[[분류:클래시 퀘스트]] [include(틀:클래시 퀘스트)] [목차] == 개요 == === 통나무 === [[파일:Log.png|width=135]] ||<-2> 통나무 || || 데미지 || 50 || || 범위 || 1×5 || 세로로 긴 사거리가 특징이다. 해당 범위의 있는 건물의 체력을 깎는데 탁월하지만 무작정 사용하면 유닛이 부족한 상황에서 사용하지 못할 가능성이 있으니 주의. === 감전 === [[파일:Zap.png|width=135]] ||<-2> 감전 || || 데미지 || 75 || || 범위 || 1×1 || || 특수 효과 || 3턴 마비 || 범위가 좁지만 3턴 마비라는 효과가 있어 건물이 공격하는 것을 막는 데 효과적이다. === 파이어볼 === [[파일:Fireball.png|width=135]] ||<-2> 파이어볼 || || 데미지 || 40 || || 범위 || 3×3 || || 특수 효과 || X 턴 불 데미지 || 데미지가 약하지만 넓은 범위에 공격을 줄 수 있다. 또한 날아간 후에도 X 턴동안 불 데미지가 들어간다. === 지진 === [[파일:Earthquake_icon.png|width=135]] 적진의 배열을 선택해 십자 모양으로 범위 공격을 할 수 있다. === 치유 === [[파일:Bless.png|width=135]] 해당 유닛의 체력을 회복 및 과치료를 할 수 있다. === 로켓 === [[파일:Rocket_icon.png|width=135]] 한 지점에 적 건물에다 큰 피해를 줄 수 있다. 클로얄과는 달리 범위 피해는 없다. == 전술 == 유닛의 배치를 간섭할 수 있는 책. 콤보를 쓰거나 유닛을 보호하는 등 전략적으로 활용이 가능하다. === 자리 교체 === [[파일:Swap.png|width=135]] 인접한 두 유닛의 위치를 바꾼다. 이를 이용해 콤보를 활용할 유닛을 특정 위치로 옶겨 공격하게 만들 수 있다. 혹은 타게팅이 된 유닛을 옶겨 공격을 지연하게끔 만들 수 있다. === 후퇴 === [[파일:Retreat.png|width=135]] 한개의 유닛을 없애면서 예비 병력으로 전환 시키고 임의의 유닛이 그 자리를 채우게 하는 전술. 해당 유닛이 체력이 없다면 체력을 완전히 회복하고 돌아온다. === 돌격 === [[파일:Charge_icon.png|width=135]] 같은 종류의 유닛을 위치 상관 없이 공격에 내보낸다. 당연히 콤보 대미지도 그대로 반영되지만 다른 전술과는 달리 공격을 한걸로 취급 되어서 턴이 넘어가진다. === 선제 타격 === [[파일:Rush.png|width=135]] 하나의 유닛을 선택하고 그 유닛만 공격에 나서지만 3배의 공격력을 얻고 공격을 한다. 다만 인접한 같은 유닛이 뭉쳐 있더라도 같이 공격하지 않는다. 돌격과는 다르게 턴이 소모되지 않는다. === 자리 옮기기 === [[파일:Switch_icon.png|width=135]] 유닛의 위치를 서로 바꾼다. 교체와는 달리 칸에서 멀리 떨어진 유닛이라도 서로 자리를 바꿀 수 있다. === 선두 === [[파일:Frontline_icon.png|width=135]] 하나의 유닛을 가장 맨앞으로 옶긴다. 그 라인에 있던 뒷 유닛들은 그에 따라 뒤로 밀려나게 된다. == 마법 도구 == ||[[파일:6guy5nv9jcx71.png|width=135]]|| || 마법 도구함 || 게임 도중에 쓸 수 있는 유용한 마법 도구. 위에 마법이 적진 파괴를 위한 수단이라면 이쪽은 진행을 유리하게 이끄는 대응책이다. 상점에서 얻거나 상자에서 얻을 수 있으며 게임 도중에는 마법 도구함을 열어서 한가지를 쓸 수 있다. === 랠리 혼 === [[파일:Rally_Horn.png|width=135]] 사용시 같은 유닛 끼리 모이도록 재배열한다. === 소환의 종 === [[파일:Summon_Bell.png|width=135]] 사용시 2개의 유닛중 하나를 골라서 예비 병력에 넣을 수 있다. === 미사일 지팡이 === [[파일:Missile_Wand.png|width=135]] 무작위 건물에 3개의 200의 피해를 주는 미사일을 날린다. 장벽만 남아 있다면 사용이 불가능 하다. === 재시작 토큰 === [[파일:Restart_Token.png|width=135]] 유닛을 공격에 사용하기 전에 첫 배치가 맘에 안들면 예비 병력과 배열된 유닛들을 전체적으로 무작위로 재배열 할 수 있다. === 역행의 시계 === [[파일:Undo_Clock.png|width=135]] 공격을 실수 할 시 그걸 만회 하기 위해서 이전 턴으로 한번 되돌릴 수 있다. 다만 쓰고 나서 공격을 하기 전 까지는 다시 사용은 안된다. === 셔플 주사위 === [[파일:Shuffle_Dice.png|width=135]] 사용시 랜덤으로 유닛의 배열을 무작위로 재배열한다. [include(틀:문서 가져옴, title=클래시 퀘스트, version=45, paragraph=3)] [각주]