[[분류:철권 8]] [include(틀:철권 시리즈)] ||<-2> '''{{{+1 철권 {{{#e01c56 8}}}}}}''' [br] 鉄拳 {{{#e01c56 '''8'''}}} | TEKKEN {{{#e01c56 '''8'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:철권 8 박스아트.jpg |width=100%]]}}} || || '''개발''' ||반다이 남코 스튜디오 || || '''유통''' ||[[반다이 남코 엔터테인먼트]] || || '''개발 지원''' ||[[아리카]] || || '''플랫폼''' ||[[PlayStation 5]] | [[Xbox Series X\|S]] | [[Microsoft Windows|Windows]] || || '''ESD''' ||[[PlayStation Network]] | [[Microsoft Store]] | [[Steam]] || || '''출시''' ||2024년 1월 26일 아침 8시(UTC+9) || || '''장르''' ||[[대전 격투 게임]] || || '''엔진''' ||[[언리얼 엔진 5]] 5.3|| || '''심의 등급''' ||[include(틀:비디오 게임 심의, 15세_이용가=, CERO_D=,)] || || '''사이트''' ||EN: [[https://tekken.com|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=21]]]] EU: [[https://en.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-8|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=21]]]] JP: [[https://tk8.tekken-official.jp/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=21]]]] KR: [[https://www.bandainamcoent.asia/ko-KR/games/tekken-8|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=21]]]] || || '''스토어''' ||[[https://store.steampowered.com/app/1778820/TEKKEN_8/|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=25]]]] | [[https://www.playstation.com/ko-kr/games/tekken-8/|[[파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg|height=25]]]] | [[https://www.xbox.com/ko-KR/games/store/tekken-8/9ppsm14vkclw|[[파일:Xbox 아이콘.svg|height=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[반다이 남코 엔터테인먼트]]에서 개발/발매한 [[철권 시리즈]]의 8번째[* 아케이드는 2015년, 가정용은 2017년에 나온 철권7 이후 무려 '''7~9년'''만에 나오는 넘버링 속편이라서, 정식 넘버링 기준으로 전작과의 텀이 가장 긴 작품이다.] 1:1 격투 게임으로, [[철권 시리즈]] 30주년 기념 타이틀이기도 하다. 코드 네임은 [[북극성|Polaris]]이며, 메인 시리즈 최초로 [[아케이드 시스템]]의 출시 없이 가정판 단독으로 출시되는 철권 게임이다. ------ {{{#!wiki style="display:table; margin:0 auto" {{{+1 '''{{{#!html
시놉시스}}}'''}}} >{{{#!wiki style="text-align:center" {{{+1 "널 죽이고 모든 것을 끝내겠다!"}}}[br] 자신의 몸에 흐르는 [[데빌(철권)|데빌]]의 힘을 증오하여 소멸시키고 싶었던 [[카자마 진]]. 데빌의 힘을 자유자재로 다루며 [[G사]]의 대표로서 세계를 장악하려는 [[미시마 카즈야]]. 진은 자신의 숙명에 맞서기 위해 아버지인 카즈야와의 싸움에 나선다. 그리고 그 싸움은 다시금 세계를 끌어들이는 투쟁으로 발전해간다. {{{#!wiki style="text-align:right; margin-top:1em;" [[https://tk8.tekken-official.jp/kr/|공식 홈페이지]]의 스토리}}}}}}}}} == [[철권 8/발매 전 정보|발매 전 정보]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=철권 8/발매 전 정보)] === 트레일러 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(guqVhEK3Eb4)]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(_aOKQDlyNTo)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''1차 트레일러'''}}}[* 트레일러 OST는 [[https://youtu.be/aFezrjZa6Gs|Pave Your Way - Round 1]]으로 [[철권 3]]에서 [[줄리아 창]]의 테마, 그것도 [[https://youtu.be/2dMl5_Pani4|아케이드판]]의 것을 [[오마주]]한 것이다.] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(k1fNM0w0DGI)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''스토리 & 플레이 티저 트레일러'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(upm0wlDv67Y)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''발매일 발표 트레일러'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(Vy354qAJIBo)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''30초 CM'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(zHEsvoQAVOk)]}}} || ||<#000> {{{#fff ''''자피나', '리', '알리사', '데빌 진' 참전 결정 트레일러'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(85PjACZCzUY)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''스토리 트레일러 The Dark Awakens'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(-9ZD2jy5R2o)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''론치 트레일러'''}}} || ---- {{{+1 '''캐릭터 게임 플레이 트레일러'''}}} 반다이남코 코리아와 플레이스테이션 코리아 채널은 모두 1080p까지만 화질이 지원되므로, 더 높은 해상도로 보고 싶다면 [[https://youtube.com/playlist?list=PLn6p_qzK5_cRxHhp_eQ2K-zXbgWbC7Pzg|철권 공식 채널]](일본어), [[https://www.youtube.com/@BandaiNamcoAmerica/search?query=tekken%208%20trailer|아메리카 채널]](영어), [[https://www.youtube.com/@BandaiNamcoEurope/search?query=tekken%208%20trailer|유럽 채널]](영어)에서 감상할 것. 발표 순서대로 정렬되어있다. ||<^|1>[[https://youtu.be/ly3GE2shs_Y| 니나 윌리엄스]] [[https://youtu.be/ujFXRQ6ygc8| 미시마 카즈야]] [[https://youtu.be/zLwlUyAdn5M| 카자마 진]] [[https://youtu.be/f4XCJc-WIXo| 폴 피닉스]] [[https://youtu.be/Tur6_Vs26U8| 마샬 로우]] [[https://youtu.be/qmAQY-BWo9w| 킹]] [[https://youtu.be/YfGcwPfbE_s| 라스 알렉산데르손]] [[https://youtu.be/zfLhnf3jwdQ| 잭 8]]||<^|1>[[https://youtu.be/QXuln9vGmeQ| 카자마 준]] [[https://youtu.be/M-2upFnR4ao| 링 샤오유]] [[https://youtu.be/h1N9sNtN-WQ| 리로이 스미스]] [[https://youtu.be/u40lQ1hLqRg| 카자마 아스카]] [[https://youtu.be/PImOmX0FJ1I| 리리]] [[https://youtu.be/NTzcAOBroIg| 화랑]] [[https://youtu.be/NFgrGuuPXRA| 브라이언 퓨리]] [[https://youtu.be/x7zABI6N450| 클라우디오 세라피노]]||<^|1>[[https://youtu.be/M8cJj5RXwEQ| 레이븐]] [[https://youtu.be/4EsYMqOiV28| 아수세나]] [[https://youtu.be/TkavkaVd9w4| 펭 웨이]] [[https://youtu.be/zPXg1miWDvA| 빅터 슈발리에]] [[https://youtu.be/GvpRIaj-0Iw| 레이나]] [[https://youtu.be/YcLeRGEB87U| 레오]] [[https://youtu.be/bJ5xt0oT5tw| 스티브 폭스]] [[https://youtu.be/ley80YjuBiM| 세르게이 드라구노프]]||<^|1>[[https://youtu.be/Jz9Jdh4qzNo| 요시미츠]] [[https://youtu.be/eGxUboe3nKk| 샤힌]] [[https://youtu.be/1b-i1axRTBs| 쿠마]] [[https://youtu.be/nD9s-kgcRS8| 판다]] [[https://youtu.be/aW4xblSGj2E| 알리사 보스코노비치]] [[https://youtu.be/bHQy0_jgf-Q| 자피나]] [[https://youtu.be/K8cR1etlIZ4| 리 차오랑]] [[https://youtu.be/d3jm8tRHvog| 데빌 진]] ##[[https://youtu.be/| 에디 골드]] ##|| ##[[https://youtu.be/| 레이 우롱]] || == 시스템 요구 사항 == || || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || || '''운영체제''' ||<-2> Windows 10/11 64bit || || '''프로세서''' || Intel Core i5-6600K[br]AMD RYZEN 5 1600 || Intel Core i7-7700K[br]AMD RYZEN 5 2600 || || '''메모리''' || 8 GB || 16 GB || || '''그래픽''' || NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti[br]AMD RADEON R9 380X || NVIDIA GeForce RTX 2070[br]AMD RADEON RX 5700 XT || || '''DirectX''' ||<-2> 버전 12 || || '''네트워크''' ||<-2> 초고속 인터넷 연결 || || '''저장 공간''' ||<-2> 100GB 이상 || || '''사운드카드''' ||<-2> DirectX compatible soundcard or onboard chipset || ||<-3><:>{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 클로즈 네트워크 테스트 당시 사양 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px" || || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || || '''운영체제''' ||<-2> Windows 10/11 64bit || || '''프로세서''' || Intel Core i5-6600[br]AMD RYZEN 5 2600 || Intel Core i7-7700K[br]AMD RYZEN 5 3600 || || '''메모리''' || 8 GB || 16 GB || || '''그래픽''' || NVIDIA GeForce GTX 970[br]AMD RADEON RX 470 || NVIDIA GeForce RTX 2060[br]AMD RADEON RX VEGA 64 || || '''DirectX''' ||<-2> 버전 12 || || '''네트워크''' ||<-2> 초고속 인터넷 연결 || || '''저장 공간''' ||<-2> 100GB 이상 || || '''사운드카드''' ||<-2> DirectX compatible soundcard or onboard chipset ||}}}}}}}}} || {{{#!folding [ 체험판 공개 후의 4K 포함 사양 ] [[파일:Tekken8_PC_REQ_Full.png]] }}} 최소사양은 1080p 저옵 기준, 권장사양은 1080p 상옵 기준이다. 