[[분류:철권 시리즈/등장인물]] [include(틀:다른 뜻1, other1=카자마 아스카가 사용하는 기술의 커맨드, rd1=카자마 아스카/기술)] [include(틀:철권 태그 토너먼트 2 언리미티드)] [include(틀:철권 7 FR)] [include(틀:철권 8)] ||<-4>
'''{{{+1 카자마 아스카}}}'''[br] 風間 飛鳥 | Asuka Kazama || ||<-4><#000>{{{#!wiki style="margin:5px -10px" [[파일:아스카8.png|width=100%]]}}}|| ||<-4> {{{#fff '''지기 싫어하는 싸움 중재꾼''' [br] 勝ち気な喧嘩仲裁屋 | SPIRITED PEACEMAKER}}} || || 국적 ||[include(틀:국기, 국명=일본)]|| 신장 / 체중 ||162cm / 48kg || || 나이 ||17세|| 격투 스타일 ||[[카자마류 고무술]]([[아이키도]])|| [목차][clearfix] == 개요 == [[철권 시리즈]]의 등장인물. [[철권 5]]부터 등장했다. 성우는 [[시라이시 료코]][* 캐릭터송인 [[https://www.youtube.com/watch?v=NrBDkTFsnJ0|'배계(삼가 올림), 학교에서...']]를 직접 불렀는데, [[태고의 달인]] AC11(짧은 버전, 풀 버전 모두)에도 수록되었다.](철권) / [[우에다 세이코]][* 시라이시 료코가 아니라서 실망한 팬들도 많이 있지만 [[폭력녀]]스럽거나 [[칸사이벤|오사카 특유의 말투]] 등 연기력으로 커버하는 등 대체로 싱크로율이 높은 편.](스트리트 파이터 X 철권 일어 음성) / [[GK 보우스]](스트리트 파이터 X 철권 영어 음성). [[철권 태그 토너먼트]]로 대성공했던 [[남코]]가, 다음 작품인 [[철권 4]]가 흑역사급 실패를 하게 되자 실패요인 중 하나인 캐릭터 다양성의 부족을 개선하기 위해 캐릭터들을 대거 부활시키는 과정에서 [[카자마 준]]의 기술을 그대로 계승하는 컨셉의 캐릭터로 제작하였다.[* 이렇게 삭제되었다가 기술계승 형식으로 철권5에서 돌아온 캐릭터로는 TT의 [[카자마 진]]의 기술을 계승하는 [[데빌진]]이 있다. 그 외엔 대부분 아예 해당 캐릭터 그대로 재등판시켰다.] 남코의 야심작 캐릭이었는지 철권5 오프닝에 중요비중으로 등장시켜주기도 하고, 사실상 컴백 캐릭터임에도 진짜 신캐인 [[레이븐(철권)|레이븐]]과 나란히 셀렉트창에서 커서 디폴트 위치를 담당하는 등 꽤 밀어줬다. 효과가 있었는지 5에서 등장했을 때부터 태그1의 준과는 비교할 수 없을 정도로 유저도 늘어나고 인기도 늘어나서, 성능이 시원치 않던 시절에도 셀렉률만큼은 나쁘지 않았다. 오사카에 사는 여고생으로 철권 5 오프닝에서 철권 캐릭터 아니랄까봐 [[통천각]]에서 자전거를 타고 뛰어내려도 자전거는 물론이고 본인도 털 끝 하나 안 다치는 모습을 보여주는 철인 체력을 보여주었다. 정의감이 너무나도 강해서 폭력사태를 볼 때마다 직접 무력으로 개입해 이를 중재하는 것으로 유명하다. 태그2 엔딩을 보면 왠만한 불량배들은 양민 학살하듯이 때려눕힐 수 있는 모양. 사용하는 무술은 [[카자마류 고무술]]. 그래서 같은 유파인 [[카자마 준]]과 비슷하나 동작 하나하나가 준에 비해 움직임이 대폭 커져서 준보다 훨씬 호쾌한 맛이 있다. [[아이키도]]가 방어 위주의 무술인만큼 아스카 역시 방어 위주의 운영을 해야하는 캐릭인데 철권 내에서도 운영이 독특한 편에 속한다.[* 특수자세, 특수스텝 모두 없음에도 불구, 링 샤오유, 레이 우롱, 화랑, 요시미츠 등과 비교될 정도...] 프레임 이득기술이 거의 없으며[* 단, [[철권 7]] [[철권 7 FR|시리즈]]부터는 어느정도 생기긴 했다.] 남들 다있는 원투도 없고 원잽마저 막히고 손해다... 하지만 카운터용 기술이 좋은게 많기 때문에 불리한 프레임 상황에서 카운터나 반격기로 게임을 풀어나가야 한다. 따라서 상대가 먼저 공격하지 않고 소위 말하는 '니가와' 식의 플레이를 할경우 게임이 힘들어지는 경향이있다. 최근 시리즈인 [[철권 7 FR]]에서는 비약적인 성능의 상향과 함께 먼저 공격하는 운영도 가능해졌다. [[데드 오어 얼라이브 시리즈]]의 [[카스미(DOA)|카스미]]는 '가슴이'라고 부르는 것이 농담조지만, 철권의 아스카는 '아슴가'라고 부르는게 농담조가 아니다. 철 7 로케테스트 도중 하라다 PD의 언급에 의하면 5때부터 3D개발자가 몰래몰래 [[슴가]]를 상향 했다는데 그때문에 화낸적도 있지만 반응이 좋아서 그대로 냅뒀다고 한다. 이 아슴가 별명에서 알 수 있듯이 샤오유 이후 처음으로 등장한 여고생 캐릭터로 철권 5 기준 역대 최연소 참가자인데다가 보이시한 성격의 격투가 소녀 컨셉에 글래머한 몸매까지 가진 덕분에 세대 교체를 천명한 2세대 캐릭터들 중 가장 성공적으로 먹힌 캐릭터이며, 발매 직후 철권4의 실패로 침체되었던 철권 2차 창작을 다시 부흥시킨 장본인이며 10년이 지난 현 시점에서도 여캐 2차 창작 관련해서는 가장 꾸준히 구르고 있는 캐릭터이기도 하다. 철권을 대표하는 여자 캐릭터로 리리와 함께 보통 가장 많이 내세우는 캐릭터라 해도 무관할 정도. 시리즈별로 얼굴 그래픽이 자주 바뀌는 편인데, 6, 태그2[* 엔딩 한정. 인게임에서의 모델링은 호불호가 심하게 갈리는 편이다.], 7 오리지널에서는 잘 뽑힌 편이지만 최신작인 7FR에서는 아무리 대부분의 여캐들의 외모가 다운그레이드됐다는 사실을 감안해도 아스카는 특히 이목구비가 심하게 흐릿해지고 얼굴 자체도 찐빵이 되는 등 그 피해를 심하게 입어 '빻스카'라는 별명이 자주 쓰인다. 특히 스토리모드 엔딩에서 맹한 표정을 짓는 모습은 웃음벨 수준의 짤방으로 쓰일 정도. 이후 최신작인 8에서는 그래픽이 FR에 비하면 나아졌다는 평가를 받고 있다. == 스토리 == ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:asuka 2p.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:external/0a311337bf7626cfec3ee58a71f1618bbb1f30515f2032b70cb3a33a3d05b871.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:frasuka.jpg|width=100%]]}}} || || 철권 [[철권 5|5]] ~ [[철권 6|6]] 1P 복장[* [[도복]]에 [[하카마]]를 착용한 전형적인 [[아이키도]]식 복장. 태그 2 부터는 디폴트 복장이 아니게 되었다. 그리고 7에서 뜬금없이 [[미시마 카즈미]]의 커마로 재출시되었다.] || 철권 [[철권 5|5]] ~ [[철권 6|6]] 2P 복장[* [[철권 태그 토너먼트 2]]와 [[철권 7/아케이드|오리지널 철권 7]]에서는 이 복장이 디폴트로 고정되었다.] || [[철권 7]] || 흔히 퍼져있는 오해로 '진의 사촌이다' 내지는 아예 미시마 가문의 혈통에 속해있다는 주장까지 볼 수 있는데, 카자마 준과 아스카의 아버지의 관계는 공식적으로 남매지간이라 공인된 적은 없다. 더군다나 미시마 가문은 더더욱 아니다. 하라다 PD도 준과 아스카의 아버지는 형제보다는 먼 관계라고 밝힌 만큼 최소한 사촌은 아니고 오촌 이상의 먼 친척인 셈. 본작에 등장하는 캐릭터 중에서 카자마 진을 제외하면 유일한 카자마 일족이다보니 이래저래 엮이는 것에서 발전된 오해. 정작 둘 중에 아스카는 철권6이 되어서야 진의 존재를 간접적으로 알았고, 진은 준이 행방불명되기 전까지 산속에서 자랐기 때문에 아스카에 대해 아는지조차 불명이다. 접점이 있는 남자 캐릭터로는 철권5에서 첫 참전을 하게 된 계기인 [[펭 웨이]], 철권6에서 참전을 하게 된 계기인 [[카자마 진]]이 있으나 철권6 시나리오 모드에서 화랑이 "그 여자인가" 라며 알고 있는듯한 언질을 날리기도 하고, 태그 2에서의 승리 포즈가 우호적인 등 화랑과의 접점도 은근히 있는 편이다. 