[include(틀:상위 문서, top1=토키사키 쿠루미)] [목차] == 캐릭터 정보 == 선택시 출력 대사 > 무언가를 죽이려고 하는데, 자기 자신은 죽을 각오가 없다니, 이상하다고 생각하지 않나요? 선택시 출력 음성 : (위와 동일) 적 처치시 출력 대사 >ㅇㅇㅇ, 한 생명에게 총구를 향한다는 건...이런 것이랍니다. 출연 작품 : [[데이트 어 라이브]] {{{#blue 퍼스트 네임}}} : [[토키사키 쿠루미]] {{{#blue 세컨드 네임}}} : 나이트메어 {{{#blue 공격력(속성 제외)}}} : 14 ~ 18 {{{#blue 공격 사거리}}} : 500 {{{#blue 공격속도}}} : 2.15 {{{#blue 마법구사지점}}} : 0.36 {{{#blue 이독속도}}} : 260 {{{#Green 주 포지션}}} : 라인[* 정글은 절대로 가지마라. 초반에 레벨도 템도 없는 쿠루미는 정글링이 너무나도 느리기 때문에 정글을 간다는것 그 자체로 트롤이다.--자기도 고통받고 아군도 고통--] {{{#Green 타입}}} : 스킬 전환 / 분신 / 평타 / 서포트 / 매즈 / 데미지 증폭 힘 : 11 (+1.1) {{{#Red 민첩}}} : 22 (+2.3) 지능 : 17 (+1.6) == 스킬 정보 == 각각제 : 자프키엘(D) 스킬로 모드 변경을 하는 것을 녹색과 붉은색으로 구분했으니 착오가 없길 바람. === 기본기 === ==== 각각제 : 자프키엘(D) (액티브) ==== {{{#Green 『자프키엘!』}}} 설명 : 사용하는 자프키엘의 탄환 종류를 변경합니다. 현재 사용중인 1, 2, 4 스킬이 사라지고 다른 1, 2, 4 스킬의 사용이 가능해집니다. 유형 : 목표물 없음(스텀프) Skill 1 : {{{#Green 제1의 탄환 : 알레프}}} / {{{#red 제2 의 탄환 : 베트}}} Skill 2 : {{{#Green 제4의 탄환 : 달렛}}} / {{{#red 제10의 탄환 : 유드}}} Skill 4 : {{{#Green 제12의 탄환 : 유드 베트}}} / {{{#red 제7의 탄환 : 자인}}} 강화 시기 : 토키사키 쿠루미의 레벨 5 / 10 / 15 / 18 달성시 쿨타임 : 5 / 4 / 3 / 2 / 1 초 === 일반기 === ==== {{{#Green 제1의 탄환 : 알레프}}}(Q) (액티브) ==== {{{#Green 『알레프』}}} 설명 : 자프키엘 제1의 탄환. 맞은 대상의 시간을 가속시켜 매우 빠른 속도로 움직이게 만듭니다. 헤트로 소환된 분신에게 사용할 경우 모든 분신에게 효과가 적용됩니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 사거리 증가, 지속시간 상승폭 증가, 특수효과 추가 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 사거리 : 400 / 400 / 400 / 400 / 800 공격속도 증가 : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % 이동속도 증가 : 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % 지속시간 : 3 / 4 / 5 / 6 / 8 초 {{{#blue (마스터 시)특수}}} : 400 거리 이내 지점에 Move 명령시[* 마우스 우클릭이 아니라 단축키 M을 눌러서 이동을 명령할때] 버프를 소모해 즉시 이동 쿨타임 : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 초 ==== {{{#Green 제4의 탄환 : 달렛}}}(W) (액티브) ==== {{{#Green 『달렛』}}} 설명 : 자프키엘 제4의 탄환. 맞은 대상의 시간을 되돌려 받은 피해를 무효화시킵니다.[* 근데 실상은 단순한 범위힐 스킬][* 마법 면역 상태인 대상은 효과를 받지 않으니 주의.] {{{#Green 마스터 효과}}} : 범위 증가, 데미지 추가 유형 : 범위 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 사거리 : 300 범위 : 250 / 250 / 250 / 250 / 350 회복량 : 40 / 80 / 120 / 160 / 200 + (지능 X 1) {{{#blue (마스터 시)특수}}} : 범위 내 적에게 회복량의 0.7 배 데미지 쿨타임 : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 초 ==== 제8의 탄환 : 헤트(E) (액티브) ==== {{{#Green 『그렇죠? '우리'들─』}}} 설명 : 자프키엘 제8의 탄환. 