[include(틀:상위 문서, top1=필라스 오브 이터니티/직업/영매사)] [include(틀:필라스 오브 이터니티/직업)] [목차] == 능력 == === 기본 능력 === ==== 영혼 채찍 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Soul_whip_icon.webp]]}}} ||<-3> '''영혼 채찍'''[br]{{{-2 Soul Whip}}} || || '''습득 레벨''' || 1[br](자동) || '''유형''' || 자동형 || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" soulwhip}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사의 무기가 적을 맹렬히 몰아치는 기생 에너지의 영역을 생성합니다. 이는 적에게 가하는 대미지를 증가시키고 집중도를 생성합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 근접/원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20%, 가하는 대미지의 30%만큼 집중도 획득 ||}}} * 영매사 전용 재능인 [[#통렬한 채찍|통렬한 채찍]]과 [[#흡수 채찍|흡수 채찍]]으로 강화할 수 있다. * 영매사 전용 목걸이인 브리샬그윈 마인드마커를 착용하면 집중도 획득량이 10% 증가한다. * 목걸이인 미정복의 호부를 착용하면 지구력이 50% 이하일 때 집중도 획득량이 25% 증가한다. * 전투 중에 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 활성화되며 영매사의 무기 대미지를 증가시키고 대미지 1당 집중도 0.35을 얻는다. * 근접 무기와 원거리 무기 상관 없이 모두 적용된다. === 1번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:85px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:235px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Antipathetic_field_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:80px" [[#반감의 영역|반감의 영역]]}}} || 평균 || 15m || ||<(> * 적 목표 대상 * 효과 없음 * 광선(6초)에 닿는 모든 대상 * 1초마다 13-20 [[파일:필라스_부식 아이콘.png]]부식 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) * 사용자 * 12초 동안 광선 대미지 +20% || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Eyestrike_icon.webp]]}}} || [[#안구타격|안구타격]] || 평균 || 10m || 목표 대상[br]+[br]반경 1.5m ||<(> * 목표 대상 * 10초 동안 실명[*A [[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -4, [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -25, [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피/[[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -20, 이동 속도 -2, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용], 혼미 상태[*B [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩/[[파일:필라스_지능 아이콘.png]]지능/[[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -2, [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -10, 공격 속도 -15%][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) * 범위 내의 적 * 4초 동안 실명 상태[*A][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_wave_icon.webp]]}}} || [[#정신 파동|정신 파동]] || 빠름 || 8m || 목표 대상[br]+[br]반경 3.5m 120° 부채꼴 ||<(> * 목표 대상 * 10-18 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 범위 내의 적 * 3초 동안 쓰러진 상태[*C [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 -10, [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -10, [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩 -2, 행동 불능, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Soul_shock_icon.webp]]}}} || [[#영혼 충격|영혼 충격]] || 평균 || 6m || 아군 목표 대상[br]+[br]반경 1.75m ||<(> * 범위 내의 적 * 22-30 [[파일:필라스_충격 아이콘.png]]충격 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Tenuous_grasp_icon.webp]]}}} || [[#현실감각 상실|현실감각 상실]] || 평균 || 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 15초 동안 경악 상태[*D [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩/[[파일:필라스_결의 아이콘.png]]결의 -2, [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -10, 공포 상태에 대체됨] * 6초 동안 혼란 상태[*E 6초마다 정상적으로 행동하기, 자기 아군 공격하기, 아무 방향으로 걸어가기, 아무것도 하지 않기 중 하나를 실행함, 현혹/지배된 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Whisper_of_treason_icon.webp]]}}} || [[#배반의 속삭임|배반의 속삭임]] || 빠름 || 7m || ||<(> * 적 목표 대상 * 10초 동안 현혹 상태[*F [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -25, 모든 [[파일:필라스_방어 아이콘2.png]]방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 1번째 레벨 영력을 사용하려면 10 집중도가 필요하다. ==== 반감의 영역 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Antipathetic_field_icon.webp]]}}} ||<-3> '''반감의 영역'''[br]{{{-2 Antipathetic Field}}} || || '''영력 레벨''' || 1[br](집중도 10 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 15m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''지속 시간''' || 6초 || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" antipathic_field}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사와 적 사이의 반감을 독성이 있는 물질로 실체화시킵니다. 둘 사이의 영역에 들어오면 누구라도 부식 대미지를 입습니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 효과 없음[br]광선에 닿는 모든 대상 : 1초마다 13-20 [[파일:필라스_부식 아이콘.png]]부식 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경)[br]사용자 : 12초 동안 광선 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20% ||}}} * 목표 대상으로 선택한 적은 광선에 닿지 않는다. ==== 안구타격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Eyestrike_icon.webp]]}}} ||<-3> '''안구타격'''[br]{{{-2 Eyestrike}}} || || '''영력 레벨''' || 1[br](집중도 10 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''효과 범위''' || 목표 대상 + 반경 1.5m || || '''방해''' || 0.5초 (평균) || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" eyestrike}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 시각 기관에 충격을 주어 눈이 멀고 혼미 상태에 빠지게 하고, 주변의 목표물들도 눈이 멀게 됩니다. || || '''효과''' ||<-3>목표 대상 : 10초 동안 실명[*A]/혼미 상태[*B]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내)[br]범위 내의 적 : 4초 동안 실명 상태[*A]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 인게임 설명과는 달리 목표 대상의 상태 이상 지속 시간만 10초고 주변 범위 내의 적은 4초 동안만 실명 상태가 된다. ==== 정신 파동 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_wave_icon.webp]]}}} ||<-3> '''정신 파동'''[br]{{{-2 Mind Wave}}} || || '''영력 레벨''' || 1[br](집중도 10 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 8m || '''효과 범위''' || 목표 대상 + 반경 3.5m 120° 부채꼴 || || '''방해''' || 0.5초 (평균) || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" mind_wave}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물은 진탕성 폭발 정신 에너지의 대상이 되고, 그 트라우마로 고정 대미지를 받습니다. 