다만, 태그2에서 자기 집안 도장의 간판을 되찾아가는 아스카 때문에 접시가 깨지자 넘어진 아스카의 앞에서 위압적인 자세를 취하는 펭의 엔딩이 워낙 밈적인 부분에서 유명하고 남성 캐릭터들 중에서는 제일 접점이 많다 보니 커플링을 미는 유저들도 있곤 하다.~~아스카 웨이라던가~~[* 소울칼리버 리부트 전 시리즈의 스토리가 망한 이유인 무리한 세대 교체에 대하여 설명할 때 '대충 아스카 웨이처럼 캐릭터들의 2세들을 때려박았다' 라고 설명한 것에서 유래했다.] ---- {{{+1 '''철권 5'''}}} 철권 5에서는 스승을 죽이고 도장깨기를 중국과 일본 각지에서 벌이고 다니던 펭 웨이에 의해 아스카의 아버지가 운영하는 도장까지 당하게 되고, 이 때문에 당시 일본에 펭 웨이 추적을 위해 왔던 레이 우롱과 협력하여 철권 대회에 참가하게 된다. 본인 스토리에서는 펭을 쓰러뜨리고 길을 잃어 어딘가로 향하게 되는데 이곳이 하필 데빌진과 진파치가 싸우고 있는 곳이었고, 진파치는 자신이 쓰러뜨리고 쓰러진 데빌진을 어루만지니 데빌의 힘이 정화되고 노말진의 모습으로 돌아온다. 그런데 이 때 진이 황급히 일어나면서 아스카의 가슴에 박치기를 해버린터라 진은 영문도 모른채 얻어맞는 엔딩.[* 데빌화한 가죽 바지와 벨트가 허리띠와 도복으로 돌아오지 않아 노말진의 가죽바지를 볼 수 있는 귀한 장면이기도 하다.] 철권 6 스토리(즉, 철5의 스토리를 정리한 내용)에서 리리의 스토리로 미루어보았을 때 이 때 펭을 만나지는 못했으며 대신 리리와의 대전에서 승리한 것으로 보인다. ---- {{{+1 '''철권 6'''}}} 철권 6에서는 세계 전쟁을 일으킨 카자마 진이 다름 아닌 자신의 친척임을 알게되고 진을 무력으로 쓰러뜨려 개심시키겠다며 철권 대회에 참가한다. 본인 엔딩에서는 아스카에게 또 패배했다며 아예 아스카의 학교로 전학온 리리와 맞서 싸우다 리리의 운전수가 둘의 싸움으로 인해 진동이 생기자 도망쳐버리고 정작 싸움은 샤오유와 판다의 개입으로 무산. 철권7의 배경 스토리로 미루어볼 때 이때도 펭, 혹은 진을 만나지는 못했고 리리를 이기긴 한 모양. [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/etc/read?articleId=3763792&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=76262&sortKey=depth&searchValue=%EB%8C%80%EC%82%AC&platformId=&pageIndex=2|철권 6 아스카 시나리오 대사]]. 이때 알리사와의 대화에서 드러난 점으로는 리 차오랑 스테이지에서 바이올렛 시스템즈에 대해 들을 때 자신은 영어를 모른다고 하자 알리사도 그냥 넘겨버린다. 캐릭터 송의 제목도 학교에서 잠을 잔다는 내용이라 그냥 공부와는 인연이 없는 듯. 본인 스토리 이외에는 카자마 진의 스토리에서는 진으로 인해 도장이 품평피해를 입어 진에게 복수하고자 수많은 사람들이 도장에 찾아온다고 한다. 거짓말은 아닌지 리 차오랑도 카자마라는 이름을 듣자 없애버릴 것을 각오하고 도장으로 향하기도 했다. 이는 일본 사회의 [[연좌제]]가 매우 심하다는 것을 보여주는 씁쓸한 예시이기도 하고, 철권 세계관에서의 일본 사회 또한 마찬가지임을 보여준 셈이다. ---- {{{+1 '''철만'''}}}[[파일:external/blogfiles.naver.net/%3D_utf-8_B_ZDAwNTYzMjVfNGMxZGU2NmE4ZWQ4My5qcGc%3D_%3D.jpg|align=right&width=150]] 리리 로슈포르와 함께 15주년 기념 공식 코믹스 [[철만]]의 양대 주인공. [[미시마 재벌]]이 주최하는 철권 토너먼트에서 [[폴 피닉스]]의 은퇴 경기 마지막에 [[쿠마(철권)|쿠마]] 변장으로 난입. 폴을 떡실신시킨 후 진 앞에서 정체를 드러낸다. 그 후에도 리리와 함께 주인공 포지션으로 활약한다.[* 철만 1, 2권 표지가 각각 아스카와 리리다.] 리리가 집으로 처들어와 눌러살지 않나, 갑자기 알리사에게 죽을 뻔하지 않나, 리리에게 가슴을 주물리질 않나.. 한편 에디 골드와 맞붙게 되는데 결과는 아스카의 승리. 이후 내가 질 수도 있었다고 에디를 배려하는 모습을 보인다. [clearfix] ---- {{{+1 '''철권 태그 토너먼트 2'''}}} 엔딩에서는 고향 오사카에서 패싸움을 벌이던 깡패들을 제압한다. 깡패 두목들은 아스카와 구면인지 깍듯이 예우하며 벌벌 떤다. 그러던 중 아스카의 가슴을 보고 헬렐레 하는 모습을 보이다가 아스카에게 '''두들겨 맞는다.''' 그리고 다른 데서 일이 터지는데, 그 다음은 [[리리 로슈포르|여기]]와 [[히라노 미하루|여기]]로.[* 참고로 아스카, 리리, 미하루, 알리사, 쿠마, 팬더, 샤오유 엔딩이 죄다 이어져 있다.] [[라스 알렉산더슨]]의 엔딩에서는 헤이하치, 카즈야, 진, 준, 라스와 방 한칸에 옹기종기 모여 앉아서는 어묵전골이 다 익기를 기다리다가 완성되어 뚜껑이 열리자 정신없이 젓가락질을 하며 어묵을 다 먹은 후 만족스러워하며 살짝 뒤로 걸터앉는다. 딱히 미시마 가문의 일원이라 보긴 어려운데 참석했는데, 카자마 준과의 연관성 때문인듯. 펭 웨이의 엔딩에서는 펭이 빼앗아간 자신의 도장 간판을 찾겠다고 펭에게 덤비지만 펭은 수련에 열중하는 상황이라 관심이 없고 결국 그냥 간판만 뺏어서 나가려다 펭의 접시가 깨져버리자 화난 펭이 아스카를 밀친 뒤 위압적인 자세로 서있고, 아스카는 비명을 지르며 암전되는 엔딩. 여러모로 펭의 자세가 인상적인데다 비명을 지르는 아스카의 모습 등 안 좋은 쪽으로 생각될 여지가 굉장히 많아 밈이 되곤 한다. ---- {{{+1 '''철권 7'''}}} 철권 7 캐릭터 스토리 모드에선 리리와 최종전을 하게 된다. 리리 스토리에서는 리리가 이기고 아스카는 깔끔히 패배를 인정하는데, 리리는 이 때문에 정작 오랜 숙적을 쓰러뜨렸음에도 허무함을 느꼈기 때문인지 강렬한 싸대기를 때리고 별 이유는 없었다며 퇴장. 그리고 아스카는 제대로 설명을 하라며 리리를 뒤쫓는 엔딩이고, 아스카 스토리에서는 아스카가 이기는데 리리가 자신도 카자마류 고무술을 배우고 싶다는 말을 대뜸 하며 세바스찬에게 아스카의 아버지가 펭에게 패배한 이후로 인기가 없어져 도장도 가난해졌다며 아스카 도장과 집을 몽땅 인수하고 집 다다미를 리모델링해서 장미를 깔았다던가, 도장을 다시 재건했다는 소식을 전해 듣는다. 아스카의 아버지도 매우 좋아하셨다는 말은 덤. 여러모로 짧은 철권 7의 스토리이긴 하지만 결국 7 시점까지 펭이나 진을 만나지는 못한 것[* 진 은 사정이 어느정도 있는게,souq 맵에서 데빌 진 상태로 화랑한테 패배하고,라스에게 구출받았기 때문이다.게다가,아스카도 일본에 있었기 때문에 당연히 못 만난것.]으로 보인다. 정말 펭을 이겼더라면 태그2 엔딩처럼 도장의 간판을 되찾는다던가 복권을 어느정도 했을텐데 그것도 아니기 때문. ---- {{{+1 '''철권 8'''}}} >참견하기 좋아하는 싸움 중재꾼으로 유명한 카자마류 고무술 사용자 카자마 아스카. >이전에 참가한 The King of Iron Fist Tournament에서 부잣집 영애 리리에게 승리한 뒤로 사사건건 트집 잡히는 사이가 되고 만다. >리리의 골 때리는 행동은 나날이 수위가 높아지기만 하고 하다하다 도장을 매수한 뒤 장미로 장식하는 등 당혹스러운 나날이 이어지고 있었다. >하지만 이런 왁자지껄한 나날도 G사의 세계 침공으로 끝나려고 하고 있었다…… >{{{-3 - 공식 사이트 캐릭터 소개}}} 리리에게 승리하여 집의 도장이 매수당했다는 배경 스토리를 통해 전작의 아스카 스토리가 정사로 인정된 것으로 보인다. 한편으로는 또 스토리가 리리와 티격태격하고 있는 것으로 잡혔는데, 철권 5에서 언급되었던 데빌을 정화하는 힘에 대한 떡밥은 복귀한 준에게 넘어가면서 완전히 메인 스토리에서 밀려난 개그 캐릭터 신세가 확정되었다. === 인간관계 === * [[카자마 준]] 아스카의 원본격이 되는 캐릭터이자 집안 친척. 다만 흔히들 태그2의 엔딩이나 철권6의 배경 스토리 때문에 아스카의 아버지와 동생, 즉 고모 정도로 생각하는 경우가 많은데 정확한 관계 여부는 불명이다. 