[include(틀:상위 문서, top1=하이픽셀)] [[파일:SkyClash-64.png|width=120]] [include(틀:하이픽셀의 미니게임 종류)] [목차] [clearfix] == 개요 == {{{#red '''현재 하이픽셀에서 삭제된 게임이다.'''}}} [[하이픽셀/SkyWars|SkyWars]]를 기반으로 만든 [[하이픽셀]]의 미니게임이다. 2016/10/14기준 오픈베타가 끝나고 정식 릴리즈 됐다. 2019/04/29에 SkyClash를 제거한다는 글이 [[https://hypixel.net/threads/new-game-menu-and-random-game-queue.2010084/|하이픽셀 포럼]]에 올라왔다. 스카이 클래쉬의 맵은 그냥 뛰어다니며 중앙에 도착할 수 있을 정도로 섬과 섬의 간격이 좁으면서 많다. 중앙의 엔더 상자는 중앙 지점에서 계속 텔레포트하며 돌아다닌다.(상자에도 인공지능이 달려있는듯 하다. 물론 로테이션이 지정돼있지만) 꼭 중앙에서 아이템을 턴다고 이기는게 아닐수 있다. 가끔 특별한 아이템이 기본 상자에도 지급된다. 예를 들어, 정의의 검(Justice Sword) 이라는 무기는 일정 시간마다 한번씩 적에게 번개로 내려찍을 수 있다(물론, 대미지가 방어력 무시(True Damage)인 만큼 그렇게 좋진 않다.). 물론 갑옷류는 엔더상자에서 더 잘나오니 갑옷차이로 지기 싫다면 가운데가 더 좋다. 그런데 갑바나 검이 좋아도 밀치기가 제일 쎄다. 그래서 필수 지참인 엔더진주의 대미지는 이 게임에 한해서 누구에게도 없으니 블럭 사이에 끼이지만 않게 조심하자. == 게임 종류 == 게임 모드는 Solo, Doubles, Team War, Mega[* 만들어진지 얼마 안되고 사라졌었다.]가 있다. || '''모드''' || '''인원 수''' || '''팀 수''' || '''팀원 수''' || || Solo || 24명 || 24팀 || 1명 || || Doubles || 24명 || 12팀 || 2명 || || Team War || 20명 || 4팀 || 5명 || || Mega || 48명 || 8팀 || 6명 || == 퀘스트 마스터 == ||<-4> '''퀘스트''' || || 일간 퀘스트 || SkyClash Playtime || 게임 5번 하기 || 2500 경험치, 1500 코인, 카드 팩 1개 || || 일간 퀘스트 || SkyClash Kills || 15킬 하기 || 2500 경험치, 1500 코인 || || 일간 퀘스트 || SkyClash Play Points || 24 플레이 포인트 얻기 || 2500 경험치, 1500 코인, 카드 팩 1개 || || 일간 퀘스트 || SkyClash Void || 5보이드킬을 하기, 엔더상자 3개 열기 || 2500 경험치, 1500 코인 || || 주간 퀘스트 || SkyClash Weekly Kills || 150킬 하기 || 15000 경험치, 5000 코인, 카드 팩 5개 || ||<-2> '''챌린지'''[* 모든 챌린지는 하루에 10번 씩만 할 수 있으며, 하나의 챌린지를 깰 때마다 2400 경험치를 얻는다.] || || Enderchest Challenge || 엔더상자 열기 || || Teamwork Challenge || 팀전에서 모든 팀원이 산 상태에서 이기기 || || Fighter Challenge || 한 게임에서 2킬 이상 하기 || || Monster Killer Challenge || 한 게임에서 몹 2마리 이상 죽이기 || == 상점 == [[파일:SkyClash Shop.png]] === Kits === 활, 다이아몬드 부츠, 철 갑옷, 철 검, 책, 눈덩이, 엔더진주, 생성 스켈레톤, 철 도끼, 점프맨 머리, 금괴: 자신이 원하는 키트 설정 업그레이드는 I, II, III, IV, V, VI, VII, Master(VIII)[*가격 I: 2000, II: 4000, III: 10000, IV: 20000, V: 50000, VI: 100000, VII: 250000, Master: 500,000]까지 할 수 있었다. Master가 되면 Master Passive를 얻었었다. 