[include(틀:미공개, 대상=게임, 주제='소닉 더 헤지혹 신작', 회사=세가)] [include(틀:소닉 더 헤지혹 시리즈)] ||<-2>
{{{#ffffff '''{{{+1 제목 미정의 소닉 시리즈 신작}}}'''[br]Untitled Sonic Series' Next game}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:빈 세로 이미지.svg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||[[소닉 팀]] || || '''유통''' ||[[세가|SEGA]] || || '''프로듀서''' || - || || '''디렉터''' || - || || '''플랫폼''' || - || || '''ESD''' || - || || '''장르''' ||미정 || || '''출시''' ||[[파일:세계 지도.svg|width=20]] 미정 || || '''한국어 지원''' || - || || '''심의 등급''' || - || [목차] [clearfix] == 개요 == [[소닉 프론티어]]를 뒤잇는 제목 미정의 [[소닉 더 헤지혹 시리즈]]의 차기작을 다루는 문서. == 발매 전 정보 == === [[2023년]] === >무작정 만들었기 때문에 거친 부분이 있다는 것은 자각하고 있습니다만, 게임 대상 우수상, 아니면 최종 업데이트 평판을 계기로라도 아직 놀지 않은 여러분 손에 받아주셔서, '여기가 부족하다, 여기를 더 세련되게 만들어야 한다' 이런 메시지를 주셨으면 합니다.아직 길모퉁이라고 생각하기 때문에 전 세계 게임 팬들에게 접근해서 왜 플레이해 주실 수 없는지, 매력을 느끼지 못하는가 하는 것은 이번에 할 수 없었던 일로 더욱 이 비전을 추진해 나가고 싶습니다. >---- >지금까지와 다른 새로운 비전의 첫걸음을 세계에 제안한 것이 『소닉 프론티어』이므로, 이것을 받아, 더 그 비전에 접근하기 위한 소닉 게임에 도전해 가고 싶네요. 최종적으로는 세계의 톱 스튜디오에 도전해, 우리 소닉 팀이 결과를 낼 수 있을까, 성과를 낼 수 있을까. 더욱 더 공격하고 싶다고 생각합니다. >---- > '''키시모토 모리오''', [[소닉 팀]]의 리드 게임 디자이너이자 디렉터 >[[https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html|《전 세계 누계 350만 장, 국내는 전작의 3배 이상 팔렸다. 하지만 "우리는 더 나아갈 수 있습니다." 『소닉 프론티어』가 개척한 새로운 지평을 돌아보는 1주년 인터뷰》중 일부 발췌]] * [[소닉 시리즈]]의 디렉터인 [[키시모토 모리오]]는 자신의 SNS에서 다음과 같이 얘기하였으며, 소닉 시리즈의 차기작이 이미 '''구상·실험 단계에 있다는 것'''을 밝혔다. [include(틀:트위터 로고, 링크=moq_46?t=8zHQrhbKP-ppHOCNsztHlA&s=09, 크기=20)] * [[소닉 프론티어]]의 흥행은 차기작 개발에 큰 원동력이 되었으며, 프론티어의 시스템을 이어가되 3세대의 완성형에 다가가는 것을 목표하고 있다는 것을 알렸다.[* 덧붙여 [[소닉 프론티어]] 이후 세대 구분을 재정립하면서 새로 마련된 '3세대'의 정의는 아직 밝혀지지 않은 결정적인 이유가 있으며, (결정적 요인에 대해 설명할 수 있을) 때가 되면 밝힐 것이라고 하였다.] [include(틀:트위터 로고, 링크=https://twitter.com/moq_46/status/1624579964883599360, 크기=20)] * [[세가 사미 홀딩스]]는 신 프로젝트인 ''''슈퍼 게임 프로젝트''''를 위해 [[https://www.segasammy.co.jp/en/release/42400/|개편한 개발 과정]]에 따라 현 [[소닉 팀]]은 내부 테스터들과 글로벌 평가단에게서 개발 타이틀의 객관적인 평가 및 의견을 수렴하여 개발 현황을 주기적으로 검토하고 게임 퀄리티를 향상시키려는 행보를 보인다. 키시모토 모리오의 SNS 활동도 이와 연관되어 있으며, 궁극적으로 총 200명 가량의 내부 테스터들의 의견을 참고했던 전작처럼 목표 대상을 전 세계로 확장시켜 최대한 많은 의견을 듣는 것이 목표라고 한다. [include(틀:트위터 로고, 링크=moq_46/status/1608985706931851265?t=z2uV3yRiQP6xW7x8v9I9ww&s=19, 크기=20)] * 후술할 내용의 일환으로 차기 시리즈의 예산 증원와 [[소닉 팀]] 자체의 개발 인력 완화로 300명 이상의 프로젝트 개발진 크레딧을 기대할 수 있게 되었으며, 전작을 뛰어넘겠다는 의미로 [[AAA 게임]] 기준의 소닉 게임을 만들고자 하는 의사를 밝혔다. [include(틀:트위터 로고, 링크=moq_46/status/1661172037379846144?t=kvndWGn3CSY-16X3AQ0cRw&s=19, 크기=20)] [include(틀:트위터 로고, 링크=moq_46/status/1626906077362290690?t=s9j4_DkWa5ngCyLD8ED_dQ&s=19, 