하라다 카츠히로 pd가 공식적으로 아스카의 아버지와 준은 형제보다는 먼 관계라고 밝혔기 때문에 최소한 사촌은 아닌 것으로 보인다. * [[카자마 진]] 상술된 것처럼 대부분의 사람들에게 사촌 지간으로 인식되고 있으나 정확한 관계는 불명인 사이. 철권6에서 진이 일으킨 세계전쟁으로 아스카의 도장이 풍평피해를 입자 아스카가 철권6에 참가한 원인이 되었다. 다만 아스카도 애초에 잡지에서나 알게 된 사실이라 진은 아스카의 존재를 아예 몰라 태그2에서 태그 승리 모션을 보아도 진은 딱히 아는 척을 하지 않는다. 다만 나름대로 2세대로의 세대 교체를 대표하는 캐릭터들이라 나름대로 커플링이 있긴 하지만 진에게는 샤오유, 니나 등 워낙 확고한 커플링이 많아 주류는 아니다. * [[펭 웨이]] 아스카가 철권5에 참가한 이유이자 아스카 일가에게 있어서는 철천지 원수. 이 인물이 도장깨기를 하러 돌아다니는 덕분에 아스카의 도장이 박살나게 되었고 도장의 평판은 아직까지도 회복이 안되는 모양이다. 다만 비정사인 태그2를 제외하면 딱히 만나본 적은 없는 듯. 펭 웨이 입장에서도 아스카는 그저 수많은 도전자들 중 한 명이고 그 이상의 의미는 없는 듯 하다. 다만 태그2에서의 엔딩의 영향 덕분에 아스카 팬들을 놀리는 용도로 펭x아스카 커플링을 미는 유저들이 많다. * [[리리 로슈포르]] 사실상 나름대로 스토리 상에서 비중있는 역할을 차지할 것으로 보이던 아스카를 개그 캐릭터로 격하시킨 장본인으로, 철권5에서 아스카에게 진 이후로 철권7까지 아스카를 끈질기게 따라다니고 있다. 리리 입장에서는 자신을 몇번이나 쓰러뜨린 라이벌이라고 생각한다지만 아스카 입장에서는 집안 문제만 해도 버거운데 대회에서 한번 이긴 외국인 소녀가 자길 이기겠다며 학교로 전학을 오질 않나 종국에는 동거 선언까지 하지 않나 여간 귀찮은 일이 아닐 수가 없다. 그래도 철만에서의 행적을 보면 미운 정이라도 든 것인지 리리를 친구로 생각하는 모습을 보인다. 덕분에 캡콤의 카린X사쿠라 조합처럼 여러모로 밀어주는 조합이고 리리 자체도 인기가 상당해서 2차 창작에서도 상당한 비중을 갖는 편. * [[링 샤오유]], [[히라노 미하루]] 철권 6 엔딩에서의 묘사를 보면 아스카의 오사카 국제 고등학교와 샤오유의 미시마 공업 고등학교는 가까운 곳에 위치한 것으로 보인다. 시나리오 모드에서는 샤오유가 아스카를 연적으로 여기는 듯한 모습을 보이며, 태그2 상성표에서 샤오유가 아스카를 싫어한다고 적혀 있는 등 샤오유는 아스카를 경계하는데, 진에게 접근하려는 또래 나이대의 여자라서 좋게 생각하지 않는 것으로 보인다. * [[레이 우롱]] 철권5에서 펭 웨이 검거를 놓고 공조한 적이 있다. * [[화랑]] 철권6 시나리오 모드에서 아스카의 도장을 찾아갈 때 '그 여자앤가' 라고 하며, 아스카를 만나자 '역시 너였구만' 이라고 하는 걸 보아 구면인 것으로 보인다. 다만 어떤 접점이 있는지는 불명. * 카자마 일가 아스카의 가족. 허나 아버지는 펭에게 당하고 완전히 도장의 명예를 잃거나 철권6에서도 진 때문에 몸져 누웠다는 등 여러모로 기량은 딸보다 부족한 것으로 보인다. * [[브루스 어빈]] 6 시나리오 모드에서 브루스로 아스카를 대면하면 어디서 본것 같다는 입장을 보이는데 5 당시 같은 대회 참가자로써 지나가다 마주친 사이로 추정된다. * [[미시마 카즈야]] 준이 고모일 경우 생물학적으론 고모부가 된다. 근데 6 시나리오 모드를 보면 평소에 뉴스도 안보고 사는지 카즈야를 알아보긴 커녕 땅 투기꾼 조폭이냐면서 따진다. ===# 대사 #=== * [[스트리트 파이터 X 철권]] * 등장 대사 * うちの強さ思い知らせたるっ! - 디폴트 대사 * 승리 대사 * 철권 측 * [[미시마 카즈야]]: どうみてもその筋の人にしか見えへんなぁ…ついボコってもうたけど… 大丈夫かな? * [[니나 윌리엄스]]: 暗殺のプロ?いやいや、そんな目立つ格好でそれはないやろ 嘘はアカンで~ * [[링 샤오유]]: あんたには悪いけど、仁はぶっ飛ばす!そう決めてるんや * [[카자마 진]]: さぁ、もう逃がさへんで!ふっふっふっ、覚悟しいや~ * [[미시마 헤이하치]]: えー、まだやるつもり? 明日筋肉痛で 動かれへんようになっても知らんで? * [[쿠마(철권)|쿠마]]: なんかみょーに人間くさい熊やったわぁ 中に人でも入っとるんちゃうやろな? * [[라스 알렉산더슨]]: えらい長い名前やな自分 えぇっと、ラース…なんやったっけ? * [[알리사 보스코노비치]]: あぁ、ロボットかぁ 首取れた時ホンマ焦った…えっ、違うん? * 카자마 아스카(동캐전): うちの格好だけ真似しても、うちには勝たれへんで! * [[리리 로슈포르]]: ホンマしつこいなぁあんた!もう勝負せぇへんからな!絶対やで絶対! * [[마샬 로우(철권)|마샬 로우]]: それで噂の辛い料理はいつ出してくれんの? * [[폴 피닉스]]: 宇宙一とか随分スケールデカい話やけど…まぁ好きにしたらええんちゃう? * [[킹(철권)|킹]]: なんかそのマスク ホンマに噛みつかれそうでちょっと怖いわ * [[크레이그 머독]]: 筋肉ばっかり鍛えても風間流古武術には勝てへんで! * [[레이 우롱]]: けっ、警察?……ほな、さいなら! * [[크리스티 몬테이로]]: 出所がつかみ難い攻撃やったけど、落ち着いて対処すれば問題ないわ * [[브라이언 퓨리]]: 気分ころころ変わりすぎや!テンション差激しすぎてビックリするやろ! * [[잭(철권)|잭-X]]: いかついデザインやなぁー もうちょっとスマートにした方がええのに * [[요시미츠(철권)|요시미츠]]: いつの時代の人間なん自分!?刀振り回すとか流行らへんで今時! * [[레이븐(철권)|레이븐]]: 見た目はえらい強そうやったけど、終わってみれば結構余裕やったな! * [[화랑(철권)|화랑]]: ん?今のは本気ちゃうかったって?え~嘘や~ めっちゃ本気やったやん自分! * [[스티브 폭스]]: これがうちの100%や!あっ、いや やっぱ50%位で * [[밥(철권)|밥]]: どう見てもただの食べ過ぎやろ!パーフェクトボディとかどんな言い訳やねん * [[줄리아 창]]: あんたメガネ似合いそうやね なんとなくやけど * [[오우거(철권)|오우거]]: 誰か知らんけど、かかってくる奴には 全力で相手するのがうちのモットーや! * 스트리트 파이터 측 * [[류(캡콤)|류]]: あんたまさかここまで裸足で来たん? てか道着きてる奴ってなんで皆裸足やねん… * [[켄 마스터즈]]: あっちゃー ちょっとやりすぎてもうたわ イケメンな顔、台無しやな 許してな~ * [[춘리]]: うわー太ももメッチャ筋肉質やなぁ せやからあんなえげつない蹴りしとってんな * [[캐미 화이트]]: あ~そんな格好で寝とったら 風邪ひくで? * [[아벨(캡콤)|아벨]]: もっとガツガツ来るかと思ったけど、意外と冷静やねんな やり難かったかわ * [[가일]]: 自分、めっちゃ変な髪形してんなぁ もしかして芸人さんとか? * [[달심]]: ちょっ、手と足伸びすぎやろ!? なんなんあんた!? * [[사가트]]: 自分、顔怖すぎるで? スマイルでいこうや、スマイルで * [[베가(캡콤)|베가]]: うわ~匂う、匂うで~ あんたから悪人の匂いがプンプンするわ * [[한주리]]: 手ぇ出してきたん自分やで?こんくらいは覚悟しとったやろ * [[롤렌토]]: 情けないなぁ 男やったら拳一つでかかってきぃや * [[이부키(캡콤)|이부키]]: うちも忍者ごっことか、昔よくしたわ 今はもう恥ずかし過ぎてできへんけど * [[포이즌(캡콤)|포이즌]]: ちょっとケバいで、その化粧 自分の歳考えてみたら? * [[휴고(캡콤)|휴고]]: やっぱ牛乳なん?牛乳飲んでたから、そんなデカなったん? * [[장기에프]]: …さすがに服着たほうがええと思うで てか毛深すぎやろ * [[루퍼스(캡콤)|루퍼스]]: よ~回る舌やなぁ うちの地元のおばちゃんみたいやで、自分 * [[발로그]]: うへっ、なんか気持ち悪いわ自分友達少ないんとちゃう? * [[마이크 바이슨]]: あんたどんだけバイオレンスやねん!もっと平和的にいこうって! * [[카스가노 사쿠라]]: せやな! うちもあんたとはまた戦いたいわ! * [[블랑카]]: 電気出せるとか、すごいな自分!何かのときのために一家に一人は欲しいな! * [[가이(캡콤)|가이]]: あかん!ツッコミ所が多過ぎるわ自分!さっきからどんだけボケ倒すねん!