[include(틀:상위 문서, top1=톰 클랜시의 디비전 2/하강)] [include(틀:더 디비전 2)] [목차] == 개요 == [[톰 클랜시의 디비전 2]]의 컨텐츠인 [[톰 클랜시의 디비전 2/하강|하강(Decent)]]에서 획득, 장착하는 특수효과. * 하강을 진행하면서 무기, 방탄복, 가방 등 아이템에 붙어있는 특수효과(Talent)를 획득하여 장착할 수 있다. * 전투방에서 획득할 수 있는 {{{#red 공격}}}, {{{#blue 방어}}}, {{{#ff0 {{{#!html 다용도}}}}}} 특수효과와 경기장에서 획득할 수 있는 {{{#orange 특급}}} 특수효과가 있다. * '''5년차 시즌 3: 뱅가드'''에서 특수효과의 로테이션 방식을 적용하였으며, 기존에 등장하지 않았던 특수효과가 다수 추가되었다. == 상세 == * 획득 * 1개 루프 당 4개의 일반 특수효과를 확정, 1개의 특급 특수효과를 확률 획득할 수 있다. * 특급 특수효과는 경기장 전투 종료 후 확률적으로 획득할 수 있다. - 등장 확률 : 1루프 100%, 2 ~ 3루프 5%, 4 ~ 6루프 25%, 7 ~ 9루프 35%, 10루프 이후 40%이다. - 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다. * 일반 특수효과는 일반방 전투 종료 후 확정적으로 획득할 수 있다. - 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다. - 특수효과를 중복 획득하면 최대 10등급까지 강화할 수 있다. * 하강 외부의 NSA 스테이션에서 업그레이드에서 국가안보국 기술을 소모해 업그레이드를 할 수 있다. - 일반 특수효과 선택지를 1개 추가할 수 있다(3개 중 1개 → 4개 중 1개). - 하강을 시작할 때 임의의 일반 특수효과 1개를 가지고 시작할 수 있다. * 장착 * 특급 특수효과는 3칸의 슬롯에 최대 3개를 장착할 수 있다. * 일반 특수효과는 공격, 방어, 다용도 종류별 3칸의 슬롯에 9개를 장착할 수 있다. * 로비 상점에서 종류별 슬롯을 1,400 하강 화폐로 추가 구매할 수 있다. - 모두 구매하면 종류별 6칸씩, 총 18개의 슬롯에 특수효과를 장착할 수 있다 * 슬롯이 가득 찼을 때 새로운 특수효과를 획득하면 기존에 장착한 다른 특수효과를 제거하고 장착해야 한다 * 새로 고침 * 선택지가 마음에 들지 않으면 선택지를 새로 고침(Reroll)하거나 특수효과 대신 하강 화폐를 획득할 수 있다. - 새로 고침 비용은 최초 250 하강화폐이며, 이후 + 30% 복리로, 점차 크게 증가한다 - 특급 특수효과는 새로 고침 할 수 없다 - 특수효과 획득 대신 250 하강 화폐를 획득할 수 있다. === 로테이션 === * 특수효과 로테이션은 3일 주기로 이뤄지며, 오전 9시 초기화된다. 일부 특수효과는 고정되어 있다. * 로테이션 명칭은 [[칠죄종]]을 모티브로 한 것으로 추정된다. [include(틀:톰 클랜시의 디비전 2/하강/특수효과 로테이션)] == 특수효과 목록 == [include(틀:톰 클랜시의 디비전 2/하강/특수효과 목록)] === 특급 특수효과 === ==== 고통의 상흔 ==== |||| 고통의 상흔 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.2.2_고통의 상흔(다이아몬드백).png|width=40px]] ||<(>다이아몬드백이 무작위로 적에게 징표를 남깁니다.[br]징표가 부여된 적을 공격하면 무조건 {{{#f07217 대미지}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증폭한 {{{#f07217 치명타}}}로 적중하며, 징표는 소모됩니다.[br]징표가 부여된 적을 적중시키면 {{{#f07217 2초}}} 동안 모든 사격이 {{{#f07217 치명타}}}로 적중합니다.[br] 이후 새로운 적에게 징표를 남깁니다. 또한, 재장전해도 무작위 적에게 징표를 남깁니다. || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 지속시간이 짧고 발동대상이 무작위로 선택되지만, 치명타 확률을 올리기 힘든 초반에 유용하게 쓰일 수 있다. ==== 공감의 결의 ==== ||||
공감의 결의 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.6_공감의 결의.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 교란탄 ==== ||||
교란탄 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.3_교란탄(블루스크린).png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 중첩이 쌓이기도 전에 적은 죽어있다. 쓰지말자. ==== 국왕 시해 ==== ||||
국왕 시해 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.2_국왕 시해(레굴루스).png|width=40px]] ||<(>헤드샷 처치 시 {{{#f07217 5m}}} 규모의 폭발을 일으켜 적중당한 모든 적에게 {{{#f07217 400%의 무기 대미지}}}를 주고 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 적이 밖으로 나오기전에 빠르게 없앨 수 있다. ==== 끝없는 수다 ==== ||||
끝없는 수다 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.1_끝없는 수다(촉새).png|width=40px]] ||<(>재장전 시 {{{#f07217 15m}}} 내에 있는 적 한 명당 {{{#f07217 발사 속도}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. 재장전한 탄창을 소진할 때까지 지속됩니다.[br]최대 중첩: {{{#f07217 5번}}}[br]적을 처치하면 탄창이 {{{#f07217 50%}}}만큼 보충됩니다. || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || pp19, m60, m249, acs12 등 탄창이 큰 무기들과 잘 어울린다. ==== 등가교환 ==== ||||
등가교환 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.3_등가교환(역화).png|width=40px]] ||<(>적에게 대미지를 주면 치명타 대미지가 {{{#f07217 +1%}}}만큼 증가하는 중첩 효과를 얻습니다. 중첩 효과는 {{{#f07217 10초}}} 동안 지속되며, 최대 {{{#f07217 200번}}} 중첩됩니다.[br][br]재장전 시 자신에게 10초 동안 출혈 상태이상 효과를 부여해 중첩당 {{{#f07217 0.5%}}}의 방어도 대미지를 받습니다. || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 탄환지옥이나 끝없는 수다, 연속 타격 등 장전할 필요가 없거나 탄창을 채워주는 특수효과가 없으면 중첩쌓다가 자살할수도 있다. ==== 바쁜 꼬마 벌 ==== ||||
바쁜 꼬마 벌 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.3 바쁜 꼬마 벌(바쁜 꼬마 벌).png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 무기를 교체해야 효과가 발동된다. 루프를 넘어가도 스택이 유지되므로, 네메시스전 직전 경기장에서 10스택을 유지하고 네메시스 전투를 시작하면 +100% 공격력 증가로 순식간에 죽일 수 있다. 아예 단발로 네메시스를 삭제하는 사례도 있다. ==== 아웃캐스트의 역병 ==== ||||
아웃캐스트의 역병 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.1_아웃캐스트의_역병(역병).png|width=40px]] ||<(>공격을 적중시키면 {{{#f07217 10초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 75%}}}의 무기 대미지를 주는 디버프 효과를 부여합니다. 최대 {{{#f07217 50번}}} 중첩됩니다.[br][br]적이 이 디버프 효과가 부여된 상태로 사망하면 주위 {{{#f07217 7m}}} 내에 있는 적에게 {{{#f07217 중첩의 100%}}}가 이전됩니다. || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 무기를 교체해도 중첩 스택이 유지되어 연사력이 빠르고 대미지가 낮은 무기로 빠르게 스택을 쌓고 대미지가 높은 무기로 교체하는 전략이 굉장히 유용하게 쓰였으나, 5주년 시즌3 패치에서 무기를 교체하면 스택이 사라지도록 변경되어 선뜻 선택하기 어려운 특수효과가 되었다. 버그인지 버그픽스인지는 불명. 산탄총은 종합대미지가 펠럿당 대미지의 합계로 적용되어, 연사 무기보다 낮은 대미지가 된다. ==== 안도의 호흡 ==== ||||
안도의 호흡 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.2_안도의 호흡(죽음의 귀부인).png|width=40px]] ||<(>이동 시 1초마다 {{{#f07217 4}}}개의 중첩을, 전력 질주 시 {{{#f07217 8}}}개의 중첩을 얻습니다. 최대 중첩은 사용 중인 무기의 {{{#f07217 탄창 용량}}}과 동일합니다.[br][br]탄환을 발사할 때마다 중첩 하나를 소모하여 {{{#f07217 대미지}}} 가 {{{#f07217 75%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}}동안 {{{#f07217 이동 속도가 +20%}}}만큼 증폭됩니다 || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 데미지 증가량도 꽤 높고, 사실 시 이동속도도 높여주기 때문에 어느때나 쓸만하다. 특히 샷건이나 소총을 사용시 중첩소모량모다 다시 차는게 더 많을 것을 볼 수 있다. 설명에는 사용 중인 무기를 기준으로 한다고 나와있지만 실제로는 32개가 최대 중첩이다. 그 이유는 이 특수효과를 가진 특급 무기인 죽음의 귀부인의 탄창용량이 32발이기 때문. ==== 운동 탄력 ==== ||||
운동 탄력 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.2_운동 탄력.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 유리 대포 ==== ||||
유리 대포 || ||<:>[ [[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.12_유리 대포.png|width=40px]] ||<(>주는 모든 대미지가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증폭됩니다. 받는 모든 대미지가 {{{#f07217 50%}}}만큼 증폭됩니다. || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 데미지가 크게 오르지만 그만큼 받는것도 크다. 무엇보다 일부 상황에서는 즉사할 가능성도 크다. 그러니 본인의 실력을 먼저 살펴본뒤, 그리고 소생하이브가 있을때 선택하자. ==== 자유가 아니면 죽음을 ==== ||||
자유가 아니면 죽음을 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.1_자유(자유가 아니면 죽음을).png|width=40px]] ||<(>공격을 적중시키면 {{{#f07217 무기 대미지가 +2%}}}만큼 증가합니다. 최대 30번 중첩됩니다.[br][br]헤드샷을 적중시키면 모든 중첩을 소모하여 중첩당 3%만큼 방패를 회복합니다 || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 바디샷, 레그샷으로 최대 60%의 무기 대미지 증가를 얻을 수 있는 특수효과. 방패가 크게 의미가 없는 하강 특성 상, 헤드샷을 배제하고 딜링 특수효과로 사용할 여지가 있다. 다만 엄폐한 적을 사격하려다 헤드샷을 맞추면 스택이 모두 증발하므로 운영이 까다로운 특수효과이다. 참고로 산탄총으로 적중해도 중첩은 한개씩만 쌓이고 오히려 원거리에서 쏘다가 머리를 적중해 중첩을 모두 잃어버릴수도 있다. ==== 잠귀신 ==== ||||
운동 탄력 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.6.1_잠귀신(달콤한 꿈).png|width=40px]] ||<(>근접 공격 시 정예가 아닌 적을 즉시 {{{#f07217 처치}}}합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 15초}}}. || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 빨간색, 보라색 몹을 일격사할 수 있는 특수효과로, 사용해보면 하강에선 결코 볼 수 없는 8자릿수 대미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 1루프에서 영 쓸모없는 특급 특수효과들만 나왔을 때 울며 겨자먹기로 선택하게 되는 특수효과로, 노란색(엘리트, 네임드) 몹이 잔뜩 나오는 고루프에선 전혀 쓸모가 없는 특수효과가 된다. ==== 적응 본능 ==== ||||
