[include(틀:상위 문서, top1=플래시 세상/아시타칸)] [[파일:3유승준.png]] [include(틀:플래시 세상/아시타칸/캐릭터)] [목차] == 소개 == 온라인 플래시 게임인 [[플래시 세상]]의 수록 게임 [[아시타칸]]에 등장하는 캐릭터. [[제네스카(아시타칸)|제네스카]], [[아그날(아시타칸)|아그날]]과 함께 초기 버전의 3대 캐릭터다. 거대한 근육질의 몸이 특징인 캐릭터다. [[여담]]으로, 기동성이 굉장히 떨어지지만 방어판정과 공격이 매우 뛰어나다. == 평타 == === A === [[파일:OuasuSs.png]] ~~짝짝이눈~~ 강력한 펀치로 상대를 때린다. 명중하기가 굉장히 힘들고 약간의 선딜과 굉장히 긴 후딜이 있다. 아시타칸에서 데미지가 제일 강한 평타.[* 옛날에는 데미지가 엄청났다 4타만 때리면 죽는다. 극초반] ~~5번만 맞추면 게임을 이긴다[[카더라]]~~ === S === [[파일:uEGYmaB.png]] 어퍼컷 비슷한 공격이다. 연사속도가 빠르고 데미지는 낮은 편. 사거리가 매우 짧다. === ↓+A === [[파일:X8ak12i.png]] 엎드린 상태로 상대에게 슬라이딩한다. 명중시키기 쉽고 넉백과 기절이 ↓+S평타에 비해 길다. 사용시 잠깐동안 무적판정이 있지만 데미지가 약하고 후딜이 있다. === ↓+S === [[파일:lQ6ebbJ.png]] 허리를 숙인 상태로 상대에게 돌진한다. [* 옛날엔 이기술을 쓰면 무척 빨라진다. 극초반]연사속도가 빠르고 데미지는 낮은 편. 사거리가 매우 짧다. ~~이거 S평타하고 설명 똑같잖아~~ ~~단비꺼~~ === 체공+A === [[파일:svdqjTM.png]] 주먹으로 상대를 내리찍어 공격한다. A평타보단 공격력이 더 약한 대신 선딜이 없고 후딜도 더 적다. == 스킬 == === W 위협 === [[파일:QgUgCBR.png]] '''기 소모 : 1''' ~~시끄러운 소리와 함께~~ 고개를 미친듯이 흔든다. 이 스킬이 왜 위협이냐면, 아래에 서술할 킹펀치와 킹콩어퍼의 차징 모션이기 때문이다.[* 이 스킬을 이용해서 정말로 킹펀치나 킹콩어퍼를 차징하는지 헷갈리게 할 수 있다. 다만 방어 판정이 적어지기 때문에 주의.] === E 폭권 === [[파일:x8VxBXg.gif]] [[파일:KjYsLN4.gif]] [[파일:r3BNLbw.gif]] '''기 소모 : 6''' [ 아시타칸 97.151012 ] 등장시기 세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 2며, E키로 사용한다. [ 아시타칸 115 버전] 세가지 동작 중 한가지 동작으로 때린다. 마나소모는 4며, E키로 사용한다. 데미지가 더쌔졌다. [아시타칸 124 버전] 앞위뒤 방향키 조작 동작으로 때린다. . 마나소모는 6며, E키로 사용한다. 데미지는 그대로다. === ↓+E 투석 === [[파일:wHkML6C.gif]] '''기 소모 : 5''' ~~[[크고 아름다운]]~~ 돌을 상대 방향으로 포물선을 그리며 날린다. 바닥에 떨어지면 돌이 바닥에 있는 채로 몇초동안 지속되며, 데미지는 상대든 자신이든 다 입는다. [[플래시 세상/아시타칸/오켄|오켄]]의 죽음의심판 비슷한 스킬. ~~참고로 저거 한번에 피가 10분에 1정도가 깎여 나간다.~~ --가뎀이 이거 한대 맞는거 보다 더 깎여나간다.