[[워크래프트3]] [[유즈맵]] [[카오스(워크래프트 3/유즈맵)|CHAOS]]의 스콜지 히든 영웅 [목차] == 기본 정보 == 캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다. > 도살자 ||<#FFA500> 체력 || 725 ||<#FFA500> 마력 || 290 || ||<#FFA500> 공격력 || 50 - 56 ||<#FFA500> 방어력 || 3 || ||<#FFA500> 공격 속도 || 1.5 ||<#FFA500> 이동 속도 || 330 || ||<#FFA500> 사정거리 || 근접 ||<#FFA500> 충돌 크기 || 중대형 || ||<#FFA500> ▶힘 ||<-3> 19 + 2.5/Lv || ||<#FFA500> 민첩 ||<-3> 20 + 2.0/Lv || ||<#FFA500> 지능 ||<-3> 16 + 1.5/Lv || 캐릭터 모델링은 [[어보미네이션(워크래프트 3)|어보미네이션]]이다. == 기술 정보 == === F - 살점 폭파 === ||<:> [[파일:BTNCorpseExplosion.jpg]] || {{{#F0F0E7 살점을 폭파해 600 범위내 적 유닛에게 100 / 200 / 300의 피해를 입힙니다.}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 75 / 90 / 105}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 9}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 1 / 3 / 5}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || 300이라는 무난한 데미지를 꽤 준수한 범위에 입히는 기술. 보기보다 사정거리가 꽤 길기 때문에 견제용으로 쓰기 좋다. 일반적으로 라인을 먹었을 때 3레벨을 빨리 찍어서 배럭 몹 챙기기에 수월하며, 건물에도 피해가 들어가기 때문에 테러에도 도움이 된다. === E - 늪의 영역 === ||
<:> [[파일:BTNPlagueCloud.jpg]] || {{{#F0F0E7 사용시 자신 주변 500 / 600 / 700 범위내 적 유닛의[br] 공격 속도와 이동 속도를 10% / 20% / 30% 감소시키고,[br]자신의 방어력이 3 / 4 / 5 증가합니다.}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 6 / 8 / 10}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 -}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 2 / 5 / 8}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || 조디악이 걸어다니는 디버프인 이유. 적 전체의 배치를 꼬이게 만들거나, 조디악을 향하는 일반공격 일점사를 약화시키는 역할을 충분히 해내며, 종합 마법책 슬로우와 연계하면 웬만한 기절기 못지 않은 추격 역할이 가능하다. 하지만 무엇보다도 이 기술의 가장 큰 의미는 '''잡아먹으러 달라 붙기 편하게 만들어 준다'''는 것이다. 즉, 궁극기와 조합해서 상대에게 달라붙어 오히려 궁극기를 쓰지 않고 잡거나 쫄포를 태우는 방법도 가능하다. 여기에 [[레이디 데스]]와, [[오블리]], [[멀머던]]의 스킬을 더하면 아예 유닛을 못 움직이게 만든다. 히든 시절에는 패시브 오라 형태였지만 현재는 블레이즈 스탭처럼 on/off로 마력을 소모하도록 변경된 대신, 활성화 상태에서 방어력이 증가하게 바뀌었다. === 패시브 - 살인 본능 === ||