정식 출시 확정 이후 사양과 CNT 사양과 비교하면, 최소사양이 낮아지고, 권장사양이 약간 높아진 것을 확인할 수 있다. 전작인 철권 7에 비해 저장공간은 20GB 더 늘었다. 만약 온라인 매치 시 자신이나 상대가 부족한 사양의 PC를 사용하고 있다면, 상대편도 심하게 느려지기 때문에 적절하게 옵션을 맞출것을 권고하고 있다. 되도록 HDD가 아닌 SSD에 설치하는 것이 좋으며, 업스케일링 옵션이 다양하기 때문에 자신의 그래픽카드에 잘맞는 옵션을 사용하는 것이 좋다. PC버전은 PC게임 입력장치의 사실상의 표준인 [[엑스박스 컨트롤러]]뿐만 아니라 [[듀얼센스]]도 지원한다.[* 철권 자체가 엑스박스가 아닌 플레이 스테이션을 베이스로 개발되고 있기도 하고, 철권 7 PC판도 듀얼쇼크가 지원됐었다.] 레이지 아츠 사용시 각각의 캐릭터마다 다른 햅틱 피드백을 느낄 수 있다. == 시스템 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(GfP6nb79f_A)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''신규 배틀 시스템 소개'''}}} || 거진 10년만의 신작인 만큼 반다이 남코 측에서도 힘을 주고 많은 영역에서 변화를 가미하였다. 현 세대 비디오 게임 시장의 기조에 맞게 편의성이 강화되었으며, 후술할 '''히트 시스템''' 같이 본작의 모토인 '어그레시브'에 걸맞는 신규 메커니즘이 추가됐다. 또한 추가 심리전을 유발해 입문 장벽을 높이고 게임 템포를 느리게 만들었던 기존 메커니즘들이 대거 삭제 혹은 단순화되면서 게임 플레이가 보다 경쾌하고 쉬워졌다. * '''체력''' 가드 대미지와 회복 가능 게이지,,Recoverable Gauge,,가 추가되었다.[* 구작에서도 설정에 따라 가드 대미지를 활성화 하는 옵션은 제공되었는데 8편에선 랭크와 퀵 매치에도 적용되었다.] 전작까지는 기캐들의 기를 이용한 기술들만이 갖고 있던 가뎀이 8편에서는 대미지가 큰 기술을 가드하거나, 후술할 히트 상태인 적의 공격을 가드할 시 회복 가능 게이지로 치환되며 백색으로 표시된다. 또한 공중콤보의 대미지 일부도 백색 게이지로 표시되는데, 이 회복 가능 게이지는 상대에게 공격을 맞췄을 때 빠르게 회복이 된다. 회복시키지 않은 회복 가능 게이지는 시간이 흐를수록 조금씩 감소하며 실 대미지로 전환된다. 회복 가능 게이지만으로는 KO 되지 않는다.[* 교대 후 버티기만 하면 천천히 레드 게이지가 회복이 되었던 태그 시리즈와는 달리 피격자의 액션을 요구한다는 점에서 본 작의 모토로 언급된 어그레시브, 즉 공격적인 플레이 스타일을 개발진들이 원하고 있음을 알 수 있다. 후술될 히트 시스템을 통해 출전 캐릭터들의 전반적인 대미지가 상향 평준화 되어 있는 듯 한 장면이 많이 노출되는데, 체력 회복 시스템을 통해 공격 주도권을 잡으면 피해의 일부를 회복 할 수 있어 공격적으로 플레이 해서 쎄게 때리고 쎄게 맞고, 마찬가지로 공격적으로 플레이 해서 적극적으로 회복을 유도해 대전의 양상을 스피디하게 유도할 것으로 예상된다.] 아래는 회복 가능한 게이지의 생성 기준이다. 1. 가드 대미지가 부여된 특정 기술 가드시 폴 기와깨기 - 붕권 홀드, 붕권, 카즈야 초풍 등 가드 대미지가 부여되어있는 기술을 가드할 때 받은 가드 대미지의 100% 1. 상대가 히트 상태에서 한 공격을 가드해 생긴 가드 대미지의 100% 1. 파워 크러시 상태에서 받아낸 피해의 100% 때문에 파워 크러시로 상대의 공격을 반격하는 선택이 전작보다 유리해졌다. 1. 공콤의 대미지 중 일부 지상 공방에서 맞아 생긴 연계기의 대미지는 흰피가 남지 않는다. 즉, 일반적인 공콤에서 시동기는 지상에서 맞으므로 1타는 흰피를 남기지 않는다. 공콤중 X타 이하의 앞부분은 피해의 70%를 흰피로 남기는데, 일정타수 이상은 피해의 100%를 흰피로 남겨서 공콤의 타수가 늘 수록 흰피:대미지 비율이 점점 높아지게 되었다. 1. 히트 버스트를 맞을시 대미지의 100% 1. 반격기로 깎인 체력의 100% 8에서 반격기는 재반격이 안되는 대신, 흰피를 100%만큼 남겨 이후 상대의 행동에따라 다시 채울수도 있게 되었다. CNT 기준 풀 체력은 180이다. (철7 시즌4 체력이 175다.) * '''레이지''' 레이지 발동 체력: 두루뭉실하게 [[그라데이션]]으로 표시하던 7편이나 이마저도 없던 구작들과는 달리 체력 게이지에 얇은 표시선을 추가하여 레이지 발동 체력을 정확히 알 수 있게 되었다. 레이지 발동 이후 체력이 회복되어도 레이지가 유지되는데, 전작들에서는 상당히 드물게 발생하는 상황이었지만 8편에서는 회복 가능 게이지 때문에 흔하게 발생할 수 있는 상황. * [[레이지 아츠]]: 전 캐릭터가 3AP(= 플스패드 R2, 엑박패드 RT)로 통일되었다. 즉, 기존 3AP 커맨드 기술은 다른 커맨드로 바뀐다. 전 캐릭터의 레아가 가드 시 후딜이 -15로 줄어들어 레아를 레아로 딜캐하는 소위 레막레는 불가능해졌다. 요시의 진 요블 처럼 극히 일부 레아에만 기술명이 붙었던 전작과 달리 모든 레아에 고유 명칭이 붙는다. 한편 레이지 아츠를 상대에게 성공 시켰을 땐 상대의 회복 가능한 게이지를 전부 없앤다. 때문에 상대가 흰피가 많은데 히트가 남았다든가 하여 이후 회복 싸움이 불리할 것 같으면, 공중콤보 중 타수를 많이 소모해 보정이 세게 걸려 높은 대미지를 기대하기 힘들더라도 회복 가능한 게이지를 없애기 위한 용도로 쓰는 등 전략적 활용도가 생겼다. * 레이지 드라이브 삭제: 레이지를 소모하는 요소는 레이지 아츠 한 개만 남게 되었다. 대신 히트 에너지를 소모해 라운드 당 1번 사용할 수 있는 '히트 스매시'가 추가됐다. * '''토네이도''' 바운드와 스크류를 잇는 새로운 콤보 메커니즘이다. 올려치거나 밀어치는 기술들을 맞히면 상대는 살짝 떴다가 도는 체공 상태가 된다. 이 상태에서 캐릭터가 바닥에 충돌하면 바운드 및 스크류와 마찬가지로 유예 프레임이 주어져 콤보 이행이 가능하다. 7편의 스크류는 벽꽝이 된 후에는 쓸 수 없었지만, 토네이도는 벽꽝 이후에 사용하면 높벽꽝을 만들어 벽바운드처럼 추가 벽콤을 넣을 수 있다. 토네이도는 스크류처럼 체공 시간이 길고 공중에 뜬 상대와 자신이 바운드처럼 거리가 가깝기 때문에 콤보 난이도가 한층 더 낮아지며 편의성이 향상됐다.[* 한편 7편에서 바운드 모션이 라스-볼트 라이너(64RP LP), 브라이언-보아 크러셔(6RK LP) 등에 남았듯이 스크류 모션 자체가 사라진 것은 아니다. 라스 알렉산더슨의 게임 플레이 트레일러에선 [[https://youtu.be/gIt9kFe5QX4?si=zlyGO0X72prvo-4J&t=57|0타 스크류-바운드(히트 버스트)-토네이도]] 3종 세트가 시연되는 등 이전작보다 더 다채로운 콤보를 만들 수 있게 되었다.] * '''잡기''' * '''일반 잡기를 풀지 못하는 상황''': 종래의 잡기 풀가 속성이 붙어있는 특수 상황(뒤잡 등) 이외에도 잡풀이 불가능한 상황이 추가되었다. 파워 크러시 사용 중이거나 막히고 나서 후딜레이, 레이지 아츠 후딜레이, 반격기 사용시 선딜 및 후딜 상황의 상대에게 풀 수 있는 잡기로 잡을 경우 잠깐 느릿해지는 슬로 모션과 함께 강화된 잡기 이펙트가 뜬다. 이렇게 들어간 잡기는 풀 수 없다. * '''하단 잡기''': 대미지가 너프된 대신 잡기 풀기가 불가능해졌다. * '''카운터 잡기''': 잡기가 카운터로 들어갈 경우 풀기 입력 가능 시간이 대폭 감소되어 공격중 커맨드가 겹치는 경우가 아니면 보고 풀기가 사실상 불가능해졌다. * '''롱 레인지 잡기''': 6AL or 6AR로 나가는 롱 레인지 잡기가 일괄적으로 삭제되었다. 스타팅 엔트리 중 유일하게 킹에겐 남아있는 것으로 보아 잡기의 비중이 높은 소위 잡기 캐들은 남아있을 것으로 추정된다. * '''얼티밋 태클''': AP로 나가는 암바의 풀기 커맨드가 AP로 단순화 되었다. * '''커맨드 일원화''': 모든 캐릭터의 양손 잡기가 9AP로 통일되었고(양잡이 여럿이면 그 중 하나), 앉아 323 / 121 커맨드도 앉아 3 / 1 커맨드로 간략화 하였다. * '''컨트롤러 스타일''' * '''아케이드 스타일''': 전통적인 조작 스타일. 히트 버스트 키를 두면 한개의 버튼이 기본조작에 더 할당된다. * '''스페셜 스타일''': 철7에서 생긴 '이지 콤보' 및 '어시스트'가 보강된 조작 스타일. 게임 중 L1을 눌러 토글되어, 전작과 마찬가지로 멀티 환경에서도 사용할 수 있다. 철 7에서는 어시스트 버튼 + LP · RP · LK · RK가 각각 공콤 시동기 · 스크류기 · 마무리기 · 파워 크러시 4가지로 통일되어 어느 때 입력해도 항상 같은 기술이 나갔지만 철 8에서는 상황에 따라 다른 기술이 나간다. LP · RP(연속입력) · LK · RK가 각각 대표 기술(히트 발동기) · 공중 콤보 · 파워 크러시 · 하단 공격으로 설정되어 있는데 RP 연타로 시동기-토네이도-마무리가 다 나가며 히트상태일 때는 히트 대시를 쓰는 공콤루트로 바뀌고 RP로 시동기를 쓴다음 LP이나 RK로 다른 루트의 공콤을 쓰는 것도 보여줬다. 히트 상태일 때는 R1으로 히트 스매시도 나간다. * '''기술 발동 및 히트 이펙트''' 몇몇 구분이 필요한 상황, 기술에 이펙트가 강화되거나 추가 이펙트가 붙어 가시성이 향상되었다. * '''호밍기''': 철6부터의 흰줄, 철7부터의 소위 소금뿌리기 FX가 훨씬 잘보이는 녹색 형광 발톱 이펙트로 변경되었다. * '''카운터''': 카운터시 맞은 부위에서 공격 방향으로 고채도의 형광계열 붉은 선이 뻗어나가는 이펙트가 나오고 타격 사운드도 달라진다. 7에도 있는 시스템이었지만 7보다 좀 더 잘 보이게 바뀌었다. * '''기타 메커니즘 변경점''' * '''반격기 메커니즘 변경''': 재반격이 삭제되어 반격기 옵션이 좀 더 리턴이 커졌다. 대신 모든 반격기들이 대미지와 지속 프레임이 너프되었고, 반격 당한 대미지는 100% 회복 가능 게이지로 전환된다. 