[include(틀:상위 문서, top1=죠죠 슈퍼 파이트)] [include(틀:관련 문서, top1=죠죠 슈퍼 파이트/캐릭터)] [목차] == 소개 == [[죠죠 슈퍼 파이트]]는 기본적으로 난투의 형식을 띄고 있지만, 엄연히 캐릭터들 간의 상성이 존재한다. 제대로 플레이하기 위해서는 자신이 불리한 상성인 캐릭터와 만나면 주의해서 상대해야 한다. == 스타 플라티나 == 러쉬뿐만 아니라 끌어오기와 순간폭딜 등 공격에 특화된 근접 공격형 캐릭터다. 상성: 스피드형, 원거리형 1.'''실버 채리엇''': 스타 플래티나가 스타핑거 빼면 리치가 짧고 러쉬를 때린다고 해도 반사나 달인의 검술로 조준이 흐트러져 맞추기가 힘들다. 2.'''맨하탄 트랜스퍼''': 마찬가지로 한번 걸리면 본체로 가기도 전에 죽기 쉽다. 3.'''게브신''': 일단 맞추기도 힘들 뿐 아니라 본체는 은신하고 여러모로 본체에게 제대로 가기도 전에 피가 많이 깎이고 그때 쯤 궁으로 농락하는 상대를 볼 수 있다. 4.'''화이트 스네이크''': 당수로 스킬을 뺏기만 하면 Q밖에 못쓰고 상대가 쓰는 자신의 기술에 죽을 수 있다. 5.'''헤븐즈 도어''': 화이트 스네이크와 같이 스킬을 봉인할 수 있기에 유리. 6.'''맨덤''': 원거리에서 총을 쏘고 좀 깎으면 E로 폭딜, 시간정지로 다 죽여도 R로 되돌린다. ~~사실상 바이츠 더 더스트 상위호환~~ == 실버 채리엇 == 거의 최강 캐릭터. 쿨 잘도는 이동기와 유도되는 달인의 검술, 그리고 공격을 반사하는 공간베기까지. 딱히 심한 카운터는 없는 캐릭터. 그러나 순간딜은 궁극기밖에 없는게 단점. '''1.화이트 스네이크''': 화이트 스네이크도 유도형 기술이 있고 그 때 당수로 능력을 뺏을 수 있다. '''2.타워 오브 그레이''': 타워딜이 은근 쎄기 때문에 '''3.킹 크림슨''': 킹 크림슨의 콤보는 당수가 주인데 이걸 피하는건 거의 신의 반응속도로 피해야만 뒤통수로 맞는걸 피할 수 있다. '''4.섹스 피스톨즈''': 총알 속도가 빠르기 때문에 잘맞고 E스킬 쓰고 총만 쏴주기만 하면 죽는다. '''5.긍지의 파문전사''': 실버 채리엇은 기동력이 생명이기 때문에 로프를 깔아두기만 하면 손쉽게 죽일 수 있는 캐릭터. == 타워 오브 그레이 == 멀리서 때리는 원거리형 스탠드 스피드는 상위권 데미지는 중위권으로 궁으로 깔끔하게 끝낼 수 있는 스탠드.원거리형 스탠드 문제점이 그렇듯이 본체만 찾으면 죽일 수 있다. '''1.섹스 피스톨즈''': 말했지만 궁극기가 적은 데미지를 빨리 날리는 것이기 때문에 E로 버틸수 있고 이동기에 경직이 있기 때문에 의외로 피스톨즈로 맞추기 쉬운 캐릭터. '''2.바람의 유법''': 일단 은신으로 방어력이 올라가고 근접으로 딜을 넣을 수 있고 모래폭풍으로 강한 한방이 있기 때문에 유리. '''3.맨덤''': 타워 오브 그레이 상태는 맨해탄 트랜스퍼, 게브신 처럼 데미지 감소와 데미지 무시가 없기 때문에 맨덤의 E에 맞아 체력이 훅 깎일 수 있으니 주의. == 크레이지 다이아몬드 == 러쉬도 좋고 원거리 견제기도 좋은데 약간아쉬운 궁과 벽때문에 안쓰러운 캐릭터 '''1.