 타격으로 부여하는 기절 시간 +1초, 아군 전체의 제어 시간 +20% 2성: 강한 타격 사용 후 지진파 발동: 10초간 2초마다 적 전체의 캐릭터 방어 80.0% +320의 물리 피해 부여 및 해당 피해 방어 무시 3성: 아군 전체의 제어 회복 +50% 4성: 지진타의 피해 2배 5성: 지진타로 매회 피해 부여 시 목표에게 0.5초간의 기절 부여 === 채찍 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||6|| ||범위||1|| ||무게||8kg|| ==== 빛과 그림자 ==== 무기 일반 공격: 110.4%의 빛 속성 피해를 입힌다. 부가 스킬: 채찍질 5초간 아군 전체 서번트의 피해 증폭이 15.0%, 공격 속도가 20.0% 상승한다. 무기 스킨 효과: 기본: 빛과 그림자의 일반 공격 빛 속성 피해로 변경 및 소환 강도 +15% 1성: 채찍질 시 아군 서번트의 추가 빛 속성 피해 +8% 2성: 빛과 그림자의 공격 범위 +2, 공격 후 5초간 목표의 빛 속성 저항 -8% 3성: 아군 서번트의 공격 +20% 4성: 아군 서번트 부활 시 즉시 채찍질의 쿨타임 초기화 5성: 채찍질 효과 2겹 중첩 가능 및 지속 시간 +5초 === 스태프 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||8|| ||범위||1|| ||무게||10kg|| ==== 드래곤의 날개 ==== 무기 일반 공격: 100.4%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 자연의 불 4명의 목표를 공격해 불 속성 피해를 입히며, 목표에게 1겹의 화상을 부여한다. 불 속성 피해: 메인무기 기본 피해 250% +500 무기 스킨 효과: 기본: 불쥐[* 1차 직업 마술사의 스킬]의 공격 범위 +1 및 불쥐의 공격 피해 -15% 1성: 아군 전체의 화상 지속 시간 +1초 2성: 자연의 불로 목표 1명 명중할 때마다 아군의 불 속성 피해 +6% 3성: 불쥐 사망 시 즉시 자연의 불 쿨타임 초기화. 불쥐 존재 시 자연의 불 쿨타임 -1 4성: 아군 전체의 화상 피해 +30% 5성: 자연의 불 공격 피해 +20%, 추가로 1겹의 화상 부여 === 십자가 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||5.5|| ||거리||3|| ||범위||1|| ||무게||24kg|| ==== 신성한 천벌 ==== 무기 일반 공격: 128.4%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 신성한 유리구슬 앞에 유리구슬을 소환한다. 유리구슬은 단일 목표에게 빠른 공격을 5회 가해 빛 속성 피해를 부여한 후 자동으로 사망한다.유리구슬 사망 시 아군 전체가 유리구슬 최대 HP의 30%에 해당하는 쉴드를 획득한다. 빛 속성 피해: 신성한 유리구슬 기본 피해 145% +290 무기 스킨 효과: 기본: 신성한 유리구슬의 공격 간격 +0.5초, 피해 +150% 1성: 신성한 유리구슬의 최대 HP +30%, 받는 피해 -30% 2성: 신성한 유리구슬의 부활 시간 -4초 3성: 신성한 유리구슬로 10회 공격 후 자동으로 사망 4성: 신성한 유리구슬 존재 시 전체의 공격, 방어, HP +8% 5성: 신성한 유리구슬의 피해 감소 효과 +50%, 유리구슬 매회 일반 공격 시 자신의 일반 공격 피해 +10%, 사망 후 제적용 === 롱보우 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||4.5|| ||거리||8|| ||범위||1|| ||무게||8kg|| ==== 사냥꾼의 궁 ==== 무기 일반 공격: 120.4%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 유성 단일 목표를 공격해 빛 속성 피해를 부여하며, 30% 확률로 적 전체의 추가로 1회의 빛 속성 피해를 부여하는 동시에 목표에게 1겹의 관통을 부여한다. 빛 속성 피해: 메인무기 기본 피해 270% +540 확률적인 빛 속성 피해: 메인무기 기본 피해 302.0% +640 무기 스킨 효과: 기본: 사냥꾼의 궁 무게 +500%, 일반 공격의 공격 피해 +30% 1성: 사냥꾼의 궁 일반 공격 간격 +20%, 공격 피해 +50% 2성: 사냥꾼의 궁 공격 거리 +4, 캐릭터와 목표의 거리 3m 이상 시 사냥꾼의 궁 공격 피해 +30% 3성: 메인무기의 완력 10점당 사냥꾼의 궁 일반 공격 계수 +6% 4성: 사냥꾼의 궁 일반 공격 30%의 방어 무시 5성: 메인무기의 완력 30점당 사냥꾼의 궁 공격 범위 +1 === 헤비 크로스보우 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||5.5|| ||거리||6|| ||범위||1|| ||무게||25kg|| ==== 귀신의 쇠뇌 ==== 무기 일반 공격: 100.4%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 붉은 눈꽃의 화살 2명의 목표를 공격해 물리 피해를 입히며, 20%의 HP 흡수를 추가한다. 