天然か! * [[코디 트래버스]]: あ~おるおる、よくおるわ 自分みたいに悪ぶっとるだけの奴 * [[엘레나(캡콤)|엘레나]]: ええなー 脚長いしモデル体型やん うちももうちょっとスタイルよかったらなぁ * [[더들리(캡콤)|더들리]]: そのヒゲ、決まりすぎやろ もしかしてワックスで固めてるん? * [[고우키]]: あんた、豆が弱点やろ! 顔が見たまんま鬼って感じやもんな! * 게스트 캐릭터 * [[콜 맥그래스]] ([[인퍼머스]]): 静電気のバチッてやつが起きても 自分、痛くないんやろ?ええなぁ * [[토로#s-3.1]]: 猫が喋っとる!猫が! カッ、カメラカメラ! * [[쿠로#s-4.2.1]]: あかん!この猫何言うてるかわからへん! いや猫語やし、わからへんでも当然やけど! * [[록맨|메가맨]]: 普段着なん、それ!? うわぁ…なんかの罰ゲームかと思たわ… * [[팩맨(팩맨 시리즈)|팩맨]]: あんたって[[팩맨(1980)|あのゲーム]]のキャラちゃうん!? え~と、え~と… あぁ!思い出されへん! == 특징 및 성능 == 성능좋은 콤보 시동기와 카운터 기술 위주로 운영되는 초보자 친화형 [[니가와]] 캐릭터. 기본기는 나사빠진 성능을 지니고 있지만 그 대신 아스카만의 독특하고 강력한 고유기술들이 많아서 특유의 운영을 통해 단점을 메꿀 수 있다. 아스카의 중단기는 막혀고 노딜에 리치도 준수한 15프레임 승타(3rp), 막히면 죽지만 헛친거 딜캐류 갑 귀살(6rp), 카운터시 콤보에 막혀도 딜캐가 없고 후속타까지 있는 천우(4rk, 뒷무릎), 하단은 물론 일부 상,중단기까지 다 씹고 띄우는 용차(4lk), 하단을 피하고 막혀도 딜캐가 없는데다 헛쳐도 띄우기 힘들고 카운터 시 콤보되는 암호(9lk,왼컷킥), 노멀히트 노딜중단 콤보시동기인 압경(ap), 리치가 길고 가드, 히트 시 상대를 앉은자세로 만들며 카운터나면 콤보되는 운작추(2rp), 엄청난 회피력의 배꼬집기류 기술인 하장타(횡 rp) 등 여러 좋은 기술들이 있지만 전체적으로 시계횡에 약하다는 단점을 가지고 있다. 뒷무릎의 경우 시계 횡보에 피해진다. 하단 기술에는 리치가 짧지만 히트시 상대를 넘어뜨리며 귀살이 확정으로 들어가는 동전 줍기(2AP), 상단 회피 판정이 크게 주어지지만 발동이 느리고 1타를 히트 해도 2타(상단,하단) 사용시 3을 유지하면 하단의 경우 흘려지고 상단의 경우 기상 어퍼가 들어가는 예각(1RK), 앉은 자세에서만 발동할 수 있지만 막혀도 안전하며 카운터 시 추가타가 들어가 귀살 캔슬 스텝으로 파고들기에 유용한 미야비(앉아 3 RP), 선자세 하단 중 리치가 길며 시계횡을 잡아주고, 카운터시 큰 이득을 주는 시우연(1LK)가 있다. 아스카의 장점은 기본기의 성능이 부실한 대신, 노딜레이 카운터 콤보 시동기인 뒷무릎(4RK)과 2RP, 암호(9LK), 하장타(횡RP), 용차, 압경과 동줍 이지선다, 헛친 기술을 띄우기 좋은 귀살(6RP)을 비롯한 일부 고성능 기술들과 주력기에서 파생하는 다양한 패턴, 그리고 성능이 좋은 반격기의 존재가 있다.[* 팔다리 기술을 전부 반격할 수 있으며, 벽 근처에서 발동할 시 벽꽝도 된다.] 시즌4에 와서는 기존 반격기 이외에도 콤보가 가능한 손패링, 발패링 기술들이 추가되어 쉴새없이 버튼을 눌러가며 상대의 공격을 반격하거나 들어오는 상대를 용차 등의 고성능 회피 기술로 엿먹이는 운영이 더욱 강해졌으며, 귀살 후 2커맨드를 눌러 귀살 캔슬-앉은 자세로 상대와의 거리를 좁혀 미야비, 동전 줍기같은 하단 기술과 카운터시 리턴이 매우 큰 기상 양손을 비롯한 중단 기술들로 이지선다를 걸어보는 플레이도 충분히 가능하다. 아스카의 단점은 상술했듯 전반적으로 중단 주력기들이 시계횡에 약한 편이며, 기술들의 리치가 전반적으로 긴 기술은 길지만 짧은 기술은 또 짧은 편이다. 압경과의 이지선다의 주축으로 꼽히는 동전 줍기의 경우 히트시 리턴이 좋지만 그 이름처럼 발동 리치가 긴 편이 아니라 필드에서 대놓고 쓰기는 어려운 편이다. 또한 원투가 없기 때문에 10~11 프레임 딜레이 캐치가 매우 약하다. 또한 반격기도 무기, 관절 계열은 반격할 수 없기 때문에, 녹티스, 쿠니미츠, 네간, 요시미츠 등 기술에 무기 비중이 매우 높은 캐릭터이거나 브라이언, 줄리아처럼 다양한 관절기를 보유한 캐릭터들에게는 반격기 위주의 운영이 어려워진다. 특히 대다수의 기술이 무기 계열이면서도 리치 싸움이 강한 녹티스, 백대시 성능이 뛰어난 쿠니미츠가 아스카를 상대할 때 이점이 많은 편이다.[* 쿠니미츠는 백대시 뿐만 아니라 투투를 비롯한 주력기 대부분이 무기 계열인 점이 특히 크다. 일례로 마찬가지로 백대시가 뛰어난 자피나는 관절기가 거의 없다시피 해서 쿠니미츠만큼 어렵지는 않은 편이다.] 그렇다보니 아스카는 일반적인 캐릭터들과는 운영의 느낌이 약간 다른 편이다.[* 반격 특화 캐릭터들의 공통점인 상대의 심리를 가늠하고 이에 맞춰 전략을 수정하며 공세와 수세를 전환하기보다는 시종일관 공세를 유지하면서 상대의 파훼를 반격이나 패링으로 틀어막는, 소위 말하는 '''나만 게임 할거야''' 심리가 바로 아스카의 주력 플랜이다.] 아스카의 압도적인 성능을 가진 기술들의 최적거리인 중거리에서는 노딜 카운터 콤보 시동기인 암호, 전종, 귀등과 길쭉한 하단 이득기 시우연을 섞어서 마구 깔아대면서 시계횡을 도는 상대를 협박하고, 상대의 접근을 허용했을 때 근접 개싸움으로 순순히 말려들어가지 않고 전 캐릭터중 최상위권에 드는 초고성능 패링과 반격, 파크로 상대의 압박을 역으로 이용해 콤보를 넣는 플레이가 주가 된다. 때문에, 샤오유, 레이, 에디 등의 다른 패턴 캐릭터들과 마찬가지로 아스카를 잘 하는 사람은 철권을 잘하는 것이 아니라 아스카만 잘한다는 잘 한다는 인식도 있다. 아스카에게 기본기란 원잽, 왼어퍼, 짠발이나 횡이동, 백대시 같은 기본 기술들로 게임을 풀어나가는 나가는 것이 아닌, 용차, 자운, 귀살 등으로 대표되는 고성능 기술들과 반격, 패링을 얼마나 더 적재적소에 까는지가 실력의 척도로 평가 받으며 '아스카의 기본기' 라는 밈으로까지 불릴 정도다. 여캐지만 피격 판정은 남캐로 돼있다. 이에 '설정상 가슴이 커서 그렇게 게임에 반영했다'고 개발자가 답했는 말이 있으나 밝혀지지 않은 루머이고, 어쨌든 일반적인 다른 여캐들보다 콤보를 근소하게 더 아프게 맞는다. === [[철권 5]], [[철권 5 DR|DR]] === {{{#!wiki style="max-width: 30%; float: right; text-align: center" [[파일:아스카_오구레_이토.png|width=100%]] [br] 3P 특수 코스튬}}} 처음 데뷔부터 성능은 약캐. '''잘 봐주면''' 중캐. 애초에 미쳐버린 밸런스를 자랑하는 철권 5다 보니 크나큰 인상을 남기지 못한 캐릭터로 알려졌다. 게다가, 이 시절의 아스카는 태그 1 준으로 대체하던 캐릭터[* 지금은 횡이동기술인 하장타는 태그 1과 이 때는 66rp로 나가는 통발류 기술이었으며, 그냥 RP가 태그1 준처럼 그냥 상대를 띄운다. 또 취련하단차기(LP LK, 원쓰리)의 2타는 태그 1 준은 그냥 왼발로 쓰는 등 스킨 빼곤 준과 완전히 똑같은 캐릭터였다.]이다보니 되려 약해보이는 현상까지 벌어졌다. 일단 기술 자체에는 바리에이션이 풍부한데 비해, 애초에 하단도 부실하고 기본기가 너무 특이하고 '''느려서''' 거의 없다시피 한 캐릭인지라... 성미가 급한 사람이라면 별로 어울리지 않을지도. 철저하게 방어적인 플레이를 고수해야 한다. 그나마 장점이라고는 반격기가 고유의 모션인데다가 벽 반대쪽의 놓여있을 시에는 벽꽝으로 추가타 히트가 되고, 콤보가 그나마 쉽다는 것이 장점이라면 장점. 벽콤으로는 유운추(AK)로 맞추면 OK. 결론은 별 볼일 없는 성능. 지금도 그렇지만 조작은 쉽지만 운영하기 어려운 캐릭터다. [[철권 5 DR]]에서는 대미지 수정에만 그치고, 나머지 신기술들은 콤보용 정도. 