컷킥 같이 공중 상태에서 나가는 기술은 반격이 불가능하게 바뀌었다. * '''지상 확정 후속타의 대미지 보정''': 과거 콤보로 이어지는 확정타 유발기(킹의 푸싱(66nAP) 카운터, 리로이의 촌경(4AP) 카운터, 카즈야 기원권 이후 절영권(AP), [[기원초|무족초]] 등)들은 지상히트로 100%의 피해를 입혔지만, 이번작에서는 [[공중콤보]]처럼 대미지 보정이 들어가 콤보 대미지가 대폭 감소했다.[* 브라이언은 뒷무릎 이후 확정타 도발 파생기들이 보정치가 들어가게 바뀌는 등 개발진측에서 유저들이 지상 확정 콤보를 덜 쓰도록 유도하고 있다.] * '''파워 크러시''': 상대의 공격을 받아내면 강화된다. 강화된 파크는 가드 대미지를 입히며 원래 딜캐가 있던 파크기는 딜캐가 사라진다. 이를 유저에게 명확하게 알려주기 위해 파워 크러시로 상대 공격을 받아낼 때 캐릭터의 전용 대사가 나온다. * '''[[하이킥]]''': 공격측을 소극적으로 만들어 게임의 템포를 느리게 만들었던 하이킥의 카운터 히트 시 콤보 시동이 삭제됐다. 이제 폴, 샤오유 등의 11프레임 하이킥이나 진의 13프레임 하이킥, 스티브의 13프레임 퀵훅 등은 카운터가 터져도 콤보 시동이 되지 않는다. 콤보는 되지 않았으나 비슷한 포지셔닝이었던 리로이의 11프레임 타격잡기 선인장(4LP) 또한 13프레임으로 증가함과 동시에 대미지가 너프 되었다. 단, 니나의 포포, 로우의 러시같은 상단-상단 연계기는 앉아서 피하는 리스크가 있어서인지 카운터 성능이 유지되었다. 2타 상단이 있는 경우에도 1타만 쓰면 콤보가 되지 않는다. 또한 구작의 스펙을 갖고 살아남은 극소수의 예외인 경우도 있다.[* 화랑의 퀵훅이자 타 캐릭의 카운터 하이킥 포지션인 째차기 카운터시 콤보 시동은 여전히 가능하다.] * '''짠발''': 역시 게임의 진행 속도를 느리게 하는 요소로 판별되어 막힐시 -12 프레임이었던 공용 짠발이 -15로 리스크가 대폭 증가했다. * '''다운 중 스프링 킥''': 마찬가지로 게임을 루즈하게 만들지 않도록 히트된 상대가 다운되지 않는다. 킹과 아머킹, 에디 등 다른 형태의 스프링 킥을 가진 캐릭터들 또한 양 기술 모두 적용된다. * '''다운 중 기상킥''': 기상하면서 하단킥과 중단킥 모두 카운터 히트 시에도 상대방을 다운시킬 수 없다. * '''월 바운드''': 삭제됐다. * '''[[하단흘리기]]''': 흘린 이후 즉시 토네이도가 발생하여 하단 흘리기 콤보 대미지가 약화되었다. 철권 6BR~태그2에서 하단 흘리기 즉시 바운드가 되어 하단 흘리기 콤보가 약화된 것과 같은 조치. * '''월 브레이크''': 몇몇 스테이지에서는 기존의 월 브레이크와는 다른 '''하드 월 브레이크''' 기믹이 쓰인다. 기존 월 브레이크는 한방에 벽이 깨지며 기믹 발동시 제자리에서 스턴에 걸렸으나, 하드 버전은 2번 이상 벽을 부술수 있는 공격을 맞춰야 벽이 파괴되며 처음 월 브레이크가 도입되었던 철6처럼 상대가 멀리 밀려난다. 또한 하드 월 브레이크를 당한 상대는 히트 대시를 맞은 것처럼 땅에 처박히고 공격자가 달려가 접근한 상태가 되어 콤보 이행이 쉬워졌다. * '''커맨드 간소화''': 실수가 유발되기 쉬운 난해한 커맨드들이 간소화 되었다. 니나의 데빌키스(독무)가 1236 N 1RP+LK 에서 236RP+LK 로, 아스카/준의 역용담(커잡)이 앉아 323AP 에서 1AP로, 아스카의 얼티밋 태클이 기모으고 AK AP AP 에서 기모으고 AP 로 간소화 되었다. 연잡 기술도 버튼이 단순화되었지만 정커맨드 입력시 대미지가 더 높아지도록 변경되었다. 니나의 오른잡기(AR)의 경우 이어지는 연잡 버튼을 누르는 방법에 따라[* 각각 RP / LP RP LP / RP LP LK / RP LP RP LP LK / LP RP LP RP LP RP] 25 / 30 / 32 / 35 / 37 대미지로 각기 다른 대미지를 입히는 걸 볼 수 있다. * '''얼티밋 태클''': 달리는 중 무적 태클보다 짧은 거리에 발동되던 마운트 자세로 돌입하는 공용 기술이 삭제되었다. * '''무적 태클''': 달려가서 몸통 박치기가 좀더 먼거리에서 발동된다. * '''클린 히트''': 전작까지의 클린 히트 효과는 일괄적으로 기술의 기본 공격력을 +50%하여 150%의 피해량이 적용되는 효과였으나, 8편의 클린 히트 효과는 기술마다 올라가는 수치가 다르다. 125%, 150% 등이 확인되었다. * '''점프''': 점프를 할 때 까지 레버를 더 오래 밀고 있어야 하며, 점프 속도도 느려져 소점프 컷킥 등은 콤보 시동기로의 실용성이 사라졌다. 이에 따라 횡이동은 더 쉬워졌다. * '''라운드 시작 모션''': 철권 3~태그 1에만 있던 라운드 시작 모션이 부활했다. 매치포인트 라운드에서 세트 패배 위기에 처한 쪽은 [[소울칼리버 6]]처럼 분해하거나 기합을 재차 넣는 등 추가 모션도 나온다. 카즈야-준, 진-라스, 진-샤오유 등등 스토리상 접점이 있는 대전 상대 조합에서는 이벤트 컷씬과 함께 특수 라운드 시작 모션이 출력된다. * '''전투 중 대사 추가''': 몇몇 예외들을 제외하고는 대부분 웃음소리나 기합소리만 내던 전작들과는 달리 모든 캐릭터들의 전투 중 대사가 추가되었다. 드라구노프 같이 묵언 컨셉의 캐릭터와 동물 캐릭터들도 보다 다양한 기합이 추가됐다. * '''상단 HUD''' 점프나 공중 콤보 등으로 캐릭터가 공중에 떴을 때 캐릭터가 체력바와 라운드의 남은 시간을 표시하는 상단 HUD를 가린다.[* 구작(3, 태그1 등)에서도 이와 같은 경우가 있었다.] 철권 7에서는 캐릭터가 체력바보다 뒤에 있어서 공중에 뜨더라도 체력바가 가려지지 않았다. * '''화면 비율''' 16:9 화면비만 지원하던 전작과는 달리 21:9 화면비를 공식 지원한다. 32:9 비율은 메뉴와 로딩화면에서만 지원되며 본게임 화면은 21:9로 출력된다. === 히트 시스템 === '''Heat System'''. 같은 회사의 [[소울 칼리버 시리즈]]의 소울 차지와 흡사한 신규 시스템으로 이번 작에서 가장 핵심적인 요소다. 히트 상태는 라운드마다 한 번 진입할 수 있고, 진입 직후 10초 간 지속적으로 감소하는 타임 게이지가 활성화된다. 타임 게이지는 상대방에게 공격을 가드 시키거나 대미지를 입힐 시 정지되므로 공세를 이어갈수록 오래동안 히트 상태를 유지할 수 있다. 히트 중 모든 공격은 가드 대미지를 입히며, 각 캐릭터의 특성을 살리는 방향으로 추가 어드밴티지도 부여되기 때문에 히트 상태를 가능한 오래 유지하며 적극적으로(aggressive) 상대를 공격하는 것이 이번 작에서 유도하는 대전 방식이다. 캐릭별 히트 상태 돌입시 강화 요소는 다음 목록 참조. ||{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding ⠀[ 캐릭터별 히트 시 강화 요소 목록   펼치기 · 접기 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||니나 ||▪ 파워가 상승한 권총 기술 사용 가능 (4AK AP, 일어나며 LP AP 등) ▪ 키스 샷 페네트레이터(4AP) 사용 가능 || ||라스 ||▪ 파워가 상승한 리미티드 엔트리(SE(DE 중 N6) 중 2)의 기술 사용 가능 (LE 중 LP, LE 중 RP) ▪ 새로운 사일런트 엔트리 이행기 사용 가능 (리벨리온(6AK)) || ||레이나 ||▪ 일부 연계에서 Lethal Fury (LK RK RK, AK RK RK, 6AK RK) 사용 가능 ▪ 최속 입력이 아니더라도 최속풍신권 (6n23+RP), 최속무신각(6n23+LK) 사용 가능 ▪ 금강벽 (2AK 등)으로 상중단 공격 흘리기 가능 || ||레이븐 ||▪ ▪ || ||리로이 ||▪ 연환권류와 연격기들의 가드 대미지 증가 (연환권 파(LP LP AP), 연환권 강(AP AP), 오계련격(6LK AP) 등) ▪ 리로이 고유의 흘리기, 반격기를 성공하면 히트 상태의 남은 시간 회복 가능 (1AP, 4RP, 7RP 등) ▪ 강화된 초호(슈거 부르기) 사용 가능 (초호(RP+LK)) || ||로우 ||▪ 파워가 상승한 쌍절곤 기술 사용 가능 (AP, 차지 드래곤(2AP) 중 AP, 상대의 펀치 공격에 맞춰서 4AP) ▪ 차지 드래곤으로 펀치 공격 처리 가능 (차지 드래곤 중 상대의 펀치 공격을 받을 때) || ||리리 ||▪ 파워가 상승한 래빗 에어 기술 사용 가능 (래빗 에어(4LK or 4RK) 중 LK 등) ▪ 통상적으로는 사용할 수 없는 래빗 에어 두지엠 사용 가능 (히트 상태에서 4LK 홀드 등) ▪ 파워가 상승한 스파인 슛 사용 가능 (LP RP RK, 66AK 등) || ||브라이언 ||▪ 스네이크 아이 보유 시의 기술 사용 가능 (스네이크 아이 보유 시 66AP, AK RP, 6RP LP RP LK RP, 9RP RP RP RP RP LK 등) || ||샤오유 ||▪ 파워가 상승한 파보(1AP) 기술 사용 가능 (파보 중 LK, 파보 중 RP 등) ▪ 백양염제파, 백련염제파 사용 가능 (백양염제파(6RP LP RP), 백련염제파(66LP RP)) || ||아수세나 ||▪ || ||아스카 ||▪ 나니와의 기염 보유 시의 기술 사용 가능 (나니와의 기염 보유시 8AP, 66AP, 666AP) || ||잭 8 ||▪ 감마 차지 보유 시의 기술 사용 가능 (감마 하울(AK) 중 RP, 감마 하울 중 LK) || ||준 ||▪ 카자마의 힘(체력 소비 기술)을 체력을 소비하지 않고 사용 가능 (6RP 히트 혹은 가드 시 AP, 3RP 히트 혹은 가드 시 AP 등) ▪ 파워가 상승한 감념상벽(6AP)을 사용 가능 || ||진 ||▪ 데빌의 힘을 사용하는 새로운 기술 사용 가능 (1AP 히트 혹은 가드 시 LP, 1AP 히트 혹은 가드 시 RP 등) ▪ 최속 입력이 아니더라도 최속 왼 찔러 올리기와 최속 오른 돌려 찌르기 사용 가능 (왼 찔러 올리기(6n23LP), 오른 돌려 찌르기(6n23RP)) || ||카즈야 ||▪ 데빌의 힘을 사용하는 새로운 기술 사용 가능 (LP LP RP6, LP+RK, 6n23RK LP LP 등) ▪ 최속 입력이 아니더라도 최속풍신권 사용 가능 (풍신권(6n23RP)) || ||클라우디오 ||▪ 스타버스트 상태의 기술 사용 가능 (스타버스트 상태에서 RK RP, 666AP, 2LP RP, 1AP, 6AP AP 등) || ||킹 ||▪ 파워가 상승한 재규어 스프린트(6AK) 사용 가능 (재규어 스프린트 중 LP, 재규어 스프린트 RP 등) ▪ 특정 잡기 기술로 히트 상태의 남은 시간 회복 가능 (666AR, 214AP, 641236LP 등) || ||펭 ||▪ ▪ || ||폴 ||▪ 파워가 상승한 붕권 사용 가능 (AP, 236RP, 2LP RP 등) ▪ 파워가 상승한 홀드기 사용 가능 (4RP LP 홀드, 2LP RP 홀드 등) || ||화랑 ||▪ 파워가 상승한 라이트 플라밍고(6nRK 등) 중의 발차기 기술 사용 가능 (라이트 플라밍고 중 2RK LK RK, 라이트 플라밍고 중 6RK RK 등) ||}}}}}}}}} || 히트 상태의 발동 방법은 히트 버스트와 히트 발동기 두 가지가 있다. * '''히트 버스트''' ,,Heat Burst,, 히트 버스트는 별도로 할당된 '''히트 버스트 키를 입력'''하거나 RP+LK 입력으로 발동한다. 발동 시 컷 인 연출 후 각 캐릭터마다 모션은 다르지만 공통적으로 상대를 내려치는 기술을 사용하고, 상대가 공중일때 히트하면 바운드 상태가 되어 콤보를 이어갈 수 있다. 또, 발동 후 44를 입력하여 기술을 내밀지 않고 히트 진입용만으로도 쓸 수 있다. 히트 버스트로 발동되는 바운드 기술 자체는 대단히 빠르고 판정이 낮게 깔리는 좋은 판정을 가졌지만 무적이나 슈퍼아머 상태는 아니다. 따라서 상대가 히트버스트 보다 빠른 기술을 내밀었다면 먼저 맞고 기술이 캔슬 될 수도 있다.[* 2차 CBT기준으로 파워 크러시 속성이 붙게되었다.] 다만 컷 인 연출시 이미 히트 상태 자체는 돌입한 시점이기에 히트를 날렸다는 걱정은 하지 않아도 된다. 