대상의 뒤에 있는 대상들도 인내의 정도에 따라 폭발의 영향을 받아 쓰러지게 됩니다. || || '''효과''' ||<-3>목표 대상 : 10-18 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]범위 내의 적 : 3초 동안 쓰러진 상태[*C]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 인게임에서는 효과 범위가 사용자 바로 앞에 표시되지만 실제로는 목표 대상의 뒤쪽으로 효과 범위가 적용된다. ==== 영혼 충격 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Soul_shock_icon.webp]]}}} ||<-3> '''영혼 충격'''[br]{{{-2 Soul Shock}}} || || '''영력 레벨''' || 1[br](집중도 10 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 6m || '''효과 범위''' || 아군 목표 대상 + 반경 1.75m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" soul_shock}}} || || '''설명''' ||<-3>일시적으로 대상 아군의 영혼의 외피를 에너지로 변환하여 주변에 전격 폭발을 일으킵니다. 대상 주변에 서 있는 캐릭터는 충격 대미지를 입게 됩니다. || || '''효과''' ||<-3>범위 내의 적 : 22-30 [[파일:필라스_충격 아이콘.png]]충격 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) ||}}} ==== 현실감각 상실 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Tenuous_grasp_icon.webp]]}}} ||<-3> '''현실감각 상실'''[br]{{{-2 Tenuous Grasp}}} || || '''영력 레벨''' || 1[br](집중도 10 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tenuous_grasp}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 현실 감각을 공격하여, 한 목표물을 경악과 혼란에 빠트립니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 15초 동안 경악 상태[*D], 6초 동안 혼란 상태[*E]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} ==== 배반의 속삭임 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Whisper_of_treason_icon.webp]]}}} ||<-3> '''배반의 속삭임'''[br]{{{-2 Whisper of Treason}}} || || '''영력 레벨''' || 1[br](집중도 10 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 7m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" whisper_of_treason}}} || || '''설명''' ||<-3>적을 괴롭히는 비밀을 알려주고 충성심을 시험하여 일정 시간 동안 현혹합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 10초 동안 현혹 상태[*F]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 난이도가 높아질수록 좋아지는 마법. 의지가 낮은 적을 골라서 써주면 적들끼리 싸워준다. 탱커의 부담을 줄이거나, 탱커라인 안쪽으로 접근하는 적에게 유용하다. === 2번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:70px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:260px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Amplified_thrust_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:95px" [[#추진력 증폭|추진력 증폭]]}}} || 빠름 || 5m[br]+[br]전이 3m || ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 효과 없음 * 적 전이 대상 * 40-55 [[파일:필라스_관통 아이콘.png]]관통 대미지 * 3m 밀기[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mental_binding_icon.webp]]}}} || [[#정신 속박|정신 속박]] || 평균 || 8m || 적 목표 대상[br]+[br]반경 2m ||<(> * 적 목표 대상 * 8초 동안 마비 상태[*G [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩 -100, [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피/[[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -40, 행동 불능, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 효과 범위 내의 적 * 6초 동안 정지 상태[*H [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩 -2, [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -5, [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피/[[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -20, 이동 불가, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_blades_icon.webp]]}}} || [[#마음의 칼날|마음의 칼날]] || 평균 || 10m[br]+[br]전이 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 18-28 [[파일:필라스_베기 아이콘.png]]베기 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) * 적 전이 대상(x5) * 16-25 [[파일:필라스_베기 아이콘.png]]베기 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Phantom_foes_icon.webp]]}}} || [[#유령 상대|유령 상대]] || 평균 || 10m || 적 목표 대상[br]+[br]반경 5m ||<(> * 범위 내의 적 * 20초 동안 측면 피해 상태[*I [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 -10, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용]에 필요한 적의 수 -10 * 6초 동안 경악 상태[*D][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Psychovampiric_shield_icon.webp]]}}} || [[#정신 흡수의 방패|정신 흡수의 방패]] || 평균 || 8m || ||<(> * 목표 대상 * 20초 동안 [[파일:필라스_결의 아이콘.png]]결의 -10[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 사용자 * 20초 동안 [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 +25 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Recall_agony_icon.webp]]}}} || [[#고통의 상기|고통의 상기]] || 빠름 || 8m || ||<(> * 적 목표 대상 * 12초 동안 받는 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지의 30%를 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지로 다시 받음[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 2번째 레벨 영력을 사용하려면 