과거의 시간축으로 돌아가 자신에게 걸린 효과를 전부 제거하며 그 시간축의 자신을 데려옵니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 가하는 피해량 상승폭 증가, 지속시간 상승폭 증가 유형 : 목표물 없음(스텀프) 마나 소모량 : 100 / 120 / 140 / 160 / 180 소요시간 : 1 초 (0.5 초간 본인 무적) 가하는 피해량 : 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 20 % 받는 피해량 : 550 / 500 / 450 / 400 / 350 % 분신 수 : 5 지속시간 : 3 / 4 / 5 / 6 / 8 초 패널티 : 건물에게 가하는 데미지 반감 쿨타임 : 35 / 31 / 27 / 23 / 19 초 ==== {{{#Red 제2의 탄환 : 베트}}}(Q) (액티브) ==== {{{#Green 『그럼─』}}} 설명 : 자프키엘 제2의 탄환. 맞은 대상의 시간을 감속시켜 매우 느린 속도로 움직이게 만듭니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 사거리 증가, 이동속도 감소량 상승폭 증가 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 사거리 : 400 / 400 / 400 / 400 / 600 데미지 : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 공격속도 감소 : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % 이동속도 감소 : 20 / 25 / 30 / 35 / 50 % 지속시간 : 2.5 초 쿨타임 : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 초 ==== {{{#Red 제10의 탄환 : 유드}}}(W) (액티브) ==== {{{#Green 『이히히히히!』}}} 설명 : 자프키엘 제10의 탄환. 맞은 대상의 과거의 기억을 재생시킵니다. 피격된 적이 받는 피해를 기억하며, 잠시 후 그 데미지를 다시 한번 가합니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 축적 지속시간 상승폭 증가 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 80 사거리 : 350 데미지 : 축적된 데미지의 60 / 70 / 80 / 90 / 100 데미지 제한 : 150 / 250 / 350 / 450 / 550 축적 지속시간 : 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 5 초 특수 : 축적 데미지 200 초과시 1 초 스턴 쿨타임 : 18 / 16 / 14 / 12 / 10초 === 궁극기 === ==== {{{#Green 제12의 탄환 : 유드 베트}}}(R) (액티브) ==== {{{#Green 『시간을 되돌렸을 뿐이랍니다』}}} {{{#Gray (사용시)출력음성 : 어머, 무서워라(마아, 오소로시이데스와)}}} {{{#Gray (발동시)출력음성 : 시간을 되돌렸을 뿐이랍니다(지캉오 모도시타다케데스요)}}} 설명 : 자프키엘 제12의 탄환. 자신이 원하는 과거의 시간대로 이동합니다. 이 스킬 지속 중 사망할 경우 무효로 하고 스킬 시전 당시의 장소로 이동, 부활합니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 지속시간 상승폭 증가, 지능 비례 추가 유형 : 대상 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 250 사거리 : 600 지속시간 : 3 / 5 / 8 초 부활 소요시간 : 2.5 초 체력/마력 회복량 : 유드 베트 시전 당시의 체력/마력량 + 150 / 250 / 300 + (지능 X 2) 특수 : 발동 성공시 대상 2.5 초간 무적 쿨타임 : 200 / 180 / 160 초 ==== {{{#Red 제7의 탄환 : 자인}}}(R) (액티브) ==== {{{#Green 『어떤 힘을 가지고 있더라도 멈춰버리면 의미가 없답니다』}}} 설명 : 자프키엘 제7의 탄환. 맞은 대상의 시간을 잠시간 완전히 멈춰버립니다. 