적응 본능 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.1.2_적응 본능(카멜레온).png|width=40px]] ||<(>헤드샷을 {{{#f07217 30번}}} 적중시키면 {{{#f07217 45초}}} 동안 {{{#f07217 치명타 확률이 +20%}}}만큼, {{{#f07217 치명타 대미지가 +50%}}}만큼 증가합니다.[br] 바디샷을 {{{#f07217 75번}}} 적중시키면 {{{#f07217 45초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +90%}}}만큼 증가합니다.[br] 래그샷을 {{{#f07217 30번}}} 적중시키면 {{{#f07217 45초}}} 동안 {{{#f07217 재장전 속도가 +150%}}}만큼 증가합니다. 비전투 상태가 되면 버프 효과가 초기화됩니다 || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 스택 관리를 할 수 있다면 좋은 특수효과지만, 보통은 특급 특수효과 자리가 하나 남았거나, 선택의 여지가 없을 때 선택하게 되는 특수효과, ==== 주치의 ==== ||||
주치의 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.2.4_주치의(주치의).png|width=40px]] ||<(>이 무기로 적을 사격하면 {{{#f07217 5}}}초 동안 징표를 남깁니다.[br]징표에 걸린 대상이 사망하면 {{{#f07217 10%}}}의 방어도 회복 키트를 제공합니다. 획득 시 파티 전체에 효과가 부여됩니다[br]키트는 보너스 방어도를 제공하지 않습니다. || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || NSA 스테이션 업그레이드가 제대로 안되있는 초반이라면 몰라도 나중에는 적 사살시 방어도와 생명력을 20%씩 회복시켜준다. 따라서 정말로 고를게 없을때가 아니면 쓰지않는게 좋다. ==== 축전 ==== ||||
축전 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.1.4_축전(축전기).png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 스킬등급과 무기 데미지를 동시에 올려주는 데다 그냥 공격을 찍을때와의 차이도 2.5%밖에 안나기 때문에 초반에 스킬 등급을 빠르게 6까지 올릴 수 있다. 다만 스킬 데미지를 올려주는 효과는 타격기 드론이나 기본 터렛을 쓸때 아니면 그냥 없는거라고 생각하면된다. ==== 탄환 지옥 ==== ||||
탄환 지옥 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.2_탄환 지옥(탄환 제왕).png|width=40px]] ||<(>이 무기는 재장전이 필요 없습니다.[br] 하나의 적을 {{{#f07217 100번}}} 적중시킬 때마다 자신 및 아군의 탄약 보유량을 일정량 {{{#f07217 보충}}}시킵니다. || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 재장전을 없애주기 때문에 재장전이나 및 탄창 휴대량에 관련된 특수효과에 광범위한 영향을 끼치는 특수효과. * 시너지 : {{{#f07217 등가교환}}}[* 출혈 상태이상 효과 걱정없이 치명타 대미지 증가 중첩을 마음껏 쌓을 수 있다], {{{#f00 중압감}}}[* 사격을 멈추면 바로 효과가 사라지는 특수효과 특성 상 계속 풀스택을 사용할 수 있게 해준다] * 역시너지 : {{{#f07217 고통의 상흔}}}[* 재장전을 통한 징표 변경이 안되어 징표 대상이 엄폐할 경우 사용이 어려워진다], {{{#00f 재장전 방호}}}[*쓸모없음], {{{#ff0 {{{#!html 빠른손}}}}}}[*쓸모없음], {{{#ff0 {{{#!html 여유분}}}}}}[*쓸모없음] * 영향 : {{{#f07217 끝없는 수다}}}, {{{#f00 낙천주의자}}}[* 탄창이 60% 소모로 고정되어 스택이 지속되는 일장이 있지만, 풀스택을 쌓을 수 없다는 일단도 있다.] ==== 흡혈귀 ==== ||||
흡혈귀 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.8_흡혈귀.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 정말 챙길 특수효과가 없으면 250화폐 대신 챙기는 특수효과 === 공격 특수효과 === ==== 빠르고 경쾌하게 ==== ||||
빠르고 경쾌하게 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.1_빠르고 경쾌하게.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 7%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 7%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 14%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 21%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 28%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 35%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 42%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 49%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 56%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 63%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 발사 속도가 70%}}}만큼 증가합니다. || }}} || 선제조건이 없고 DPS 상승폭도 높아 공격 빌드에서 제일 우선순위가 높은 특수효과. ==== 치명 ==== ||||
치명 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.2_치명.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 50%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 60%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 70%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 80%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 90%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 대미지}}}가 {{{#f07217 100%}}}만큼 증가합니다. || }}} || 자체적으로 치명타 확률 스텟을 획득하기 어려운 하강에서는 사용하기에 좋지 않은 특수효과. 특급 특수효과 중 고통의 상흔과 함께 사용하기에 좋다. ==== 정확성 ==== ||||
정확성 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.3_정확성.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +20%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +50%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +60%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +70%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +80%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +90%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 헤드샷 대미지}}}가 {{{#f07217 +100%}}}만큼 증가합니다. || }}} || 상태이상으로 묶어놓은뒤 헤드샷으로 빠르게 마무리할때 쓸만하다. ==== 정밀 ==== ||||
정밀 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.41.4_정밀.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 5%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 5%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 치명타 확률이 00%}}}만큼 증가합니다. || }}} || 레벨당 증가 수치가 다소 낮고 치명타에 의존하는 다른 특수효과가 많지 않아 저단계 루프나 네메런에서는 채용하기 꺼려지는 특수효과. ==== 경계 ==== ||||
경계 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.11_경계.png|width=40px]] ||{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 50%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 60%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 70%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 80%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 90%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 종합 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 100%}}}만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 {{{#f07217 4초}}} 동안 비활성화됩니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 본게임에서도 그렇듯, 별도의 선행조건이 없기 때문에 일반적으로 애용되는 특수효과. ==== 경계 태세 ==== ||||
경계 태세 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.7_경계 태세.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 근접전의 대가 ==== ||||
근접전의 대가 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.6_근접전의 대가.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 3m}}} 내에 있는 대상을 처치하면 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 낙천주의자 ==== ||||
낙천주의자 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.4_낙천주의자.png|width=40px]] ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 10%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +3%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 10%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +3%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 10%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +6%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 9%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +9%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 8%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +12%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 8%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +15%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 7%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +18%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 7%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +21%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 7%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +24%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 6%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +27%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10[*확인완료] ||<(>탄창의 탄약이 {{{#f07217 6%}}}만큼 소모될 때마다 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 +30%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>- ||<:>- ||<:>- || ==== 뇌진탕 ==== ||||
