[include(틀:상위 문서, top1=코스믹워즈)] [목차] == 장비 == 모바일 게임 코스믹워즈에 존재하는 장비들에 대해 서술하는 문서다. 코스믹워즈의 장비들은 전설 장비, 공격 전용 장비, 공용 장비의 3가지로 나눌 수 있다. '''문서에서 서술하는 등급별 능력치는 예상치일 뿐 정확한 수치가 아니다.''' == 장비 시스템 == * 함선 레벨 6부터 이용이 가능하다. * 식량과 고철을 사용하여 만들 수 있다. 파츠에 장착하여 전투를 보조해주며 파츠당 최대 3개까지 장착이 가능하다. * 장비에는 4개의 등급이 존재('''C'''급장비, '''B'''급장비, '''A'''급장비, '''S'''급장비)하며 등급에따라 옵션의 수치가 다르다. * 식량과 고철의 총 합이 크면 클 수록 높은 등급의 장비가 제작될 확률이 높고, 장비 제작시에는 시간이 존재 하며 높은 등급의 장비는 제작에 필요한 시간이 길다. * 7~12분 = C급 일반장비 * 5시간~5시간 30분 = B급 일반장비 * 8시간~9시간 = A급 일반장비 * 12시간 = S급 일반장비, 배드터치 장비 * 30분 = C급 전설장비 * 1시간~1시간 22분 = B급 전설장비 * 8시간 50분 = A급 전설장비 * 장비는 판매 및 삭제가 불가능하지만 조합이 가능하다. * 같은 등급의 장비 2개를 조합하여 새로운 장비를 만들 수 있다. * 조합하려는 장비와 동급 혹은 한단계높은 장비가 제작될수 있다. * 조합에는 자원과 시간이 소모되지 않으며 한번 조합한 장비는 다시 되돌릴 수 없다. * 장비는 전설장비, 공격전용장비, 공용장비가 존재한다. * 전설장비는 각 파츠들의 전용 장비들을 말한다. 한 파츠에 같은 장비를 장착 할 수 없다. * 공격전용장비는 공격파츠에만 장착 할 수 있다. 한 파츠에 같은 장비를 장착 할 수 있다. * 공용장비는 모든 파츠에 장착을 할 수 있다. 한 파츠에 같은 장비를 장착 할 수 있다. * 쉴드로 보호되는 파츠들은 급속냉각, 액체질산, 스톤드 바이러스, 바이퍼 에너지 흡수들의 효과를 받지 않는다. == 전설 장비 == === 신형 제빵기 === [[파일:equipment_woozoobakery.png|width=100]] >확률적으로 보다 많은 양의 식량을 획득합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 우주빵집 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 식량 수확시 60~75% 확률로 2.0배의 식량을 생산합니다. || === 신형 용광로 === [[파일:equipment_ironworks.png|width=100]] >확률적으로 보다 많은 양의 고철을 획득합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 제철소 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 고철 수확시 60~75% 확률로 2.0배의 식량을 생산합니다. || === 자동화 로봇 마크2 === [[파일:equipment_interceptor_factory.png|width=100]] >요격기 데미지가 증가합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 요격기 공장 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 요격기들의 데미지가 122~130% 만큼 증가합니다. || === 나터 비상탈출 키트 === [[파일:equipment_natter.png|width=100]] >파츠 파괴시 일정량의 나터가 출격합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 나터 연구소 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 해당 파츠가 부서지면 나터가 1기 출격합니다. || || B || 해당 파츠가 부서지면 나터가 2기 출격합니다. || || A || 해당 파츠가 부서지면 나터가 3기 출격합니다. || || S || 해당 파츠가 부서지면 나터가 4기 출격합니다. || === 마셀린 비상 탈출 키트 === [[파일:equipment_marcelline.png|width=100]] >파츠 파괴시 일정량의 마셀린이 출격합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 마셀린 연구소 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 해당 파츠가 부서지면 마셀린이 1기 출격합니다. || || B || 해당 파츠가 부서지면 마셀린이 2기 출격합니다. || || A || 해당 파츠가 부서지면 마셀린이 3기 출격합니다. || || S || 해당 파츠가 부서지면 마셀린이 4기 출격합니다. || === 소드피쉬 비상 탈출 키트 === [[파일:equipment_swordfish.png|width=100]] >파츠 파괴시 일정량의 소드피쉬가 출격합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 소드피쉬 연구소 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 1기 출격합니다. || || B || 해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 2기 출격합니다. || || A || 해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 3기 출격합니다. || || S || 해당 파츠가 부서지면 소드피쉬가 4기 출격합니다. || === 배드터치 장거리 탄환 === [[파일:equipment_badtouch.png|width=100]] >요격기와 함선을 모두 공격할 수 있습니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 배드터치 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C ||<|4> 배드터치의 공격범위가 넓어져 상대의 요격기가 없을경우 함선도 공격 할 수 있습니다. || || B || || A || || S || === 빔비 추가 배터리 === [[파일:equipment_beamby.png|width=100]] >레이저 공격 딜레이가 크게 함소합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 빔비 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 레이저의 재장전 속도가 360~400% 상승합니다. || === 해머 레이저 추적 미사일 === [[파일:equipment_hammer.png|width=100]] >확률적으로 적을 따라가는 유도미사일을 발사합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 해머 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 70~75%의 확률로 미사일이 적을 쫒아갑니다. (유도 미사일처럼) || === 발칸 파쇄탄 === [[파일:equipment_vulcan.png|width=100]] >확률적으로 범위공격을 하는 미사일을 