[[죠죠의 기묘한 모험 스타더스트 슈터즈]]에 등장하는 적 유닛들의 어빌리티에 대해 설명하는 페이지. [목차] == 개요 == 퀘스트를 진행하다 보면 적 유닛 중 (보스를 제외한 유닛) 메달의 디자인이 다른 적 유닛이 출현할 때가 있다. 이런 적 유닛들은 대부분 '어빌리티' [* [[퍼즐앤드래곤]]의 테크니컬 던전에서 등장하는 적들이 사용하는 스킬을 생각하면 된다. 가령 바인드라던가 연속 공격 같은...]를 가지고 있다. 적 유닛의 어빌리티의 위험도는 해당 어빌리티의 능력과 해당 퀘스트의 난이도 등에 따라 좌지우지 되는 경향이 있는데, 당연한 말이지만 해후 같은 고난도 퀘스트에선 위험한 어빌리티를 가진 적 유닛을 내버려 뒀다가 보스를 보지도 못하고 전멸해 다이아를 여러 개 날리는 일이 일어나곤 한다.'''(특히 디오)''' 적 유닛의 어빌리티에 레벨이 붙는 경우도 존재하며, 이 경우 레벨이 높을 수록 더 강력한 효과를 지니고 있다. [* 가령 [[타커스]]의 '''체인 넥 데스 매치'''. 레벨 1의 경우에는 아군 전체의 이동거리를 2/3으로 감소시키지만, 레벨 2의 경우에는 이동거리를 1/2, '''즉 절반이나 감소시킨다.'''] 위험한 어빌리티의 경우에는 굵은 선으로 강조한다. == 공통적인 특징 == *지속 효과 어빌리티의 경우, 해당 적 유닛을 격파하는 데 성공 시 효과가 소멸한다.[* 다만 해당 유닛이 격파되는 연출 이후에 효과의 소멸이 적용된다.] *카운터 계열의 어빌리티는, 스매쉬나 CS, 약점 히트 성공시 발동되지 않는다.[* 단, 스매쉬에 반격하는 어빌리티를 가진 적 유닛의 경우에는 스매쉬가 먹히지 않는다.([[은두르]], [[바닐라 아이스(죠죠의 기묘한 모험)|바닐라 아이스]], [[J. 가일]]) 다른 카운터 어빌리티를 가진 유닛에게 스매쉬를 날릴 때에도 해당 유닛들이 인접해 있으면 되려 스매쉬가 실패하고 카운터 데미지를 입는다.] *[[시저 체펠리]]나 [[잭 더 리퍼(죠죠의 기묘한 모험)|잭 더 리퍼]]등이 어빌리티의 효과로 설치한 트랩 아이템(나이프, 샤봉)은 특정 어빌리티로 파괴하거나[* '아이템 브레이크', R 키비주얼 버전 [[쿠죠 죠타로]]의 '이거야 원', SSR [[바닐라 아이스]]의 '암흑공간', SSR 구 [[쿠죠 죠타로]]의 '아이템 스로우'. 다만 '아이템 스로우'는 트랩 아이템을 파괴하는 게 아니라 '''인접한 적 유닛에게 던져 데미지를 주는 방식'''이기에 애매하다.]회피[* SR [[펫 숍(죠죠의 기묘한 모험)|펫 샵]]의 '매의 눈']가 가능하다. == 어빌리티 목록 == === 1부 [[팬텀 블러드]] === *[[죠나단 죠스타]] * '''북풍은 바이킹을 만들었다''' (北風はバイキングを作った) *접촉 공격을 당할 시 발동. '''적 전체의 ATK를 1.5배 상승시키고, 입는 접촉 데미지를 2/3으로 한다.''' *죠나단의 반격계열 어빌리티로 적 유닛 전체의 ATK와 방어율을 올려주는 어빌리티. [[홀 호스]]의 '''우리들은 무적이다!'''와 중복되기 때문에, 실수로 죠나단을 접촉 공격해서 어빌리티를 발동시킨 채(= 격파하지 못한 채) 차례를 끝낸다면...