히트 버스트를 이용해서 히트 상태에 돌입하면 히트 게이지가 70% 정도에서 시작하므로 히트 상태를 길게 유지하고 싶다면 히트 버스트보다는 히트 발동기를 우선하는 편이 좋다. 지상에서 히트 버스트가 가드 되었을 때에는 이득 프레임을 가져가는데 폴이나 로우의 해머 같이 넉넉한 이득프렘이 아니라 이득이 보기보다 적다. * '''히트 발동기''' ,,Heat Engager,, 별도의 커맨드가 있는 히트 버스트와는 달리 히트 발동기는 각 캐릭터 마다 히트를 발동시킬 수 있는 5개의 기술[* 예를 들면 화랑은 기존의 피스키퍼가 히트 발동기 중 하나이다. 중요 기술이므로 기술 목록의 표기 순서와 별개로 맨 먼저 보여준다.]이 지정되어 있다. 지상에 있는 상대에게 '''히트 발동기를 적중'''시키면 히트 상태로 돌입하고, 맞은 상대는 선 상태에서 멀리 밀려나간 뒤 내 캐릭터가 상대를 자동으로 추격하며, 추격대시 발동 중에 칩 대미지로 감소된 체력을 상당량 회복한다.[* 폴의 6RK같은 추격이 발생하지 않는 히트발생기는 이 효과가 존재하지 않는다.] 이때, 나의 캐릭터는 이득 프레임을 가지고 있는 상태로 상대에게 중하단 이지선다를 걸거나 가드 대미지를 누적시키는 등의 압박을 지속할 수 있다. 히트 발동기가 가드되거나 공중의 상대를 맞출 경우에는 히트 발동이 되지 않는다. 히트 상태에서는 히트 전용 기술인 히트 대시와 히트 스매시를 사용할 수 있다. 둘 다 사용시 남아있는 모든 히트 게이지를 소모하게 되므로 사용에 주의가 필요하다. * '''히트 대시''' ,,Heat Dash,, 남은 히트 게이지를 전부 소모하여 '''히트 발동기 기술'''의 후딜을 캔슬하고 상대방을 추적하는 기술이다. 히트 대시가 발동되면 원래는 다운되거나 상대가 밀려나고 마는 히트 발동기가 공콤 시동기가 된다.[* 다만 라스의 델타 커터(LP LP LP)나 폴의 구구(6RK)처럼 콤보가 되지 않는 경우도 간혹 존재한다.] 공중콤보 중 히트 대시 사용 시 타수가 2타 줄어드는 효과가 있어 공중 콤보 중 넉백이 조금 줄어든다. 이를 이용해 공중콤보를 더 길고 강력하게 바꾸거나 뛰어난 벽몰이 용도로 사용할 수 있다. * '''히트 스매시''' ,,Heat Smash,, (RP+LK) 남은 히트 게이지를 전부 소비하여 발동하는 전작의 레이지 드라이브와 유사한 강력한 캐릭별 고유 기술이다. 레이지 드라이브와 달리 각각 고유한 기술명이 명명되었고 발동시 캐릭터의 몸에서 뿜어지던 히트 아우라가 폭발하듯 커진다. 대부분의 캐릭터들은 한 개의 히트 스매시를 가지고 있지만 복수의 히트 스매시를 가진 캐릭터도 있다.[* 진의 경우 히트 스매시 히트 후 RK를 눌러 파생되며 준의 경우 환일 자세에서 히트 스매시 버튼을 누르면 성능이 다른 히트 스매시를 사용한다.] 알파 테스트까지는 커맨드가 모두 달랐으나 CNT에선 레이지 아츠처럼 커맨드가 통일되어 편의성이 향상되었다. 알파 테스트 피드백으로 개편되어 히트 에너지가 사라진 CNT 이후 시점에서는 히트에 돌입하게 될 시 다음의 3가지 선택의 운영이 가능해졌다. * 콤보 중 히트 대시로 콤보를 이어나가 더 많이 때리거나 벽몰이를 유리하게 한다.(히트 게이지 전부 사용) 히트 대시는 공중 콤보 중 상대를 날려버리는 기술의 후딜을 줄이고 거리를 가깝게 유지하는 것이 가능하므로 콤보의 루트가 다양해지고, 좀더 많이, 더 멀리 상대를 날려보낼수 있다는 장점이 있지만, 콤보 타수나 벽까지의 거리 등을 잘 계산하지 않으면 히트는 히트대로 날리고, 콤보는 생각했던 것 보다 덜 때릴 가능성이 있기에 위험성이 존재한다. * 콤보 마지막으로 히트 스매시를 맞춰서 큰 대미지를 준다.(히트 게이지 전부 사용) 히트 스매시는 상대에게 적중 시 확정적인 대미지를 줄 수 있다는 점에서 유리하다. 여러 타수를 때리는 기술이긴 해도 전진성이 좋아 콤보 타수나 벽까지의 거리에 상관 없이 어지간하면 다 맞추는 데다가 대미지도 나쁘지 않고, 히트 버튼 하나로 발동이 가능하기 때문에 게임 출시 시 많이 사용될 것으로 예상되는 선택지이다. 다만 히트 스매시 이후의 상황은 한정되어 있으며 만약 레이지 상태에서 공중 콤보를 시작했다면 위의 히트 대시 후 레이지 아츠까지 넣는 선택지도 있는 관계로 상황을 잘 보고 사용하여야 한다. * 히트 상태를 이어가며 히트 강화점을 최대한 활용하여 유리한 상황을 지속한다.(히트 게이지 서서히 감소 또는 부분적으로 소모) 이 방법은 주로 공중 콤보가 아닌 상태에서 히트로 돌입했거나, 공중 콤보 중 히트 상태로 돌입했지만 히트 대시, 히트 스매시 어느것도 사용하지 않았을 때 선택된다. 진이나 카즈야같이 히트 상태에서만 사용할 수 있는 기술이 있는 경우, 히트 게이지를 일부 소모해가면서 난전을 이어갈 수 있고, 히트 발동기를 맞혔을 경우 바로 히트 대시를 사용해 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 그리 나쁘지도 않은 선택지이다. 처음 히트 시스템을 공개했을 때엔 히트 상태가 되었을 때 히트 게이지와는 별도로 최대 2개 슬롯의 '''히트 에너지''',,Heat Energy,,라는 자원이 활성화 됐지만, 마스터 TWT 현장에서 실시된 알파 테스트 피드백에서 너무 복잡하다는 의견이 다수였는지 23년 7월 비공개 네트워크 테스트 시점에선 삭제됐다.[* CNT 전 빌드는 상단의 시스템 가이드 영상 참조. 획득한 히트 에너지는 히트 게이지 아래에 8자로 표시되며, 히트 버스트로 히트 진입시 1개, 히트 발동기로는 2개를 가진다. 히트 에너지가 남아있을 때 아래 두 종류의 특수 기술을 사용할 수 있었다. 히트 에너지가 모두 소모되면 히트 게이지가 남아 있더라도 히트 상태가 바로 종료되므로, 히트 특수 기술을 사용할 때에는 전략적인 판단이 중요했다.] 주요 메커니즘인만큼 출시 직전까지 지속적으로 다듬어갈 것으로 보인다. 대신 히트 타이머의 상한, 즉 히트 발동 시간을 상술한 발동 방법에 따라 달라지는 식으로 변경되었다. 추가로 히트 버스트를 사용해 히트로 진입할 시 약 4분의 1정도의 히트 게이지를 소모하며[* 이는 히트 버스트 공격을 캔슬해도 마찬가지이다.] 히트 발동기는 별도의 게이지 소모 없이 더 많은 히트 에너지를 사용할 수 있는 것으로 드러났다. 히트 에너지를 자원으로 사용했던 히트 대시와 히트 스매시도 CNT에서는 남은 히트 게이지를 전부 소모하는 것으로 확인됐다. CBT 베타 패치후 콤보 도중 히트 버스트로 바운드를 시키면 이후 히트 대시를 써도 추가 콤보가 불가능하고 확정타 정도로 끝나게 패치되었다.[* 기준이 히트 버스트 적중으로 인한 바운드의 발생이라 토네이도나 높벽꽝 이후 히트 버스트 캔슬로 히트 상태에 돌입한 뒤 히트 대시를 쓰면 문제 없이 추가 콤보가 가능하다.] 달리 말하면 히트 상태에서 콤보 시동기를 맞히면 히트 대시를 써도 콤보 연장 자체는 여전히 가능하다. 또한 히트 버스트의 판정이 높아지고 리치가 짧아져서 바닥에 있는 상대를 거의 못건지게 패치되었다. 한마디로 콤보 도중 히트 버스트를 자제하라는 의미로 너프된 것 이다. == 모드 == === 스토리 === * [[철권 8/스토리|'''Story "The Dark Awakens"''']] [[철권 7|전작]]의 '미시마 사가'에서 이어지는 철권 시리즈 메인 스토리를 진행하는 모드. *'''Character Episodes''' 기본 캐릭터 32명의 If 및 사이드 스토리를 진행하는 모드. 총 5회전으로 구성돼있다. === 오프라인 === *'''아케이드 퀘스트''' [[도장 깨기|각 오락실로 원정을 가 토착 고수들을 격파한다는 컨셉]]으로, 초보자가 실력대별 고스트에 도전하며 철권 시리즈의 기초를 다질 수 있는 모드. * [[철권 시리즈/고스트|'''슈퍼 고스트 배틀''']] 플레이어의 동작을 Q러닝으로 학습하는 AI 고스트와 대전하는 모드. 고스트는 다양한 온오프라인 모드의 배틀 내용을 학습하여 자동으로 생성되며, 동작 재현도가 높아 고스트와의 대전을 통해 자신의 배틀 스타일을 분석하거나 대인전 연습용으로 활용할 수 있다. 온라인 모드의 철권 파이트라운지나 리더보드를 통해 다른 플레이어의 고스트와도 대전할 수 있으며, 그 고스트 데이터를 다운받아서 언제든지 대전할 수도 있다. *'''아케이드 배틀''' CPU나 고스트와 연속해서 대전하는 모드. 총 8회전으로 구성돼있으며 스토리 모드를 클리어 하지 않고 바로 아케이드 배틀을 즐기거나 스토리 모드를 클리어 하더라도 퍼팩트 횟수가 0회인 경우 최종보스는 데빌 카즈야, 스토리 모드를 클리어 하고 퍼팩트 횟수가 1~2회인 경우 최종보스는 트루 데빌 카즈야, 스토리 모드를 클리어 하고 퍼팩트 횟수가 3회 이상인 경우 최종보스는 엔젤진이 난입한다. *'''Versus''' 평범한 로컬 단판전 모드. 8편에서는 CPU vs. CPU도 가능. *'''연습 모드''' *'''Tekken Ball''' [[철권 3]] 이후 오랜만에 부활한 공놀이 게임. === 온라인 === *'''철권 파이트라운지''' *'''랭크 매치''' *'''퀵 매치''' *'''플레이어 매치''' *'''리더보드''' === 커스터마이즈 === === 리플레이 === == 출전 캐릭터 == ## 정식 서비스 이후 사후 추가된 캐릭터들은 시즌별로 명기하고 업데이트 날짜를 같이 적어주세요. [include(틀:철권 8)] ---- {{{+1 '''기본 캐릭터'''}}} 아래는 베이스 로스터로 참전하는 총 32명의 캐릭터. 이외에도 아케이드, 스토리 및 캐릭터 에피소드에서 [[아자젤(철권)|아자젤]]과 [[데빌 카즈야]]가 CPU 전용 캐릭터로 등장하며, 이외에도 [[카자마 진]]의 여러 바리에이션 등 스토리에만 등장하는 기존 캐릭터 바리에이션이 다수 존재. {{{#!wiki style="display:table-cell; width:33%; margin:0 0 0 -20px" * [[니나 윌리엄스]] * [[데빌 진]] * [[라스 알렉산데르손]] * [[레오 클리젠]] * [[레이나(철권)|레이나]] * [[레이븐(철권)|레이븐]] * [[리 차오랑]] * [[리로이 스미스]] * [[리리 로슈포르]] * [[링 샤오유]] * [[마샬 로우]]}}}{{{#!wiki style="display:table-cell; width:33%; margin:0 0 0 -20px" * [[미시마 카즈야]] * [[브라이언 퓨리]] * [[빅터 슈발리에]] * [[샤힌]] * [[세르게이 드라구노프]] * [[스티브 폭스]] * [[아수세나 밀라그로스 오르티스 카스티요|아수세나]][* 아수세나 밀라그로스 오르티스 카스티요] * [[알리사 보스코노비치]] * [[요시미츠(철권)|요시미츠]] * [[자피나]] * [[잭(철권)|잭-8]]}}}{{{#!wiki style="display:table-cell; width:33%; margin:0 0 0 -20px" * [[카자마 아스카]] * [[카자마 준]] * [[카자마 진]] * [[쿠마(철권)|쿠마]] * [[클라우디오 세라피노]] * [[킹(철권)|킹]] * [[팬더(철권)|팬더]] * [[펭 웨이]] * [[폴 피닉스]] * [[화랑(철권)|화랑]]}}} ---- {{{+1 '''Year 1 패스'''}}} 2024년에 출시될 4명의 추가 캐릭터들로, 발매일 트레일러와 함께 발표되었다. || 24년 봄 || 24년 여름 || 24년 가을 || 24년 겨울 || || [[에디 골드]] || ?? || ?? || ?? || ===# 캐릭터 추가, 삭제 전망 #=== * [[철권 태그 토너먼트 2]] 기준 불참 캐릭터 [[백두산(철권)|백두산]] · [[브루스 어빈]] · [[로저 주니어]] · [[크리스티 몬테이로]] · [[모쿠진]] · [[오거(철권)|오거]] · [[미시마 진파치]] · [[왕 진레이]] 위 캐릭터들은 철권 7과 철권 8 모두 출연하지 못했다. * [[철권 7]] 기준 불참 캐릭터 [[간류(철권)|간류]] · [[기가스(철권)|기가스]] · [[럭키 클로에]] · [[레이 우롱]] · [[리디아 소비에스카]] · [[마스터 레이븐]] · [[미시마 카즈미]] · [[미시마 헤이하치]] · [[크레이그 머독]] · [[미겔 까바예로 로호]] · [[밥(철권)|밥]] · [[아머 킹]] · [[안나 윌리엄스]] · [[엘리자(철권)|엘리자]] · [[조시 리잘]] · [[줄리아 창]] · [[카타리나 아우베스]] · [[쿠니미츠]] · [[파캄람]] * 개발진의 의견: [[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1744187|철권 8, 길게 운영하고자 맘 먹고 만들었다]]. >과거 캐릭터가 사라지는 것이 아닐까 하는 생각은 모든 캐릭터 기반 대전 격투게임에 따라붙는 이야기라 생각한다. 