<:> [[파일:PASBTNAdvancedUnholyStrength.jpg]] || {{{#F0F0E7 영구적으로 힘이 4 / 7 / 10 증가하며,[br]매 공격마다 25% 확률로 70 / 140 / 210 + 힘 X 2 / 3 / 4의 피해를 입힙니다.}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 -}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 -}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 1 / 3 / 5}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || 히든 시절에는 충격과 공포의 15% 5배 크리티컬[* 모든 영웅/아이템 등을 통틀어 가장 배수가 높았던 크리티컬이다.]이었지만, 사실 힘 영웅 특성상 빛을 보기 어려웠던 기술이다. 하지만 현재 고정 피해 + 힘 비례 피해로 변경되어 오히려 히든때보다 더 데미지 기댓값이 높아졌다. 특히 6레벨 찍자마자 먹기 + 살점 폭파 + 살인 본능 + 파괴의 장갑이면 웬만한 영웅은 포탈조차 타기 힘들 정도로 강력하다. 후반에도 힘 속성 위주로 세팅하는 만큼 무시할 수 없는 기술이다. === W - 포식 === ||
<:> [[파일:BTNDevour.jpg]] || {{{#F0F0E7 즉시 적 영웅 1명을 삼켜 초당 50 / 100의 피해를 입힙니다. [br]삼키고 4초내에 뱉지 않으면 자동으로 옆에 뱉어집니다.}}}[br]{{{#FFFF00 삼키고 있는 동안 자신은 마법 면역 상태가 됨[br]사용시 뱉기가 활성화됨[br]'''마법 면역 무시'''}}} || ||
<:><-2> '''{{{#F0F0E7 W - 뱉기}}}''' || || [[파일:BTNKnockBack.jpg]] || {{{#F0F0E7 삼킨 영웅을 해당 방향으로 뱉어 600 거리만큼 날려보냅니다.[br]날아간 대상은 400 / 550의 피해를 입고 2초간 기절합니다.}}}[br]{{{#FFFF00 날아가는 경로상의 모든 적에게 400 / 550의 피해를 입힘[br]'''마법 면역 무시'''}}} || ||
[[파일:워크래프트마나.png]] {{{#F0F0E7 150 / 200}}} || [[파일:워크래프트쿨타임.png]] {{{#F0F0E7 150 / 135}}} || [[파일:카오스습득레벨.png]] {{{#F0F0E7 6 / 12}}} || ||<-3><:> {{{#F0F0E7 영상 첨부 예정}}} || 히든일 때는 원턴킬[* 먹으면 죽을때까지 뱃속에 있다.]로 악명이 높았던 기술이지만 일반으로 내려오면서 사양이 조정되었다. 세드릭의 스콜지 버전으로 적 영웅 하나를 먹어 아군 영웅 쪽으로 날려보내 배달할 수 있다. 다만 초보들의 경우 뱉기를 사용할 줄 몰라 자동으로 옆에 뱉어지는 경우가 있는데 이러면 기절과 추가 피해가 들어가지 않아 쌍욕을 먹을 가능성이 높다. 꼭 지속시간 전에 우리편 쪽으로 뱉어내자. 특히 스콜지가 배럭을 방어할 때 먹고 우물쪽으로 뱉어낼 수 있어 굉장히 위협적이다. 먹기 지속 도중 포탈을 탈 경우 뱉기를 사용하지 않은 것처럼 옆에 삼켰던 영웅이 뱉어진다. 여담으로 먹기에 성공하면 효과음이 맵 전체에 들린다. 이 맛에 조디악 하는 사람도 꽤 많은 편. == 성능 및 평가 == 히든에서 내려온 영웅으로 스콜지판 배달영웅이다. 피해량도 높기 때문에 초반에는 혼자 솔킬하기 쉽다. 늪의 영역으로 추격과 도주에 ---먹기--- 좋지만 지속적으로 마력을 소모하기 때문에 마력 관리를 잘 해야한다. 특히 블링크를 믿고 과감하게 나오는 영웅들에게 헥스 대신 카운터로 사용하기 좋다. 먹으러 진입하는 동안 많은 피해를 줄 수 있고, 전방에서 계속 상대에게 늪의 영역 슬로우를 먹히는 것이 좋기 때문에 방어형 아이템 + 향상된 파괴의 장갑이 무난하다. 팀에 딜이 부족하면 악마의 망토도 괜찮은 선택이다. ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다. == [[카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅#s-3.1|전 항목으로]] == [[분류:카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅/스콜지/힘영웅]]