다만, 모르는 사람이 많지만 5.0 아스카는 상당히 좋은편으로 향월(기상 lk)이 상단은 물론 중단도 피하는 미친 판정에 엄청난 리치와 가드백으로 전캐릭 중 딜캐가 가능한 기술이 폴의 용포 밖에 없었으며, 어퍼가 전 캐릭 중 유일하게 2개(승타: rp, 파고들어 승타:3rp)였고, 미야비(23rp) 가드시 노딜에 선자세 발동(5.1부터 안나의 콜블처럼 앉아 3rp 커맨드 변경됨)에 카운터시 향월(기상 lk) 또는 일부 캐릭터(스티브, 펭, 잭5) 한정 천공(9rk)이 확정이라서 그때당시 개캐로 불렸던 스티브나 화랑같은 상단류 기술이 주력기인 캐릭터에게 의외로 강한 모습을 보여줬었다. 그리고 [[철권 7]] 시절과 같이 귀신 목 떨구기(6lk, 귀수락)이 가불에 중단인데 대미지가 웬만한 콤보급 대미지였던지라 나름 좋은 캐릭터였었다. 다만, 지금과 비교했을 때 나름 좋았다는거지 5.0때는 일부 캐릭터를 제외하면 너도나도 사기였던 시절이라 당시엔 약캐 취급을 받았었다. 사실, 이때까지만 해도 사라진 카자마 준을 대신하는 캐릭터라는 인식이 강했던지라 아스카라는 캐릭터의 개성이나 정체성이 없었다. 하지만 철권 6부터 철권 2/태그 1의 카자마 준과는 다른 별개의 캐릭터로써 정체성을 조금씩 찾아가게 된다. 5편의 3p 특수 코스츔은 천상천하, 에어기어 작가인 [[Oh!Great]]가 디자인 한 거미줄 무늬 기모노인데 화려하며 [[바스트 모핑]]이 노골적으로 보인다. PSP판 다크 레저렉션에서도 바스트 모핑이 남아있다. 이 복장의 인기는 상당히 높은 편이라서 피규어도 나오고 한국에서 공식발표회 때 6의 스페셜 복장이 아닌 이 복장으로 코스프레한 사람이 나왔을 정도. 이 복장을 다시 부활시켜주길 희망하는 유저들도 적잖게 있다. 6의 리리 드레스, 태그2 안나 문어도 오구레 이토가 디자인한것이다. === [[철권 6]] === 성능은 중급.[* 근데 7 FR 문단에서 서술하듯, 이게 7 초기와 더불어 '''역대 최강의 아스카'''였다. 그럼에도 중급 취급받은 이유는 간단한데, '''[[레오 클리젠|훨씬]] [[풍신류|더 성능이]] [[밥(철권)|막나가는]] [[미겔 까바예로 로호|놈들]]이 많아서''' 당장 7FR 문단에서 6 오리지널 아스카 성능을 보면 '''이렇게 사기인데 중급이라고?''' 라고 생각할 만한 것들이 많다.] 긁어대는 하단이 대부분 안전하게 바뀌었다. 게다가 주력 중단띄우기인 귀살이 원거리용 뿐만 아니라 공격판정이 넓어져서 다운공격이 가능해졌다! 여러모로 쓸만하다. 하지만 필살기가 중단에서 상단으로 칼질당했다. 대신에 딜캐되는 기술이 5가지 밖에 없었다. 본인이 딜캐가 약한 대신에 딜캐 당하지 말라고 패치해 준 남코의 배려가 아니었나 싶지만... 일단 타이틀 자체가 모든 캐릭터를 상향평준화 시켜서 밸런스를 맞추는 의도가 강했기에 결국 이전이나 지금이나 플레이 스타일은 딱히 변화가 없었다. 대신에 딜캐를 잘 안당한다는 점에서 이전보다 안전했고, 귀살 성능이 시리즈 중에서 제일 좋았던 만큼 전체적으로 상향으로 볼 수 있따. 참고로 미야비 카운터 이후로 귀살이 안들어가서 너프먹었냐라는 말이 있었는데 대신 카즈키(기상LK)가 들어가는 것이 확인되어 그런대로 이전보다는 높은 평가를 받았다. === [[철권 6 BR]] === 너프되었다. 일단 지르기 밥줄 귀살이 다운판정이 없어졌고, 예각에 딜레이캐치가 생겼다. 이로서 깔짝깔짝 하단 압박하다가 틈 보이면 냅다 지르는 플레이가 힘들어져, 다시 방어적인 플레이를 지향하게 되어버렸다. 공콤은 상향되었다. 근접히트시 파초풍 넣기가 쉬워졌다. 반격기는 몇 프레임 가량 홀드가 가능해졌다. 결론적으로 5DR과 6의 단점만을 합쳐놓은 형태가 6BR 아스카로, [[안나 윌리엄스]], [[자피나]], [[요시미츠(철권)|요시미츠]]와 함께 4대 약캐릭터에 속한다. 그나마 대회에서 거의 힘을 쓰지 못한 나머지 약캐들과 달리 아스카는 테켄크래쉬 우승 경력이 있다는 것이 위안거리다.[* 아스카 유저 아뚱이 시즌 7에서 Why Works 팀으로 우승을 차지했다.] 그래도 일본 기준 아케이드 셀렉율은 상위권. 국내에서도 카드등록 유저 기준 유저수는 리리, 알리사, 카즈야에 이어 4위다! 성능 상관없이 유저가 많아 국내 아스카 유저들이 꽤 수두룩한 편. 덕분에 아스카는 성능이 아니라 욕정으로 하는 캐릭터, 가슴이 시키는 캐릭터 등의 농담이 흥했다. 아무리 그래도 기본기가 독특해서 개싸움이 기본캐릭과는 다른 방식을 요하기 때문에 쓰기가 까다롭다. 안 그래도 시리즈가 가면 갈 수록 공격적인 요소가 강력해진 이상 일단 한 번 말리게 되면 주도권이 잘 안오기 때문에 짠 기술로 적당히 압박하다가 반격기를 먹이는 플레이를 하거나, 3RK의 견제 능력을 믿어보고 질러보는 패턴이나, 예나저나 원거리 딜캐로 쓴 귀살의 현란한 패턴 플레이로 이지를 노렸었다. 콘솔판에서 3P 디자인은 [[안나 윌리엄스|안나]]와 같이 [[나가노 마모루]]가 디자인을 맡았다. 설정화를 보면 '''목도리로 폴의 목을 조르는 컷'''을 볼 수 있다. 콘솔판 '''시나리오 모드에서만큼은 최강급'''으로 활용이 가능하다. 필드전에서 다각도에서 몰려오는 졸개를 상대할때 공격범위가 넓은 예각 등이 난이도 하락에 한몫 하는듯. 아스카 예각 위주로 활용해서 '''나이트메어 트레인을 쉽게 깼다는''' 공략담이 속출하고 있다. 그래도 최악의 스테이지니만큼 웬만하면 좋은 아이템을 껴야할것은 두말할 필요가 없다. === [[철권 태그 토너먼트 2]] === 캐릭터 상성 관계 정보 * 카자마 아스카가 * 좋아함(+1): [[밥(철권)|밥]], [[미겔 까바예로 로호]], [[레오 클리젠]], [[카자마 준]] * 싫어함(-1): [[알리사 보스코노비치]], [[오우거(철권)|오우거]], [[펭 웨이]], '''[[리리 로슈포르]]''', [[카자마 진]], [[데빌 진]] * 증오함(-2): 없음 * 카자마 아스카를 * 좋아함(+1): [[레오 클리젠]], '''[[리리 로슈포르]]''', [[카자마 준]] * 싫어함(-1): [[링 샤오유]], [[펭 웨이]], [[오우거(철권)|오우거]], [[알리사 보스코노비치]], [[카자마 진]] * 증오함(-2): [[데빌 진]][* 자기 힘을 제어하니까.] 철만의 설정이 꽤 반영된 것을 알 수 있다. 미겔과의 관계가 조금 의외일 수 있지만, 미겔의 성격을 고려하면 크게 이상하지는 않다. 그 외에는 친척인 카자마 준과 서로 좋아함으로 뜬다. 리리와는 상성관계가 서로 반대인데 아스카 입장에선 집안 문제만 해도 골치아픈데 리리가 줄기차게 쫓아다니면서 성가시게 하고 있으니..... 특이하게 현실남매 마냥 사촌 오빠랑 서로 싫어함(-1)에 있다. ---- 캐릭터 스타일에 꽤 변경이 가해졌다. 딜레이캐치의 강화와 심리전의 난이도가 올라갔다. 전작에서 심리전에 자주 쓰이던 하단기술들의 이득을 줄이거나 막히고 후딜을 늘려놓고, 대신 캔슬기능을 달아 새로운 심리전을 가능하게 만들었다. 심리전이 어려워지고 답답해진 대신 고질적인 문제였던 딜레이캐치가 괜찮아졌다. 수면차기의 경우 난이도가 있지만 콤보가 가능해져서 캔슬과 같이 심리에 주력이 될 기술이 되었다. 또한 12프레임과 14프레임 딜캐가 매우 강력해져서 딜레이캐치가 그렇게까지 꿀리지 않는 캐릭터가 되었다. 귀살의 판정이 좋아졌고, 용차-예각 후 백로가 히트 안되게 변경. 덕분에 용차 콤보 망했다고 초상집 분위기였으나 용차 예각 올려차기 후 파초풍 바운드가 된다는 사실이 밝혀짐에 따라 용차는 뭐 그냥저냥 전작과 비슷한 성능이 되었다. 또한 신기술인 일명 용포 시리즈, 일모경(66rp lp), 일상경(66rp ap)은 벽 앞에서 심리전용 기술. 폴의 용포와 같은 방법으로 활용하면 된다. === [[철권 태그 토너먼트 2 언리미티드]] === 태그2에서 큰 하향점 없이 거의 그대로. 선술했듯 호밍기인 얽은 가시나무(66lk)가 딜캐가 없어져서 말도 안되는 성능의 호밍기로 재탄생했다. 6BR때도 은근히 그런 평이 있었지만 66lk의 상향으로 벽꽝이 되는 중단 호밍기와 가드시켜도 이득인 상단 호밍기까지 강력한 호밍기 두 개가 전부 딜캐가 없는 횡대처가 매우 뛰어난 캐릭터가 되어 상대가 허투루 횡 치기가 힘들 정도. 또한 딜레이캐치 또한 크게 상향되었는데, 기존 13프레임이던 파초 2타(rp lp)와 수파초(rp lk)가 12프레임으로 1프레임 줄어들어, 최고의 12프레임 딜캐기인 데빌진 사독기장에 필적하는 딜레이캐치가 생겨버려서 딜레이캐치 또한 매우 강해졌다. 