극단적으로 전작 팬들의 희망사항을 받아들여 과거 캐릭터를 모두 부활시키면 신규 캐릭터는 왜 없냐는 불만이 나올 것이다. 반대로 신규 캐릭터만 내면 과거 출전 캐릭터가 없다는 지적이 생긴다. 그래서 캐릭터 개수를 늘려 한 80명 가량 내면 캐릭터 기술을 언제 다 배우냐는 비판을 받는다. 여러 측면에서 고민한 결과라는 점 이해해주시면 감사하겠다. (하라다 총괄 PD) ---- {{{+1 '''기술이 흡수되지 않은 캐릭터들의 경우'''}}} * [[간류(철권)|간류]] 비인기 캐릭터인 탓에 전작과 마찬가지로 출시 엔트리에 포함되지 못했다. 다만 스모라는 개성있는 무술을 사용한다는 점과 인기 캐릭터인 줄리아와의 관계로 일정 자체는 늦게 잡힐테지만 출시 가능성은 비교적 긍정적인 편. * [[럭키 클로에]] 생계형 아이돌이라는 반전 매력을 노린 고유한 개성이나 댄스 스타일의 모션과 높은 콤보 데미지 등 컨셉이 없는 것은 아니나 기술들의 모션은 여러 여성 캐릭터들의 기술을 짜집기한 것이고 캐릭터 자체가 [[마리 로즈]]를 어설프게 마이너 카피했다는 혹평을 9년 내내 피하지 못한데다, [[노리고 만든 캐릭터]]라는 것이 무색하게도 오타쿠들조차 학을 뗄 정도의 만듦새가 괴악한 캐릭터라 출시될 가능성이 낮다. 게다가 첫 DLC 캐릭터가 바로 럭키가 기술 일부를 흡수하면서 나왔던 에디 골드로 확정되며 둘의 관계가 완전히 역전되고 말았다. 만약 출시가 된다 하더라도 7편에서의 저조한 반응탓에 컨셉과 디자인의 리빌딩이 절실한 상황. * [[레이 우롱]] 기술을 가져간 캐릭터도 없고 2편 부터 꾸준히 개근해온 캐릭터. 하지만 운영 난이도가 높은 특수자세 캐릭터 중에서도 단연 1등공신이라 셀렉률은 늘 저조했고 전작에 이어 이번에도 출시 엔트리에 포함되지 못했다. 수없이 많은 기술들 탓에 밸런싱을 잡기도, 제작 난이도도 높은 캐릭터라 개발진 입장에서도 후순위인 프로젝트다. 특유의 개성으로 인해 언젠가는 나올 것이지만 일찍 추가될 경우 뉴비 절단기 역할을 할 것이 분명하므로 게임이 확실히 자리를 잡은 후 출시될 것이다. * '''[[로저 주니어]], [[알렉스(철권)|알렉스]]''' 동물 캐릭터 특성상 기술은 흡수되지 않았으나 두 캐릭터 모두 비인기 캐릭터였고 7편에서도 출전하지 못했기 때문에 출시 가능성이 낮다. 그나마 모션 캡쳐 공개 영상에서 이족보행 동물이 내달리는 듯한 촬영 흔적이 있다는 점이 유일한 가능성. 다만 이마저도 요시미츠라는 의견도 분분했기 때문에 확실하지 않다. * '''[[모쿠진]]''' 전작에 이어 이번 작품에서도 스타팅 엔트리에 들지 못했다. 특히나 전작도 컴봇 등 모쿠진을 대체하는 캐릭터가 없었음에도 나오지 않았기 때문에 이번 작품에서도 등장하지 못할 가능성도 있다.[* 아케이드 모드 로비에서 아바타로 등장하긴 한다.] 세상의 악을 감지하면 등장한다는 설정 때문에 데빌에 아자젤까지 재등장하는 8 스토리 특성상[* 물론 이 점도 7 스토리 상에서도 데빌 카즈야가 여러 차례 등장했으며 헤이하치와 대립을 이어가며 세상을 초토화시켰다는 점에서 나올 것이었다면 7부터 진작 나올 수 있었다.] 모습을 비출만 하지만 최후의 결전을 다룬 스토리 트레일러에서 여러 캐릭터들이 1:1 대결, 혹은 G사 군대와 대결을 펼치는 와중에도 배경으로조차 등장하지 않았다. * [[밥(철권)|밥]] '밥 버거'라는 간판으로 등장이 암시되었지만 출시 엔트리에 포함되지 못했다. 끔찍한 외양 탓에 유럽과 동양권에선 강캐 시즌일 때나 조금 보이는 비선호 캐릭터지만, [[BBW|북미권에선 꽤 호응도가 높아]] 긍정적인 전망을 기대해봐도 되는 편. * [[엘리자(철권)|엘리자]] 철권 레볼루션 출신 오리지널 캐릭터임에도 고우키, 기스처럼 2D 시스템을 채용한 실험적인 캐릭터로 상당히 비인기 캐릭터의 자리를 차지했기 때문에 출시 가능성은 미지수다. 유일하게 기대해볼만한 여지는 하라다 PD가 꽤 애정을 갖고 있다는 것 정도. * [[조시 리잘]] 7편에서 [[필리핀]] 시장의 확보를 위해 브루스를 없애면서 제작된 뚜렷한 목적이 있는 캐릭터이이지만 [[파캄람]]과 무에타이 컨셉이 겹치며 둘 다 철권7 신캐릭터였기 때문에 둘 중 하나가 나올지, 둘 다 나올지는 알 수 없다.[* 공식 유튜브 재생 목록에 조시의 이름이 유출되었다는 이미지가 올라왔으나 실제 마지막 재생 목록 수정 날짜가 5일 전으로 이미지와 다른 것이 확인되며 거짓으로 밝혀졌다. 마이클 머레이도 X에서 이를 직접 부정했다.] * [[줄리아 창]] 어머니인 [[미셸 창]]에 이어 [[북미 원주민]] 쿼터를 책임지는 여성 캐릭터. 미셸부터 따진다면 철권 1부터 나온 근본캐릭터인데다가 [[왕 진레이]]의 중국무술 무브셋과 프로레슬링을 결합한 독특한 스타일을 갖고 있으며 아직까지 겹치는 신 캐릭터도 없어 전망은 꽤 낙관적이다. 실제 엔트리와 배열이 다른 것이 확인되며 부정되었다. [[https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1743292794704371966|한 북미 원주민 플레이어가 보낸 트윗에 하라다가 장문으로 보낸 답]]에 따르면 줄리아와 미셸의 디자인과 관련해서 북미 원주민의 스테레오타입과 논란을 피하려면 어떤 요소를 사용해야 할지 고려 중이니 북미 원주민 플레이어들의 의견을 보내달라고 한 것으로 보아 향후 줄리아나 미셸의 출시를 염두에 둔 듯하다. * [[크레이그 머독]] 전작에서 기술의 일부가 기가스에게 이전되어서 참가 여부가 불투명했지만 DLC로 출시되었다. 그리고 8에서는 정작 그 기가스가 짤리고 머독의 것이 아닌 기술들만 잭에게 몇 개 흡수된 게 전부라 머독은 타 캐릭터에게 흡수된 기술이 없다.[* [[4chan]]의 유출러는 머독의 격투 스타일인 발리투도에 대한 정보가 70% 정도 상세하게 있었고, 단순 테스트 용도로 보기 어려운 수준이라는 정보를 풀었다. 다만 스타팅 엔트리에 미포함되었다는 점에서 삭제되었을 수 있다는 말을 남겼다. ] 기가스와 관련된 떡밥은 기가스가 출전할 가능성이 희박한 상황에서 흐지부지될 가능성이 높고 아머킹과 킹과의 스토리를 완결짓기 위해, 그리고 그외에도 전작에서 기가스 관련 떡밥인 "몸의 주사자국" 떡밥 때문에라도 참전할 가능성이 높다. * [[카타리나 아우베스]] 생부로 추정되는 기가스도 참전하지 못했고 철권 팀이 구현한 [[사바트]] 스타일도 재미가 없는데다가 본연의 매력도 저조한 무색무취의 캐릭터라 비관적이다. 남미 여성 캐릭터 쿼터를 채우는 캐릭터인 아수세나의 등장으로 반남의 세계화 정책에 기대기도 애매해졌다. * [[파캄람]] [[무에타이]] 쿼터를 채우는 캐릭터이자 태국 시장을 담당하는 캐릭터로 참전 가능성이 있다. 머레이가 공공연하게 나의 꿈의 캐릭터라고 언급하기도 했을 정도로 사랑을 받는 것은 덤. 본래 8편 캐릭터로 제작된지라 7편 당시 혼자서만 갖고 있던 공참각 가드 브레이크, 제트킥의 가드 후 밀려나는 모션, 홀드 가드 붕괴 기믹 등도 철권 8의 시스템과 매우 잘 녹아들 수 있다는 장점도 있다. 부정적으로 작용할 요소라면 전작에서 허리가 극단적으로 얇은 이상한 비율의 모델링으로 뽑혀 외형에 신경쓰는 유저들은 꺼리는 반응이 상당했다는 것과 조시와 포지션이 겹친다는 것 정도다. * [[쿠니미츠]] 머레이가 하라다의 반대(철권 시리즈와 어울리지 않는다는)를 무릅쓰고 업계 주류 성우인 [[하야미 사오리]]를 기용하고 모델링에도 힘을 주는 등 기존에 철권을 하지 않던 플레이어들을 유입시키는 것을 성공시킨 캐릭터로써 출전 가능성이 있다. 스토리상으로는 요시미츠와의 대립, 미시마 공고 스토리 관련 떡밥 등이 있어 풀만한 이야기들도 많이 쌓여있는 상황이다. 다만 철권 7에서의 지나치게 좋은 성능과 이질적인 캐릭터 디자인 때문에 불호하는 유저들도 존재한다. ---- {{{+1 '''기술이 흡수된 캐릭터들의 경우'''}}} * [[기가스(철권)|기가스]] [[잭(철권)|잭-8]]이 기가스의 양손 잡기 오버킬(632146AP), 얼리 태클(666RP)등의 일정 기술을 흡수하였다. 전작인 철권7의 잭 스토리에서 G사의 인간형 차세대 주력 병기로 기가스를 경쟁에서 밀어내고 잭이 채용된것이 공식 스토리라면 기가스의 전투 데이터를 잭으로 이전한 뒤 기가스는 병기로서 폐기되어 스토리적으로 참전이 어려운 상황일 수 있다. 실제로 7에서 처음 등장한 신생 캐릭터인데다가 외모적으로나 전무한 캐릭터성으로 인해 비인기의 끝을 달리는 캐릭터인만큼 초기 로스터에 나오지 못한다면 유료 DLC 판매로도 실적을 기대하기 어려운 캐릭터이다. * [[리디아 소비에스카]] 스토리상 카즈야가 G사를 이끌고 전세계를 상대로 전쟁을 하기 시작한만큼 자신의 조국인 폴란드의 미래를 위해 G사에 맞서 싸운다는 스토리가 나올 명분이 있으나, 캐릭터의 인기가 저조해서 참전 가능성이 미지수다. 철권 7의 마지막 캐릭터였으므로 출전가능성이 있기는 하지만 개성을 어떻게 부여하는가가 중요할 것이다. 우선 [[레이나(철권)|레이나]]에게 리디아의 일부 기술이 이관된 것이 확인되었다. * [[마스터 레이븐]] 무브셋이 완전히 똑같은 레이븐이 다시 복귀했기에 사실상 불참 확정이다. 과거 에디-크리스티처럼 히든 캐릭터처럼 등장할 가능성을 완전히 배제할 순 없지만 과거와는 달리 인건비 상승으로 인한 제작비 증가로 이런 리스킨 캐릭터를 넣어줄지는 회의적인 상황이다. 또한 빅터 슈발리에가 레이븐 부대의 창립자 겸 스승이라는 컨셉으로 마스터 레이븐의 포지셔닝을 흡수하여 등장해 스토리상으로도 참전할 여지가 거의 없다. * [[미겔 까바예로 로호]] 전작에서 클라우디오에게 기술의 모션이 이전되었으나 세비지 자세 등 고유한 컨셉이 남아있고 주인공인 진과 접점이 강한 캐릭터라는 점, 또한 결국 철권 7에서도 참가했다는 점에서 참전 가능성은 남아있다. * '''[[미시마 진파치]]''' 애초에 스토리에서 진작에 사망한데다 전작에서도 카즈야, 카즈미에게 기술 일부가 이전되었기 때문에 정규 시리즈에서 참전 가능성은 낮다. * [[미시마 카즈미]] 기상 rkrk, lk 등 일부 기술이 진에게 이전되었다.[* 진의 6lk는 카즈미의 lk와 모션이 매우 유사하다.] 전작에서 데빌의 유전을 설명하기 위한 스토리 모드에 치중된 캐릭터였고 회상으로만 등장한 이미 고인인 캐릭터였으며 호랑이가 나오는 일부 기술을 제외한 대부분의 기술이 다른 캐릭터의 것을 가져온 것으로 구성되어있어서 개성도 없다. 불참뿐만 아니라 정규 시리즈에서 볼 일이 없을 것으로 보인다. * [[미시마 헤이하치]] 전작에서 사망하여 재참전 여부에 대해 논쟁이 많았는데,[* 카즈야도 철권 2 엔딩에서 용암에서 빠졌다가 4에서 살아돌아왔으며, 철권 3에서 오우거에게 당했다는 설정으로 사라졌던 수많은 캐릭터들이 사실은 살아있었다는 식으로 철권 5에서 재참전하는 등 대전액션 게임에서 캐릭터의 사망은 얼마든지 뒤집어질 수 있다.] 쿠마에게 AP가 이전된 것으로 밝혀졌다. 또한 신규 캐릭터이자 숨겨진 딸이라는 설정이 있는 레이나도 헤이하치의 고유 기술을 일부 들고 나와[* 다만 풍신류 공용 기술들은 헤이하치식으로 쓰기보다는 완전 새로운 방식으로 사용한다.] 