[include(틀:톰과 제리 유즈맵 시리즈)] ||||<:><#2E2E2E> '''{{{#white 톰과 제리 복도식 아파트 Ver 0.1}}}''' || ||<:> '''제작자''' || 맵퍼 || ||<:> '''제작 일시''' || YYYY MM DD || ||<:> '''밀리맵/유즈맵 여부''' || 유즈맵 || ||<:> '''타일셋''' || 정글 || ||<:> '''맵 크기''' || (128 x 128) || ||<:> '''플레이어 수''' || 8 || ||<:> '''스타팅''' || 12시 || ||<:> '''장르(유즈맵 전용)''' || 디펜스/오펜스 || ||<:> '''최신 버전''' || 최신 버전 || [목차] [clearfix] == 승리 조건 == 톰2vs제리6명 구도이다. 승리 조건은 먼저 잡는 쪽이 이긴다. 밸런스가 좋지 않다는 소리를 듣는다. 톰이 가스통 늘리는 속도가 제리 발전속도를 못 따라간다. == 상세 내용 == * 제리 플레이어 제리로 했다면 일단 초반방어는 무난하다고 보면된다. 제리(프로브) 이외에 시민 2기와 마린 1기가 주어지기 때문이다. 그 이외에 배럭에서 마린을 생산하거나 팩토리늘 짓고 벌처도 뽑을 수 있다. 11시 1시 지역을 먹으면 톰은 견제하기힘들어진다. 아비터나 닥템으로 막으면 톰은 진입이 불가능하다. 돈모아서 배틀크루져나 캐리어로 조지면 끝. * 톰 플레이어 12시 지역에서 하얀 울트라와 노랑 울트라로 시작한다.저글링을 뽑아도 제리를 20방이상 때려야 죽는다. 드라군이나 리버 아콘으로 견제하려면 가스통을 늘려야하는데 그 사이 제리는 급속도로 맵 전체를 먹었다.(..) 공중유닛으로는 스컬지(500원)와 디바우러(1000원)가 있으나 공중에서 지상을 공격하는 유닛이 없다. 이것이 가장 큰 밸붕요소라고 할 수 있다. == 플레이 방법 == 제리의 경우 복도 쪽에 다크템플러로 톰이 못 올라오게끔 막는다. 그러면 톰이 스캔을 사거나, 옵저버로 보는 방법 이외에는 없는데, 톰 입장에서 상당히 까다롭다. 톰은 제리가 세력을 키우지 못하게끔 끊임없는 견제를 해줘야 한다. 초반에 가스통을 늘릴 것인가 아니면 저글링으로 초반 견제를 하든가 두 가지인데 가스통을 늘리는 것을 추천한다. 저글링을 뽑으면 후반을 포기하겠다는 의미다. 제리가 세력 크는 속도가 상당하기 때문에 후반가서 이길 가능성을 늘릴려면 가스통을 늘리는 것이 좋다. 제리는 시민을 커맨드나 배럭스를 띄워서 가린다. == 맵 특징 == 톰이 상당히 불리한 편이다. 유닛도 비싸고 견제하기 위해서 멀리 이동해야 하며, 초반에 나오는 옵저버도 한 번 죽으면 재생되지 않는다. 스캔도 따로 사야하고, 가스통도 늘려야 하고 견제도 해야 하고 톰 입장에서 초반에 해야 할 것이 너무 많다. 제리 체력도 많아서 잘 죽지도 않는다. == 보완할 점 == 1. 톰 유닛 체력 올리고 가격은 내리기 2. 제리 유닛 가격 올리기-특히 다크템플러, 시민, 탱크 3. 제리 시민 체력 내리기 4. 캐논 가격 올리기 5. 톰 스캔 가격 낮추든지 무료로 제공 6. 톰 공중 유닛 추가(가디언, 뮤탈 등 지상 공격 가능한 것으로) 7. 톰 지원 유닛 추가(저글링, 히드라 등) [[분류:톰과 제리(스타크래프트)]]