뇌진탕 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.17_뇌진탕.png|width=40px]] ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.1초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.1초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.1초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 15%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 25%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 50%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 60%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 35%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 70%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 80%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 45%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 90%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 1.2초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 50%}}}만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 {{{#f07217 5초}}} 동안 지속됩니다.[br][br]헤드샷으로 적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 {{{#f07217 100%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 동지애 ==== ||||
동지애 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.15_동지애.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 대인 유도 지뢰(통칭 돌돌이)를 소모하지 않고 유지하고 있으면 지속적으로 요원을 따라다니는 동지애 트리거로 사용할 수 있다 ==== 불안정 ==== ||||
불안정 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.36.1_불안정.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 안정성이 -25%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -25%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 +18%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -25%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -25%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 +18%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -35%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -35%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 +36%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -45%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -45%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 +54%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -55%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -55%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 +72%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -00%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -00%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -00%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -00%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -00%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -00%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -00%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -00%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -00%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -00%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 안정성이 -00%}}}만큼, {{{#f07217 명중률이 -00%}}}만큼 감소하는 대신 {{{#f07217 무기대미지가 00%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 산탄총을 사용하는 근접전 세팅에서 사용하기에 좋은 특수효과. 다만 너무 많이 찍으면 반동이 하늘로 치솟고 근거리전투가 강요되니 떨리지 않는 손이나 최적화를 반드시 찍어두자 ==== 불꽃 ==== ||||
불꽃 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.16_불꽃.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 브레드바스켓 ==== ||||
브레드바스켓 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.1_브레드바스켓.png|width=40px]] ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 3초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +15%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 3초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +15%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급2 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 4초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +30%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급3 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +45%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급4 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 6초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +60%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급5 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 7초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +75%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급6 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 8초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +90%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급7 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 9초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +105%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급8 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 10초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +120%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급9 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 11초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +135%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || ||<:>등급10 ||<(>바디샷을 적중시키면 {{{#f07217 12초}}} 동안 다음 헤스샷의 {{{#f07217 헤드샷 대미지가 +150%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다 || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 소총수 ==== ||||
소총수 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.32.1_소총수.png|width=40px]] ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +5%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +5%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급2 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +6%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급3 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +7%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급4 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +8%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급5 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +9%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급6 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급7 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +11%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급8 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +12%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급9 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +13%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || ||<:>등급10 ||<(>헤드샷을 적중시킬 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +14%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 포인트 투자를 많이해도 1%씩만 증가한다. 네메런을 할때 아니면 초반에만 쓰고 버리자. ==== 압도적인 화력 ==== ||||