참전 가능성이 낮아지고 있다. * '''[[백두산(철권)|백두산]]''' 역시 [[화랑(철권)|제자]]에게 더블 클레이모어, 플라니들, 백두산펀치, 패링 등의 주력기가 흡수당한 케이스. 한국에서만 한국인 버프로 셀렉율이 높았을 뿐, 세계적으로는 왕 진레이, 로저, 자피나, 간류에 버금가는 비인기 캐릭터라 삭제 예상 캐릭터 중 상위권이었다. * '''[[브루스 어빈]]''' 동물 캐릭터와 사망한 캐릭터들을 제외하면 가장 재출전 가능성이 낮은 캐릭터. 신 캐릭터인 조시 리잘과 파캄람에게 각각 기술과 컨셉을 넘겨주었는데, 이들이 각각 필리핀과 [[태국]] 시장을 견인하는 상품이라는 점이 치명적이다. 또한 스토리상의 지분도 크지 않으며 제작사인 반남이 있는 일본 본토에서 셀렉율이 저조해 메인 시리즈에선 데뷔작인 2편 이후 5편과 6편 단 두 작품에 추가로 참전하는 것으로 그쳤던 이력도 있다. 특히 철권 프로젝트를 전두지휘하고 있는 마이클 머레이가 '''싫어하다 못해 혐오하고 있는 캐릭터'''라 철권 8이 중간에 디렉터 교체라도 발생하지 않는 한 다시 보기가 매우 고단한 캐릭터다. 머레이의 브루스에 대한 시각에 대해선 [[브루스 어빈]] 문서 참조. 유일한 희망은 철권의 주요 판매량 시장이 7편 가정판 출시를 기점으로 일본&한국에서 북미로 옮겨갔고, 이러한 서구권 올드비 유저들 중 특히 흑인 유저층에게 인기가 좋았던 캐릭터인지라 이들로부터 꾸준히 참전 요구가 있어왔다는 것 정도다.[* 그런데 론치 트레일러에서 아수세나랑 맞붙는 어느 얼굴이 공개되지 않은 근육질 흑인 남성이 나왔는데, 이 흑인 남성이 브루스일 가능성이 있다는 추측이 제기되었다.] * [[아머 킹]] 킹과 유사한 캐릭터이나 그만큼 차별되는 요소들도 확실하고 무엇보다도 엄청난 인기를 자랑하는 캐릭터라 참전 가능성이 매우 높다. 철권의 서브스토리 중 가장 완성도가 높은 머덕과의 관련성도 있기 때문에 머덕과 함께 출전할 가능성이 높다. * [[안나 윌리엄스]] 철권 4 이외의 모든 시리즈에서 출연했다. 럭키 클로에에게 아가페이트 등의 기술 모션이 이전되기는 했지만 럭키의 출전 가능성이 낮기 때문에 큰 의미는 없다. 스토리적으로는 니나를 증오한다는 점과 카즈야의 비서 역할을 한다는 점에서 엮였는데 8에서는 카즈야가 미시마 재단을 흡수하여 니나를 고용했기 때문에 비서 역할이 애매해졌고 철권 7에서는 비슷한 스타일을 가진 캐릭터를 정리한다는 명분으로 니나에게 밀려서 한동안 출시되지 않다가 시즌 2에서 겨우 출전했다. 하지만 7에서의 캐릭터 삭제 전략은 사실상 철회되었으며 니나와 안나는 사실 모션이 비슷할 뿐 매우 다른 캐릭터이기 때문에 출시 가능성이 꽤 높다. * '''[[왕 진레이]]''' 인기가 저조하고 기술도 손녀인 [[링 샤오유]]와 미셸 창-줄리아 창이 나누어 가져갔으며 컨셉은 [[리로이 스미스]]에게 빼앗겼다. 진파치와 연계되어있는 캐릭터라 진파치가 출전했다면 일말의 가능성이라도 있었겠으나 그렇지 않았고, 결국 참전 가능성이 굉장히 낮다. * '''[[오거(철권)|오거]]''' 7 당시의 신 캐릭터 [[기가스(철권)|기가스]]가 기술을 일부 뺏어갔으며 기가스 역시도 출현 여부가 불투명하다. 다만 스토리 프롤로그의 과거 회상 중 오거의 모습이 비춰졌는데, 이전 모델링 재탕이 아닌 '''새롭게 만들어진 모델링'''으로 등장했다. 이를 기반으로 유저들은 스토리 진행을 위해서라도 오거를 어떻게든 등장시키지 않을까 추측하고 있다.[* 다만, 철권 7 스토리 모드에서도 철권 5 오프닝을 게임으로 구현시킨 것처럼 철권 3의 한 부분을 게임에 도입시킬 가능성도 있다.] * '''[[크리스티 몬테이로]]''' 양잡, 원헤란을 포함한 많은 기술들이 [[럭키 클로에]]에게 이전되었다. 특히나 7에서 같은 카포에라 캐릭터인 에디 골드가 복귀했어도 크리스티는 미복귀한데다 유사한 남미계 캐릭터인 아수세나의 등장으로 참전 가능성은 더욱 낮아졌다. 아수세나가 아니었어도 비슷한 남미 여캐인 카타리나로 인해서 복귀 가능성이 미지수였는데 크리스티, 카타리나랑 비슷한 남미 여캐인 아수세나의 등장은 그야말로 크리스티의 복귀 가능성을 없앤 거나 마찬가지다. 게다가 카타리나도 비슷한 이미지인 아수세나로 인해서 참전 가능성이 미지수다. ---- {{{+1 '''외전작 철권 오리지널 캐릭터의 경우'''}}} 엘리자가 외전작에서 먼저 데뷔한 후에 정식 스토리에 합류한 케이스인데 아래 캐릭터들도 정식 스토리에 추가된다면 엘리자랑 같은 케이스가 된다. * 로데오 "보" 몬타나 [[철권 모바일]]에서 [[대학교]] [[미식축구]]팀의 [[캡틴]] 출신인 [[미군]] [[특수부대]]원이라는 설정으로 등장했었다. 미군으로써 G사와 대립하는 스토리가 나올 가능성도 있다. 게다가 외모가 폴과 닮았기에 폴의 동생이나 사촌이라는 설정이 나올 가능성도 있다. 마침 스토리상 카즈야가 데빌화하며 뉴욕을 생지옥으로 만들었기에 카즈야랑 대립한다는 스토리도 가능하다. * 아이작 철권 모바일에서 펑크족으로 추정되는 모습으로 등장했었다. 철권 모바일에 함께 등장했던 다른 캐릭터들과 달리 컨셉이 불명인데다, 외형만 보면 평범한 일반인같은 모습이지만 오히려 그래서 의외의 설정과 의외의 스토리를 가진채로 등장할 가능성도 있다. 한편 론치 트레일러에서 리리가 신원 미상의 금발 격투가와 붙는 장면이 나왔는데, 이 금발 격투가가 엑스트라로 보기엔 퀄리티가 좋아 차후 DLC로 추가될 캐릭터일 가능성이 높고, 이 신원 불명의 금발 격투가가 아이작일 가능성이 있다. 만약 아이작이 맞다면 머리를 기른 모습으로 정식 스토리에 낀 셈이다. * 타이거 미야기 철권 모바일에서 가라데 마스터라는 컨셉으로 등장했었다. 기존의 밥이나 리디아랑은 차별화된 모습으로 나올 확률이 있다. * 루비 철권 모바일에서 바이커 컨셉으로 등장했던 백인 여성 캐릭터. 바이커 갱단이라는 설정이라면 뉴욕에서 갱단들을 궤멸시킨 리로이랑 대립하는 스토리가 나올 가능성이 있다. * 유에 철권 모바일에서 나온 중국 무도인 여성 캐릭터. 외관을 보면 샤오유가 30~40대가 되면 이런 모습이 아닐까 싶은 외형으로 등장했었다. * 빌리 철권 아레나에서 주짓수와 복싱, 유도, 레슬링 등으로 단련된 MMA 파이터이지만 머독과의 대결에서 쓰러지면서 입원했다는 설정으로 나왔었다. 머독과의 리벤지 매치를 원한다는 스토리로 나올 가능성이 있으며, 기존 캐릭터들한테 없는 무술인 주짓수를 사용하기 때문에 출시 가능성이 있다. * 태권도 여성 캐릭터 철권 모바일에서 추가되려다 취소된 캐릭터로 구미호 컨셉이고, 기술 모션들을 보면 기존의 화랑, 백두산과는 차별화된데다, 스파, 아랑전설 등 타사 격투게임의 태권도 캐릭터들과 비슷했다. == [[철권 8/스테이지|스테이지]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=철권 8/스테이지)] == [[철권 8/계급|계급]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=철권 8/계급)] == [[철권 8/스토리|스토리]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=철권 8/스토리)] == 도전 과제 == 일반 37개 + 숨겨진 10개 = 총 47개의 [[도전 과제]](또는 업적)이 있고, 아이콘은 캐릭터 얼굴[* 예외로 [[하라다 카츠히로|현실 인물]] 관련 도전 과제는 [[하라다 카츠히로|해당 인물]]의 캐릭터 커스터마이즈가 대신 그려져 있다.] + 백금/금/은/동 숫자 8로 이루어져 있으며, 철 8 출시시 기본 제공되는 32캐릭터는 모두 동색 아이콘에 하나씩 배정되어 있다. 사실상 스토리 엔딩 이름인 '희망', '절망'과 [[하라다 카츠히로|업적 관련 인물]] 레퍼런스인 '갓파더'를 제외하면 업적의 명칭은 아이콘의 캐릭터에 관련된 대사가 대부분인데, 어투는 비슷하게 번역되었으나 글귀의 토씨는 인게임의 것과는 약간 다른 부분이 좀 있다. 철권 7의 도전과제 난이도처럼 평균적인 철찌에게 플레이를 하다가 모든 도전과제를 여유롭게 깰수 있는 수준이다. 가장 난이도가 있는 항목이 뱅퀴셔 달성 / 그룹 매치 승리 정도다.[* 뱅퀴셔는 출시후 조금 지나서 계급이 풀리면 난이도가 낮아지나, 그룹 매치는 여러명 중 우승해야 해서 동등한 실력끼리 모였다해도 운빨이 좀 필요하다.] 아래 표의 아이콘은 스팀 도전 과제의 아이콘으로 플스 트로피와 엑박 도전 과제의 아이콘과는 다르다. 표의 순서도 스팀 도전 과제 기본 순서다. ## ## 제목과 설명은 스팀 웹페이지의 설명을 그대로 가져와 주세요. (그래서 한국어 설명에 마침표(.)가 없습니다.) ## ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_leo.jpg|width=64]]}}}||'''침착하게 하면 괜찮아''' [br] RANKED MATCH에서 승리했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_ste.jpg|width=64]]}}}||'''리벤지라면 언제든지 받아주겠어''' [br] PLAYER MATCH에서 승리했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_lil.jpg|width=64]]}}}||'''아버님께는 비밀이야''' [br] GROUP MATCH에서 승리했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_lee.jpg|width=64]]}}}||'''엑설런트!''' [br] 아무 온라인 배틀에서 누계 10회 대전했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_xia.jpg|width=64]]}}}||'''여유야, 여유!''' [br] PERFECT로 승리했다(오프라인 대인전 제외) || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_vic.jpg|width=64]]}}}||'''멋진 싸움이었다네''' [br] GREAT로 승리했다(오프라인 대인전 제외) || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_rav.jpg|width=64]]}}}||'''이것이 수행의 성과입니다''' [br] 공중 콤보로 70 대미지 이상을 입혔다(오프라인 대인전 제외) || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_sha.jpg|width=64]]}}}||'''뜨거운 모래폭풍에 몸을 불태워라''' [br] 토네이도를 10회 발생시켰다(오프라인 대인전 제외) || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_kin.jpg|width=64]]}}}||'''(이것이 왕자의 싸움이다!)''' [br] 레이지 아츠를 20회 히트시켰다(오프라인 대인전 제외) || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_bri.jpg|width=64]]}}}||'''익사이팅!''' 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[br] STORY "The Dark Awakens"의 CHAPTER 1을 클리어했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_lee.jpg|width=64]]}}}||'''넌 혼자가 아니야''' [br] (숨겨짐) Finished Chapter 7 of The Dark Awakens || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_3_jin.jpg|width=64]]}}}||'''난 이 죄와 함께 살아가겠어''' [br] (숨겨짐) Finished Chapter 12 of The Dark Awakens. