[include(틀:디스라이트 에스퍼 목록)] ||<-2>
{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+1 코하루}}}'''[br]Koharu}}} || ||<-2> [br] {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Koharu_pose.png|width=80%]]}}} [br] || || '''등급''' || [[파일:등급하나.png|width=8]] [[파일:등급하나.png|width=8]] [[파일:등급하나.png|width=8]] [[파일:등급하나.png|width=8]] || || '''속성''' || [[파일:작열속성.png|height=20]] '''작열''' || || '''신격''' || [[아메노우즈메]] || || '''역할군''' || 보조형 || || '''나이''' || 19 || || '''생일''' || 2008년 10월 7일 || || '''키''' || 165cm || || '''직업''' || 댄서(전통무용수) || || '''선호''' || [[카구라|춤]] || || '''소속 조직''' || - || || '''관계''' || [[케일리(디스라이트)|케일리]] - 춤 파트너 || || '''성우''' || [[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[이다은]] [br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[코가 아오이]] [br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] 대니 메이 || [목차] [clearfix] == 개요 == ||
[[파일:Koharu_sprite (1).png|width=70%]] || || '''{{{#FCEAFF 「완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어.」}}}''' || 모바일 게임 [[디스라이트]]의 캐릭터 [[코하루(디스라이트)|코하루]]에 대해 기록한 문서. == 에스퍼 소개 == ||[youtube(15dVeXmGkTM)]|| || '''{{{#FCEAFF 에스퍼 소개 }}}''' || == 능력 == === 스킬 === ## 3각성 후 추가되는 내용은 굵게 ## 계수는 기울임 ## 캐릭터 전용 버프는 주석으로 설명 ## 버프 색깔 : [[버프(디스라이트)|{{{#9BC254 [버프]}}}]] ## 디버프 색깔 : [[디버프(디스라이트)|{{{#FF0000 [디버프]}}}]] || '''아이콘''' || '''이름''' || '''내용''' || || [[파일:Koharu_Skill_1.png]] || '''벨 댄스''' ||적 1명에게 자신의 공격력''20%'' 및 최대 생명력 ''3.5%''의 피해를 입힌다. 자신의 디버프 1개를 정화하고 자신에게 1턴간{{{#9BC254 [회복]}}}을 부여한다. * '''레벨 2''' 최대 생명력에 따른 피해 ''4%''로 증가 * '''레벨 3''' 최대 생명력에 따른 피해 ''4.5%''로 증가 * '''레벨 4''' 최대 생명력에 따른 피해 ''5%''로 증가 * '''레벨 5''' 최대 생명력에 따른 피해 ''5.5%''로 증가|| ####################################################### ||<|2> [[파일:Koharu_Skill_2.png]] || '''스핀 댄스''' ||적 1명에게 자신의 공격력 ''30%''및 최대 생명력 ''7%''의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 {{{#FF0000 [치료불가]}}} 및 {{{#FF0000 [낙인]}}}을 부여한다. ''쿨타임: 4턴'' * '''레벨 2''' 최대 생명력에 따른 피해 ''8%''로 증가 * '''레벨 3''' 최대 생명력에 따른 피해 ''9%''로 증가 * '''레벨 4''' 최대 생명력에 따른 피해 ''10%''로 증가 * '''레벨 5''' 쿨타임 1턴 감소|| || 3단계 각성 후 ||적 1명에게 자신의 공격력 ''30%''및 최대 생명력 ''7%''의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 {{{#FF0000 [치료불가]}}} 및 {{{#FF0000 [낙인]}}}을 부여한다. 자신에게 {{{#9BC254 [기쁨의 댄스]}}}[*🌸 입히는 피해가 10% 증가하고 받는 치료가 10% 증가한다.] 가 있으면 최대 생명력 ''8%'' 만큼 아군 전체를 치료한다.|| ####################################################### || [[파일:Koharu_Skill_3.png]] || '''기원의 스텝''' ||적 전체에 자신의 공격력 ''30%'' 및 최대 생명력 최대 생명력에 따른 피해 ''4%''를 입히고, ''50%'' 확률로 대상에게 2턴간{{{#FF0000 [공격력 감소]}}}를 부여한다. 