압도적인 화력 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.36.3_압도적인 화력.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>- ||<:>- ||<:>- || ==== 연속 타격 ==== ||||
연속 타격 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.34.1_연속 타격.png|width=40px]] ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 10초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 10초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 11초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +14%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 12초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +18%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 13초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +22%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 14초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +26%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 15초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 16초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +34%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 17초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +38%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 18초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +42%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>처치를 {{{#f07217 3번}}} 연속으로 하면 탄창이 보충되고, {{{#f07217 19초}}} 동안 {{{#f07217 무기 대미지가 +46%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 위협 전술 ==== ||||
위협 전술 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.8_위협 전술.png|width=40px]] ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 5}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 25m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 3%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 5}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 25m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 3%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 5}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 25m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 6%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 5}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 25m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 9%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 {{{#f07217 0}}}번 중첩됩니다. 중첩 하나당 {{{#f07217 00m}}} 내의 적에게 주는 무기대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 본인 또는 아군에게 보너스 방어도를 주는 특수효과(흡혈귀, 아드레날린 촉진, 지도력 등)가 있어야 사용할 수 있는 특수효과. 공격력 상승 폭은 높으나 조건부인 보너스 방어도가 필요하며 보너스 방어도가 사라지면 증발하는 운용하기 까다로운 특수효과. ==== 절멸 ==== ||||
절멸 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.17_절멸.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 중압감 ==== ||||
중압감 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.5_중압감.png|width=40px]] ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.5초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +5%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.5초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +5%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급2 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.5초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급3 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.5초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +15%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급4 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.5초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +20%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 5번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급5 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.0초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +00%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 0번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급6 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.0초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +00%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 0번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급7 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.0초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +00%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 0번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급8 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.0초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +00%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 0번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급9 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.0초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +00%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 0번}}} 중첩됩니다. || ||<:>등급10 ||<(>사격 시 {{{#f07217 0.0초}}}마다 {{{#f07217 치명타 대미지가 +00%}}}만큼 증가합니다. 최대 {{{#f07217 0번}}} 중첩됩니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 청부업자 ==== ||||
청부업자 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.13_청부업자.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 태연자약 ==== ||||
태연자약 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.16_태연자약.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 엄폐만 하면 바로 발동되기 때문에 경계 태세처럼 움직임에 제약이 생기지 않는다. ==== 팔방미인 ==== ||||
팔방미인 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.12_팔방미인.png|width=40px]] ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 5초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 25m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15~25m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 5%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 5초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 5초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 25m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15~25m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 5%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 5초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급2 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 6초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 25m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15~25m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 10%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 5초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급3 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 7초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 25m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 15~25m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 15%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 5초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급4 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급5 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급6 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급7 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급8 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급9 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || ||<:>등급10 ||<(>서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 {{{#f07217 0초}}} 동안 종합 {{{#f07217 무기 대미지}}}가 증폭됩니다[br][br]산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 내에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00m}}} 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 {{{#f07217 00~00m}}} 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]무기 유형마다 {{{#f07217 00초}}}에 최대 1번씩만 발동합니다 || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || === 방어 특수효과 === ==== 단열 ==== ||||