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]]그나마 다행인 건 죠나단을 격파하면 어빌리티의 효과가 소멸한다는 것과, 약점을 공격하면 발동되지 않는다는 정도. 어빌리티의 이름은 [[잭 더 리퍼(죠죠의 기묘한 모험)|잭 더 리퍼]]와 싸울 때 [[체펠리 남작]]이 죠나단에게 해준 조언에서 따 왔다. * '''계략이 아니다! 용기다!''' (「策」ではないッ!「勇気」だ) *접촉 공격을 받을때마다 플레이어의 스킬 게이지를 1 줄인다. *접촉만 하면 힘들게 모은 스킬 게이지를 순식간에 삥땅해버리는 야비한 어빌리티이다(...). 다시 스킬게이지를 체울 수 있는 수단이 마련되어있지 않으면 최대한 약점히트, 혹은 스매쉬 공격으로 처리해야 한다... *[[스피드왜건]] *나는 참견하기 좋아하는 스피드왜건! (おれぁ おせっかい焼きのスピードワゴン!) *일정 범위 내의 적 유닛이 입는 데미지를 대신 받는다.[* 약점 속성일 경우 데미지를 증폭해서 받는다.] *한 마디로 요약하자면 [[탱커]]. 일단 발동되면 범위 내의 다른 적 유닛을 공격할때마다 이펙트가 뜨며 스피드왜건이 대신 데미지를 받는다. 접촉공격만 적용된다고? 천만에, '''CS도 대신 받아낸다.''' 스피드왜건 자체의 HP도 높기에 해후 보스전에서 이 어빌리티가 발동된다면 클리어 시간이 기하급수적으로 상승한다. 어빌리티를 발동하기 전에 적속성 유닛으로 빠르게 격파하는 편이 낫다. *[[체펠리 남작]] *'''의지의 계승''' (意志の継承) *'''체펠리 남작이 재기불능이 될 시, 생존해 있는 적 유닛 전체의 HP를 모두 회복하고, ATK를 1.5배 올린다.''' *'''[[죠죠 SS]]를 플레이하는 유저들 대부분이 이를 가는 어빌리티 중 하나.''' 실수로 체펠리 남작을 격파해 빈사직전이었던 적 유닛들의 HP가 모두 회복되어 전세가 역전된다면 스마트 폰을 내던지고 싶을 것이다. 해후같은 고 난이도 퀘스트나 보스전이라면 더더욱 그렇다. [[홀 호스]]나 죠나단하고는 달리 '''ATK 상승이 상시 적용'''인데다가, 사망시 발동되는 어빌리티이기에 방지가 불가능한 점도 한 몫을 한다.일단 발동을 사실 상 피할 수 없는 어빌리티이기에, 다른 적 유닛들을 함께 격파하는 쪽으로 가고, 그게 실패한다면 최대한 적 유닛들의 행동을 막도록 노력해야 한다. *[[디오 브란도]] * 기화냉동법 (気化冷凍法) *접촉 공격을 받으면 카운터 데미지를 주고 그 접촉한 유닛을 그자리에서 정지시킨다. * 챠카나 칸이 갖고 있는 카운터 어빌리티와 비슷하게 보이지만, 데미지는 둘보다 훨씬 높으며(....) 특히 접촉한 유닛을 그 자리에서 바로 정지시키는 것으로 스킬 게이지 충전까지 방해한다. 레벨 1의 경우에는 그나마 견딜만한 데미지가 들어오지만, 레벨 2의 경우에는 '''접촉 공격한 유닛에게 사실상의 즉사급 데미지를 입힌다.'''[* 당장 해후 퀘스트인 '''인간을 초월한 자''' 30 난이도 보스 디오의 기화냉동법 Lv.2의 카운터 데미지가 '''12000'''(...)] 