[목차] == 개요 == 명중률과 회피율, 지형, 상대의 위치나 회피 기동에 관련없이 무조건 상대를 맞추는 공격을 통칭한다. == 대중 매체 == [[턴제 게임]]의 경우 말그대로 상대의 회피율을 무시하고 명중할 뿐이기에 비교적 구현이 간편하다. [[액션 게임]]의 경우 [[전체판정기]]나 빗나갈 확률이 없는 [[히트스캔]] 공격, 그 외에는 몇몇 유도 기능을 가진 원거리형 공격이 이 효과를 가지고 있는 경우가 많으며, 대체로 투사체를 공격해서 요격하는 식으로 무효화시킬 수 있는 경우도 있으나, 그렇지 않아서 한 번 발동되면 꼼짝없이 맞아야 하는 경우도 있다. 특히 [[디센트(게임)]] 시리즈나 [[헬벤더]]에서는 이 유도형 무기를 막을 수 있는 방법이 없는 걸로도 모자라 대미지도 정말 만만치 않기 때문에 매우 위험하다. 디센트 1의 헤비 헐크나 헬벤더의 유도 미사일 터렛 등이 공포의 대상이 된 이유다. 그나마 디센트의 경우에는 엄폐물을 찾아 엄폐물에 들이받게 만들어 회피할 수라도 있지, 헬벤더는 지형의 특성 때문에 '''엄폐물도 없다.''' === [[포켓몬스터]] === 기술 목록은 다음과 같다. ||<-5><:><#000000> '''{{{#ffffff 필중기}}}''' || || [[이차원러시]] || [[이차원홀]] || [[도각참]] || [[마그넷봄]] || [[마지막수단]] || || [[매지컬리프]] || [[받아던지기]] || [[사죄의찌르기]] || [[섀도펀치]] || [[속여때리기]] || || [[스마트혼]] || [[스피드스타]] || [[전격파]] || [[제비반환]] || [[차밍보이스]] || || [[클리어스모그]] || [[파동탄]] || [[Z기술]] || [[다이맥스#s-3|다이맥스기술]] || [[트릭플라워]] || 반드시 명중하는 기술. 특징은 아래와 같다. * 자신의 명중률 및 상대의 회피율을 무시한다. * (2세대 이후)상대방이 시야에서 사라진 상태에서는 무조건 실패한다. 1세대에서는 상대방이 시야에서 사라졌어도 무조건 적중했다. * 대부분은 선제 방어형 기술이 우선 발동되면 실패한다. 다만 Z기술은 실패하지 않으며 대신 원래 위력의 1/4만큼의 피해를 입힌다. 고정 대미지인 [[알로라의수호자]]의 경우, 원래 남은 체력의 3/4인 대미지가 3/16으로 줄어든다. 위력이 60인 기술이 많아 테크니션 특성과 함께하면 좋다. 그리고 물리형 필중기 한정으로 [[의욕]]과도 시너지가 좋은데, 기술의 명중률이 0.8배가 되는 디메리트를 무시하고 위력이 1.5배가 되는 효과를 누릴 수 있기 때문이다. [[포켓몬 불가사의 던전]]에서도 효과는 그대로지만, 이상한 던전 시리즈에서는 명중률과 회피율이 생존에 큰 영향을 미치기 때문에, 본가보다 훨씬 취급이 좋다. 그만큼 위력도 대체로 강한 편이지만, 대신 PP 수가 적다. 특히 직선기인 파동탄과 직선기/주변 공격기[* 탐험대까지는 직선기, 마그나 게이트 이후는 주변 공격기.]인 전격파, 차밍보이스가 유용하게 쓰인다. 이차원홀, 이차원러시도 직선기이지만, 그쪽은 후파의 전용기라 논외로 한다. [[분류:게임 용어]]