물론 10프레임이 여전히 원잽인 것은 아쉽지만 이 정도만 해도 엄청나게 큰 상향. 또한 기존의 14프레임 난월(66rp)의 커맨드가 9rp로 변경되어, 발동이 쉬워짐에 따라 14프레임 딜캐 또한 매우 강력해졌다. 물론 대부분은 14프레임 상황에서도 후상황이 좋은 수파초나 파초 2타로 딜캐를 하는 경우가 많지만 어쨌든 상향점. 일모경(66rp lp) 또한 적절한 커맨드로 인한 축보정과 적절히 긴 리치, 1타에 상단회피가 달려있어 용포마냥 적절한 성능의 돌진기로 벽압박을 더욱 용이하게 해 준다. 게임이 가동을 시작한 지 꽤 시간이 지난 만큼 유저들이 익숙해져서 2타 상단을 앉아서 회피하는 모습도 자주 보이지만, 그 때문에 2타가 존재하며 그걸 감안하더라도 상급의 성능을 지닌 벽꽝기이자 돌진기. 콤보에서의 활용성도 좋다. 공콤은 그럭저럭인 편. 상대를 적당한 각도로 올려주며 태그가 가능한 예각 올려차기로 인해 유틸성도 어느정도 확보되며, 타수를 많이 가져갈 순 없지만 2타 예각 올려차기와 3타 연퇴-예각 올려차기가 적절한 후상황을 만들어준다. 벽콤 막타 타수무시 기술이 약한 편이고 타수를 적게 먹는 강력한 서브가 적어서 벽콤은 좀 아쉬운 편이지만 그럭저럭 평타는 치는 수준. 물론 풍신류나 라스 등의 폭풍같은 성능으로 인해 BR당시 많던 양산형 아스카들이 떨어져 나가며 유저 수는 많이 줄어들었지만, 역으로 이해도가 높은 유저들만이 남아 상대하기 상당히 까다로운 캐릭터로 꼽히곤 한다. 주로 손꼽히는 태그 파트너는 남코 공인 태그 파트너인 리리와 비슷한 캐릭터로 유사한 기술을 많이 가지고 있어 숙련도의 차이를 줄일 수 있는 준, 예각 올려차기 태그 후 라마찰 1타-라이너스매시로 바운드가 가능해서 유틸성이 상당히 좋은 라스 정도가 꼽히기도 한다. 연구가 덜 진행된 초창기에는 다른 캐릭터랑 비슷하게 운영하려고 해서 랭크가 꽤 낮은 캐릭터였지만, 발매 1년차가 넘어가며 아스카만의 특별한 운영법이 정립된 후는 그래도 중캐는 기본으로 깔고 들어가며, 강캐 자리도 충분히 넘볼 수 있는 캐릭터가 되었다. 횡신대처가 엄청나게 좋은데다가 이제는 무시못할 딜레이캐치, 콤보가 가능해진 수면차기로 인해 강화된 하단으로 강력해진 모습을 보여준다. === [[스트리트 파이터 X 철권]] === E3 트레일러에서 두건을 쓴 정체불명의 격투가가 등장했는데 여자에 관서 사투리를 쓰는 것과 파란 장갑을 끼고 있어서 이 처자가 아닐까라는 추측이 있었는 데 딱 맞아떨어졌다. 시네마틱 트레일러에서 본격적으로 모습을 드러냈는데 혼자서 춘리와 캐미를 한꺼번에 대등하게 상대하는 위엄을 보이지만 같은 콤비인 리리한테 난데없이 뒤통수를 맞고 춘리, 캐미와 같이 떡실신. === [[철권 7]] === * 파워 크러시는 계불(6AP). 기존에 딜레이캐치나 콤보 마무리용 정도로 쓰이던 단발 상단기로 필드에서 자주 쓰이는 편은 아니었지만, 파워 크러시가 붙어 앞으로 활용도가 늘어날 듯. 활용법으로는 벽 압박시에 상대의 상중단기를 예측하고 계불을 사용하여 벽꽝을 노리는 것. 혹은 상대의 압박을 빠져나오기 위한 용도로 사용이 가능하다. * 레이지 아트는 3AP. 기존에는 하단 패링기로 거의 아무도 쓰지 않던 봉인기인지라 삭제 후 레이지 아트가 들어가서 개념찬 변경이라는 평이지만 323AP의 역용담 잡기와 끝 커맨드가 겹쳐서 레이지 모드시에 역용담을 사용하기가 힘들게 된 것이 아쉬운 점. 모션은 횡 RP후 백로 3타까지 때린 다음 용차로 띄워서 팔을 몇 바퀴 돌렸다가 떨어지는 상대에게 오른주먹을 날린다. * 신기술은 '''꽈리(66LP, 귀등)'''과 '''염엽 머위(4RK RP LK)'''. 귀등의 경우 크게 꿀밤을 한방 먹이는 모션의 중단기로, 히트시에는 상대를 엎어버리는 상당히 유리한 후상황을 만드는 기술이며, 여기에 카운터 시에는 콤보가 가능하다. 헛치면 모션이 엄청나게 크므로 매우 위험하며, 가드시 이득은 +1 ~ 3 정도로 추정되는데, 정확한 프레임은 아직 밝혀지지 않았다. 전체적인 평은 계륵기. 다 좋은데 느려터진 발동 속도와 횡이동에 탈탈 털린다는 점이 걸림돌. 귀등의 경우 어썰트와 비슷해서 '짝퉁 어썰트'란 소리를 듣고 있다. * 염엽 머위의 경우 기존 털머위(4RK RP, 석로)에 3타가 생긴 기술로, 바운드가 사라져서 1타까지는 카운터를 위해서 깔아놓는 용도로 쓰이고 3타까지는 편한 벽 콤보 용도로 가끔 쓰인다. 3타가 생겼기 때문인지 확정딜캐가 없던 2타부터 딜레이가 늘었으며, 3타가 가드 될 시에는 공중 콤보 한 세트를 맞게 된다. * 스크류 유발기는 안개차기(6RK), 귀신 목 떨구기(6LK), 파초원무(RP LP AP), 창련귀수(LP RP LK), 수선(4LP+RK RK, 역백로), 연추 - 채화련축(4RP AP RK)으로 이 중 콤보에 주로 쓰이는 것들은 파초원무와 창련귀수, 안개차기 3가지. 신기술 파초원무가 대미지가 높지 않은데 타수를 4타나 먹어버려서 콤보가 효율이 매우 떨어진다는 불만점이 나오고 있다. 또한 저렇 게 5타 스크류 후엔 6시리즈부터 애용되어오던 벽몰이 기술이자 콤보 마무리기인 예각 올려차기(1RK LK)가 콤보 막타에 들어 가지 않게 되어서 콤보 면에서도 하향이라는 평가가 나오고 있다. 국콤은 일단 띄우고 암호 - 창련충퇴 - 대시 연퇴 예각 올려차기 마무리가 국콤. * 자경퇴(기상 LP RK) 히트시 귀살(6RP)이 추가타로 확정. 헤이하치 금강장-금강창장같은 기술이 되어서 기상 딜레이 캐치가 조금 더 나아졌다. 미야비(앉아 3RP)의 후딜레이가 줄어들어 기상킥으로 딜캐가 되지 않게 되었으며, 카운터시 자경퇴 - 귀살이 모두 들어간다. 수면차기(LK~RK)히트시 정축(!)이 되어 간편하게 스크류 콤보가 들어가는 상향을 받았다. 물론 가드 시 후딜은 증가해서 이젠 스티브도 띄울 수 있게 되었다. 또한, 필살기인 귀신 목 떨구기 3바퀴시 가드불능기가 DR때처럼 중단(!)으로 돌아오는 대상향을 받았다. * 그 외 횡각이나 무빙이 태그2에 비해 하향됨에 따라 하장타(횡 RP)의 회피력이 크게 줄어들었지만 전작에서 막히고 -12였었지만 7들어오면서 -9로 변경되어 상당히 쓸만해졌다,(-9된지 모르는 사람들이 12딜캐하려다가 되려 딜캐당함) 용차(4LK)의 리치가 줄어들었다. 일상경(66RP AP) 중단이 가드시 -12에서 -15로 뜬다. 예각1타 히트시 2타가 흘려지며, 예각 2타 노멀히트시에도 후속 올려차기가 확정이 아니게 변경되었다. * 딜캐 없는 하단이면서도 카운터나면 매우 아픈 미야비, 정축 콤보가 가능한 수면차기, 여전히 깔아두기식 플레이가 가능한 용차차기, 홀드 가능하고 후상황이 매우 좋은 반격기, 귀신 목 떨구기 3바퀴의 중단 변화등으로 인해서 심리전이 더욱 막강해졌다. 특히, 귀신 목 떨구기 3바퀴 심리전에 걸리게 되면 순식간에 체력게이지가 날아가버리기 때문에 '아스카 왤케 사기에요?' 하는 의견이 나돌았고, 실제로 [[미시마 카즈야|당시]] [[클라우디오 세라피노|개노답]] [[샤힌|삼형제]]와 어깨를 나란히 할 정도의 개년이라는 의견이 시간이 지날수록 급격히 증가하고 있었다. 나온 당시에는 상향이 많아 '''역대 최강의 아스카가 될까 싶었으나, 4월 30일자 패치로 인해 떡너프를 먹고 말았다.''' 이 패치 이후 아스카의 운영은 [[철권 5 다크 레저렉션|DR]] 시절과 비슷하게 되었다. 수면차기(LK~RK)의 발동속도가 느려졌으며, 미야비(앉아 3RP) 가드시 구작에서처럼 기상킥 딜캐가 들어오게 되었고, 천공(9RK)이 막히거나 헛쳤을 경우의 후딜이 증가했으며, 귀신 목 떨구기(6LK) 홀드 히트시의 대미지가 줄어들어서 몇 바퀴를 돌든 대미지가 크게 차이나지 않게 되었다. 천공의 후딜 증가는 컷킥의 후딜이 적고 범위가 넓은 데다가 딜케도 까다로운 클라우디오와 샤힌의 컷킥을 약화시키기 위한 패치로, 전 캐릭 컷킥 후딜 패치의 여파라고 보면 되기 때문에 실질적으로 패치 받은 내역은 수면차기 / 미야비 / 귀수락 홀드 인데 이 3가지는 위에 적힌 내용과 같이 철권 7에 들어와서 아스카의 주력기로 사용되어지는 3가지 스킬이었다. 