[[분류:팩맨 시리즈]][[분류:액션 게임]][[분류:2010년 게임]] [include(틀:메타크리틱 Xbox 360 MUST PLAY)] [[파일:external/upload.wikimedia.org/Pac-Man_CE_DX_cover.png]] [목차] == 개요 == 2010년에 [[반다이 남코 게임즈]]에서 발매한 [[팩맨 시리즈]]로, 제목에서 알 수 있듯이 [[팩맨 챔피언쉽 에디션]]의 후속작이다. [[XBLA]], [[PSN]], 모바일[* [[원스토어]]에도 있는데 정식판은 내려가고 체험판만 남아있다.][* 한국어를 지원한다 --하지만 변역의 퀄리티가 그닥 좋지 않다.-- ~~[[발번역|주 매뉴]]~~]로 발매. == 상세 == 전작의 게임성을 그대로 이어받으면서 더욱 발전시키고 스테이지의 수도 늘린 아주 모범적인 후속작이라고 할 수 있다. 평론가 및 게이머들의 평가도 매우 좋다. 시시각각으로 교체되는 미로와 스파크 턴 등의 요소는 전작과 동일하지만 새로운 요소가 몇 가지 있다. * '''꼬리에 꼬리를 물고 쫓아오는 [[고스트 갱|고스트들]]'''. 일부를 제외하고 스테이지 내에 잠을 자고 있는 고스트들이 배치되는데, 이 고스트 곁을 지나면 깨면서 팩맨을 쫓아오기 시작한다. 이 후로 잠에서 깨어난 고스트가 팩맨을 쫓는 고스트와 만나면 그 고스트를 뒤따라 쫓아오며, 계속할수록 이 행렬이 길어진다. 이를 '''고스트 트레인'''이라고 하며 또한 고스트의 집에서 나온 고스트들이 이 대열에 합류할 경우 새로운 고스트가 고스트의 집에서 나온다. 쫓아오는 고스트는 최대 30마리까지이며,[* 만약 30마리가 쫓아오는 상황에서 잠든 유령을 깨우면 화면 밖으로 바로 추방된다.] 이렇게 쫓아오는 고스트의 행렬을 잡아먹는 것으로 대량의 점수를 얻을 수 있기에 스코어링에 있어서 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 굳이 움직이는 행렬이 아니라도 이 잠자는 고스트는 파워 쿠키 등장시 '''나 잡아줍쇼'''하는 식으로 통로를 쫙 메우는 경우 역시 존재하기 때문에 쫓아오는 행렬과 합치면 스코어를 어마무지하게 불릴 수 있다. 이 잠자는 고스트들 또한 파워 쿠키를 달고 나오는 경우가 있기 때문에 지속시간이 떨어지기 전에 고스트들을 전부 포식하는 것도 가능. * '''슬로우 모션'''. [[팩맨(팩맨 시리즈)|팩맨]]과 앞이나 옆에서 오는 고스트의 거리가 가까워져서 그대로 가면 충돌할 수도 있는 상황이 되었을 때 그 부분이 약간 클로즈업되며 움직임이 느려진다. 이를 통해 그대로 진행할 지 회피기동을 할 지에 대해 판단하는 데에 여유를 얻을 수 있어 생존성이 증가한다. 엑스퍼트로 돌려도 통로 가운데에서 포위되지 않는 한은 '''실수로 죽을 일은 거의 없다'''고 봐도 될 정도다. --이 게임에 적응하고서 고전작을 한다면 사망률이 급상승하는 이유-- 또한 놓치기 쉽지만 슬로우 모션 중에도 시간은 '''통상 속도로 흘러간다.[* 스코어 어택이나 타임 트라이얼에서 10초 카운트다운 할 때 고스트한테 구석에 몰려보면 알 수 있다.]''' 즉 고스트한테 잡힐 위기를 많이 만들수록 스코어링에 불리하다. * '''폭탄'''. 버튼을 눌러 폭탄을 사용하면 돌아다니거나 쫓아오던 고스트들이 모조리 고스트의 집으로 튕겨 날아간다. 또한 사용 직후 잠깐동안은 잠자는 고스트을 깨워도 추격당하지 않는다. 위의 슬로우 모션과 함께 생존성을 늘리는 중요한 요소. 단 갯수에 제한이 있으며, 갯수의 회복은 폭탄 아이콘을 단 고스트를 먹거나, 스테이지에 놓인 폭탄을 먹거나, 죽으면(…) 일정량 회복된다. 