아군 전체에 2턴간 {{{#9BC254 [기쁨의 댄스]}}}를 부여한다. ''쿨타임: 5턴'' * '''레벨 2''' 최대 생명력에 따른 피해 ''4.5%''로 증가 * '''레벨 3''' 효과 발동 확률이 ''75%''로 증가 * '''레벨 4''' 최대 생명력에 따른 피해 ''5%''로 증가 * '''레벨 5''' 쿨타임 1턴 감소|| ####################################################### || [[파일:스킬_리더_공격력_빨강.png]] || 리더 스킬 ||메인 스토리, 인피니티 미라클, 재앙의 섬 도전에서 아군 전체의 공격력 ''+30%''|| ## [[디스라이트/상태 효과]]를 참고하셔서 에스퍼에 해당되는 효과를 적어주세요 ## https://dislyte.fandom.com/wiki/Status_Effects <---- 해외 위키처럼 만들면 편리할 것 같습니다 || {{{#fff '''버프'''}}} || {{{#fff '''디버프'''}}} || || {{{#9BC254 [회복]}}}, {{{#9BC254 [기쁨의 댄스]}}}[*🌸] || {{{#FF0000 [공격력 감소]}}}, {{{#FF0000 [치료불가]}}}, {{{#FF0000 [낙인]}}}, {{{#FF0000 [방어력 감소]}}}(6공명) || === 신격 공명 === ## ·(가운뎃점) ## 신의 축복 ||기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 ''15%'' 증가한다.|| ## 신의 후광 ||기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 ''20%'' 증가한다.|| ## 스킬 쿨타임 기간에 속도가 '''' 증가한다. || '''레벨''' || '''아이콘''' || '''이름''' || '''내용''' || || R1 || [[파일:DISLYTE_ICON_R1.png|height=50]] || 벨 댄스·과부하 ||벨 댄스가 입히는 최종 피해가 ''10%'' 증가한다.|| || R2 || [[파일:DISLYTE_ICON_R2.png|height=50]] || 정확한 조준 ||버프가 없는 대상에 대한 빗나갈 확률이 ''25%'' 감소한다. || || R3 || [[파일:DISLYTE_ICON_R3.png|height=50]] || 신의 축복 ||기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 ''15%'' 증가한다. || || R4 || [[파일:DISLYTE_ICON_R4.png|height=50]] || 강인한 자태 ||자신이 행동 불가 상태일 때 받는 피해가 ''18%'' 감소한다. || || R5 || [[파일:DISLYTE_ICON_R5.png|height=50]] || 신의 후광 ||기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 ''20%'' 증가한다.|| || R6 || [[파일:DISLYTE_ICON_R6.png|height=50]] || 기원의 스텝·변환 ||기원의 스텝 신규 효과: ''50%'' 확률로 대상에게 2턴간 저항 불가한 {{{#FF0000 [방어력 감소]}}}를 부여한다. || == 신격 그림자 == ||<-3>
{{{#ffffff '''{{{+2 모두를 위한 웃음}}}'''[br] 코하루의 신격 그림자}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:디라코하루그림자.png|width=100%]]}}}|| ||<-5> '''30레벨 능력치''' || || * 공격력 +153 * 생명력 +5,926 || ||<-5> '''6등급 옵션''' || ||<-4><(><^|1> * 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 ''20%'' 증가한다. * 자신의 속도가 대상보다 높은 경우, 스킬 [스핀 댄스]의 최종 피해가 ''15%'' 증가한다.|| == 대사 == || '''상황''' || '''대사''' || || 획득 || 완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어. || || 캐릭터 선택 || 우아함은 모든 방면에서 철저히 시행해야 돼. || || 애니메이션 || 한 바퀴를 돌 땐 360도여야 해. 그 이상도 그 이하도 안 돼. || || 얼티밋 클로즈업 || 잘 봐. 이게 바로 우아함의 힘이야. || || 전투 승리 || 우아함의 극치였어. || == 에스퍼 평가 == 다양한 디버프와 회복을 겸비하고 있으며, 6공명 조건부지만 낙인과 방어력 감소를 같이 지니고 있는 몇 안되는 에스퍼이다. 이론상으론 회복에 각종 디버프를 지닌 만능이지만 실은 이도 저도 아닌 어정쩡함 때문에 거의 쓰이지 않는다. 풀공명을 달성하면 3스킬에 저항불가 방어력 감소가 디버프가 추가되지만 확률이 50%으로 너무 낮다. 자잘한 버프를 빼고 방어력 감소 확률을 100%로 높이거나, 회복량이 더 높았거나 하면 쓰일 구석이라도 있었을텐데, 다양한 능력을 깨알같이 집어넣은 나머지 세팅만 어렵고 쓰이지도 않는 이상한 에스퍼가 되어버렸다. 스킬셋 자체는 리츄얼 미라클의 아펩에 적합하지만, 공간의 탑 클리어시 무료로 지급되는 [[샐리(디스라이트)|샐리]]가 떡하니 한자리 차지하고 있어서 코하루가 낄 자리가 없다. 결국은 외모에 혹한 초보 유저들이 몇번 쓰다가 버리고 타임어택이 가능할 정도로 스펙을 극한으로 키운 고인물들만 아펩에 사용하는 신세이다. == 기타 == ||
[[파일:코하루_레퍼런스.png|width=100%]]|| * 온갖 [[인외]]와 [[패션 테러리스트]]가 난립하는 디스라이트에서 몇 안되는 정석적인 일본풍 [[모에]] 캐릭터...지만 디스라이트 주 소비층의 취향이 인외와 패션 테러리스트라 인기는 별로 없다. 어중간하게 구린 성능도 한 몫 한다. * [[블루 아카이브|이전에 나온 다른 게임]]에도 [[코하루(블루 아카이브)|코하루]]가 등장하는데 역시 서포터이다. 근데 거기 코하루는 성능이 좋다. [[분류:디스라이트/에스퍼]]