즉, 대표적인 강점 요소들이 직격으로 너프당한 것. 이 하향패치 이후로 아스카의 위상은 곤두박질쳤고, 초기의 양산형 아스카는 다 빠져나갔으며, 패치가 필요했던 것은 맞지만, 조금 지나치게 하향한 것이 아니냐는 평이 있다. 특이하게도 한국과 일본의 캐릭터 평가가 꽤 상반되는 캐릭터 중 하나이다. 한국에서는 대체로 약캐로 취급하는 의견이 많고 유저 수도 전작에 비해 크게 줄어든 반면, 일본에서는 무난한 중급 캐릭터라는 평가가 많고 선택률도 상위권~중상위권을 꾸준히 유지하고 있다. === [[철권 7 FR]] === [[파일:tk7fr_asuka_default.jpg|width=500]] FR에 들어서 복장이 변경되었다. [clearfix] ==== 시즌 1 ==== 로케테스트 중 일단 백로중단각이 벽콤으로 전캐릭터에게 들어간다는점은 상향이지만, 용차의 대미지 감소는 다소 아쉬운 너프.하지만 용차는 판정은 안변해서 결과적으로 큰 너프는 아니다. 용차의 핵심은 띄우기이기 때문에 그런듯하다. 신기술로는 레이지시 [[카자마 아스카/기술#s-1.2|레이지 드라이브(66ap)]], [[카자마 아스카/기술#s-3.10|카가미노(3lk, '''뻥발''')]], [[카자마 아스카/기술#s-2.22|야타 거울(66rp lk, '''용뻥''')]][* 폴의 용포 기술에 빗대어 용포뻥발 혹은 용뻥 이라고 부르기도 한다.]이 있다. 자세한 사항은 각 문서를 참조. 전작에서 콤보대미지가 너무한것 아니냔 의견이 많아 이게 좀 반영이 되었다. 특히 파초원무으로 6스크류 후 깊은대시 일모경(66rp lp)이 안전하게 풀히트가 된다는것도 콤보 대미지에 플러스를 주며, 야타의 거울이 콤보 중 시작대미지가 좋아서 아스카의 콤보 대부분을 뜯어고칠뻔 하였으나 안정성의 문제가 남아있다. 국콤이 띄우고 야타의 거울-파초원무(rp lp ap)-깊은 대시 일모경[* 여캐의 경우 파초원무를 잘 안맞는 경우가 있으니 야타의 거울과 파초원무 사이에 LP를 넣어보자. 콤보를 맞는 상대가 살짝 띄워져서 파초원무이 3타를 헛치는 대신 안정적으로 들어간다.] 혹은 야타의 거울-창연귀수(LP RP LK)-대시 암호(9lk)-카카미노 (3lk) (깊은대시 천우찍기(4RK RP LK)도 들어간다) 가 되었으며 아스카 최대 대미지 콤보가 '''귀살 - 안개차기(6rk) - 공참각(666lk)- 백로2타- 6ap'''에서 '''귀살 - RK - 야타의 거울 - 파초람(3타헛침) - 일창경(66rp lp) '''이 되었다.[* 사실 천공(7 or 8 or 9 RK) or 자운(2ak) - 용뻥 - 창연귀수 - 천우찍기3타가 73으로 제일 높긴 하다. 문제는 천공이나 자운 이후에 용뻥을 넣기가 무지하게 어렵다는것. 상술한 창연귀수 후 천우찍기도 연습이 필요하다.] 9월 15일 패치 내용에 의하면 꿀밤의 후딜 감소, 요시노(기상 RP)의 13딜캐화, 수무월(앉아 3LK)의 후딜 감소 등 엄청난 상향을 받았다. 패치 이후 아스카의 평가는 '''날먹계의 여왕''' 수준. 실제 성능도 고성능인데다 용차나 귀살등의 콤보 시동기 성능이 좋아 철권 관련 커뮤니티 에선 몆몆 사기캐보다 욕을 더먹는 상황이다. ==== 시즌 2 ==== 시즌 2에서는 자잘한 변경과 함께 상향이 예고됐었다. 안 그래도 이미 충분히 좋은 성능으로 평가받는데 상향까지 먹었기 때문에 정말로 역대 최고 성능의 아스카가 될 가능성이 높다고 평가받고 있다. 실제로도 성능이 굉장히 좋아졌고, 이로 인해 캐릭터 티어가 껑충 뛰어올랐다는 평을 받는다. 운영방식이 완전히 달라진건 아니지만 이전보다 훨씬 플레이가 매끄러워졌다. 카운터시 모션 변경으로 확정타나 콤보가 들어가게끔 변경된 기술이 있어서 상대가 함부로 개기기 어려워졌으며, 기상딜캐도 발동이 빨라짐으로써 현월막고 자경퇴(기상 LP RK) 딜캐가 가능해졌다. 느리지만 대미지 세고 이득기인 꽈리(66LP, 귀등)는 여태 헛치면 오는 어마어마한 리스크에 활용도가 적었지만 콩콩거리는 모션을 없애서 안전하게 쓸 수 있게 되었다. 또한 악마발(1LK)은 카운터시 연깎 카운터처럼 이펙트가 터지며 상대방이 다리를 잡고 콩콩거리며 아스카가 큰 이득을 가져가게끔 바뀌었다. 결국 10월 1일 기준 최고계급인 테켄 갓 프라임 빠른 속도로 한 명 배출되면서 시즌2의 아스카가 시리즈 최강급의 성능을 지녔음이 실제로 증명되었다. 시즌 2 들어서 계급 올리기가 많이 쉬워졌다는 점을 감안해도 경이로운 속도. ==== 시즌 3 ==== {{{#!folding [ 시즌 3 변경점 펼치기 / 접기 ] * 66LK 히트 시 상대 동작 변경: 날아가지 않고 빙글빙글 돌게 변경. 카운터는 콤보 여전히 가능. * 1LP RP 2타 동작 변경: 기존의 2타 하단 판정에서 상단으로 변경, 1타 히트시 2타 확정 * RP LP 2AP 카운터 히트 시 상대 동작 변경: 3타 단독 히트시 콤보 이행 가능 * 1RP 딜레이 감소: -13에서 -11로 변경 * 1LK 가드백 감소 * '''6AP 판정 변화: 월바운드''' ---- }}} 전체적인 평가는 상향. 특히나 벽 근처에서 벌어지는 공방에서 활약할 수 있는 도는 비연(1LP RP)과 목욕재계(6AP) 상향이 아주 좋은 패치로 평가받는데, 1LP RP의 경우 1타 히트시 2타가 확정에, 조금 어렵지만 히트확인(!)이 가능한 벽꽝기로 바뀌었고, 6AP는 발동 15프레임의 전진성 있는 노딜 상단 월바운드 파워 크러시라는 어마무시한 스펙을 갖추게 되었다. 아스카 상대로 벽 근처에서 프레임 상 유리하다고 뭐 하나 잘못 내밀었다간 바로 게임이 터지는 셈. 다만 성능 뿐만 아니라 패턴연구 또한 진행되며 평가를 끌어올린 쪽인데, 기존의 보급형 반격패턴이 아닌 다운 후 기모으기-풀기불가 마운트의 악랄한 이지선다와, 마운트 이행을 하지 않더라도 기존의 예각 낚시나 가불기/리셋콤보 패턴 등 콤보 이후 강력한 이지선다를 뽐낼 수 있는 성능과 패턴 둘 모두 갖춘 준수한 강캐로 평가받고 있다. ==== 시즌 4 ==== {{{#!folding [ 시즌 4 변경점 펼치기 / 접기 ] * rp lp ap 2타 히트했을 때 상대방이 2입력을 해서 프레임 손해를 줄이는 버그 수정. 4타 가드 시 -10 → -7, 히트 후 경직 해제까지 3프레임 감소 * [lk rk](수면차기): 점프 스테이터스에 있는 상대에게 히트한 후에 중단으로 이어가기가 힘들었던 것에 대해 모션 수정 * rp+lk: 발동 프레임 28 → 23 * 3lp rp: 대미지 10,13,20 → 10,13,25 * 2ap: 히트백 감소 * 1lp rp: 1타는 히트 시 이득을 +4 → +7, 2타는 딜레이 가능 시간 20f → 23f * 1rp: 발동 프레임 23 → 20 * 4lp: 발동 중 2입력으로 캔슬 및 앉은 자세 이행 가능 * 4rp ap rk: 공격 사거리 상향 * 4rk: 가드 시 -8 → -7 * 4rp+lk(신기술): 상대 상중단 발기술 패링, 패링 성공시 콤보시동 * 9rp: 대미지 20,20 → 20,25 * 666lk: 공격 범위를 아래쪽으로 늘림 * 기상 lp rk: 2타 가드 시 -12 → -8, 히트 후 경직 해제 시간 1프레임 감소, 2타 딜레이 가능 시간 15f → 21f * 10단 콤보 8,9타: 히트백 감소 * 4al/4ar(반격기): 경직 해제 시간 5프레임 감소 ---- }}} 전체적으로 부실한 기본기를 보완해주는 상향을 많이 받았다. 발패링 성공 시 상대가 배를 잡고 넘어져 콤보 시동이 되는 신기술이 확인되었다. 또 카운터시 타격 잡기로 이행되는 제비꽃(4LP, 스미레)에 캔슬 기능이 추가되면서 수면차기 캔슬처럼 상대의 눈을 속이는 패턴 플레이로 활용할 여지가 생겼다. 하단을 의식하고 앉는 상대의 뒤통수를 칠 수 있는 선택지가 하나 추가된 셈이다. 지난 시즌에 이어 손패링의 발동 프레임이 상향을 받았는데다 발패링 기술까지 생기면서, 시즌4의 아스카는 반격기, 손패링, 발패링, 월바운드 기능이 있는 파워 크러시, 회피 성능이 뛰어난 용차 등의 주력기들을 기반으로 상대가 유리한 프레임에도 계속해서 버튼을 누르며 공격을 받아치는 기존의 운영 방식이 더욱 강해졌다고 볼 수 있다. 