20 집중도가 필요하다. ==== 추진력 증폭 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Amplified_thrust_icon.webp]]}}} ||<-3> '''추진력 증폭'''[br]{{{-2 Amplified Thrust}}} || || '''영력 레벨''' || 2[br](집중도 20 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 5m + 전이 3m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" amplified_thrust}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물에 해를 입히지 못하고 튕겨 나간 정신 에너지는 근처의 적들에게 관통 대미지를 입히고 밀어냅니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음[br]적 전이 대상 : 40-55 [[파일:필라스_관통 아이콘.png]]관통 대미지, 3m 밀기([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) ||}}} * 아군에게만 쓸 수 있고 해당 아군의 주변에 있는 적에게 전이되어 효과가 적용된다. ==== 정신 속박 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mental_binding_icon.webp]]}}} ||<-3> '''정신 속박'''[br]{{{-2 Mental Binding}}} || || '''영력 레벨''' || 2[br](집중도 20 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 8m || '''효과 범위''' || 적 목표 대상 + 반경 2m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" mental_binding}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 신체와 소통하는 정신 능력을 압도하여 상대를 마비시킨 후, 그 영혼에서 주변 적들을 정지시키는 충격파를 내뿜게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 8초 동안 마비 상태[*G]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]효과 범위 내의 적 : 6초 동안 정지 상태[*H]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 매우 유용하고 자주 사용 가능한 디버프. 난이도 하락의 주범 ==== 마음의 칼날 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_blades_icon.webp]]}}} ||<-3> '''마음의 칼날'''[br]{{{-2 Mind Blades}}} || || '''영력 레벨''' || 2[br](집중도 20 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m + 전이 10m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" mind_blades}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 정수를 끌어들여 그들을 공격하는 날카로운 힘의 칼날을 만들어 최대 다섯 개의 목표물을 추가로 공격합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 18-28 [[파일:필라스_베기 아이콘.png]]베기 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피)[br]적 전이 대상(x5) : 16-25 [[파일:필라스_베기 아이콘.png]]베기 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피) ||}}} * 너프돼서 대미지가 너무 줄었다. 정신 속박이 너무 좋아서 잘 안쓰이게 되는 마법 ==== 유령 상대 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Phantom_foes_icon.webp]]}}} ||<-3> '''유령 상대'''[br]{{{-2 Phantom Foes}}} || || '''영력 레벨''' || 2[br](집중도 20 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''효과 범위''' || 적 목표 대상 + 반경 5m || || '''방해''' || 0.5초 (평균) || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" phantom_foes}}} || || '''설명''' ||<-3>효과 범위 내의 모든 목표물들은 자신들이 유령에게 둘러싸였다고 믿게 되며, 지속 시간 동안 측면 공격을 당하게 됩니다. || || '''효과''' ||<-3>범위 내의 적 : 20초 동안 측면 피해 상태[*I]에 필요한 적의 수 -10, 6초 동안 경악 상태[*D]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 대상이 측면 피해 상태에 빠지는 데 필요한 적의 수를 음수로 감소시켜서 교전 상태 없이도 측면 피해 상태로 만든다. ==== 정신 흡수의 방패 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Psychovampiric_shield_icon.webp]]}}} ||<-3> '''정신 흡수의 방패'''[br]{{{-2 Psychovampiric Shield}}} || || '''영력 레벨''' || 2[br](집중도 20 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 8m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" psychovampiric_shield}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사는 목표물의 정신력을 자신을 위해 사용합니다. 대상의 결의 수치 일부를 가로채, 공격에 회피 보너스를 받습니다. || || '''효과''' ||<-3>목표 대상 : 20초 동안 [[파일:필라스_결의 아이콘.png]]결의 -10([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]사용자 : 20초 동안 [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피 +25 ||}}} * 영매사의 회피 증가량은 목표 대상에게서 성공적으로 흡수한 결의의 양에 따라 달라진다. ==== 고통의 상기 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Recall_agony_icon.webp]]}}} ||<-3> '''고통의 상기'''[br]{{{-2 Recall Agony}}} || || '''영력 레벨''' || 2[br](집중도 20 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 8m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" recall_agony}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물은 부상당했던 순간의 정신적 트라우마를 다시 떠올리게 되며, 그때 입었던 피해를 다시 경험합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 12초 동안 받는 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지의 30%를 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지로 다시 받음([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 추가로 받는 대미지는 고정 대미지라서 적 목표 대상의 대미지 감소를 무시한다. === 3번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:70px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:265px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Ectopsychic_echo_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:90px" [[#정신 공명|정신 공명]]}}} || 평균 || 12m || ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 효과 없음 * 광선(10초)에 닿는 적 * 1초마다 20-30 [[파일:필라스_부수기 아이콘.png]]부수기 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Fractured_volition_icon.webp]]}}} || [[#의지 분열|의지 분열]] || 평균 || 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 12초 동안 저는[*J [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩 -2, [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -20, 이동 속도 -3, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용], 약화 상태[*K [[파일:필라스_체질 