[include(틀:상위 문서, top1=크레이지아케이드 BnB M)] [include(틀:크레이지아케이드 BnB M)] [목차] == 개요 == * 랜덤 뽑기, 정수 뽑기를 통해 얻을 수 있는 패시브 스킬. * 1성/2성/3성으로 나뉘어 있으며 다른 모바일 게임과 달리 성이 높다고 무조건 좋진 않으며, 여기서의 성은 단순히 효과를 종류별로 나눠놓은 것이다. * 레벨 30이 되면 최대 5개 정수를 개방 가능하다. 플레이스타일에 맞는 적절한 정수 조합이 요구된다. || 단계 || 필요 조각(개) || || 0 → 1 || 1 || || 1 → 2 || 2 || || 2 → 3 || 4 || || 3 → 4 || 8 || || 4 → 5 || 10 || || 5 → 6 || 12 || || 6 → 7 || 16 || || 7 → 8 || 20 || || 8 → 9 || 25 || || 9 → 10 || 30 || == 3성 == 3성의 경우, 각 스킬에 해당하는 슈퍼 스킬 및 게임 아이템은 다음과 같다. || 정수 || 적용 슈퍼스킬 / 게임아이템 || || 공격 || 물대포, 유도어뢰 / 화살, 다트, 물바가지 || || 방어 || 팀 실드, 팀 정화 / 바늘, 실드, 정화 물약, 냉동장치 || || 방해 || 충격파, 침묵, 안개 / 자석, 뿅망치 || || 설치 || 장벽세우기, 더미폭탄 / 원격 물풍선, 트랩, 바나나, 압정 || || 특수 || 폭탄 변신, 두꺼비 소환, 물파리 / 스프링, 수상비, 파워산삼, 오리발, 둔갑술, 투명로브 || 3성의 경우, 자신이 주로 많이 쓰는 슈퍼 스킬이나 게임 아이템의 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있기 때문에 취향 구분 없이 많이 장착하는 편이다. 레벨별 대기시간 감소는 동일하며 자세한 것은 아래표 참고. || 레벨 || 재사용 대기시간 감소 || || 1 || 3% 감소 || || 2 || 6% 감소 || || 3 || 9% 감소 || || 4 || 12% 감소 || || 5 || 15% 감소 || || 6 || 18% 감소 || || 7 || 21% 감소 || || 8 || 24% 감소 || || 9 || 27% 감소 || || 10 || 30% 감소 || === 부활 === 부활 대기시간 감소 === 공격 === 공격형 스킬 재사용대기시간 감소 === 방어 === 방어형 스킬 재사용대기시간 감소 === 설치 === 설치형 스킬 재사용대기시간 감소 === 방해 === 방해형 스킬 재사용대기시간 감소 === 특수 === 특수형 스킬 재사용대기시간 감소 == 2성 == === 탈출 === 물방울 상태 지속시간이 감소 || 레벨 || 지속시간 감소량 || || 1 || 3% 감소 || || 2 || 6% 감소 || || 3 || 9% 감소 || || 4 || 12% 감소 || || 5 || 15% 감소 || || 6 || 18% 감소 || || 7 || 21% 감소 || || 8 || 24% 감소 || || 9 || 27% 감소 || || 10 || 30% 감소 || === 열혈 === 물방울 상태에서 이동속도 증가 || 레벨 || 이동속도 증가량 || || 1 || 15% 증가 || || 2 || 30% 증가 || || 3 || 45% 증가 || || 4 || 60% 증가 || || 5 || 75% 증가 || || 6 || 90% 증가 || || 7 || 105% 증가 || || 8 || 120% 증가 || || 9 || 135% 증가 || || 10 || 150% 증가 || === 통찰 === 자신의 스킬 상태이상 지속시간 감소 || 레벨 || 지속시간 감소량 || || 1 || 5% 감소 || || 2 || 10% 감소 || || 3 || 15% 감소 || || 4 || 20% 감소 || || 5 || 25% 감소 || || 6 || 30% 감소 || || 7 || 35% 감소 || || 8 || 40% 감소 || || 9 || 45% 감소 || || 10 || 50% 감소 || === 숙련 === 게임아이템 버프 지속시간 증가 || 레벨 || 지속시간 증가량 || || 1 || 3% 증가 || || 2 || 6% 증가 || || 3 || 9% 증가 || || 4 || 12% 증가 || || 5 || 15% 증가 || || 6 || 18% 증가 || || 7 || 21% 증가 || || 8 || 24% 증가 || || 9 || 27% 증가 || || 10 || 30% 증가 || === 숙달 === 슈퍼스킬 버프 지속시간 증가 || 레벨 || 지속시간 증가량 || || 1 || 3% 증가 || || 2 || 6% 증가 || || 3 || 9% 증가 || || 4 || 12% 증가 || || 5 || 15% 증가 || || 6 || 18% 증가 || || 7 || 21% 증가 || || 8 || 24% 증가 || || 9 || 27% 증가 || || 10 || 30% 증가 || === 직관 === 적에게 맞춘 스킬 상태이상 지속시간 증가 || 레벨 || 지속시간 증가량 || || 1 || 5% 증가 || || 2 || 10% 증가 || || 3 || 15% 증가 || || 4 || 20% 증가 || || 5 || 25% 증가 || || 6 || 30% 증가 || || 7 || 35% 증가 || || 8 || 40% 증가 || || 9 || 45% 증가 || || 10 || 50% 증가 || == 1성 == === 총명 === 게임 아이템 재사용 대기시간 감소 || 레벨 || 재사용 대기시간 감소 || || 1 || 1% 감소 || || 2 || 2% 감소 || || 3 || 3% 감소 || || 4 || 4% 감소 || || 5 || 5% 감소 || || 6 || 6% 감소 || || 7 || 7% 감소 || || 8 || 8% 감소 || || 9 || 9% 감소 || || 10 || 10% 감소 || === 현자 === 슈퍼스킬 재사용 대기시간 감소 || 레벨 || 재사용 대기시간 감소 || || 1 || 1% 감소 || || 2 || 2% 감소 || || 3 || 3% 감소 || || 4 || 4% 감소 || || 5 || 5% 감소 || || 6 || 6% 감소 || || 7 || 7% 감소 || || 8 || 8% 감소 || || 9 || 9% 감소 || || 10 || 10% 감소 || === 효용 === 버프 아이템 지속시간 증가 || 레벨 || 지속시간 증가량 || || 1 || 5% 증가 || || 2 || 10% 증가 || || 3 || 15% 증가 || || 4 || 20% 증가 || || 5 || 25% 증가 || || 6 || 30% 증가 || || 7 || 35% 증가 || || 8 || 40% 증가 || || 9 || 45% 증가 || || 10 || 50% 증가 || === 우정 === 구출 보너스 지속시간 증가 || 레벨 || 지속시간 증가량 || || 1 || 5% 증가 || || 2 || 10% 증가 || || 3 || 15% 증가 || || 4 || 20% 증가 || || 5 || 25% 증가 || || 6 || 30% 증가 || || 7 || 35% 증가 || || 8 || 40% 증가 || || 9 || 45% 증가 || || 10 || 50% 증가 || === 감지 === 물줄기 경고 시간 증가 || 레벨 || 경고 시간 증가량 || || 1 || 10% 증가 || || 2 || 20% 증가 || || 3 || 30% 증가 || || 4 || 40% 증가 || || 5 || 50% 증가 || || 6 || 60% 증가 || || 7 || 70% 증가 || || 8 || 80% 증가 || || 9 || 90% 증가 || || 10 || 100% 증가 || [[분류:크레이지아케이드 BnB M]]