또한 폭탄을 사용하면 게임 스피드가 약간 낮아지고 쿠키의 개당 스코어 역시 낮아진다. 그래도 사망시에 줄어드는 것보다는 훨씬 덜하니 [[틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어|꿈도 희망도 없는]] 위기에 몰리면 적극적으로 폭탄을 써줘야 할 것이다. 그 외에 시작할 때 맵 중앙에 무조건 파워 쿠키가 하나 기본적으로 주어지게 되는 변경점이 있고, 게임 스피드와 파워 쿠키의 지속시간을 화면에 표시해주며 잔기 카운터가 화면 상단으로 올라가는 등 유저 편의성도 많이 강화되었다. == 확장판 == [Youtube(dY7OCIvbrm8)] 이후 발매된 지 3년쯤 된 2013년에 추가 다운로드 컨텐츠를 넣으면서 타이틀에 '+'가 붙었다. 동시에 [[스팀]]으로도 발매되었다. 가격은 9.99달러. 모든 DLC까지 동시에 구매하는 번들은 14.99달러이다. 2015년 5월 팩맨 35주년을 맞아서 팩맨 시리즈를 대량할인한 적이 있는데 할인율이 75%로 매우 관대했다. (...) == 게임 모드 == * 스코어 어택 - 전작과 마찬가지로 제한된 시간 내에 점수를 얼마나 많이 버는가를 시험한다. 5분제와 10분제가 있으며 5분제는 난이도 설정에 따라 초기 잔기 및 폭탄 갯수, 게임 스피드가 다르다. * 비기너(Beginner) - 잔기 5, 폭탄 10 * 노멀(Normal) - 잔기 3, 폭탄 5 * 익스퍼트(Expert) - 잔기 2, 폭탄 3 * 5분 스코어 어택의 초기 게임 스피드는 난이도 및 코스에 따라 각각 다르다. * 10분 스코어 어택은 잔기 5, 폭탄 10, 게임 스피드 10으로 시작한다. * 타임 트라이얼 - 시간 내에 쿠키를 다 먹고 나오는 과일을 정해진 갯수만큼 모으는 모드. 짧은 것과 긴 것으로 나뉘는데 짧은 것은 긴 것을 몇 개로 쪼개서 각각 시간을 재는 형식이다. * 고스트 콤보 - 파워업 상태에서 고스트 얼마나 먹어치울 수 있는가를 시험하는 모드. 파워업 상태의 연장과 고스트를 먹기 쉬운 동선을 짜는 것이 중요하다. 이 모드만은 기록을 세운 후(최소 30 이상) 특정 버튼을 누르는 것으로 시간이 다 되지 않고도 끝내는 것이 가능하다. 플레이어의 전체 랭킹에 따라서 게임 모드별로 등급(S, A, B, C, D, E)을 매겨주기도 한다. 타임 트라이얼 쇼트 같은 경우는 각각의 시간이 아닌 짧은 것 전체를 합한 시간으로 계산한다. 다 깨지 않으면 그냥 D~E 취급.(...) == 코스 일람 == * 챔피언쉽 II(Championship II) - 기본적인 코스. 가장 처음에 열려있기 때문에 이 코스를 통해 기본적인 게임의 특징을 익히게 된다. * 하이웨이(Highway) - 전작의 엑스트라 모드 1의 코스를 조금 변형시킨 것. 좌우 끝으로 들어갔다 나왔다를 반복하는 것이 특징이다. * 정션(Junction) - 이름답게 스테이지의 상당 부분이 교차하는 길로 이루어져 있다. 전작의 엑스트라 모드 3의 코스가 모티프로, 하이웨이와는 반대로 위아래의 끝 출구가 많이 배치되어 있다. * 스파이럴(Spiral) - 전작의 엑스트라 모드 2의 나선 통로를 모티프로 한 듯한 코스로, 쿠키의 궤적도 회전식의 움직임을 유도하는 형태로 나온다. * 맨하탄(Manhattan) - 전작의 엑스트라 모드 2를 약간 변형시킨, 크고 작은 정사각형의 벽이 맵 전체에 배치된 코스. 잠자는 고스트들을 깨우지 않으면 화면 양 옆으로 진입할 수 없다는 게 특징으로 꽤나 어려운 스테이지다. * 던전(Dungeon) - 매우 좁은 코스. 양 옆에 형성되는 스테이지의 크기가 작으며 통로도 외길이 많이 나온다. * 챔피언쉽 I(Championship I) - 전작의 스테이지. 