아이콘.png]]체질/[[파일:필라스_힘 아이콘.png]]힘 -2, [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내/[[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지 -20, 이동 속도 -2, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Pain_link_icon.webp]]}}} || [[#고통의 연결|고통의 연결]] || 평균 || 8m || ||<(> * 아군 목표 대상 * 18초 동안 받는 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지의 25%를 3초마다 주변 적들에게 입힘 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Puppet_master_icon.webp]]}}} || [[#꼭두각시의 주인|꼭두각시의 주인]] || 빠름 || 5m || ||<(> * 적 목표 대상 * 16초 동안 지배된 상태[*L 아군으로 전향, 혼란/현혹 상태를 대체함][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Secret_horrors_icon.webp]]}}} || [[#은밀한 공포|은밀한 공포]] || 평균 || 10m || 적 목표 대상[br]+[br]반경 3m ||<(> * 범위 내의 적 * 15초 동안 경악[*D], 구역질 상태[*M 모든 능력치 -1, [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내/[[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지 -10][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Soul_ignition_icon.webp]]}}} || [[#영혼 발화|영혼 발화]] || 평균 || 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 10초 동안 95.3 [[파일:필라스_소각 아이콘.png]]소각 지속 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 3번째 레벨 영력을 사용하려면 30 집중도가 필요하다. ==== 정신 공명 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Ectopsychic_echo_icon.webp]]}}} ||<-3> '''정신 공명'''[br]{{{-2 Ectopsychic Echo}}} || || '''영력 레벨''' || 3[br](집중도 30 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 12m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''지속 시간''' || 10초 || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" ectopsychic_echo}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사와 동료 사이에 서로 반사되는 정신적 교감의 물결을 생성하여 둘 사이에 들어오는 적들에게 부수기 대미지를 입힙니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음[br]광선에 닿는 적 : 1초마다 20-30 [[파일:필라스_부수기 아이콘.png]]부수기 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) ||}}} * 잘 사용하면 버그로 의심될 정도로 강력하다. 피아식별이 되므로 회피가 높은 아군에게 사용 후 적 반대편에서 부비부비 해주면 적들이 녹아내린다. 탱커가 적 뒤쪽으로 돌아가면 후열이 무방비해지므로 도적을 침투시키고 정신공명을 걸어주는 게 가장 좋다. ==== 의지 분열 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Fractured_volition_icon.webp]]}}} ||<-3> '''의지 분열'''[br]{{{-2 Fractured Volition}}} || || '''영력 레벨''' || 3[br](집중도 30 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" fractured_volition}}} || || '''설명''' ||<-3>적의 기억을 조작해 과거에 실패했던 기억을 선명하게 떠올리게 하여 저는 상태와 약화 상태에 빠트립니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 12초 동안 저는[*J]/약화 상태[*K]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} ==== 고통의 연결 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Pain_link_icon.webp]]}}} ||<-3> '''고통의 연결'''[br]{{{-2 Pain Link}}} || || '''영력 레벨''' || 3[br](집중도 30 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 8m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" pain_link}}} || || '''설명''' ||<-3>가까이 있는 적들과 목표물을 정신적으로 연결시켜 목표물이 겪는 대미지의 일부분을 그 적들도 경험하게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상 : 18초 동안 받는 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지의 25%를 3초마다 주변 적들에게 입힘 ||}}} * 대미지를 주는 효과 범위의 정확한 수치는 확인할 수 없으나 대략 반경 3m 정도이다. ==== 꼭두각시의 주인 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Puppet_master_icon.webp]]}}} ||<-3> '''꼭두각시의 주인'''[br]{{{-2 Puppet Master}}} || || '''영력 레벨''' || 3[br](집중도 30 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 5m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" puppet_master}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 정신 방어를 무너뜨려 지속 시간 동안 상대를 영매사에게 지배당하게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 16초 동안 지배된 상태[*L]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 의지가 낮은 적 하나를 아군으로 만든다. 공격을 분산시키거나 적이 너무 많이 나올때 방패로 쓰기 좋다. ==== 은밀한 공포 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Secret_horrors_icon.webp]]}}} ||<-3> '''은밀한 공포'''[br]{{{-2 Secret Horrors}}} || || '''영력 레벨''' || 3[br](집중도 30 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''효과 범위''' || 적 목표 대상 + 반경 3m || || '''방해''' || 0.5초 (평균) || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" secret_horrors}}} || || '''설명''' ||<-3>효과 범위 내의 적들에게 최악의 상황이 발생했다고 믿게 만들어, 지속 시간 동안 경악 상태와 구역질 상태에 빠트립니다. || || '''효과''' ||<-3>범위 내의 적 : 15초 동안 경악[*D]/구역질 상태[*M]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} ==== 영혼 발화 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Soul_ignition_icon.webp]]}}} ||<-3> '''영혼 발화'''[br]{{{-2 Soul Ignition}}} || || '''영력 레벨''' || 3[br](집중도 30 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" soul_ignition}}} || || '''설명''' ||<-3>적의 영혼이 에너지를 "유출"하도록 만들고, 유출된 에너지를 발화시켜 지속적으로 불타오르게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 10초 동안 95.3 [[파일:필라스_소각 아이콘.png]]소각 지속 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 0초부터 3초마다 22 기본 대미지를 10초 동안 준다. 총 대미지 계산 공식은 대미지 * (지속 시간 / 3 + 1)이다. 