단열 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.42.1_단열.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ==== 아드레날린 촉진 ==== ||||
아드레날린 촉진 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.22_아드레날린 촉진.png|width=40px]] ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 3%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 3%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||<:>등급2 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 6%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||<:>등급3 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 9%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 4초}}} || ||<:>등급4 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 12%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 4초}}} || ||<:>등급5 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 15%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 4초}}} || ||<:>등급6 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 18%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||<:>등급7 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 21%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||<:>등급8 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 24%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||<:>등급9 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 27%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || ||<:>등급10 ||<(>적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 들어설 때마다 {{{#f07217 5초}}} 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 30%}}}만큼 얻습니다. 최대 {{{#f07217 3번}}} 중첩됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 5초}}} || }}} || 1만 찍어도 위협 전술을 발동시킬 수 있다. ==== 클러치 ==== ||||
클러치 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.21_클러치.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 방어도가 15%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 5%}}} 만큼 회복합니다 || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 방어도가 15%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 5%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 방어도가 16%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 10%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 방어도가 17%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 15%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 방어도가 18%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 20%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 방어도가 19%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 25%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 방어도가 20%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 30%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 방어도가 21%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 35%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 방어도가 22%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 40%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 방어도가 23%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 45%}}} 만큼 회복합니다 || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 방어도가 24%}}} 미만일 때 {{{치명타}}}를 적중시키면 {{{#f07217 잃은 방어도를 50%}}} 만큼 회복합니다 || }}} || ==== 능률 ==== ||||
능률 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.22_능률.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 30%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 30%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 37%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 44%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 51%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 58%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 65%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 72%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 79%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 86%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 방어구 키트}}}사용 시 {{{#f07217 93%}}} 확률로 {{{#f07217 방어구 키트}}}를 소모하지 않습니다 특수효과 활성화에 {{{#f07217 10초}}}가 소요됩니다 || }}} || ==== 참호 파기 ==== ||||
참호 파기 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.23_참호파기.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 방어도가 30%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 방어도가 30%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 10%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 방어도가 35%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 방어도가 40%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 30%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 방어도가 45%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 40%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 방어도가 50%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 50%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 방어도가 55%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 60%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 방어도가 60%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 70%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 방어도가 65%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 80%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 방어도가 70%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 90%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 방어도가 75%}}} 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 방어도}}}가 {{{#f07217 100%}}}만큼 회복됩니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || }}} || 네메시스 상대로 싸울때 방어구 키트가 없어도 회복할 수 있게 해준다. 반드시 찍어주자. ==== 지도력 ==== ||||