이런 역심리나 특정 기술의 성능이 좋은 캐릭터들이 대개 그렇듯 랭매에서는 왠만한 1티어 캐릭터들 못지 않은 기피 캐릭터이지만 대회에서는 범용성 있게 쓰이지는 않고 패턴성 플레이가 강한 장인 유저들이 주로 쓴다. 때문에 입상권에 매번 안정적으로 올라가지는 못하더라도 실력이 훨씬 차이나는 전업프로를 상대로 탐색전을 하기도 전에 패턴이나 이지선다 죽창을 꽂아 탈락시키는 이변을 심심치 않게 볼 수 있는지라 초반 리그 풀 내 탐색전이나 팀 대회의 선봉 포지션에서 강력함을 자랑하는 캐릭터로 자리매김 하고 있다. ---- '''22년 8월 Ver. 5.00 업데이트''' {{{#!folding [ 변경점 펼치기 / 접기 ] * LP LK: 1,2타 연속히트 안됨 → 됨 * LP+RK RP RK: 막타 대미지 23 → 26 * RP+LK: 펀치 패링 성공시 상대의 상황 변경 * 6LP 2RK / 4RP LP 2RK: 막타 대미지 22 → 26 * 3LK: 대미지 22 → 23 * 1LK: 발동 21 → 20 * 9RK: 히트시 후딜 -2F * 기상 AP: 히트시 상대방 상황 변경, 벽 비틀 유발기로 변경됨}}} 여러 부분에서 또 다시 상향을 받았다. LP LK는 준 시절까지 포함해서 이십 몇년만에 확정타가 되어 10딜캐가 강화되었다. 손패링(RP+LK) 성공시 상황이 바뀌어 용뻥 콤보로 이어지는 콤보 딜이 강해졌다. 1lk 발동이 조금 빨라졌고, 백로중단각의 대미지가 늘었다. 기상ap 히트 시 판정이 신 시스템인 벽 비틀 유발기로 변경되면서 노말히트시 +13, 벽 앞 히트시 거리에 따라 가드 가능 +25 이상으로 바뀌었다. === [[철권 8]] === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(u40lQ1hLqRg)]}}} || ||<#000> {{{#fff '''지기 싫어하는 싸움 중재꾼''' [br] 勝ち気な喧嘩仲裁屋 | SPIRITED PEACEMAKER}}} || 일찍이 카자마류 고무술을 공유하는 [[카자마 준|준]]과의 유사성 때문에 아스카의 참전 가능성은 낮게 점쳐졌으나 예상을 뚫고 2023년 4월 2일 EVO JAPAN 2023에서 [[리로이 스미스]]와 함께 트레일러가 공개되었다. 이번작의 아스카는 철권 5 본인 엔딩에서의 '괴력의 소유자'라는 설정을 다시금 각인 시키듯 호쾌하고 박력넘치는 모션을 들고나와 전체적으로 부드러운 움직임을 가진 [[카자마 준|준]]과는 완전히 다른 캐릭터로 독립했다.[* 정식 넘버링 시리즈에 준과 함께 등장하는 건 철권 8이 처음이다. 따라서 준과 아스카의 차별화는 당연한 선택이기도 하다.] 목소리 연기도 아직은 풋풋한 티가 있던 열혈 무도가 소녀 느낌이었던 전작들에 비해 훨씬 호쾌하고 걸걸해졌으며 전편과 동일해보이는 기술 중 일부는 좀 더 몸을 던지듯이 커다란 동작으로 휘두르는 모양새로 바뀌었다. 철권 7에서 등장한 여성 캐릭터 중 실제 게임내에서의 외모가 가장 떨어진다는 평가를 받았던 캐릭터 중 하나였기에 전작에 비해 외모도 크게 상향되어 예뻐졌다는 의견이 많다.[* 묘하게 [[하지원]]을 닮았다는 얘기가 꽤 많았다.] 레이지 아츠는 스트리트 파이터x철권에서 아스카의 필살기 모션을 가져왔다. 이 밖에도 헌터x헌터에서 곤육몬으로 유명한 제약과 서약의 힘 장면을 연상하는 사람들도 많다. 전투 중간중간 [[삿대질]]을 하며 녹색 이펙트가 나오는 애니메이션이 있다. 이는 [[클라우디오]]의 스타버스트처럼 특정 기술을 강화시키는 트리거로 추측 되고 있다. == [[카자마 아스카/기술|기술 목록]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=카자마 아스카/기술)] == 기타 == 한때 카운터시 상대에게 스턴이 걸리는 미야비(앉아 3rp)를 카운터내면 횡이동 캔슬후 귀살이 확정으로 들어간다는 떡밥이 생겨 불타올랐다. 미야비를 카운터로 맞추면 18프레임의 이득이 생기는데, 귀살이 17프레임+횡캔슬에 1프레임이 걸려 총 18프레임. 이론상으로는 가능하다고 쳐도 기원초 이상의 극악의 난이도로 실전에서 사용하기는 힘들다. 사실 5 때엔 아무런 문제없이 됐던 콤보지만, 7에서는 가끔 미야비 카운터시 횡캔어퍼나 쌍장 정도를 사용하는 사람만 볼 수 있었다. 결국 7FR에서는 미야비 카운터 이득프레임이 15로 하향되어 띄우기 연계는 없어지고 추가타는 자경퇴(기상 LP RK) 정도만 남았다. 텍센 아스카 게시판지기 [[고어택|에리]]가 방송에서 미야비 카운터 후 횡캔귀살을 시연한 게 확인되었다고 적혀 있었는데, 현재 링크가 없어져 확인불가. 다만 이게 콘솔판 오면서 롤백된것으로 추정된다. 시즌4 현재 미야비 카운터시 횡신 캔슬 1프레임 포함 16프레임 발동까지 확정으로 확인되어 극악의 난이도로 카운터 후 횡신 캔슬 용차(발동 16프레임)까지 들어가는걸로 확인된다 [[https://www.youtube.com/watch?v=haBAZISQIp0]] 철권 여캐들 중 안 그런 여캐가 어디 있겠냐마는 철권 TT2에서 그녀가 등장하는 엔딩(리리와 아스카 엔딩)을 보면, 묘하게 어깨가 넓다.사실 자기보다 훨씬 덩치 큰 남자들을 손쉽게 두들겨 팰 정도로 싸움을 잘하는데 어깨가 좁다면 그거대로 이상하다. 일본의 국민 여배우 [[히로스에 료코]]의 젊었을 적 모습과 외모가 꽤나 닮은지라 료코를 모티브로 한 거 아니냐는 말이 있었지만 어디까지나 추측일 뿐이다. 이미 료코를 모티브로 삼은 [[나가세 레이코]]라는 캐릭터가 한참 선배기도 하고. [[파일:NHJtUrc.jpg|width=500]] 철권 20주년 x [[아이돌 마스터]] 10주년와의 콜라보레이션에선 [[아마미 하루카]]의 옷을 입었다. 만약 [[미나세 이오리]]의 옷을 입었다면 [[하야테처럼!|묘한 성우개그]]가 될 뻔했다. 여담이지만 아스카 성우 [[시라이시 료코]]는 단역이기는 했지만 [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]] 애니메이션판 1화에 출연한 적이 있었다. 바로 [[시마무라 우즈키]]의 양성소 선생님 역할로. 손에 장비를 차고 있는 것도 그렇지만, 유독 손이 다른 여캐릭터에 비해 커보이는데, 하라다가 답하기를 실제 주먹 사이즈로 만들면 박력도 없어보이고 멋이 없어보인다고 한다. 그래서 일부러 손을 크게 만들었다고. 그리고 사실 같은 주먹으로 타격해도, 어퍼나 잽 등, 기술별로 판정 박스의 일관성을 유지하기 위해 그때그때 손의 사이즈가 달라진다고 한다. 카즈야가 대난투 스매시브라더스에 DLC 캐릭터로써 참전하면서, 스피릿 보드에서 Wii fit 트레이너에 빙의된 1성 스피릿으로써 등장한다. 반격기가 중심인 아스카를 재현하기 위해 방어를 자주 하는 특성을 지녔다. === 유저 === 캐릭터의 운영방식이 독특해서 메인으로 삼는 유저들이 많지는 않지만 잘 하는 사람들은 대회권에서도 꾸준히 모습을 보일 정도로 뛰어난 실력을 보여주기도 한다. 가장 유명한 아스카 유저로는 [[아뚱]]이 있다. 아뚱은 TWT 시즌 아스카만으로 프로게이머의 자리에 오르며 꾸준한 활약을 보여왔고 현재도 실력 자체는 뛰어난 편이나 철권에 뜻이 없어 사실상 리그 오브 레전드 게이머로 전향한 상황이다. 시즌2에서 텍킹을 찍을 때만 해도 이미 7천판을 플레이 했던 SLINE과 데스티니가 현재 대회권에서 자주 모습을 보이는 아스카 유저로, SLINE은 태그2부터 준, 아스카 조합을 사용한 진성 카자마류 유저로 캔슬, 낙법 캐치 등 그만큼 다양한 아스카만의 패턴을 개발하고 보여주기로 유명하다. 데스티니는 시즌1에 의문의 고수로 부상한 유저로 비단 아스카 뿐만 아니라 라스, 기스 하워드 유저로 더욱 유명했다. 태그2부터 아스카, 알리사 유저로 유명했던 백련 역시 유명하며, 아스카 게시판지기로 오랜 세월 동안 근무해온 에리도 유명한 아스카 유저이다. 일본에서는 샤오유 못지않게 여성 유명 유저의 비율이 많은 캐릭터로, DOUNT USG 소속 한국 출신의 프로게이머 랑추의 아내 미미의 주캐릭터이며, 황금단 계급대에서 아스카를 플레이하는 여성 장인 유저들도 많다.