전작 그대로의 사양이기 때문에 맵에 잠자는 고스트가 전혀 배치되지 않는다. 또한 이 코스는 10분 스코어 어택이 없다. * 하프(Half) - 왼쪽 절반에만 스테이지가 형성되는 코스. 오른쪽의 지형은 회피기동 및 점수 아이템을 위한 공간일 뿐이다. 이 코스는 타임 트라이얼만 존재한다. * 다크니스(Darkness) - 상기 코스들을 '''팩맨과 고스트의 시야가 제한된 상태로''' 플레이하는 코스. 전작의 챌린지 모드 2의 컨셉을 가져왔다. 역시 각 코스들의 타임 트라이얼만 존재. * 프리(Free) - 잔기 및 폭탄을 무한으로 갖고 다른 코스들을 플레이하는, 그냥 연습용 공간. 그래서 여기만 코스 랭킹이 없다. 이하의 DLC 코스들은 스코어 어택(5분)과 타임 트라이얼만 플레이 가능하다. * 마운틴(Mountain) - 아래쪽이 넓고 위쪽으로 갈수록 좁아지는 코스. * 빅 이터(Big Eater) - 코스에 잠자는 고스트가 아주 많이 배치되는 스테이지. 말 그대로 왕창 잡아먹는 스테이지다. 이 코스에서는 중앙부에 기본으로 주어지는 파워 쿠키가 3개로 늘어나 있으며, 셋 중 좌우의 2개는 맵이 한번 루프할 때마다 재생성된다. * 챔피언쉽 III(Championship III) - 챔피언쉽 I과 II의 특성을 반씩 섞어놓은 코스. 기본적으로는 I과 비슷한 구성이지만 잠자는 고스트가 소수 깔려있으며 중간중간에 고스트가 대량으로 나오는 부분도 존재한다. 또한 기본으로 주어지는 파워 쿠키가 상하에 1개씩으로 총 2개. * 하이웨이 II(Highway II) - 하이웨이의 변형. 난이도가 I에 비해 높다. == 도전과제 및 메달 일람 == [[도전과제]]는 XBOX판과 스팀판 공통이다. 메달은 DX+ 업데이트와 함께 추가되었다. 도전과제와 메달을 전부 빠짐없이 달성하면 [[팩맨(1980)|초대 팩맨]](클래식)을 바탕으로 한 추가 스킨이 해금된다. === 도전과제 === * Sparkster: 스파크를 1초 이상 발생시킨다. * 30 Ghost Combo: 고스트 콤보 모드에서 30마리 이상 연속 포획하고 종료한다. * Score Attack (5 minutes): 스코어 어택 5분제에서 5분을 모두 소모할 것. 즉 잔기 0으로 게임오버 되지 말란 소리다. * Score Attack (10 minutes): 스코어 어택 10분제에서 10분을 모두 소모할 것. * Time Trial Cleared: 한 코스의 타임 트라이얼 모드를 전부 클리어. * [[노미스 클리어|No Mistakes]]: 스코어 어택 5분제에서 잔기를 하나도 잃지 않고 클리어. 폭탄은 써도 된다. * No Bombs: 스코어 어택 5분제에서 폭탄을 하나도 쓰지 않고 클리어. 잔기는 날려도 된다. * All Maze Visuals: 한 코스에서 모든 비주얼 설정을 한 번씩 사용해서 아무 모드나 클리어한다. 노가다성 과제. * XXX Points: 스코어 어택 5분제에서 50만점/100만점, 10분제에서 150만점/200만점을 달성한다. === 메달 === * First High Score: 스코어 어택 5분제에서 첫번째로 자기 베스트 기록을 달성. 초기설정된 하이스코어 값만 넘으면 된다. * My Worst Enemy: 스코어 어택 5분제에서 자기 기록을 3회 갱신한다. 