스킬 지속 중 대상이 받는 데미지는 누적, 합산, 증폭되어 스킬 종료시 한번에 들어갑니다. {{{#Green 마스터 효과}}} : 지능비례 데미지 상승폭 증가 유형 : 방향 지정(타겟팅) 마나 소모량 : 200 +시전시간 : 1.8 초 사정거리 : 1500 탄속 : 3750 탄환 폭 : 100 정지 지속시간 : 3 / 4 / 5 초 데미지 : 150 + ( 누적 데미지의 [ 100 + (지능 X 0.1) ] % ) '''/''' 200 + ( 누적 데미지의 [ 100 + (지능 X 0.2) ] % ) '''/''' 250 + ( 누적 데미지의 [ 100 + (지능 X 0.4) ] % ) 쿨타임 : 180 / 160 / 140 초 == 캐릭터에 대한 설명 및 운영 == 최초에 나왔을 때 신캐는 정말 강하다는 상식을 깨부순 캐릭터.[* 항상 그래왔던 것은 아니지만, 대체로 최근의 캐릭터들(어디부터인지는 몰라도.)은 최초에 나왔을 때에는 엄청난 임팩트들을 주고 하향먹은 것이 대부분이다.] 최초에 나왔을 때에 너무 약했던 점을 그 이후에 이루어진 여러 부분의 상향으로 현재에는 라인 푸쉬력이 안좋은 것을 제외하면 서포터 / 원거리 딜러 로서 강력한 모습을 보여준다. 위의 캐릭터 정보에 적힌 모든 것이[* 스킬 전환 / 분신 / 평타 / 서포트 / 매즈 / 데미지 증폭] 갖춰진 캐릭터로 각 스킬들의 성능은 애매한 것도 있지만, 한데 모이면 상당한 위력을 보이는 편이다. 정글은 절대 가면 안된다. 구체적인 이유를 들어주자면. 1. 정글을 도는 데에 유용한 스킬이 없다.[* 범위 데미지를 입히는 스킬은 달렛 뿐인데 그마저도 마스터에만 데미지가 있으며, 그 외 스킬들은 연속해서 쓰기에는 마나 소모량이 상당한 데다가 스킬 레벨이 낮으면 효율도 좋지 못하다.] 2. 원거리 캐릭터이기 때문에 몸이 약한 편이다.[* 코메이지 코이시같은 경우는 탱커이기에 예외다.] 3. 갱을 가는 것이 힘들다.[* 쿠루미의 궁극기 자인은 분명 적에게 맞힌다면 쉽게 킬을 따낼수 있는 스킬이지만, 반드시 맞힐 수 있다는 보장이 없다. 또한 자인은 단일 대상에게 맞히는 궁극기 치고는 쿨타임이 긴 편이다.] 4. 위의 이유들로 인해서 레벨링이 느리다.[* 레벨이 낮은 정글러가 갱가봐야 특정 정글러가 아니라면 갱 성공률은 정말 낮다. 오히려 상대 라이너에게 잡혀버릴 수 있다--갱승사자--.][* 궁에 의존하는 갱인데, 레벨링이 느리면 갱 타이밍도 늦어지게 된다.] 5. 카운터 정글을 버텨낼 수 없다.[* 그렇다고 카운터 정글을 대비해서 이속부터 올린다면 정글링 속도가 안그래도 답이 없는게 더 답이 없어진다.] 안좋은 이유를 대략적으로 다섯가지 서술했다. --찾는다면 더 나올거 같다.-- 이 정도면 연비가 안좋은 수준이 아니라 최악이다. 정글을 가야 할 이유가 전혀 없다. 그러니까 라인자리가 없다고 쿠루미를 정글 보내는건 미친짓이다. --쿠루미한테는 라인을 줘 제발..-- 라인에서는 할 수 있는 최대한 디나이를 하여서 상대에게 압박당해 밀리지 않는 것이 중요하다.[* CS를 챙기기보다 디나이가 우선이다. 디나이를 안당하도록 노력하는 것도 잊지 말것.] 그렇지만, 상대 라이너가 근거리 캐릭터라면 이야기가 달라진다. 특정 근거리 캐릭터[* 아처 등]가 아니라면 쿠루미에게 디나이를 당하면서 딜교에서도 밀리는 현상이 발생할 수도 있다. 쿠루미는 맞다이에 그렇게 약한 캐릭터는 아니지만, 맞다이보단 팀 파이트에 최적화되어 있는 캐릭터이다. 대상 공이속 버프, 범위힐(데미지), 대상 감속, 대상 정지, 대상 아군의 조건부 부활 등 혼자가 아닌 팀과 함께 싸울 때 빛을 발할 스킬들이 많은 캐릭터이기에 팀 파이트를 할 때가 되면 쿠루미는 스킬만으로도 1인분을 할 수 있는 캐릭터 중 하나이다. == 추천 스펠 및 템트리 == 추천 스펠 : 고통, 도약, 치유 등[* 익숙한 스펠이 좋은 편이며, 고통을 가장 앞에 적어둔 이유는 쿠루미는 초반 라인전에서 상대방을 압살하지 않으면 압살당하기 쉽기 때문. 쿠루미의 유드(W)-베트(Q) 평타 의 콤보에 고통까지 써준다면 초반에도 상당한 딜이 나온다.] 원거리 딜러일 시 신발 : 송곳니의 레갈리아 안티 : 카테나 공템 : 먼데이 & 튜스데이, 스톰브링거, 어둠한 등[* 평타에 추가효과를 주는 아이템들은 크리티컬을 제외하면 분신에서는 발동하지 않기 때문이다.--그래도 쓸 정도로 강한 갓사기템 스톰브링거--] 방템 : 경계적성병기 서포터일시 신발 : 계약의 레갈리아, 돌의 레갈리아 안티 : 성인의 유해 공템 : 류인약화 방템 : 경계적성병기, 가공된 드래곤 하트, 놀드랏실의 축복 등 유틸 : 기상나팔, 모덴카이넨의 분열, 파괴의 지팡이 등 [[분류:리그 오브 캐릭터]]