지도력 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.9_지도력.png|width=40px]] ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 10초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 10%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 10초}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 10초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 10%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 10초}}} || ||<:>등급2 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 11초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 20%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 11초}}} || ||<:>등급3 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 12초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 30%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 12초}}} || ||<:>등급4 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 13초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 40%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 13초}}} || ||<:>등급5 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 14초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 50%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 14초}}} || ||<:>등급6 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 15초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 60%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 15초}}} || ||<:>등급7 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 16초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 70%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 16초}}} || ||<:>등급8 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 16초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 80%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 16초}}} || ||<:>등급9 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 16초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 90%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 16초}}} || ||<:>등급10 ||<(>엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 {{{#f07217 16초}}} 동안 자신의 방어도의 {{{#f07217 100%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다.[br][br]적의 {{{#f07217 10m}}} 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 16초}}} || }}} || ==== 보존 ==== ||||
보존 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.3_보존.png|width=40px]] ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 7%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가됩니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 7%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급2 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 14%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급3 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 21%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 15%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급4 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 28%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급5 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 35%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 25%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급6 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 42%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 30%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급7 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 49%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 35%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급8 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 56%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급9 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 63%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 45%}}}만큼 증가됩니다. || ||<:>등급10 ||<(>적을 처치하면 {{{#f07217 5초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 방어도가 70%}}}만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 {{{#f07217 50%}}}만큼 증가됩니다. || }}} || 많이 안찍으면 루프수가 두자리수가 됐을때 살아남기 힘들다. 다만 네메런을 할때는 본인의 실력에 따라 안찍어도 상관없다. ==== 재장전 방호 ==== ||||
재장전 방호 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.11_재장전 방호.png|width=40px]] ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +10%}}}만큼 부여합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +10%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급2 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +20%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급3 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급4 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급5 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급6 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급7 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급8 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급9 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || ||<:>등급10 ||<(>재장전하는 동안 {{{#f07217 보너스 방어도를 +00%}}}만큼 부여합니다. || }}} || ==== 수호병 ==== ||||
수호병 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.10_수호병.png|width=40px]] ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +5%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 3초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 7%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +5%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 3초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 7%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 3초}}} || ||<:>등급2 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급3 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급4 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급5 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급6 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급7 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급8 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급9 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || ||<:>등급10 ||<(>방패가 손상되면 {{{#f07217 +00%의 보너스 방어도}}}를 얻고 {{{#f07217 00초}}} 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 {{{#f07217 00%}}}에 해당하는 {{{#f07217 보너스 방어도}}}를 부여합니다[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 00초}}} || }}} || 하강에서 방패스킬은 전력에만 영향을받는다. 쓰지말자. ==== 안전 장치 ==== ||||
안전장치 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.6_안전장치.png|width=40px]] ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 80%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 120%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 160%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 200%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 240%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 280%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 320%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 360%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>방어도가 최대치일 때 종합 {{{#f07217 스킬 회복}}}이 {{{#f07217 400%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ==== 선봉장 ==== ||||
선봉장 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.10_선봉장.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || 보너스방어도보단 무적효과만 바라보고 쓰는게 좋다. === 다용도 특수효과 === ==== 가시 ==== ||||
가시 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.12_가시.png|width=40px]] ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>헤드샷을 적중시키면 {{{#f07217 20초}}} 동안 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 감화 ==== ||||
감화 || ||<:>스킬 아이콘 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 강화 ==== ||||