-- === Q 킹펀치 === [[파일:Eg9BmTt.gif]] '''기 소모 : 35''' A평타와 모션을 공유한다. 약 1초간의 차징 뒤 강력한 펀치를 날린다. 데미지가 무려 체력의 1/3 정도가 산화할 정도로 강력하다. 상대의 움직임을 예측하면 맞추는 것도 어렵지 않다. 여러모로 역전의 발판이 되는 스킬. === ↓+Q 킹콩어퍼 === [[파일:f1oy4Q9.png]] '''기 소모 : 35''' ~~[[OME]]~~ ~~고릴라는 꼬리가 없을텐데?~~ ~~손오공~~약 2초간의 차징 뒤 강력한 ~~정도가 아닌~~ 어퍼컷을 날린다. 유승준의 필살기급 스킬. '''아시타칸에서 제일 데미지가 강한 스킬''' 이라는 무시무시한 타이틀을 가진 스킬이다.~~크레이튼 레이저는??~~데미지가 거의 체력의 14/15이나 된다! 킹펀치와 달리 차징 시간이 2초정도 되고, 사거리도 짧기 때문에 맞추기가 굉장히 어렵다. 하지만 맞추기만 한다면 이미 그 판은 이긴거나 다름없다. === 체공+Q 엘보우 === [[파일:h25XC4x.png]] '''기 소모 : 10''' 킹콩어퍼 스킬과 모션을 공유한다. 말 그대로 팔꿈치로 찍는 스킬. 사거리가 짧지만 데미지가 상당히 강하고 상대를 일시적으로 기절시킨다. 땅에있는 서부리도 때릴 정도로 타격범위는 넓다. === D 명상 === [[파일:iQSzPVb.png]] '''기 소모 : 17''' 말이 명상이지 사실은 그냥 벌러덩 드러누워서 상대를 깔아뭉개는 스킬이다(…) 데미지 자체도 준수하지만 무적판정이 있어서 상대방의 기술을 회피하면서 때리는 용도로 많이 사용한다. === ↓+D 나찰권 === [[파일:FR7EN0Q.png]] '''기 소모 : 10''' ~~스크린샷이 잘못 찍힌게 아니다~~ 기묘한 효과음(…)과 함께 회전 공격을 한다. 유승준의 필수 스킬중 하나이다. 데미지가 약하지만 이 기술의 존재가치는 무적판정. 사용하는 지속시간 내내 무적 판정이 지속된다. 속도가 느려서 강력한 스킬을 피하기 힘든 유승준에게는 생명줄 같은 존재. 리타의 홀로그램의 하위호환[* 마나소모 1. 다만 그 순간만 무적판정이 되기 때문에 나찰권과 비교하면 한 5정도 된다.]이지만 무적 상태를 확정적으로 유지할수 있는것도 유승준에게는 상당히 중요하다. 또한 체공 높이나 이동 유무에 따라 빠른 속도로 이동할 수 있다. 유틸성이 상당히 뛰어난 스킬. == 기타 == ~~'''절대 [[유승준|이 사람]]이 아니다!'''~~[* 정확한 사실은 모르지만 제작자가 이 사람을 노리고 작명한 것은 아닌 듯.] 중립자세가 굉장히 방어판정이 크다. 대부분의 평타는 웃으면서 넘기는 수준.[* 하지만 스킬이나 강력한 평타는 맥없이 무너지고 만다.] 기동성이 굉장히 떨어지지만 대부분의 아시타칸 캐릭터가 그렇듯 체공상태에선 이동속도가 증가하기 때문에 점프하면서 이동하면 된다. 하지만 점프력도 낮아서 그게 문제. 여담이지만 도전자 색상은 굉장히 [[헐크]]를 닮았다. 제작자가 의도한건지는 모르지만… 이 캐릭터의 ~~제일 수상한 부분인~~ 작명에 대한 설화를 풀어보자면, 유승준의 초기 이름도 샘(Sam)이었으며 제네스카와 똑같이 그냥 평범한 영어 이름을 붙였다고 한다. 그 뒤에는 미스터브라운, [[무하마드 알리|무하마드]], [[밥 샙]] 등 유명 격투기 선수들의 이름도 고려했다가 유승준이라는 이름이 돌연 떠올랐는데 그게 '''열라 웃겨서''' 그걸로 했다더라. 