실버 채리엇''': 이동기 때문에 맞추기 쉽지않고 반사로 웬만한 폭딜은 전부 돌려내는 편. '''2.맨하탄 트랜스퍼''': 러쉬류 캐릭터의 고질적인 문제인 사거리중 긴 편이지만 멀리 있는 순간만큼은 끔살 확정. '''3.섹스 피스톨즈''': 러쉬류 캐릭터들의 극카운터 일단 E키고 총알만 쏴주면 끝. '''4.바람의유법''': 크레이지 다이아몬드의 총알을 없애고 은신으로 뒤에서 모래폭풍으로 죽이기쉽다. '''5.더 핸드''': 잘하는 사람이 쓰면 크레이지 다이아몬드는 더 핸드를 이길 수 없다.~~E에 끌리는게 로드호그한테 끌리는것 같은 기분~~ '''6.맨덤''': 카운터라 하기 약간 애매하지만 궁을 카운터치거나 멀리서 E로 폭딜이 되니 천적확정. '''7.스톤 프리''': 크레이지 다이아몬드의 상위호환 CC기에 더 좋은 벽뎀과 무적기까지 크레이지 다이아몬드엔 없는게 잔뜩있다. == 터스크 == '''1.타워 오브 그레이''': 타워 오브 그레이에 맞으면 기절하는데 이걸로 말에서 떨어지고 끝. '''2.더 월드''': 시간정지는 말에서 떨어지게 해서 4초 정도만 차도 그 이후 말에서 떨어져 추격당하기 쉽다. '''3.스티키 핑거즈''': 마찬가지로 CC기때문에. '''4.긍지의 파문전사''': 스티키 핑거즈와 같은 이유. '''5.매지션즈 레드''': 레드 바인드 때문에. '''6.스타 플래티나''': 더월드와 같은 이유 == 더 월드 == 시간을 모으면 강해지는 스탠드, 하지만 시간정지가 없으면 왠만한 캐릭터들론 개나소나 이기기쉬운 캐릭터. 그러므로 시간정지를 피하거나 버틸수 있는 캐릭터들이 카운터 '''1.킹 크림슨''': 로드롤러를 막을 순 없지만 체크메이트는 궁으로 카운터. 끈질긴 이동기와 당수로 시간정지가 없을 땐 도망쳐야 하는 더 월드에겐 완벽한 카운터. '''2.맨덤''': 시간정지로 이루어지는 모든 공격을 R 하나만으로 되돌릴 수 있기 때문에 '''3.더 월드''': 같은 시간정지로 카운터가 가능하기 때문. '''4.바람의 유법''': 더 월드의 시간정지를 통해 날리는 나이프를 Q로 막아내기 때문. == 골드 익스피리언스 == 대부분 못 쫓아오게 견제용 기술들인데 데미지가 쓸데없이 좋다는 점. ~~파괴력 C라면서!!!~~ 빨리 파고들수 있는 캐릭터가 카운터. '''1.섹스 피스톨즈''': 스타 플래티나와 같이 근접 기술이기 때문에 원거리에서 총알만 날려주면 된다. '''2.스티키 핑거즈''': 긴 이동기로 단번에 앞까지 갈 수 있기 때문에 카운터이다. '''3.더 핸드''': 오는 것과 달리 끌어와서 죽일수 있기 때문에 카운터. '''4.용기의 파문전사''': 레드 파문질주로 잽싸게 들어올 수 있으므로 카운터. == 섹스 피스톨즈 == 멀리까지 피스톨즈를 보내고 총알만 날리면 알아서 궁이 차는 스탠드. E때문에 러쉬류 스탠드 극카운터 강한 한방을 지닌 캐릭터가 카운터. '''1.킬러 퀸''': 킬러퀸의 극딜 폭탄으로 E를 씹어먹는다. '''2.바람의 유법''': 궁과 신의 모래폭풍이라는 극딜 스킬이 있기 때문에. '''3.