예를 들면, 22 * (10 / 3 + 1) = 95.3 이런 식이다. * 다른 효과들처럼 기본 대미지는 캐릭터의 힘에 따라 달라지고 지속 시간은 캐릭터의 지능에 따라 달라진다. === 4번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:85px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:275px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Body_attunement_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:85px" [[#육신의 조율|육신의 조율]]}}} || 빠름 || 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 15초 동안 [[파일:필라스_방어 아이콘.png]]대미지 감소 7 강탈[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_lance_icon.webp]]}}} || [[#마음의 창|마음의 창]] || 빠름 || || 목표 대상 방향 직선 10m ||<(> * 경로상의 모든 대상 * 35-42 관통[[파일:필라스_관통 아이콘.png]] 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Pain_block_icon.webp]]}}} || [[#고통 차단|고통 차단]] || 평균 || 10m || ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 20초 동안 [[파일:필라스_방어 아이콘.png]]대미지 감소 +10 * 20초 동안 [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 76.7 회복 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Silent_scream_icon.webp]]}}} || [[#소리 없는 비명|소리 없는 비명]] || 평균 || 6m || 목표 대상[br]+[br]반경 2.5m ||<(> * 적 목표 대상 * 35-50 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지 * 8초 동안 기절 상태[*N [[파일:필라스_민첩 아이콘.png]]민첩/[[파일:필라스_지능 아이콘.png]]지능/[[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -4, [[파일:필라스_회피 아이콘.png]]회피/[[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경 -30, 행동 불능, [[필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능#암습|암습]] 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 범위 내의 적 * 28-40 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Wild_leech_icon.webp]]}}} || [[#거친 흡수|거친 흡수]] || 평균 || 10m || ||<(> * 목표 대상(사용자 제외) * 15초 동안 무작위 능력치 10 강탈[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Going_between_icon.webp]]}}} || [[#중개하기|중개하기]][br][*WM2 하얀 산맥 2부 필요] || 빠름 || 10m || ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 30초 동안 받는 치명타의 25% → 명중 * 30초 동안 받는 명중의 25% → 스침 * 30초 동안 받는 스침의 25% → 빗나감 * 30초 동안 이동 속도 +3 ||}}} * 4번째 레벨 영력을 사용하려면 40 집중도가 필요하다. ==== 육신의 조율 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Body_attunement_icon.webp]]}}} ||<-3> '''육신의 조율'''[br]{{{-2 Body Attunement}}} || || '''영력 레벨''' || 4[br](집중도 40 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" body_attunement}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사는 적의 정신과 영혼을 조사해 방어의 강점을 찾아 강탈합니다. 목표물의 대미지 감소 일부를 흡수해서 같은 양만큼 영매사에게 보너스를 부여합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 15초 동안 [[파일:필라스_방어 아이콘.png]]대미지 감소 7 강탈([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} ==== 마음의 창 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_lance_icon.webp]]}}} ||<-3> '''마음의 창'''[br]{{{-2 Mind Lance}}} || || '''영력 레벨''' || 4[br](집중도 40 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''효과 범위''' || 목표 대상 방향 직선 10m || '''방해''' || 1초 (상당히 강함) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" mind_lance}}} || || '''설명''' ||<-3>순수한 힘의 창으로 목표물을 찔러, 공격 경로에 있는 모든 적에게 높은 관통 대미지를 줌과 동시에 높은 확률로 방해합니다. || || '''효과''' ||<-3>경로상의 모든 대상 : 35-42 관통[[파일:필라스_관통 아이콘.png]] 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 발사체는 목표 대상 방향으로 사용자로부터 10m까지 직선으로 날아가며 적과 아군을 모두 공격한다. 목표 대상이 효과 범위인 10m 이내에 있다면 목표 대상에게도 효과가 적용되지만 그렇지 않다면 효과가 적용되지 않는다. ==== 고통 차단 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Pain_block_icon.webp]]}}} ||<-3> '''고통 차단'''[br]{{{-2 Pain Block}}} || || '''영력 레벨''' || 4[br](집중도 40 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" pain_block}}} || || '''설명''' ||<-3>동료에게 고통에 대한 정신적 방어벽을 제공하여, 대미지 감소에 보너스를 부여하고 지속적으로 지구력을 회복하게 합니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 20초 동안 [[파일:필라스_방어 아이콘.png]]대미지 감소 +10, [[파일:필라스_지구력 아이콘.png]]지구력 76.7 회복 ||}}} * 정신 속박과 함께 탱커라인을 더욱 확고하게 만들어준다. 다른 대미지 감소 증가 마법과는 겹치지 않으니 지속시간을 잘 보고 써야 한다. ==== 소리 없는 비명 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Silent_scream_icon.webp]]}}} ||<-3> '''소리 없는 비명'''[br]{{{-2 Silent Scream}}} || || '''영력 레벨''' || 4[br](집중도 40 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 6m || '''효과 범위''' || 목표 대상 + 반경 2.5m || || '''방해''' || 1초 (상당히 강함) || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" silent_scream}}} || || '''설명''' ||<-3>목표 지역에 정신적인 울림을 생성해서 범위 내에 있는 모든 적에게 고정 대미지를 주고 기절시킵니다. 높은 확률로 적을 방해합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 35-50 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지, 8초 동안 기절 상태[*N]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]범위 내의 적 : 28-40 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} ==== 거친 흡수 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Wild_leech_icon.webp]]}}} ||<-3> '''거친 흡수'''[br]{{{-2 Wild Leech}}} || || '''영력 레벨''' || 4[br](집중도 40 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" wild_leech}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 정신 능력 일부를 흡수하여 그만큼을 영매사에게 보너스로 부여합니다. 능력치는 무작위로 선택됩니다. || || '''효과''' ||<-3>목표 대상(사용자 제외) : 15초 동안 무작위 능력치 10 강탈([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} ==== 중개하기 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Going_between_icon.webp]]}}} ||<-3> '''중개하기[*WM2]'''[br]{{{-2 Going Between}}} || || '''영력 레벨''' || 4[br](집중도 40 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 10m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" px2_going_between}}} || || '''설명''' ||<-3>동료는 표면적으로 영혼의 형태를 취합니다. 