[include(틀:천년전쟁 아이기스)] [[분류:천년전쟁 아이기스/클래스]] ---- * 근접 클래스 클래스표 ||<#0000FF><-13> {{{+1 {{{#white 클래스명}}}}}} || ||<|6> 이미지링크 ||<#93DAFF> HP || □□□□□ ||<|6> ||<#93DAFF><-5> 블럭 ||<|6> || 투사체 || 즉발 || 연사 || ||<#93DAFF> 공격력 || □□□□□ || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 무효화 || 둔족 || 경직 || ||<#93DAFF> 방어력 || □□□□□ ||<#93DAFF><-5> 공격형태 || 회피 || 동시공격 || 라이더 || ||<#93DAFF> 공격속도 || □□□□□ ||<-3> 근접 ||<-2> 원거리 || 회복 || 회복불가 || 코스트 || ||<#93DAFF> 코스트 || □□□□□ ||<#93DAFF><-5> 공격속성 || 범위 || 버프 || 디버프 || ||<#93DAFF> 마법내성 || X ||<-3> 물리 ||<-2> 마법 || 대기 || 토큰 || 특공 || ||<-13> 클래스 개요 || * 원거리 클래스 클래스표 ||
<#006400><-13> {{{+1 {{{#white 클래스명}}}}}} || ||<|6> 이미지링크 ||<#6DD66D> HP || □□□□□ ||<|6> ||<#6DD66D><-5> 사거리 ||<|6> || 투사체 || 즉발 || 연사 || ||<#6DD66D> 공격력 || □□□□□ ||<-5> ## || 무효화 || 둔족 || 경직 || ||<#6DD66D> 방어력 || □□□□□ ||<#6DD66D><-5> 공격형태 || 회피 || 동시공격 || 라이더 || ||<#6DD66D> 공격속도 || □□□□□ ||<-3> 단일 ||<-2> 범위 || 회복 || 회복불가 || 코스트 || ||<#6DD66D> 코스트 || □□□□□ ||<#6DD66D><-5> 공격속성 || 범위 || 버프 || 디버프 || ||<#6DD66D> 마법내성 || X ||<-3> 물리 ||<-2> 마법 || 대기 || 토큰 || 특공 || ||<-13> 클래스 개요 || ---- '''클래스별로 작성된 표에 대해서''' 각 클래스의 특징을 대략적으로 파악하는데 도움이 되는 테이블을 작성하였습니다. 각각의 테이블은 나무위키의 '틀'을 이용하여 작성되었습니다. {{{#blue 틀:천년전쟁 아이기스/클래스/클래스명α}}} 문서를 통해 편집에 참여할 수 있습니다. 각 테이블은 다음의 사항을 고려하여 작성되었습니다. * 좌측 스테이터스 평가 * 클래스 내에서 가장 접근성이 높은 레어리티의 유닛을 기준으로 한다.[* 메이저 클래스의 경우 실버유닛, 마이너 클래스의 경우 이벤트 플래티넘(블랙) 유닛] * 근접 클래스와 원거리 클래스는 별도 집계한다. ||
HP[br]공격력[br]방어력 ||최종 스테이터스를 참고로 하여 책정.[br]클래스 특성과 스킬, 호감도, 어빌리티는 반영하지 않음.[br]공격속도와 코스트, 마법내성과 달리 '''절대적인 기준을 잡기 어려워 상당히 주관적인 입장으로 책정되었습니다.'''[br]어디까지나 참고만 할것을 권장합니다. || || 공격속도 ||[[http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%B9%B6%B7%E2%C2%AE%C5%D9%2F60fps|이 페이지]]를 참고로, 초당 공격횟수를 기준으로 한다.[br][br]'''근접 클래스'''[br]5=1.13이상(몽크)[br]4=1.00이상(왈큐레)[br]3=0.88이상(전성령)[br]2=0.81이상(로얄가드)[br]1=0.77이하(요호)[br][br]'''원거리 클래스'''[br]5=1.16이상(데몬 서모너)[br]4=0.97이상(아처)[br]3=0.50이상(크로노 위치)[br]4=0.34이상(다크 프리스트)[br]5=0.33이하(서모너) || || 코스트 ||해당 클래스 최저 레어리티 유닛의 클래스 체인지 후 초기 코스트[* CC가 없는 클래스의 경우 각성 전 초기 코스트][* 사파이어 유닛은 제외][* 이벤트 유닛의 경우, 초기코스트-2의 값으로 집계]를 기준으로 한다.[br]1=~11 / 2=12~15 / 3=16~19 / 4=20~25 / 5=26~ || || 마법내성 ||X = 0 / ○ = 5~15 / ◎ = 20~ || * 중앙, 우측 클래스 특성 * 클래스 공통의 사항만을 나타낼것[* 솔저의 경우를 예로 들자면, 모든 솔저가 '원군요청' 등의 코스트 회복수단을 보유하고 있는것은 아니므로 표 우측의 '코스트'에는 체크하지 않음] ||
<#1EA4FF> ||근접클래스 기본 || ||<#4BAF4B> ||원거리클래스 기본 || ||<#FFA500> ||클래스 특성이 스킬 사용에 의해 변화 || || '''{{{#red 빨간 텍스트}}}''' ||클래스 특성이 CC에 의해 변화 || || '''''{{{+1 강조 텍스트}}}''''' ||클래스 특성이 각성에 의해 변화 || || 투사체 ||공격자의 공격수단이 이동하여 적에게 데미지를 가함 || || 즉발 ||공격자의 공격모션과 동시에 적에게 데미지를 가함 || || 연사 ||기본공격으로 상시 연속공격을 실행 || || 무효화 ||공격이 적의 방어력에 따라 튕겨나갈 가능성 있음 || || 둔족 ||적의 이동속도를 늦춤 || || 경직 ||적의 이동을 단시간 멈춤 || || 회피 ||적의 '''물리공격'''을 일정확률로 무효화 || || 동시공격 ||블럭중인 적을 동시에 공격 가능 || || 라이더 ||철수시 코스트를 추가회수 가능 || || 회복 ||아군유닛을 회복 가능 || || 회복불가 ||아군유닛의 회복수단에 의해 회복을 받지 못함 || || 코스트 ||코스트 회복수단 보유 || || 범위 ||범위공격 가능 || || 버프 ||아군을 강화할 수 있는 수단을 보유 || || 디버프 ||적을 약화시킬 수 있는 수단을 보유 || || 대기 ||스킬 미사용시 아무 행동도 하지 않음 || || 토큰 ||사망하더라도 ☆평가에 영향을 주지 않는 특수유닛을 사역 가능 || || 특공 ||특정한 타입의 적에게 공격력 상승 || 공간 부족으로 기본 틀에 포함시키지 못한 클래스 특성 이하의 특성을 보유하고 있는 경우 해당되지 않는 기존의 특성 자리에 채워넣으면 됩니다. ||
마계적응 ||마계맵의 악영향을 받지 않음 || || 철수지원 ||전투중 사망하더라도 철수로 취급되고 코스트를 돌려받음 || || 재출격 ||전투중 사망 혹은 철수하더라도 일정시간 후 다시 출격 가능 || ----