[include(틀:컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈)] [목차] == 개요 == [youtube(x_uTYz7Y3UM)] Company Of Heroes Online. 줄여서 COHO, 코호라고 부른다. [[컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈]]의 세번째 작품이자 첫번째 외전작이다. 2010년 4월 27일 OBT(오픈베타)를 했으며, [[대한민국]]에서는 [[겟앰프드]]를 서비스하는 [[윈디소프트]]에서 서비스를 하기 시작했으며 개발사는 [[렐릭 엔터테인먼트]]이다. [[컴퍼니 오브 히어로즈]]의 온라인 버전으로 제작되었으며, 컴퍼니 오브 히어로즈의 확장팩(Opposing front, Tales of valor)을 제외한 오리지널을 베이스로 삼았다. == 상세 == [[컴퍼니 오브 히어로즈]]의 스킬트리가 변하였으며 지휘 점수가 지휘 레벨로 대체되었다. 원하는 스킬을 로비에서 찍으면 스킬마다 요구 지휘 레벨이 있다. 게임에서는 적들을 죽여 지휘 경험치를 쌓아서 레벨을 올려 요구 지휘 레벨에 도달하면 스킬을 쓸 수 있는 식으로 변경되었다. 이 점은 스킬트리의 경우 최종 트리의 스킬을 찍는 데 걸리던 시간의 단축을 가져왔으며, 패키지 판에 비해서 스피드한 게임을 진행할 수 있게 되었다. 물론 연합군 진영을 상당히 불리하게 만들었고 또한 게임내적으로도 독일측의 버프가 심하기 때문에 연합군 유져들은 제작사가 네오나치라고 한탄하는 광경을 볼수있었다. (사실 초반에는 저격수보다 사거리 긴 연합의 기관총과 미친 성능의 공수독트린 때문에 연합은 서칭 돌리면 십여분을 기다리고 추축은 바로 잡히는 현상이 흔했다.) === 서비스 종료 === 2011년 3월 4일 부로 [[온라인 게임/서비스 종료|서비스를 종료하였다]]. 컴퍼니 오브 히어로즈의 퍼블리셔인 [[THQ]] 측에서 일방적으로 윈디에 서비스 종료를 통보해왔다는 듯. 너무나 갑작스러운 결정에 게임 운영진들도 아쉬움이 묻어나는 글을 게임 홈페이지에 올린 바 있다. 이유는 모회사인 THQ의 경영난에 따른 프로젝트 지속문제로 인한 것이었으며 그로 인하여 북미를 비롯한 한국 역시도 프로젝트 자체가 취소되었다. 한국 지사도 진작 철수하였고, 작년에는 리드 디자이너가 사망하는 악재도 있었다. [[ https://m.gamemeca.com/view.php?gid=88337|#]] == 진영 == 패키지 판과 마찬가지로 추축군과 연합군으로 나뉘어져서 싸우며 동족전은 불가능하다. 독일군은 강력한 유닛들과 고비용이며, 연합군은 자원만 제대로 탈취하면 물량공세를 펼치는 게 특징. === 연합군 === ==== 영웅 ==== * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/연합군 영웅]] ==== 유닛 ==== * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/연합군 유닛]] === 추축군 === ==== 영웅 ==== * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 영웅]] ==== 유닛 ==== * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 유닛]] == 병과 == * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/보병]] * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/공수]] * [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/기갑]] == 독트린 == * [[손실만회]] == 기타 == 온라인 개발을 위해 참여했던 렐릭측의 개발자중 한 명이 사망했는데 그 원인이 감동적인지라 소수의 유저들 사이에서 기억되고 있다. [[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=88337|#]] [[MBC GAME]]에서 이 게임을 바탕으로 한 [[코호리그]]를 개최한 적이 있다. 게임자체는 훌륭했는데 운영진이 너무나 일을 안했다 유저들의 요청은 전혀 반영이 되지 않았고 밸런스는 전혀 손을 대지 않앗을정도이다 [[분류:컴퍼니 오브 히어로즈 온라인]]