그들의 움직임은 증가하고 그들이 받는 치명타와 명중, 스침 공격은 한 단계 약한 공격으로 전환됩니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 30초 동안 받는 치명타의 25% → 명중, 받는 명중의 25% → 스침, 받는 스침의 25% → 빗나감, 이동 속도 +3 ||}}} === 5번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:70px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:295px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Ringleader_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:70px" [[#지배자|지배자]]}}} || 느림 || 4m || 목표 대상[br]+[br]반경 1.5m ||<(> * 적 목표 대상 * 10초 동안 지배된 상태[*L][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 범위 내의 적 * 10초 동안 현혹 상태[*F][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Borrowed_instinct_icon.webp]]}}} || [[#직관의 차용|직관의 차용]] || 평균 || 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 25초 동안 [[파일:필라스_지능 아이콘.png]]지능, [[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -8[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 사용자 * 25초 동안 근접, 원거리 [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +20 * 25초 동안 모든 [[파일:필라스_방어 아이콘2.png]]방어 +20 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Detonate_icon.webp]]}}} || [[#폭발|폭발]] || 평균 || 5m || 목표 대상[br]+[br]반경 1.25m ||<(> * 목표 대상 * 50-75 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) * 지구력이 낮을 시 즉사 * 2m 밀기 * 범위 내의 모든 대상 * 목표 대상 즉사 시 45-60 [[파일:필라스_부수기 아이콘.png]]부수기 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Tactical_meld_icon.webp]]}}} || [[#전략적 연합|전략적 연합]] || 빠름 || 5m || ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 효과 없음 * 사용자 * 25초 동안 목표 대상과 같은 적을 공격 시 [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +20 ||}}} * 5번째 레벨 영력을 사용하려면 50 집중도가 필요하다. ==== 지배자 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Ringleader_icon.webp]]}}} ||<-3> '''지배자'''[br]{{{-2 Ringleader}}} || || '''영력 레벨''' || 5[br](집중도 50 필요) || '''속도''' || 느림 || || '''사거리''' || 4m || '''효과 범위''' || 목표 대상 + 반경 1.5m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" ringleader}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사에게 복종하고 싶게 만드는 교활하고 강력한 충동을 효과 범위 내의 모든 적에게 각인시켜, 목표물을 지배하며 다른 적들을 현혹합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 10초 동안 지배된 상태[*L]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]범위 내의 적 : 10초 동안 현혹 상태[*F]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 정신 지배의 목적은 서로 싸우게 만들려는 의도이지만 밀리진형에 쓸경우 탱커 라인이 무너지고, 원거리진영에게 쓰기에는 사거리가 너무 짧다. 지속이 짧은것도 흠. 활용 타이밍이 나온다면 강력한 스킬이긴 하지만 이거저거 생각하기 귀찮다면 다른 마법이 더 좋다. ==== 직관의 차용 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Borrowed_instinct_icon.webp]]}}} ||<-3> '''직관의 차용'''[br]{{{-2 Borrowed Instinct}}} || || '''영력 레벨''' || 5[br](집중도 50 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" borrowed_instinct}}} || || '''설명''' ||<-3>상대의 지능과 통찰을 에너지로 환원시켜 빼앗습니다. 상대의 능력치에 대미지를 주며, 영매사의 방어와 명중률을 강화시킵니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 25초 동안 [[파일:필라스_지능 아이콘.png]]지능/[[파일:필라스_통찰 아이콘.png]]통찰 -8([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]사용자 : 25초 동안 근접/원거리 [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +20, 모든 [[파일:필라스_방어 아이콘2.png]]방어 +20 ||}}} ==== 폭발 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Detonate_icon.webp]]}}} ||<-3> '''폭발'''[br]{{{-2 Detonate}}} || || '''영력 레벨''' || 5[br](집중도 50 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 5m || '''효과 범위''' || 목표 대상 + 반경 1.25m || || '''방해''' || 0.5초 (평균) || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" detonate}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물의 영혼을 순수한 힘으로 쪼개, 고정 대미지를 줍니다. 낮은 지구력을 가진 목표물은 폭발해서 효과 범위 내에 있는 모두에게 부수기 대미지를 줍니다. || || '''효과''' ||<-3>목표 대상 : 50-75 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내), 지구력이 낮을 시 즉사, 2m 밀기[br]범위 내의 모든 대상 : 목표 대상 즉사 시 45-60 [[파일:필라스_부수기 아이콘.png]]부수기 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_반사 신경 아이콘.png]]반사 신경) ||}}} ==== 전략적 연합 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Tactical_meld_icon.webp]]}}} ||<-3> '''전략적 연합'''[br]{{{-2 Tactical Meld}}} || || '''영력 레벨''' || 5[br](집중도 50 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 5m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" tactical_meld}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사의 마음을 동료와 연결하여 동료가 상대하고 있는 적에 대한 지식을 획득합니다. 