[include(틀:페르시아의 왕자 시리즈)] ||<-2>
{{{#ffffff '''{{{+1 페르시아의 왕자: 어쌔신}}}'''[br]Prince of Persia: Assassins}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/sjcmindsports.files.wordpress.com/assassins-creed-early-concept-art-wall-climbing.jpg|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||[[유비소프트]] || || '''출시''' ||'''개발 취소''' || [목차] [clearfix] == 개요 == [youtube(z3BEYmvhxx8)] [[유비소프트]]에서 [[페르시아의 왕자: 시간의 모래]]의 [[스핀오프]]로 개발하고 있었던 작품. 기획은 2003년 시간의 모래 발매 이후, 개발은 2004년도부터 진행된 것으로 추정된다. 개발 당시에는 그 당시 콘솔들[* 6세대 콘솔인 [[PS2]], [[Xbox]], [[게임큐브]]]의 성능이 개발자들의 요구에 미치지 못한 관계로 PC용으로만 시험적으로 개발되고 있는 중이었다. 하지만 모종의 이유로 개발이 취소되었고, 이후 이 게임의 세계관 등이 [[리부트]]되면서 [[어쌔신 크리드]]로 계승된다. == 특징 == 현재의 [[어쌔신 크리드 시리즈]]와는 달리 암살자들이 지역을 돌아다니면서 왕자를 호위하는 코옵 방식의 게임이었다고 한다.[* 이러한 코옵 방식은 [[어쌔신 크리드: 유니티]]에서 계승되나, 워낙 이 작품이 평가적 면에선 망하는 바람에...] 그리고 이 때의 개발 영상이나 컨셉 아트들을 보면, 현재 어쌔신 크리드 시리즈의 암살자들의 상징인 [[암살검]]이나 [[후드티]] 등의 컨셉, 그리고 암살자가 암살검을 사용하기 위해 왼손 약지를 절단하는 컨셉 등이 이미 이 시기에 완성되어 있었음을 알 수 있다. 또한 여기서의 컨셉 영상이나 컨셉 아트들을 보면 암살검의 길이가 현재 어쌔신 크리드 시리즈의 암살검보다는 좀 더 길이가 길며, 장검같은 무기들도 좀 더 거대하고 길이가 긴 것을 볼 수 있다. == 스토리 == 한 여성 어쌔신이 주인공이 되어 다수의 암살자들과 함께 어린 시절의 [[왕자(페르시아의 왕자)|왕자]]를 호위하는 것이 스토리였다고 한다. [[분류:페르시아의 왕자 시리즈]][[분류:어쌔신 크리드 시리즈]][[분류:개발 취소된 게임]]