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_3_dev.jpg|width=64]]}}}||'''희망''' [br] (숨겨짐) Finished Chapter 15 of The Dark Awakens with Jin Kazama victorious. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_3_kaz.jpg|width=64]]}}}||'''절망''' [br] (숨겨짐) Finished Chapter 15 of The Dark Awakens with Kazuya Mishima victorious. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_ali.jpg|width=64]]}}}||'''저도 지고 있을 수 없겠네요!''' [br] (숨겨짐) Achieved a 30-hit chain during Operation Rebellion in The Dark Awakens. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_nin.jpg|width=64]]}}}||'''재밌어지겠어''' [br] CHARACTER EPISODES에서 5종류의 에피소드를 클리어했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_jin.jpg|width=64]]}}}||'''힘만이 전부가 아니야''' [br] CHARACTER EPISODES에서 10종류의 에피소드를 클리어했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_dev.jpg|width=64]]}}}||'''모든 걸 끝내주마''' [br] ARCADE BATTLE을 클리어했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_001.jpg|width=64]]}}}||'''우승 축하해!''' [br] (숨겨짐) Won the Arcade Quest Gong Tournament. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_001.jpg|width=64]]}}}||'''철권계에 갑자기 나타난 신성!''' [br] (숨겨짐) Won the Arcade Quest Kobushi Dojo Tournament. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_3_001.jpg|width=64]]}}}||'''Get Ready for the Next Battle!''' [br] (숨겨짐) Finished Arcade Quest. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_ler.jpg|width=64]]}}}||'''주먹은 사람의 마음을 비추는 거울이라네''' [br] 자신의 고스트와 대전했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_yos.jpg|width=64]]}}}||'''색즉시공''' [br] 다른 플레이어의 고스트를 쓰러뜨렸다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_jac.jpg|width=64]]}}}||'''(분석 개시)''' [br] SUPER GHOST BATTLE에서 CPU 고스트를 10체 쓰러뜨렸다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_har.jpg|width=64]]}}}||'''갓파더''' [br] (숨겨짐) Defeated [[하라다 카츠히로|Harada_TEKKEN]] in Super Ghost Battle. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_pau.jpg|width=64]]}}}||'''고통 없인 대가도 없다!''' [br] PRACTICE에서 누계 2000 대미지를 입혔다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_law.jpg|width=64]]}}}||'''마샬 아츠 안 배울래?''' [br] 콤보 챌린지를 5종류 클리어했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_kum.jpg|width=64]]}}}||'''(이 승부, 내가 이기겠어!)''' [br] MY REPLAY & TIPS에서 TIPS 표시 중에 연습했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_1_asu.jpg|width=64]]}}}||'''내 비장의 기술이대이!''' [br] CHARACTER CUSTOMIZE에서 커스터마이즈를 저장했다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_2_law.jpg|width=64]]}}}||'''네 돈은 내 돈!''' [br] 누계 획득 금액이 1000만 G를 넘었다 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:T8_achiev_4_jin.jpg|width=64]]}}}||'''싸움이란 살아가는 것 그 자체다''' [br] (숨겨짐) Unlocked all achievements.[* 보통 이런 전 과제 클리어시 추가로 획득되는 과제는 [[PlayStation]] 플랫폼의 플래티넘 트로피 전용으로 나오는 경우가 많지만, 철권 8의 본 도전과제는 모든 플랫폼에 존재한다.] || == 평가 == ## 대표 플랫폼의 평론가 점수의 'code=' 부분에는 아무것도 쓰지 않습니다. ## 대표 플랫폼의 유저 점수의 'code=' 부분은 'code=user-reviews/'로도 기입할 수 있습니다. ## 사용된 틀의 자세한 사용법은 '틀:평가/메타크리틱/점수입력' 문서를 참고해주세요. [include(틀:메타크리틱 PC MUST-PLAY)] [include(틀:메타크리틱 PS5 MUST PLAY)] [include(틀:평가/메타크리틱(게임), date=2024-01-27, title=tekken-8, critic=90, user=9.1)] [include(틀:평가/오픈크리틱, date=2024-01-27, code=15734, title=tekken-8, rating=mighty, average=90, recommend=98)] [include(틀:평가/Steam, date=2024-01-27, code=1778820, rating=매우 긍정적, percent=89, count=3\,200여, rating2=XX적, percent2=XX, count2=XXX)] 발매 이틀 전 메타크리틱에서 92점이라는 고득점으로 시작, 이후 리뷰들이 추가적으로 등재되면서 90점까지 떨어졌으나 대체적으로는 평론가들의 호평이 이어지면서 MUST-PLAY 등급을 유지하고 있다. 이는 메타크리틱 기준 96점이라는, 격투게임 장르를 통틀어 2번째로 높은 점수를 기록하고 있는 [[철권 3]]를 제외하면 시리즈 중 가장 높은 평가이며, 이후 메타크리틱 점수가 다소 하락하더라도 시리즈 중 2번째로 높은 평점이라는 기록은 유지될 것으로 보인다. 대부분의 리뷰어들은 전작인 철권 7에서 치명적인 단점으로 지적되었던 게임의 접근성과 관련된 문제 및 싱글 플레이 컨텐츠의 부재가 철권 8에서 슈퍼 고스트 배틀과 아케이드 퀘스트 모드 등의 추가로 대폭 개선된 점에 대하여 크게 호평하였으며, 차세대 게임에 걸맞는 수준의 비주얼과 사운드, 그리고 새롭게 도입된 히트 시스템에 대해서도 역시 좋은 평가를 남기고 있다. 한편 스토리 모드의 빈약한 서사가 주로 단점으로 지적되고 있지만, 원래 철권 시리즈 자체가 스토리는 좋은 평가를 받지 못해왔기에 큰 결함으로 여기지는 않는듯하다. 발매 당일 스팀판 기준 5만명 정도의 사람이 몰리자 서버 오류로 인해 정상적인 온라인 대전을 할 수 없는 문제가 발생하였으며, 불만을 품은 플레이어들이 연이어 부정적 리뷰를 남겨 스팀판의 평가가 일시적으로 '복합적'까지 떨어지는 해프닝이 있었다. 다행히 제작진의 발빠른 대처로 서버 문제가 해결됨에 따라 긍정적 리뷰들이 대다수를 차지하여 '매우 긍정적' 평가를 회복했다. == 흥행 == 발매일 기준 스팀에서 전 세계 판매 순위 3위를 기록했고, 이후에도 전 세계 판매 순위에서 최상위권을 유지하며 매우 좋은 출발을 보여주었다.[* 1위는 비슷한 시기에 발매되어 역대급 판매 성적을 보여주고 있는 [[팰월드]]였다.] 발매 첫날 스팀판 기준 약 5만 명 정도의 동시 접속 인원이 기록 되었는데, 이는 스팀판 철권 7의 최대 동시 접속 인원으로 기록된 18966명의 2배를 훨씬 뛰어넘는 수치이다. 다만 예상을 뛰어넘은 동시 접속 인원 때문인지 일시적으로 온라인 서버에 심각한 오류가 발생하여 부정적 리뷰가 연달아 작성되는 해프닝이 있었다. ## == 사건 사고 == ## 작품과 관련해 벌어진 사건이나 사고를 서술하는 문단입니다. ## == 기타 == * 철권 3부터 시리즈의 프로듀서였던 [[하라다 카츠히로]]가 상위 부서로 진급하여 올라가고, 후임인 [[마이클 머레이]]가 모든 개발을 감독한 첫 철권 게임이다. 신규 시스템 등 관련 정보들을 발표할 때는 총괄 프로듀서인 하라다 카츠히로가 일본어로 먼저 설명한 후 이를 마이클 머레이가 영어로 통역하는 식으로 진행하고 있다. * [[철권 3]] 이후 사라졌던 캐릭터별 캐치프레이즈가 부활했다. 기존 캐릭터들의 경우 진의 '운명의 번개'나 니나의 '사일런트 어새신'처럼 그대로 유지된 캐릭터들도 있지만 샤오유나 준처럼 아예 새로운 의미의 문구가 부여된 캐릭터들도 있다. * TWT 2022 파이널에서 공개 된 니나 윌리엄스 트레일러에서 새로운 아나운서가 함께 공개 되었는데, 묵직한 목소리에 평이한 톤이었던 전작들에 비해 상당히 경박해져서 철권 커뮤니티든 2D 격투 게임 관련 커뮤니티든 [[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/380244-tekken-8/80337859?page=2|전세계적으로 영 아니라는 반응]]이 압도적이다.[* 가령 7편의 아나운서는 비록 스토리 모드의 기자 역할에서 국어책 읽기 연기를 보여 비판을 받긴 했지만 인게임 아나운서로는 별다른 비판이 없었고, 기자 역할도 제작진이 모노톤으로 연기를 하라고 주문했다는 뒷사정이 드러난 바 있다.] 인게임 시스템에 대해서는 상술했듯 상당한 개혁을 거쳤기 때문에 커뮤니티에서 여러 논쟁이 일어나고 있지만 아나운서에 대해서는 모두가 입을 모아 비판을 하고 있다. 이런 과할 정도로 밝고 부산을 떠는 연기가 KOF 시리즈의 14, 15의 아나운서를 맡은 맥스웰 파워즈와 유사해 '비싼 킹오파'라는 말도 나왔다. 이 목소리가 인게임 아나운서 목소리가 아니냐는 의견도 있었으나 후에 공개된 [[https://youtu.be/0FxhlnqXbTc|게임플레이 영상]]을 확인하면 다른 성우라는 걸 알 수 있다. 때문에 트레일러에서만 특별히 쓰이는 아나운서 보이스라는 것이 확인된 이후로는 큰 불만은 없어졌고, 듣다 보니 오히려 특유의 톤에 익숙해져서 나쁘지 않다는 호평도 나오기도 했다. 한편 이 아나운서는 철권 5부터 6 오리지널까지의 안나 윌리엄스의 목소리 연기와 과거 일본의 MMA 단체 [[Pride]]와 [[DREAM(종합격투기 단체)|DREAM]], [[싱가포르]]의 MMA 단체 [[One Championship]]의 링 아나운서를 맡고 있는 미국의 여배우 레니 하트이다. [[https://twitter.com/lennehardt|#]] 철권 8 아나운서를 맡기 전에는 특촬물인 [[슈퍼전대 시리즈]]의 45주년 작품에 해당되는 [[기계전대 젠카이저]]의 변신 아이템 [[기어틀링거]]의 음성을 맡았다. * 트레일러를 통해 성우가 유지된 캐릭터들도 구작과는 톤이 다소 달라졌다. 