더 핸드''': 더 핸드 앞에서 E를 쓰면 무조건 죽는다. '''4.매지션즈 레드''': 콤보로 극딜이 오는 구조. '''5.맨하탄 트랜스퍼''': 위치를 들키면 죽지만 저격으로 E를 씹어먹을수 있는 캐릭터. '''6.아누비스 신''': 아누비스신의 Q는 방어력깍기이므로 카운터. == 더 핸드 == 고수가 쓰면 끌려오고 지워지는 자신의 모습을 보며 현자타임이 올 수 있다. 뚜벅이 영웅들의 카운터. '''1.터스크''': 빠르게 치고 빠질수 있으므로 카운터. '''2.실버 채리엇''': 터스크와 같은 이유. '''3.스티키 핑거즈''': 자신의 무적기로 피할 수 있기 때문. == 크림 == 들어가 있으면 무적이지만 나와있을 때 강력한 데미지를 넣을 수 있는 캐릭터가 카운터. '''1.매지션즈 레드''': 보통 크림에 내렸을 때 QWE를 넣으면 50이 달기 때문에 극카운터. '''2.킹 크림슨''': 당수 콤보로 끔살 가능 '''3.킬러 퀸''': 순간 딜이 강하기 때문에. '''4. 크라프트 워크''': R이 70데미지 이기 때문에 == 바람의 유법 == 은신으로 상대의 허를 찌르는 캐릭터. 자동 공격 등은 투명도 따라오므로 유도 스킬이 있는 캐릭터가 카운터. '''1.터스크''': 유도가 가능하고 궁도 빗나가기 쉽기 때문이다. '''2.실버 채리엇''': 달인의 검술이 유도이고 공간 베기로 E을 막을 수 있기 때문이다. '''3.킹 크림슨''': 은신을 써도 경로가 보이기 때문에 때리기 딱좋은 스탠드. == 블랙 사바스 == 사바스 소환하고 음식만 먹으면 사바스가 알아서 농사 지어주는 스탠드. 스탠드에 화염 데미지 등을 넣거나 독방 너머로 공격 가능한 캐릭터들이 카운터. '''1.매지션즈 레드''': 독방 너머로 공격할 수 있고 블랙 사바스의 화상 대미지는 본체도 받는다. '''2.실버 채리엇''': 독방 너머로 공격할 수 있고 사바스에게서 도망치기 쉽기 때문에 카운터. 그 외 화이트스네이크, 허밋 퍼플 등 독방 너머로 공격할 수 있는 캐릭터 == 하이에로펀트 그린 == 결계만 잘 깔면 순살시킬 수 있는 스탠드. 결계를 없앨 수 있는 캐릭터가 카운터. '''1.킹 크림슨''': 궁이 없을땐 결계만 잘 깔면 손쉽게 죽일 수 있지만 궁을 쓰면 그동안 깔아놓은게 다 사라지기 때문에 카운터. '''2.실버 채리엇''': 마찬가지로 결계를 튕겨 낼 수 있기 때문에 카운터. '''3.바람의 유법''': 결계를 바람으로 없앨 수 있기에 카운터. == 킹 크림슨 == 섬세하게만 쓰면 더 핸드와 같이 일방적으로 상대를 때릴 수 있는 스탠드. 다만 뒤로 돌아도 걸리는 cc기 등을 가지고 있는 능력이 카운터. '''1.매지션즈 레드''': 뒤로 돌아도 후한 cc기인 레드 바인드로 잡고 콤보만 넣어도 50데미지는 달으므로 카운터. '''2.D4C''': D4C의 뒤로 이동하면 본체와 분신 사이에 놓이기 때문에 중첩 폭딜을 맞고 산화한다. [include(틀:문서 가져옴,title=죠죠 슈퍼 파이트,version=358)] [[분류:죠죠의 기묘한 모험/2차 창작]]