최대한 약점 히트를 하던가 스매쉬 공격으로 쓰러트리는 방법을 강구하는 것이 좋다. *[[타커스]] * 체인 데스매치 (チェーンデスマッチ) *유닛의 이동거리를 2/3로 줄인다(레벨이 오를 수록 더욱 줄어든다) *유닛의 이동거리를 줄이는 어빌리티. 레벨 1일 시에는 2/3 정도라는 그럭저럭 대응가능한 수치이지만, 퀘스트 난이도가 높아질수록 최대 1/3(....)까지 이동거리를 줄여버린다. 그냥 1/3만 줄이면 다행인데 문제는 이 어빌리티가 '''중첩'''이 된다. 그렇기에 만약 타커스와 같은 어빌리티를 갖고 있는 다른 캐릭터(이기 등)가 같이 나오면 최고지능의 결정(SSR 슈트로하임), 완전생물(SR 카즈) 등의 어빌리티가 없는 한 거의 움직이는게 불가능할 정도의 수치. *[[브루포드]] * 콤보 데미지 컷 (コンボダメージカット) * 히트 수에 비례해 자신이 입는 데미지를 감소시킨다.('''4hit 이상일 경우 무조건 1의 데미지만 받는다.''') * 스틸리 댄과 비슷하지만 이쪽은 히트 수가 높아질수록 입는 데미지가 감소한다.[* CS의 데미지도 감소해서 받는다.]특히나 이동거리 증가 CS를 쓴 경우라면 다른 적 유닛들은 죄다 격파되는데 브루포드 혼자서 살아남는(...) 기이한 광경이 연출되기도 한다.--[[에어맨이 쓰러지지 않아|브루포드가 쓰러지지 않아]]-- 초격 ATK 부스트(SR 죠나단)같은 어빌리티나 엄청난 데미지를 주는 CS로 단숨에 격파하자. *'''행운(LUCK)과 용기(PLUCK)를!''' (幸運(ラック)を 勇気(プラック)をッ!) *브루포드가 재기불능이 될 시, '''생존해 있는 적 유닛 전체의 콤보수를 3 올린다.''' *ZZ의 하위호환이긴 하지만, ZZ와 마찬가지로 이게 발동되면 유닛들이 죄다 터져나간다.(...) === 2부 [[전투조류]] === *[[죠셉 죠스타]] *네녀석은 "이것도 계산 중 하나였나 죠죠!"라고 한다! (きさまは「これも計算のうちかJOJO」…という) *재기불능이 되었을 시 히트 수에 비례하여 플레이어의 스킬게이지를 줄인다. *히트수에 비례하여 스킬게이지를 없애는 어빌리티. 접촉을 조금 하여서 죽였을 때는 별 피해가 없지만 히트수가 많아지면 꽉차있던 스킬게이지를 전부다 없애 다음 스테이지에서 메롱한 상황을 연출시킨다(....) 약점 히트를 한다고 해도 소용없이 다 가져가기 때문에 이때는 스매쉬 등에 최대한 적은 히트 수로 없애야 한다. *[[루돌 폰 슈트로하임]] *자폭(自爆) *재기불능이 되었을 시 주변의 유닛에게 조그마한 폭발 데미지를 준다. *아...아직 이길 수 없어!(ま…まだ勝てん!) *재기불능이 되었을 시, 주변의 유닛에게 고정 데미지를 준다.(데미지 수치는 퀘스트마다 다름) *초자폭 (超自爆) *재기불능이 되었을 시, 폭발하여 주변의 유닛을 '''반드시 재기불능시킨다.''' *산타나와 동귀어진했을 때의 그 자폭이 맞다(...) 초기의 자폭은 잘해봐야 2000 정도의 짜잘한 데미지이지만, 아직 이길 수 없어!일 경우에는 6000~12000의 데미지, 특히 초자폭시에는 무조건 '''주변의 유닛을 확실하게 사살시키는''' 데미지를 준다(...) 