발사합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 발칸-V || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 미사일이 29~32%의 확률로 범위공격을 합니다. || === 레이저 쉴드 버스터 === [[파일:equipment_sunpower.png|width=80]] >쉴드에 보다 더 큰 피해를 입힙니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 썬파워 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 쉴드를 공격할때 280~300%의 추가 데미지를 입힙니다. || === 니팅니들 미사일 === [[파일:equipment_no_mercy.png|width=100]] >일정시간동안 적 함선을 돌아다니며 공격합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 무자비 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 타겟을 관통 후 0.8초동안 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || || B || 타겟을 관통 후 1.3초동안 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || || A || || || S || 타겟을 관통 후 1.8초동안 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || === 앵그리판다 미사일 === [[파일:equipment_pandatank.png|width=100]] >폭발범위가 증가된 미사일을 발사합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 판다 탱크 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 31~35%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다. || || B || 36~40%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다. || || A || 41~45%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다. || || S || 46~50%의 확률로 폭발 범위가 증가된 미사일을 발사합니다. || === 윙버스터 레이저 시커 === [[파일:equipment_wing_buster.png|width=100]] >윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 타겟이 파괴되면 확률적으로 파괴되지 않은 적을 찾아 공격합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 윙버스터 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 70~75% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || || B || 윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 76~80% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || || A || 윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 81~85% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || || S || 윙버스터가 사출된 미사일과 상관없이 지속적으로 새로운 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일들은 타겟이 파괴되면 86~90% 확률로 다른 타겟을 찾아 움직입니다. || === 이지스 긴급 펄스 제너레이터 === [[파일:equipment_aegis_shield.png|width=100]] >쉴드가 없어지면 쉴드를 회복합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 이지스 쉴드 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 해당 파츠의 쉴드를 다 소모하였을 경우 3.0초 뒤에 쉴드양의 46~50%를 회복합니다. (최대 2.0회) || === 인덕션 순간 쉴드 증폭기 === [[파일:equipment_induction_shield.png|width=100]] >확률적으로 데미지를 입지 않는 완전고결한 방어를 합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 인덕션 쉴드 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 피격시 25~26% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다. || || B || 피격시 28~29% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다. || || A || 피격시 30~31% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다. || || S || 피격시 33~34% 확률로 쉴드가 소모되지 않는 완전방어를 합니다. || === 전력공급 오버클락 모듈 === [[파일:equipment_power_supply.png|width=100]] >주변 파츠들의 공격력을 증가 시킵니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 전력공급장치 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 주변의 파츠들에게 5~6%의 공격력을 증가시킵니다. || || B || 주변의 파츠들에게 7~8%의 공격력을 증가시킵니다. || || A || 주변의 파츠들에게 9~10%의 공격력을 증가시킵니다. || || S || 주변의 파츠들에게 11~12%의 공격력을 증가시킵니다. || == 공격 전용 장비 == === 급속 냉각 미사일 === [[파일:equipment_ice_bomb.png|width=100]] >대상을 결빙시켜 공격 속도를 둔화 시킵니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 타격시 대상을 결빙시켜 공격속도를 1.6초동안 23~25% 둔화시킵니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.) || === 내장형 에너지 증폭 모듈 === [[파일:equipment_energy_amplifier.png|width=100]] >확률적으로 치명 피해를 입힙니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 타격시 11~12% 확률로 치명타를 입힙니다. (100% 추가 데미지) || || B || 타격시 13~14% 확률로 치명타를 입힙니다. (150% 추가 데미지) || || A || 타격시 15~16% 확률로 치명타를 입힙니다. (200% 추가 데미지) || || S || 타격시 17~18% 확률로 치명타를 