여러모로 참 유쾌한 제작자... 오켄과 자발라삿솝 제작자는 이 캐릭터의 크기로 구상한 '''톨칸''' 이란 이름의 타우렌 캐릭터를 투고했으나, 이 캐릭터는 아시타칸에 들어가지 못했다. == 패치 역사[* 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다. 유승준 같은 경우는 극초반엔 어디가 패치되었는지 자세히 설명이 안되어있다.] == '''[ 아시타칸 4. 150319 ]''' - 유승준 추가 '''[ 아시타칸 5. 150319 ]''' - 유승준 하향 '''[ 아시타칸 7. 150320 ]''' - 유승준 약간 하향 '''[ 아시타칸 8. 150323 ]''' - 유승준 기술 변경 '''[ 아시타칸 9. 150324 ]''' - 점프력 감소 - 발차기 딜레이 증가 '''[ 아시타칸 10. 150327 ]''' - 펀치와 발차기의 후딜레이 약간 증가 '''[ 아시타칸 12. 150330 ]''' - 킹콩어퍼 데미지 40→80[* 이때부터 아시타칸내의 가장 데미지가 쎈 기술로 자리매김하였다. ~~아이그렌 블레이저드 3타이상 제외~~] '''[ 아시타칸 14. 150402 ]''' - 킹콩어퍼 이펙트 추가, 엘보우 데미지 12->18 '''[ 아시타칸 15. 150403 ]''' - 펀치 데미지 소량 증가 - 킹펀치 후딜 소량 감소 '''[ 아시타칸 16. 150405 ]''' - 킹콩 어퍼 중 순간 수그렸을때 상체는 데미지를 받지 않게 됨 - 킹콩 어퍼 데미지 범위 증가 - 기술 추가: 위협 '''[ 아시타칸 17. 150410 ]''' - 킹콩어퍼 효과음 안나오는 버그 패치 '''[ 아시타칸 22. 150412 ]''' - 다운상태에서의 타격부위 축소 '''[ 아시타칸 24. 150416 ]''' - 킹콩어퍼의 띄우는 정도 감소 - 킹펀치와 킹콩어퍼 기소모량 증가 - 명상 기소모량 감소 - 엘보우 기소모량 감소 '''[ 아시타칸 33. 150430 ]''' - 발바닥 방어판정 추가 - 위협 동작 중 머리통 타격을 잘 받게 됨 '''[ 아시타칸 39. 150511 ]''' - 위협의 딜레이 증가 '''[ 아시타칸 42. 150522 ]''' - 킹콩어퍼가 타격 되지 않던 버그 패치 '''[ 아시타칸 69. 150720 ]''' - 기본 펀치 데미지 증가 '''[ 아시타칸 86. 150905 ]''' - 펀치 데미지 감소 '''[ 아시타칸 96. 151011 ]''' - 위협 기+1 '''[ 아시타칸 97. 151012 ]''' - 스킬추가: 폭권, 투석 - 엘보우: 무한콤보를 하기가 어려워짐 '''[ 아시타칸 98. 151012 ]''' - 투석 기+3 '''[ 아시타칸 115. 151209 ]''' - 킹콩어퍼에 회피 동작 추가, 데미지 증가 - S 평타 데미지 증가 - 폭권 데미지 증가, 기소모 증가 2→4 - 투석 기소모 증가 3→5 - 명상의 좌우가속도가 다른버그패치, 기소모 감소 20->15 - 엘보우 데미지 감소 '''[ 아시타칸 118. 151211 ]''' - 투석 무한 버그 패치 '''[ 아시타칸 121. 151216 ]''' - 발차기 기절시간 증가 '''[ 아시타칸 124. 151221 ]''' - 폭권 기증가 4→6 , 랜덤이 아니며 앞뒤방향키로 조절함 - 아래 S 후딜증가 - 명상 기소모 증가 15→17 [[분류:플래시프렌드 게임]]