동료가 공격하는 적을 함께 공격하면 영매사는 공격에 보너스를 받습니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음[br]사용자 : 25초 동안 목표 대상과 같은 적을 공격 시 [[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +20 ||}}} === 6번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:85px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:260px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Amplified_wave_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:65px" [[#파동 증폭|파동 증폭]]}}} || 빠름 || 6m || 아군 목표 대상[br]+[br]반경 4m ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 효과 없음 * 범위 내의 적 * 35-42 [[파일:필라스_부수기 아이콘.png]]부수기 대미지 * 8초 동안 쓰러진 상태[*C][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Disintegration_icon.webp]]}}} || [[#붕괴|붕괴]] || 평균 || 10m || ||<(> * 목표 대상(사용자 제외) * 15초 동안 240 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 지속 대미지[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_plague_icon.webp]]}}} || [[#마음의 역병|마음의 역병]] || 평균 || 10m[br]+[br]전이 8m || ||<(> * 적 목표 대상 * 12초 동안 혼미 상태[*B] * 5초 동안 혼란 상태[*E][br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) * 적 전이 대상(x5) * 적 목표 대상과 효과 동일 ||}}} * 6번째 레벨 영력을 사용하려면 60 집중도가 필요하다. ==== 파동 증폭 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Amplified_wave_icon.webp]]}}} ||<-3> '''파동 증폭'''[br]{{{-2 Amplified Wave}}} || || '''영력 레벨''' || 6[br](집중도 60 필요) || '''속도''' || 빠름 || || '''사거리''' || 6m || '''효과 범위''' || 아군 목표 대상 + 반경 4m || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" amplified_wave}}} || || '''설명''' ||<-3>목표물이 된 동료의 정신력을 외부로 강하게 발산하여 충격파를 만듭니다. 이는 효과 범위 내에 있는 모두에게 부수기 대미지를 주고 쓰러진 상태로 만듭니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 효과 없음[br]범위 내의 적 : 35-42 [[파일:필라스_부수기 아이콘.png]]부수기 대미지, 8초 동안 쓰러진 상태[*C]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} * 설명과는 달리 피아 구분이 된다. * 쓰러짐이라는 강력한 디버프, 게다가 피아 구분되는 8미터라는 엄청난 적용반경. 시전시간도 빠름이라 난전에서 최고의 마법이다. ==== 붕괴 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Disintegration_icon.webp]]}}} ||<-3> '''붕괴'''[br]{{{-2 Disintegration}}} || || '''영력 레벨''' || 6[br](집중도 60 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' ||<-3> 10m || || '''설명''' ||<-3>목표물이 된 적의 마음과 몸, 영혼을 서로 이어주는 영적인 실을 끊어버려, 즉각적인 고정 대미지를 줍니다. 목표물의 지구력이 0이 되면 흔적도 없이 사라집니다. || || '''효과''' ||<-3>목표 대상(사용자 제외) : 15초 동안 240 [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 지속 대미지([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_인내 아이콘.png]]인내) ||}}} ==== 마음의 역병 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Mind_plague_icon.webp]]}}} ||<-3> '''마음의 역병'''[br]{{{-2 Mind Plague}}} || || '''영력 레벨''' || 6[br](집중도 60 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m + 전이 8m || '''방해''' || 0.5초 (평균) || || '''능력 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" mind_plague}}} || || '''설명''' ||<-3>면밀히 계산된 명중률로 적의 기억을 파괴해, 혼미 상태와 혼란 상태로 만들고 최대 5명의 다른 적에게 곧바로 옮겨가도록 합니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 12초 동안 혼미 상태[*B], 5초 동안 혼란 상태[*E]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]적 전이 대상(x5) : 적 목표 대상과 효과 동일 ||}}} === 7번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || '''효과 범위''' || {{{#!wiki style="min-width:235px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Stasis_shell_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:65px" [[#정지 쉘|정지 쉘]][br][*WM1 하얀 산맥 1부 필요]}}} || 평균 || 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 20초 동안 정지장에 가둠[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Time_parasite_icon.webp]]}}} || [[#시간 기생충|시간 기생충]][br][*WM1] || 평균 || 10m[br]+[br]전이 10m || ||<(> * 적 목표 대상 * 12초 동안 공격 속도 50% 강탈[br]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 7번째 레벨 영력을 사용하려면 70 집중도가 필요하다. ==== 정지 쉘 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Stasis_shell_icon.webp]]}}} ||<-3> '''정지 쉘[*WM1]'''[br]{{{-2 Stasis Shell}}} || || '''영력 레벨''' || 7[br](집중도 70 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" px1_stasis_shell}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사는 하나의 적을 세상에서 아예 격리해 버립니다. 적은 행동 불가 상태가 되지만, 외부에 있는 파티원으로부터 영향을 받지 않습니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 20초 동안 정지장에 가둠([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 정지장은 목표 대상을 기절 상태[*N]로 만들고 지속 시간 동안 999999 대미지를 흡수한다. ==== 시간 기생충 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Time_parasite_icon.webp]]}}} ||<-3> '''시간 기생충[*WM1]'''[br]{{{-2 Time Parasite}}} || || '''영력 레벨''' || 7[br](집중도 70 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 10m + 전이 10m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" px1_time_parasite}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사는 적의 영혼에서 영력을 흡수해, 적을 느리게 하고 영매사의 속도를 향상시킵니다. || || '''효과''' ||<-3>적 목표 대상 : 12초 동안 공격 속도 50% 강탈([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 +5 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지)[br]적 전이 대상(x5) : 적 목표 대상과 효과 동일 ||}}} * 마법사의 주문이나 물약의 효과와 동일한거라 중첩이 안되기 때문에 상위레벨 마법치고는 쓸모없다. 