입힙니다. (250% 추가 데미지) || === 액체 질산 미사일 === [[파일:equipment_acid_bomb.png|width=100]] >지속적인 데미지를 주는 미사일을 발사합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 타격시 대상을 부식시켜 3.0초동안 60~90%의 피해를 입힙니다. (최대 1회 누적) || || B || 타격시 대상을 부식시켜 4.0초동안 130~160%의 피해를 입힙니다. (최대 2회 누적) || || A || 타격시 대상을 부식시켜 5.0초동안 210~260%의 피해를 입힙니다. (최대 3회 누적) || || S || 타격시 대상을 부식시켜 6.0초동안 310~360%의 피해를 입힙니다. (최대 4회 누적) || === 스톤드 바이러스 모듈 === [[파일:equipment_virus_grenade.png|width=100]] >확률적으로 피격받는 파츠들이 정지합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 타격시 대상이 5~8% 확률로 0.4초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.) || || B || 타격시 대상이 9~12% 확률로 0.6초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.) || || A || 타격시 대상이 13~16% 확률로 0.8초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.) || || S || 타격시 대상이 17~20% 확률로 1.0초간 모든 기능을 정지합니다. (이 장비는 동일한 장비가 파츠에 있을 경우 가장 효율이 좋은 장비만 효과를 발휘합니다.) || === 바이퍼 에너지 흡수 모듈 === [[파일:equipment_energy_absorbing.png|width=100]] >피해를 입힌 양에서 일정 양의 전력을 뽑아 HP를 회복합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || || || B || || || A || || || S || 타격시 입힌 데미지의 3.5~4% 만큼 파츠의 HP를 회복시킵니다. || === 슬러그 미사일 === [[파일:equipment_explosive_shell.png|width=100]] >미사일의 기본적인 공격력을 증가시킵니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 파츠의 공격력이 16~20% 증가합니다. || || B || 파츠의 공격력이 22~25% 증가합니다. || || A || 파츠의 공격력이 26~30% 증가합니다. || || S || 파츠의 공격력이 31~36% 증가합니다. || === 윈드 포스 엔진 === [[파일:equipment_strong_motor.png|width=100]] >파츠의 공격 딜레이를 감소시킵니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공격 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 파츠의 공격속도가 30~40% 상승합니다. || || B || 파츠의 공격속도가 50~60% 상승합니다. || || A || 파츠의 공격속도가 70~80% 상승합니다. || || S || 파츠의 공격속도가 90~100% 상승합니다. || == 공용 장비 == === 카르빈 방탄 패드 === [[파일:equipment_steel_bulletproof_ver_01.png|width=100]] >파츠의 HP가 전체 HP에 비례해 증가합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 파츠의 HP가 15~16% 증가합니다. || || B || 파츠의 HP가 17~19% 증가합니다. || || A || 파츠의 HP가 20~22% 증가합니다. || || S || 파츠의 HP가 23~25% 증가합니다. || === 티타늄 방탄 패드 === [[파일:equipment_steel_bulletproof_ver_02.png|width=100]] >파츠의 HP가 일정 수치만큼 증가합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 파츠의 HP가 700~800 증가합니다. || || B || 파츠의 HP가 900~1000 증가합니다. || || A || 파츠의 HP가 1100~1200 증가합니다. || || S || 파츠의 HP가 1400~1500 증가합니다. || === 나노 메탈 복구 키트 === [[파일:equipment_energy_emergency_recovery.png|width=100]] >파츠가 파괴되기 전까지 지속적으로 HP를 회복합니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 5.0초마다 2.5% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다. || || B || 4.5초마다 3.0% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다. || || A || 4.0초마다 3.5% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다. || || S || 3.5초마다 4.0% 만큼 파츠의 HP를 회복 합니다. || === 인테리움 강화 프레임 === [[파일:equipment_thick_sillicon.png|width=100]] >내구도가 단단해져 전투후에 감소되는 내구도양을 줄여줍니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 전투 종료시 파괴된 내구도가 18~20% 만큼 감소합니다. || || B || 전투 종료시 파괴된 내구도가 22~24% 만큼 감소합니다. || || A || 전투 종료시 파괴된 내구도가 25~27% 만큼 감소합니다. || || S || 전투 종료시 파괴된 내구도가 28~30% 만큼 감소합니다. || === 안티 애니띵 시스템 === [[파일:equipment_energy_shield.png|width=100]] >부식, HP흡수, 시스템 정지, 둔화 등 상태 이상에 면역이 됩니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C ||<|4> 부식, HP흡수, 시스템 정지, 둔화 등 상태 이상에 면역이 됩니다. || || B || || A || || S || === 충격 흡수 모듈 === [[파일:equipment_demage_absorption_pad.png|width=100]] >피격시 받는 피해를 감소시킵니다. ---- || '''{{{#FFFFFF 장착가능 파츠}}}''' || || 공통 || || '''{{{#FFFFFF 등급}}}''' || '''{{{#FFFFFF 능력치}}}''' || || C || 피격시 받는 피해의 12~14% 만큼 감소합니다. || || B || 피격시 받는 피해의 15~17% 만큼 감소합니다. || || A || 피격시 받는 피해의 18~20% 만큼 감소합니다. || || S || 피격시 받는 피해의 21~22% 만큼 감소합니다. || [[분류:코스믹워즈]]