구작의 음성들 일부를 재활용해서 쓰던 전작과는 다르게 모든 대사를 재녹음한 것으로 보이며,[* 특히 일부 기술의 상징처럼 통용되던 보이스까지 싹다 재녹음을 했다. 이를테면 라스의 '시흥'으로 유명한 키에로는 대사 자체는 그대로지만 시흥이 아닌 키에로로 좀 더 잘 들리게 새로 녹음했고, 화랑의 '에양'은 '후리야아!!'로 좀 더 힘차고 기합스럽게 바뀌었다.] 카자마 진처럼 성우의 노화가 확연히 느껴지는 경우도 있다. 특히 재녹음된 니나의 목소리는 안나와 비슷하게 느껴질 정도로 톤이 올라가서 성우 변경을 추측하는 의견도 나왔다. 성우 변경이 없는 배역의 경우 거의 20년만의 재녹음[* 철권 5를 기준으로 잡아도 2004년 작품이라 19년만이다.]인 탓에 성우들의 노화와 연기 방향성이 달라진 것이 원인인 것으로 보이며 그 외론 전작까지 기합만 내지르던 여러 캐릭터들에게 대사가 많아진 것 또한 확인되었다. * 여러 신시스템만큼이나 극적으로 변화를 추구한 건 다름아닌 캐릭터들의 얼굴 모션이다. 전작에선 고작 부릅뜨거나 살짝 웃거나 노려보는 정도의 절제된 얼굴 표정을 보여주던 게 전부였지만 8편으로 넘어오면서 얼굴 모션이 엄청 발전하였는데 이에 많은 유저들이 이질감을 느끼고[* 당장 [[철권 7|전작]]만 하더라도 같은 캐릭터라고 볼 수 없을 만큼 굉장히 해맑게 웃는 [[폴 피닉스]]나 모티브인 이소룡처럼 온갖 인상을 구기는 [[마샬 로우]]의 모습을 보면 엄청난 갭을 느낄 수 밖에 없다.] 우스꽝스럽다거나 기괴하다는 반응을 보였지만 캐릭터들의 다채로운 표정과 얼굴의 움직임은 현세대 격투게임에서는 최고 수준의 굉장히 뛰어난 퀄리티라고 할 수 있으며 많은 유저들이 이질감을 느끼는 것 만큼이나 역동적인 표정연기에 감탄하거나 기대된다는 반응도 매우 많다. 당장 경쟁작인 [[스트리트 파이터 6]]의 캐릭터들도 얼굴 표정이 매우 풍부하고 뛰어나지만 잔주름 표현까지는 생략하는 정도인데[* 스파6의 경우에는 대신 근육 묘사에 엄청난 공을 들였다. 기술마다 어떤 부위에 힘을 주냐에 따라 근육이 위축되고 팽창하는 것까지 구현해놓은 수준.] 철권 8은 단순히 표정의 모션뿐만 아니라 얼굴의 잔주름과 볼살 등 얼굴 근육까지 자연스러우면서 풍부하게 표현해냈다. * 캐릭터들의 모션과 연출, 디자인이 격투 스타일 자체에 주로 집중하던 전작들에 비해 스토리와 설정의 영향을 상당히 받은 것도 눈여겨볼 점. [[미시마 가문]]은 전격 연출, 데빌 인자 캐릭터들은 악마 연출, [[카자마 준]]은 빛의 힘, [[브라이언 퓨리]]는 영구기관, [[잭(철권)|잭 8]]은 로봇 무기, [[니나 윌리엄스]]는 권총을 사용하는 등 각자의 설정에 따라서 연출이 바뀌거나 기능이 추가되었다. * 트레일러에서 쇠사슬이 부서지며 철권 8의 8이 만들어지는 연출은 지금까지 진에게 흐르는 [[미시마 가문]]의 피와 그 안에 있는 데빌 인자가 자신을 통제하려는 것에서 자유로워지는 것을 의미한다고 한다. [[https://kr.ign.com/tekken-8/12472/interview/ceolgweon-8eun-ceolgweon-sirijeuyi-jeonhwanjeom-harada-kaceuhiro-conggwal-maenijeo-dogjeom-inteobyu|IGN]] * 철권 7 기준, 반다이 남코는 온라인 게임을 운영하는 경험이 부족한 회사였다. 철권 7 발매 초기부터 오프라인 계급 저장과 그로 인해 너무나 쉽게 가능했던 세이브 & 로드, 핵, 디스커넥트(흔히 말하는 랜뽑) 등 다양한 문제점이 지속적으로 지적 되었음에도 불구하고 5년 넘게 전혀 해결이 되지 않았기 때문에 철권 8에서는 과연 제대로 된 게임 운영 및 관리가 이루어질 수 있을지 염려하는 의견이 많았다. 그러나 반다이 남코도 이러한 부분을 인지하고 있는지, 철권 8의 네트워크 플레이에 대해서는 일부를 [[아리카]]를 통해 외주 개발한다는 사실을 공지했으며, 철권 7 이후 발매된 [[소울 칼리버 6]]만 하더라도 철권 7보다는 나은 환경을 보여줬으므로 철권 7의 문제점을 그대로 답습하지는 않을 것이라는 예상이 많다. 이후 스팀 버전이 출시되면서 랭크 정보가 서버에 저장되는 것이 확인 되어 세이브 로드에 대한 우려는 없어졌다. * 한편 캐릭터들의 스토리 및 전체적인 스토리를 보면 [[미시마 헤이하치]]의 죽음이 세간엔 알려지지 않고, [[행방불명]] 처리된듯 하다. 게임 출시일 발표 트레일러 중에 [[레이븐(철권)|레이븐]]의 대사에서 "미시마 헤이하치는 죽었습니다."라고 보고하는 장면은 [[철권 5]] 오프닝에서 쓰였고 그때는 헤이하치가 버젓이 살아있었기에 낚시였지만 이게 다시 쓰인다는 것은 헤이하치의 사망을 공식적으로 확인하는 것으로 볼 수 있다.[* 참고로 레이븐이 존댓말로 보고하는 상대는 [[철권 7|전작]]에 자기 대신 나온 [[마스터 레이븐|스승]]이다.] * CNT 정보와 함께 지원 언어[* 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 스페인어(표준/중남미), 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 러시아어, 아랍어, 중국어(번체/간체), 한국어, 폴란드어, 태국어]가 공개되었는데, 이를 토대로 추가 참전 캐릭터를 유추해볼 수 있지 않겠냐는 의견이 있다. 출시 엔트리 공개 기준 사용하는 캐릭터가 한 명도 없는 지원 언어는 '''브라질 포르투갈어'''(에디, 크리스티, 카타리나), '''표준 스페인어'''(미겔), '''폴란드어'''(리디아), '''태국어'''(파캄람)이 있다. 다만, 러시아어도 드라구노프는 아무 대사도 없고 알리사는 일본어를 사용해서 더빙 유무는 상관없거나 아예 이 리스트 자체와 캐릭터 참전이 관련 없을 수도 있다는 의견도 있다. * 반다이 남코 유럽 측에서 관리 미스로 유출을 무려 3번이나 저질렀다.[[https://m.dcinside.com/board/tekken7/2976578|#]] 특히 해당 링크로 들어가면 알 수 있듯 [[브라이언 퓨리|브라이언]] 트레일러 유출 사고는 아예 하라다가 극대노하여 트위터에 욕까지 쓰며 유럽지사를 저격하기까지 했다. * 이번작부터는 전기종에서 주크박스 사용이 가능하다. * 비매너 문제로 거론되었던 승패에 따른 상대방의 노스킵을 자신이 스킵할 수 있게 되었다.이로 인해 승패시 굳이 스킵을 하지 않아도 비매너 문제에서 자유로워졌다. * 2023년 10월 15일 기준으로 CBT를 준비하고 있는 상황이지만 CNT에 참여했던 몇몇 악성 유저들이 PC에 깔려있는 철권 8 게임 파일을 무단으로 사용해 게임을 미리 하거나 콤보 영상을 올리고 있는 것이 확인되었다. 이런 영상들은 유튜브에서도 간단히 찾아볼 수 있으며 일부 영상의 댓글에는 크랙으로 무단으로 열었음을 알게 되었지만 이를 묵인하는 반응들을 보이고 있으며 결국 CBT 종료후 무단 플레이 방지를 위해 반다이 남코에서 업데이트로 게임파일을 삭제하는 조치를 취했다. * [[G-STAR 2023]]에서 야외부스로 철권 8의 캐릭터 트레일러를 직접 만들어보는 촬영부스를 운영했다. [[아빠킹]]과 [[배재민 |무릎]]이 [[https://youtu.be/Jr1v05ap2Ow?si=4nbL3Aw5d5OvOT06|촬영한 영상.]] * [[THE LAST ROCKSTARS]]가 8편의 주제가를 불렀다. 제목은 '''[[카자마 진|메시아]].'''[[https://www.youtube.com/watch?v=d1iSRzGmd6k|#]] * 메인 스토리 트레일러를 통해 중요 인물들만 메인 스토리에 참여하고 다른 캐릭터들은 개인 엔딩으로 때웠던 이전작(5, 6, 7)과는 달리 최초로 참전 캐릭터 전원이 메인 스토리에 참가하는 것이 밝혀졌다. 즉, 비중의 차이는 있어도 전원이 등장은 한다. 화랑, 샤오유처럼 5 이전까지 주조연이었던 캐릭터들이 오랜만에 메인 스토리에 합류하는 것은 물론 드라그노프, 펭처럼 메인 스토리의 합류한 적이 없던 캐릭터나 폴, 로우, 아수세나처럼 다소 개그끼가 다분한 캐릭터들도 메인 스토리에서 어느 정도 비중을 차지한다. 특히 스토리 공개 영상에서 G사와의 최후의 전투가 이루어지는 평원에서 혼자 G사 군대를 상대하거나 라이벌 구도가 있는 캐릭터들간의 1대1 매치가 이루어지는 장면들이 나오며 비중이 적은 캐릭터들은 배경으로라도 등장할 것으로 보인다. 철권 시리즈가 원래 그런 시리즈이긴 하지만 주먹으로 총과 갑옷으로 무장한 병사들을 때려눕히는 장면이 나오는데다 배경마저도 평원이라 [[인피니티 워]]의 와칸다 전투가 연상된다는 반응이 많다. * 23년 12월 21일부로 ps5에 이어 Xbox와 스팀까지 여러기능이 제한된 철권8 데모 버전이 공개되었다. 사용가능한 캐릭터는 4명으로 고정,[* 진, 카즈야, 폴, 니나] 온라인 기능을 사용할 수 없으며, 오프라인도 일부 게임모드를 제외하고 사용할 수 없는 말 그대로 맛보기 게임인 것인데.. 아니나 다를까 CNT때와 마찬가지로 크랙을 멋대로 뜯어 다른 캐릭터를[* 데모 기준 사용 가능한 네 명과 고스트 상대로 제공되는 캐릭터들을 제외한 캐릭터들은 파일 자체가 들어있지 않아 뜯을 수 없다고 한다.] 플레이하거나 연습모드로 콤보영상을 찍어 유튜브에 업로드하는 악성 유저가 또다시 판을 치고 있는 상황이다. 정작 이런 짓을 하는 자들은 '''"어차피 단속 안하는데 어쩌라고"'''라는 터무니없는 마인드로 죄책감도 느끼지 않는 모습을 보이기도 한다. 발매되지 않은 게임을 멋대로 유출하는 것은 엄연히 불법이며 범죄다. 반다이 남코 쪽에서도 크랙 무단배포자들을 예의주시하는 중이라고 하니 호기심으로라도 따라해보지 말자[* 2024년 1월 24일 철권8 데모 업데이트로 크랙버전을 할수없게 패치하였다.]. ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:철권 8 흑요석 축전.jpg|width=70%]][[파일:철권 8 흑요석 축전 2.jpg|width=30%]]}}} || * 철권 8 발매를 기념하여 일러스트레이터 [[흑요석(일러스트레이터)|흑요석]]의 진 × 카즈야 일러스트가 공개되었다.[[https://www.bandainamcoent.asia/ko-KR/news/tekken-8-announced-collaboration-illustration-and-giveaway-event|보도 자료]] 곤룡포의 색깔, 부자의 대립이 담겨있다보니 이방원과 이성계를 떠올리는 사람이 많았고 흑요석 작가도 이를 모티브로 가져왔다고 한다.[[https://twitter.com/00obsidian00/status/1749391961927393577?t=H-lOrWKBV1awnBvmiXbgzw&s=19|#]] 며칠 뒤, 진 × 카즈야 일러스트에 이어 [[https://www.youtube.com/post/UgkxGpn5d72TMrO8M96nH3XDvbq_tgqaI9FE|화랑의 일러스트]]도 추가로 공개되었다. ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:철권 OST1.png|width=33.3%]][[파일:철권 OST12.png|width=33.3%]][[파일:철권 OST13.png|width=33.3%]]}}} || * 원래 스트리밍 서비스 중이었으나 어느 날을 기점으로 파칭코 OST를 제외하곤 다 내려갔던 철권 시리즈 OST의 스트리밍 서비스가 철권 8 발매와 동시에 재개된다. 철권 8의 OST도 포함. 철권 7의 OST는 한발 앞서 1월 15일부터 시작되었다. 다만 태그2의 OST는 올라오지 않았는데, 스눕 독등 유명 가수들의 피처링이 껴있어 저작권이 더 복잡한 모양.