강화 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.1_강화.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +10%}}}만큼 증가합니다 || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +10%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +20%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +30%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +40%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +50%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +60%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +70%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +80%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +90%}}}만큼 증가합니다 || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 상태이상 효과가 +100%}}}만큼 증가합니다 || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 기술 지원 ==== ||||
기술 지원 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.3_기술 지원.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 기회주의 ==== ||||
기회주의 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.3_4.13_기회주의.png|width=40px]] ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급2 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급3 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급4 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급5 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급6 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급7 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급8 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급9 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || ||<:>등급10 ||<(>산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 {{{#f07217 5초}}} 동안 받는 모든 대미지를 {{{#f07217 5%}}}만큼 증가시킵니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 다용도 특수효과 중 하나를 공격력 향상으로 사용할 수 있는 좋은 특수효과로, 솔플 네메시스런에서 산탄총이나 저격총을 사용할 경우 사용할 수 있다. ==== 대용량 ==== ||||
대용량 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.3_대용량.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 지속 시간이 +00%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>- ||<:>- ||<:>- || ==== 동기화 ==== ||||
동기화 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.18_동기화.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 타격기 드론이나 기본 터렛을 쓸때만 고르자. ==== 떨리지 않는 손 ==== ||||
떨리지 않는 손 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.11_떨리지 않는 손.png|width=40px]] ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 1%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 100번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 1%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 100번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급2 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 2%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 99번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급3 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 3%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 98번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급4 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 4%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 97번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급5 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 0%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 00번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급6 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 0%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 00번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급7 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 0%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 00번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급8 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 0%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 00번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급9 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 0%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 00번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || ||<:>등급10 ||<(>공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 {{{#f07217 명중률과 안정성}}}이 {{{#f07217 0%}}}만큼 증가합니다. {{{#f07217 00번}}} 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 불안정을 많이 찍으면 무기 반동이 하늘로 치솟는데, 이 특수효과를 많이 찍으면 그런 상황을 막아준다. ==== 뜻밖의 행운 ==== ||||
뜻밖의 행운 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.23_뜻밖의 행운.png|width=40px]] ||{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 10%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 10%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 10%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 20%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 30%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 30%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 40%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 40%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 50%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 50%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 60%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 60%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 00%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 00%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 00%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 탄창 휴대량}}}이 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 {{{#f07217 00%}}}확률로 탄창에 반환됩니다 || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 총기난사에 대한 부담을 경감시켜주는 특수효과. 화학물질 발사기의 탄을 빗맞췄을 때 탄이 증가하는 현상이 있다. ==== 맹인 ==== ||||
맹인 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.13_맹인.png|width=40px]] ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 2}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 2}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급2 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급3 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급4 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급5 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급6 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급7 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급8 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급9 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || ||<:>등급10 ||<(>시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 {{{#f07217 00%}}}만큼 증가합니다.[br][br]{{{#f07217 0}}}명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 복원 ==== ||||
복원 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.4_복원.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 회복이 +10%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||<:>
출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 빠른 손 ==== ||||
빠른 손 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.7_빠른 손.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 고통의 상흔을 쓸때 장전속도를 단축시킬 수 있다. 다만 끝없는 수다나 탄환 지옥을 쓸땐 쓸모가 없다. ==== 새디스트 ==== ||||