물리 피해: 메인무기 기본 피해 400% +800 무기 스킨 효과: 기본: 귀신의 쇠뇌 일반 공격 시 추가 HP 흡수 +50% 1성: 아군 전방 서번트의 추가 HP 흡수 +40% 2성: 아군 전방 서번트의 피해 +30% 3성: 캐릭터 HP 50% 이상 시 붉은 눈꽃의 화살 쿨타임 3초 감소, 시전 시 캐릭터의 HP 8% 소모 4성: 아군 전방 서번트의 피해 +50% 및 받는 피해 +20% 5성: 붉은 눈꽃의 화살 공격 시 즉시 전방 서번트의 공격 간격 감소 서번트 1명 시 감소: 24% 서번트 2명 시 감소: 16% 서번트 3명 이상 시 감소: 8% === 라이플 === ||<-2> 양손 무기 || ||공격 속도||7|| ||거리||10|| ||범위||1|| ||무게||15kg|| ==== 라그나로크 ==== 무기 일반 공격: 100.4%의 물리 피해를 입힌다. 부가 스킬: 죽음의 저격 단일 목표를 공격해 물리 피해를 입히며,거리 1m 당 죽음의 저격 피해가 4% 상승한다. 물리 피해: 메인무기 기본 피해 740% +1480 무기 스킨 효과: 기본: 라그나로크 일반 공격 시 목표에게 2초간 빙결 부여 1성: 목표와의 거리 1m 증가할 때마다 라그나로크의 일반 공격 피해 +4% 2성: 목표와의 거리 1m 증가할 때마다 죽음의 저격 공격 피해 +4% 3성: 적이 이동할 때마다 라그나로크의 일반 공격 및 죽음의 저격 쿨타임 -10% 4성: 죽음의 저격은 빙결 목표에게 부여하는 피해 +50% 5성: 죽음의 저격은 전투 시작 시 즉시 2회 공격 === 작은 방패 === ||<-2> 서브 장비 || ||공격 속도||-|| ||거리||-|| ||범위||-|| ||무게||10kg|| ==== 거울 방패 ==== 부가 스킬: 철벽 앞에 철벽을 소환한다. 철벽은 일반 공격을 하지 않으며, 높은 HP를 지니지만 부활 시간이 매우 길다 무기 스킨 효과: 기본: 철벽은 4초마다 2%의 HP 회복 1성: 철벽의 최대 HP +15% 2성: 철벽 생존 시 캐릭터의 받는 피해 -10% 3성: 철벽의 피해 반사 +4.0%, 반사 최대치 +8.0% 4성: 적 사망 시 철벽의 HP 3% 회복 5성: 철벽의 피해 반사 8% 까지 상승, 반사 최대치 16% 까지 상승 ==== 불후의 벽 ==== 부가 스킬: 절대 방어 5초 내에 모든 공격을 막으며, 막을 때마다 공격자에게 1초간 기절을 부여한다 무기 스킨 효과: 기본: 절대 방어 지속 시간 동안 캐릭터의 방어 +10% 1성: 캐릭터 막기 시 캐릭터의 HP 1% 회복 2성: 절대 방어의 방어 증가 20$로 상승 3성: 캐릭터 막기 시 회복하는 HP 2%로 상승 4성: 절대 방어 지속 시간 동안 캐릭터의 막기 +18% 5성: 절대 방어의 지속 시간 +2초 === 법전 === ||<-2> 서브 장비 || ||공격 속도||-|| ||거리||-|| ||범위||-|| ||무게||8kg|| ==== 무한의 심연 ==== 부가 스킬: 주술서 뒤에 주술서을 소환한다. 주술서의 일반 공격은 단일 목표에게 어둠 속성 피해를 입히며, 존재 시 아군 전체의 공격이 8% 상승한다. 어둔 속성 피해: 주술서 기본 피해 450.0% +900 무기 스킨 효과: 기본: 모든 서번트의 추가 어둠 속성 피해 +5% 1성: 캐릭터의 소환 속성 +8% 2성: 주술서 공격 후 아군 서번트의 HP 4% 회복 3성: 전투 중 캐릭터의 휴대 서번트 1명당 주술서의 공격 피해 +3.5% 4성: 모든 서번트의 추가 어둠 속성 피해 증가 10%로 상승 5성: 무한의 심연은 후방 서번트에 붙어 출전, 6초마다 자동 공격 발동: 해당 서번트 기본 피해 80.0% +0의 어둠 속성 피해 부여 === 오브 === ||<-2> 서브 장비 || ||공격 속도||-|| ||거리||-|| ||범위||-|| ||무게||5kg|| ==== 자연 보석 ==== 부가 스킬: 서리볼 구슬 2명의 목표를 공격 해 불 속성 피해와 얼음 속성 피해를 입히며, 1겹의 둔화와 화상을 부여한다. 불, 얼음 속성 피해: 메인무기 기본 피해 205.0% +410 무기 스킨 효과: 기본: 캐릭터의 HP 흡수 +4% 1성: 캐릭터의 공격 +7.5% 2성: 캐릭터 스킬 공격 후 5초간 캐릭터의 피해 +8% 3성: 캐릭터 스킬 공격 후 캐릭터는 0.3초간 무적 획득(3초 내에 1회만 발동) 4성: 캐릭터의 공격 증폭 15%로 상승 5성: 캐릭터의 쿨타임 회복 +6%