쫄 구간에서 쓰자니 30초 지나기도 전에 몹들이 다 죽고, 보스전에서 쓰기에는 물약의 효과가 더 좋다. === 8번째 레벨 영력 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || '''속도''' || '''사거리''' || {{{#!wiki style="min-width:65px" '''효과 범위'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:265px" '''효과'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Reaping_knives_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:95px" [[#수확하는 칼|수확하는 칼]][br][*WM2]}}} || 평균 || 2m || ||<(> * 아군 목표 대상(사용자 제외) * 30초 동안 무기 소환 * [[필라스 오브 이터니티/아이템/단검#수확의 칼|수확의 칼]](x2) || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Defensive_mindweb_icon.webp]]}}} || [[#방어적 정신 그물|방어적 정신 그물]][br][*WM2] || 즉시 || || 사용자 주변 반경 3m ||<(> * 범위 내의 아군 * 30초 동안 범위 내에서 가장 방어력이 높은 아군의 방어력과 같아짐 ||}}} * 8번째 레벨 영력을 사용하려면 80 집중도가 필요하다. ==== 수확하는 칼 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Reaping_knives_icon.webp]]}}} ||<-3> '''수확하는 칼[*WM2]'''[br]{{{-2 Reaping Knives}}} || || '''영력 레벨''' || 8[br](집중도 80 필요) || '''속도''' || 평균 || || '''사거리''' || 2m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" px2_reaping_knives}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사는 동료의 영혼을 이용해 양손에서 솟아나는 순수한 에너지의 "칼날"을 만듭니다. 칼날은 고정 대미지를 입히며 칼날을 만든 영매사의 집중도를 생성합니다. || || '''효과''' ||<-3>아군 목표 대상(사용자 제외) : 30초 동안 무기 소환([[필라스 오브 이터니티/아이템/단검#수확의 칼|수확의 칼]] x2) ||}}} ==== 방어적 정신 그물 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Defensive_mindweb_icon.webp]]}}} ||<-3> '''방어적 정신 그물[*WM2]'''[br]{{{-2 Defensive Mindweb}}} || || '''영력 레벨''' || 8[br](집중도 80 필요) || '''속도''' || 즉시 || || '''효과 범위''' || 사용자 주변 반경 3m || '''능력 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" px2_defensive_mindweb}}} || || '''설명''' ||<-3>가까이에 있는 동료들과 마음을 연결함으로써, 시전자는 그들 사이에 방어적인 유대를 형성합니다. 정신 그물 안에 있는 모든 동료는 그물 내에 있는 동료 중에서 가장 높은 방어력을 사용합니다. || || '''효과''' ||<-3>범위 내의 아군 : 30초 동안 범위 내에서 가장 방어력이 높은 아군의 방어력과 같아짐 ||}}} == 재능 == {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<-2> '''명칭''' || {{{#!wiki style="min-width:70px" '''유형'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:230px" '''효과'''}}} || {{{#!wiki style="min-width:65px" '''선행 조건'''}}} || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} || {{{#!wiki style="min-width:65px" [[#집중력 강화|집중력 강화]]}}} || 자동형 ||<(> * 사용자 * 최대 집중도 +10 ||<|2> 없음 || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} || [[#심령의 반격|심령의 반격]] || 자동형 (전투당 1회) ||<(> * 사용자 * [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지를 공격하는 적에게 3초 동안 기절 상태[*N] || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} || [[#통렬한 채찍|통렬한 채찍]] || 자동형 ||<(> * 영혼 채찍 * 근접, 원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20% ||<|2> [[#영혼 채찍|영혼 채찍]] || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} || [[#흡수 채찍|흡수 채찍]] || 자동형 ||<(> * 영혼 채찍 * 집중도 획득 +33% || || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} || [[#잔혹한 반발|잔혹한 반발]] || 자동형 ||<(> * 심령의 반격 * [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지 20 || [[#심령의 반격|심령의 반격]] ||}}} === 집중력 강화 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''집중력 강화'''[br]{{{-2 Greater Focus}}} || || '''선행 조건''' || 없음 || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_greater_focus_talent}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사의 최대 집중도가 증가합니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : 최대 집중도 +10 ||}}} === 심령의 반격 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''심령의 반격'''[br]{{{-2 Psychic Backlash}}} || || '''선행 조건''' || 없음 || '''유형''' || 자동형[br](전투당 1회) || || '''속도''' || 평균 || '''재능 ID''' || {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_psychic_backlash}}} || || '''설명''' ||<-3>보복의 일격을 기원함으로써, 적이 영매사의 의지 방어를 노릴 때마다 적을 기절시킵니다. || || '''효과''' ||<-3>사용자 : [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지를 공격하는 적에게 3초 동안 기절 상태[*N]([[파일:필라스_명중률 아이콘.png]]명중률 -10 vs [[파일:필라스_의지 아이콘 2.png]]의지) ||}}} * 영매사 전용 재능인 [[#잔혹한 반발|잔혹한 반발]]으로 강화할 수 있다. === 통렬한 채찍 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''통렬한 채찍'''[br]{{{-2 Biting Whip}}} || || '''선행 조건''' || [[#영혼 채찍|영혼 채찍]] || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_biting_whip}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사의 영혼 채찍이 더 깊이 파고들어, 대미지에 보너스를 부여합니다. || || '''효과''' ||<-3>영혼 채찍 : 근접/원거리 [[파일:필라스_대미지 아이콘.png]]대미지 +20% ||}}} * 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 [[#영혼 채찍|영혼 채찍]]이 근접/원거리 공격에 20%의 대미지를 더 준다. === 흡수 채찍 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''흡수 채찍'''[br]{{{-2 Draining Whip}}} || || '''선행 조건''' || [[#영혼 채찍|영혼 채찍]] || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_draining_whip}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사가 사용하는 영혼 채찍의 흡수력을 강화하여, 집중도를 더 빨리 재생시킵니다. || || '''효과''' ||<-3>영혼 채찍 : 집중도 획득 +33% ||}}} * 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 [[#영혼 채찍|영혼 채찍]]이 집중도를 33% 더 얻는다. === 잔혹한 반발 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:Cipher_passive_icon.webp]]}}} ||<-3> '''잔혹한 반발'''[br]{{{-2 Brutal Backlash}}} || || '''선행 조건''' || [[#심령의 반격|심령의 반격]] || '''유형''' || 자동형 || || '''재능 ID''' ||<-3> {{{#!wiki style="word-break: break-all" tln_brutal_backlash}}} || || '''설명''' ||<-3>영매사의 심령의 반격은 다시는 잊지 못할 만큼 더욱 강력해져, 명중한 목표물에게 소량의 고정 대미지를 줍니다. || || '''효과''' ||<-3>심령의 반격 : [[파일:필라스_고정 아이콘.png]]고정 대미지 20 ||}}} * 심령의 반격이 발동하면 20 고정 대미지를 준다. [[분류:필라스 오브 이터니티]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=필라스 오브 이터니티/직업/영매사, version=72, paragraph=3, title2=필라스 오브 이터니티/직업/영매사, version2=72, paragraph2=4)]