쓰러트렸을 경우 최대한 슈트로하임에게 멀리 떨어지거나 다른 적 유닛 뒤에 숨는 방법을 사용해야 한다. *[[시저 안토니오 체펠리]] *콤보 샤봉(コンボシャボン) *시저가 접촉 공격을 할 경우, '''매 히트마다 「데미지+행동 정지」사양의 샤봉 트랩을 설치한다.''' *적 유닛들의 트랩 설치 어빌리티 중에서도 독보적으로 짜증나는 위치를 차지하는 어빌리티. 아군 유닛이 샤봉 트랩에 접촉할 시 데미지와 함께 묻지도 따지지도 않고 그 유닛의 행동을 멈춘다.[* 다만 이 상태에서도 스매쉬나 CS 발동은 가능하다.--이것도 멈추면 시저 패왕이다--]문제는 이 샤봉 트랩의 데미지가 무시 못할 수준인 데다가, 시저의 공격마다 '''3~4개가 동시에 설치되기에''' 시저를 격파해도 샤봉 트랩을 없앨 방법이 없으면 정말로 애로 사항이 꽃피게 된다. 시저가 공격하기 전에 처치하거나, 설치된 트랩은 상기한 트랩 아이템 파괴 어빌리티를 이용해 제거하도록 하자. *[[리사리사]] *나는 지금 기분이 안 좋아(私は今気分が悪い) *라운드 종료마다 가장 근접해 있는 아군 유닛에게 데미지를 입힌다. === 3부 [[스타더스트 크루세이더즈]] === *[[쿠죠 죠타로]] *분노의 화염(怒りの炎) *동료가 사망할때마다 ATK가 올라간다. *적이 쓰러질수록 자신의 공격력을 올리는 어빌리티. 이 공격력 상승수치가 어마어마하게 높기 때문에 죠타로의 행동카운터가 1일 경우에는 최대한 죠타로를 먼저 쓰러트리는 것이 좋다. *[[카쿄인 노리아키]] *'''지면을 타서 뿌리를 뻗는게 가능하다! (地面をはって根を伸ばすことができるッ)''' *플레이어 유닛의 스매시 공격을 '''반드시 무효화하고 카운터 데미지를 준다.''' *은두르나 바닐라 아이스 같이 스매시 공격을 카운터하는 유닛들은 근거리에서 스매시가 발생했을때 카운터하지만, ''자신이 공격을 받든 받지 않든 스매시가 어디서 발생했는지 묻지도 따지지도 않고''' 그 스매시 공격을 '''반드시''' 무효화하고 데미지를 준다. 현재 죠죠 SS의 극 난이도와 궁극 난이도의 공략이 전부 SR 은두르+SR 죠나단의 조합의 스매시 공격(일명 하츠네)이 정석이라고 불리기 때문에 사실상 그 정석을 봉인하는 사기적인 어빌리티. 그렇기 때문에 카쿄인이 이 어빌리티를 갖고 나올 경우 무슨 일이 있어도 스매시의 사용을 피해야한다. *[[캡틴 테닐]] *바닷속 전투(海中戦) *유닛이 벽에 닿을 시 즉시 그 유닛의 행동을 정지시킨다. *유닛이 벽에 닿으면 묻지도 따지지도 않고 바로 거기에서 그 유닛을 정지시켜버린다. 이 어빌리티는 ATK 부스트 & 벽콤보 어빌리티를 장비하는 것으로 무효화가 가능하다. *[[포에버(죠죠의 기묘한 모험)|포에버]] *기묘한 화물선(怪奇な貨物船) *벽에 닿은 유닛들에게 데미지를 준다.(최소 3~ 최대 7회) *벽에 닿은 유닛들에 데미지를 주는 어빌리티. 난이도가 낮은 퀘스트에서는 3회만 데미지를 주고 그 데미지 수치도 낮지만, 어려워질 수록 데미지의 양이 어마어마하게 높아진다(...) 이 어빌리티도 역시 ATK 부스트 & 벽콤보 어빌리티를 장비하는 것으로 회피할 수 있다. [[분류:죠죠의 기묘한 모험/게임]]