즉 [[사라 케리건|가장 큰 적은 자기 자신을 의미하므로]] 자기 자신에게 이기라는 뜻(...). * Bombs Forbidden: 스코어 어택 5분제를 '''노미스 노봄'''으로 클리어한다. --[[케이브]] [[슈팅 게임|슈팅]]이냐-- * Hungry: 쿠키로 획득한 점수가 10만을 넘는다. * I'm Full: 과일 아이템으로 획득한 점수가 25만을 넘는다. * Close Call: 스코어 어택 5분제에서 난이도를 익스퍼트로 하고 노미스로 클리어한다. * First Time Sharing: [[페이스북]] 연동 과제. 아무 메달이나 페이스북에 공유한다.[* 업로드에 실패해도 모종의 [[버그]]로 인해 '''도전과제 달성으로 인정된다.''' 그런데 그냥 공유 "시도"만 하고 종료해도 업로드 실패와 똑같이 취급하기 때문에 실질적으로 페이스북은 건드리지도 않고 메달 공유 과제를 달성할 수 있다. [[이뭐병]].] * Advanced Sharing: 페이스북에 메달 5개를 공유한다. * Sharing Master: 페이스북에 달성한 도전과제 '''전부'''와 메달 5개를 공유한다. * Advanced Score Attacker: 스코어 어택 5분제에서 130만점을 달성한다. * Master Score Attacker: 스코어 어택 5분제에서 150만점을 달성한다. * Champion Score Attacker: 스코어 어택 5분제에서 180만점을 달성한다. == 비주얼 일람 == * Type A: 기본 테마. 고스트들과 팩맨의 모습은 전작인 챔피언쉽 에디션에서 그대로 가져왔다. * Type B: [[도트]] 풍으로 그려진 테마. 발이식으로 악명높았던 [[팩맨(1980)|팩맨]]의 '''[[아타리 2600]]판의''' 도트와 유사점이 매우 많다. --[[고인드립]]-- * Type C: Type A와 유사하지만 네온사인 풍의 디자인으로 되어있다. * Type D: 미로의 벽이 녹색 다층탑 같은 모습을 하고 있으며 캐릭터 모습은 [[팩 매니아]]의 그것과 같다. * Type E: [[팩 매니아]]의 블럭 타운을 모티프로 한 디자인. * Type F: 팩맨 어레인지먼트 아케이드 버전의 월드 0을 모티브로 한 디자인. * Type G: 미로의 벽이 온통 파란색이며 통로 또한 좁게 보인다. * Type H: 미로의 벽이 가장자리가 원형인 주황색 벽으로 미즈 팩맨을 연상시키는 컬러. 캐릭터 모습은 Type G와 같다. * Classic: 도전과제와 메달을 전부 획득하면 해금. 초대 팩맨의 디자인 그대로이다. 아래는 DLC로 구매할 수 있는 비주얼 스킨들이다. * [[디그 더그]]: 남코의 고전게임인 디그 더그를 모티프로 했다. 주인공은 팩맨 대신 디그더그의 주인공 [[호리 타이조]]가 나오며 고스트 대신 졸개인 푸카와 파이가가 적으로 등장한다. * [[랠리X]]: 역시 남코의 고전게임인 랠리X를 모티프로 했다. 주인공이며 적들이며 전부 레이싱카로 대체된다.[* 참고로 디그 더그와 랠리X는 1996년에 나온 '남코 클래식 컬렉션 Vol.2'에 팩맨과 같이 수록된 바 있다.] * Pac is Back: 팩맨과 유령의 모험 시리즈를 모티프로 했다. 그렇다고 다리 달린 그 팩이 주인공으로 나오진 않으며 그냥 공으로 변신한 모습이다. == 여담 == * 스팀판에서 이 게임의 랭킹(Leaderboard)는 수많은 [[우소스코어]]가 판을 치는 막장인 상태로, 상위랭킹이 최대 스코어로 도배되어 있지만 리플레이를 재생해보면 핵이라는 것을 금방 알 수 있다. 때문에 [[전일]]급 플레이어들의 리플레이를 보기 힘들다. 스팀 커뮤니티 게시판에도 이걸 성토하면서 짜증내거나 [[망겜]] 드립을 치는 유저들이 종종 보인다. * 스마트폰판은 전작과 동일하게 킬링 타임용으로 제작되었으며 속도감 문제가 어느정도 해결되어 전작보단 시원시원한 플레이가 가능하다. IOS판은 전작과 똑같이 스테이지들이 나뉘어져 있다.