크기=20)] * 최근 [[세가]]의 [[주주]]와의 인터뷰에서 [[소닉 프론티어]]의 실적 평가와 프로모션 전략, 향후 타이틀 계획을 밝혔다. [[https://tailschannel.com/sonic-the-hedgehog/frontiers/sega-sonic-frontiers-qa/|자료]] * 앞으로 글로벌 외부 환경[* [[4월 25일]]부터 [[세가]]를 상대로 '기본 개발 환경을 개선시키자'라는 취지로 결성된 [[https://twitter.com/takesAEGIS/status/1678481056520101889?t=-P1fgsPyvhgqT9ROvbkZHw&s=19|#UnionizeSEGA 라는 노조 캠페인]]이 활발히 진행되었다.]의 영향으로 개발 인건비가 상승하며 이러한 추세가 당분간 지속될 것으로 보이므로, 향후 신규 타이틀의 개발비도 증가할 것이라는 전망을 내놓았다. * 앞으로 기존 프랜차이즈들의 메이저 타이틀 개발에 있어서 충실한 퀄리티를 확보하기 위해 전념하고 있으며, 개발비 상승 추세에 맞춰 메이저 타이틀의 도전이 필요하다고 판단하여 기초 연구 단계에서 더 많은 예산을 투자하고 있다는 사실을 밝혔다. * 소닉 시리즈 총괄 프로듀서였던 [[이이즈카 타카시(게임 개발자)|이이즈카 타카시]]가 소닉 크리에이티브 책임자, 즉 '''소닉 시리즈의 CCO'''라는 새로운 직함을 받고 세가 내 임원으로 승진했다는 소식이 전해졌다.[[https://board.sonicstadium.org/news/sega/takashi-iizuka-promoted-with-new-title-in-sega-sammy-executive-shake-up-r274/|#]] [[소닉 컬러즈 얼티밋]], [[소닉 오리진스]], [[소닉 프론티어]] 등 최근 출시한 게임들이 세가 윗선에 휘둘려 제대로 된 개발환경을 보장받기 어려웠던 점을 생각해볼 때 소닉 팀의 수장인 이이즈카가 임원으로 승진하고 소닉 담당 직책이 개설된 점은 신작 개발에 있어서도 상당히 고무적이라 볼 수 있다.[* 과거 라이벌이었던 슈퍼 마리오의 아버지 [[미야모토 시게루]]가 닌텐도 사의 임원으로서 파워가 상당했고, 그의 보호 하에 개발팀이 휘둘리지 않고 지금의 위상을 얻는 원동력이 되었기에 이이즈카가 소닉 담당자로서 세가 내 임원으로 승진한 건 팬들 뿐만 아니라 개발팀에게도 희소식이다.] * 9월 29일부터 30일까지 세가 게임즈에서 '''제2사업부'''를 위한 3D 배경 및 캐릭터, 모션 계열의 '디자이너', 리드 플래너 / 파트 리더 및 비즈니스 계열 '프로듀서', 그래픽 및 서버, [[클라이언트]]/TA 엔지니어 계열의 '프로그래머'를 모집하는 공개 채용을 시작했다. [[https://www.creativevillage.ne.jp/category/jobfair/138460/|#]] [[https://hrmos.co/pages/sega/jobs?category=1928642752295464960|##]] == 기타 == * [[소닉 프론티어]]부터 [[세가 게임즈]]는 [[메타크리틱]]과 같은 공신력 있는 평가 매체들로부터 높은 평가를 받는 것을 목표로 게임성과 완성도를 보증하기 위해 발매일 간격을 늘릴 것이라고 하였으며, 최근 소닉 시리즈의 흥행 여파[* [[2020년]]부터 [[수퍼 소닉]]과 [[수퍼 소닉 2]]의 '''글로벌 흥행'''과 기타 미디어 믹스로 신규 팬층을 확보, [[소닉 프론티어]]의 '''3D 최다 판매량 갱신'''.]로 차기작에서 높은 예산과 인력이 들어가는 등 기대에 비해 다소 아쉬운 성적을 냈던 프론티어 개발 당시보다 ([[소닉 팀]]에게) 더 나은 개발 환경이 주어짐에 따라 팬들은 새로운 명작 타이틀이 나와주기를 기대하고 있다. * [[https://youtu.be/8B8-gHqJ04Q-gHqJ04Q|소닉 프론티어 인터뷰]] 중 [[이이즈카 타카시(게임 개발자)|이이즈카 타카시]]는 앞으로의 타이틀에서 소닉 프론티어의 기술을 활용하여 [[소닉 어드벤처]] 시리즈를 계속 이어가고 싶다는 의사를 밝혀 화제가 되었으며, 디렉터 [[키시모토 모리오]] 또한 [[https://twitter.com/moq_46/status/1617434056085602305?t=0KCVz-tmKvwdh3XDZpg4Cw&s=19|부스트와 어드벤처를 아우르는 시도를 해보고 싶다]]는 [[https://twitter.com/moq_46/status/1617434056085602305?t=AEbADIwqtg2KPX0QvZBQTg&s=19|의견]]을 남기고 실제로 프론티어 시스템에 어드벤처식 게임 플레이[* [[스핀 대시]], 레일 외의 모멘텀에 기반한 플랫폼, 플레이어블 캐릭터'들' 등등.]를 융화하는 데 성공하는 모습을 보여주면서 제2의 [[소닉 어드벤처]]의 부활을 기대하는 의견이 생겼다. == 둘러보기 == [include(틀:소닉 더 헤지혹 시리즈)] [각주] [[분류:소닉 더 헤지혹 시리즈]][[분류:공개 전 정보(게임)]]