새디스트 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.8_새디스트.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 네메런을 할떄 반드시 고르자. 소이탄이 안나와서 할로 포인트나 폭발탄으로 상대할때 유용하다. ==== 쇄도 ==== ||||
쇄도 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.43.2_쇄도.png|width=40px]] ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +20%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +50%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +60%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +70%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +80%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +90%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 가속이 +100%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 상태이상 스킬이나 소생 하이브 쿨타임을 줄일때 선택하자. ==== 숙련병 ==== ||||
숙련병 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.3 숙련병.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 앙심 ==== ||||
앙심 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.9_앙심.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 치명타 확률과 데미지를 동시에 올려주며, 상태이상 스킬이나 특수효과를 들고 다니거나 상태이상을 유발하는 약점을 적극적으로 파괴해주면 상시 유지가 가능하다. ==== 여유분 ==== ||||
여유분 || ||<:>스킬 아이콘 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 탄창 휴대량이 +10%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 영속성 ==== ||||
영속성 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.15_영속성.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 원기 충전 ==== ||||
원기 충전 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.2_원기 충천.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 점화 ==== ||||
점화 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.14 점화.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 트라우마와 연계할 수 있는 맹인이나 새디스트가 낫다. 네메런을 할때도 소이탄이 안나오면 쓸모없다. ==== 지지대 ==== ||||
지지대 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.15_지지대.png|width=40px]] ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +20%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +50%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +60%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +70%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +80%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +90%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>엄폐한 상태일 때 {{{#f07217 무기 조작력}}}이 {{{#f07217 +100%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 최적화 ==== ||||
최적화 || ||<:>최적화 아이콘 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 5%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 5%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 15%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 20%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 25%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 30%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 35%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 40%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 45%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 무기 조작력이 50%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 충격과 공포 ==== ||||
충격과 공포 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_4.5_충격과 공포.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 트라우마 ==== ||||
트라우마 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.18_트라우마.png|width=40px]] ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 30초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 30초}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 30초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 30초}}} || ||<:>등급2 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 28초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 28초}}} || ||<:>등급3 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급4 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급5 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급6 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급7 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급8 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급9 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || ||<:>등급10 ||<(>적의 {{{#f07217 머리}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 시력 상실}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} [br] 적의 {{{#f07217 가슴}}}에 사격을 적중시키면 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: {{{#EB9D02 00초}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 네메시스를 무력화할 수 있는 시력 상실 상태이상을 조건없이 부여할 수 있는 특수효과. ==== 파괴 ==== ||||
파괴 || ||<:>스킬 아이콘 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급2 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급3 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급4 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급5 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급6 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급7 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급8 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급9 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || ||<:>등급10 ||<(>장착한 상태에서 {{{#f07217 스킬 대미지가 +10%}}}만큼 증가합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 폭탄광 ==== ||||
폭탄광 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.20_폭탄광.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급2 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급3 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급4 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급5 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급6 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급7 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급8 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급9 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||<:>등급10 ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 회수 ==== ||||
회수 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_1.37.1_회수.png|width=40px]] ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||||<:>{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] ||<:>등급 ||<:>능력치 || ||<:>등급1 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급2 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급3 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급4 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급5 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급6 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급7 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급8 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급9 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || ||<:>등급10 ||<(>대상 처치 시 {{{#f07217 +20%}}} 확률로 탄약을 보충합니다. || }}} || ||||||||||||||
<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 죽이기만 하면되는 끝없는 수다나 연속 타격과는 달리, 확률로 발동된다. 그 둘이 안나올때만 쓰자. [[분류:톰 클랜시의 디비전 2]]