또한 마스터가 된 이후, 250,000 코인으로 Alternative Master Passive를 살 수 있었다. (기존 Master Passive와 Alternative Master Passive 둘 중 하나를 선택해서 장착 가능) ==== Archer ==== || Master Kit || Archer Kit || 활,,힘 III,, + 화살 48개 + 철 흉갑,,보호 II,, + 철 부츠 || || Passive || Homing Arrows || 업그레이드에 따라 '''8%~15%'''의 확률로 자신이 쏜 화살은 유도 화살[* 적군으로부터 반경 약 4블록 안으로만 쏴도 적군에게 피해가 간다.]이 된다. || || Master Passive || Critical Shot || 자신이 쏜 화살은 25%의 확률로 50%의 추가 대미지를 준다. || || Alternative Master Passive || Bounty Hunter || 활로 적군을 죽일 때마다, 하트가 하나 증가한다. (최대 3) || ==== Scout ==== Passive: 닫힌 상자를 연 후 신속을 얻는다. Master Passive: 모든 신속 포션은 효과가 두 배가 된다. ==== Guardian ==== Passive: 자신의 체력이 적을 때 저항을 얻는다. Master Passive: 크리티컬 대미지의 일부를 방어한다. ==== Swordsman ==== Passive: 처음으로 적군을 때렸을 때 추가 대미지가 가해지며, 신속을 얻는다. Master Passive: 크리티컬 강타는 추가 대미지가 주어진다. ==== Cleric ==== Passive: 자신과 근처 팀원들의 체력을 가끔씩 회복한다. Master Passive: 상자에서 일정 확률로 언데드 몹들을 한 번에 죽일 수 있는 투척용 물약을 얻을 수 있다. 중앙의 엔더상자에선 100%의 확률로 얻을 수 있음 ==== Frost Knight ==== Passive: 적군을 눈덩이로 맞추면 신속이 주어진다. Master Passive: 자신의 눈사람은 적군에게 나약함을 부여한다. ==== Assassin ==== Passive: 엔더 진주를 던지면 자신의 몸이 투명해진다. Master Passive: 자신의 몸이 투명한 상태에서는 추가 피해를 줄 수 있다. ==== Necromancer ==== Passive: 적군을 죽이때 운이 좋으면 좀비가 생긴다. Master Passive: 자신이 소환한 몹들은 신속을 가진다. ==== Berserker ==== Passive: 자신의 체력이 적을 때 추가 대미지를 줄 수 있다. Master Passive: 자신의 체력이 적을 때 모든 디버프를 없애고, 킬을 할 때 6체력을 얻는다. ==== Jumpman ==== Passive: 적과 일정한 거리만큼 떨어져있으면 신속1과 점프강화 2를 얻는다. Master Passive: 가끔씩 발사체를 튕겨낸다. ==== Treasure Hunter ==== Passive: 상자를 처음으로 열면 랜덤 버프(신속 2, 힘 1, 재생 2, 저항 1)을 12~20초간 얻는다. 다른 사람이 이미 열었던 상자라도 자신이 처음 여는 상자면 상관 없음. Master Passive: 상자에서 30% 확률로 2가지 패시브를 동시에 얻음 === Card Packs === 게임을 플레이하는 것 외에도 코인으로 카드팩 구매가 가능하다. 2,000 코인 → 카드 팩 1개 9,500 코인 → 카드 팩 5개 45,000 코인 → 카드 팩 25개 === 기타 === Class Editor Render Speed: 클래스 에디터의 속도를 설정한다. Close: 상점을 닫는다. Autoratic Card Upgrading: 그냥 연두색 염료로 키고 있으면 된다. == Class Editor == [[파일:SkyClash-11.png]] 로비 중앙에 있는 Class Editor에서 클래스를 커스텀마이징 가능했다. 클래스를 선택하여 카드 3개와 키트 하나를 고르는 형식이며, 카드의 위치마다 능력이 각각 다르다. 카드는 여러 게임에 있는 Perk와 비슷한 개념이며, 이 게임에서는 가지고 있는 카드가 모두 적용되는게 아닌, 특정한 3개를 플레이어가 직접 골라서 사용한다는 뜻이다.[* 거기에 1,2,3번 카드 슬롯 각각에만 적용가능하다.회색 카드는 1번 슬롯에만 이런식으로.] 클래스는 최초에는 3개까지 세팅이 가능한데 코인을 지불하여 슬롯을 해제하면 최대 12개까지 미리 세팅해둘 수 있다. 한 클래스 슬롯 언락 비용은 1,000코인. 카드는 카드팩을 열어 얻을 수 있는데, 카드팩은 퀘스트를 깨거나 플레이 포인트을 12 채우면 한개 얻을 수 있다. 카드팩을 열면 랜덤으로 카드를 3개 준다. == 카드 == 스카이 클래쉬에는 스카이 클래쉬 만의 카드(패시브)들이 있으며 다양한 효과를 낸다. 카드들은 스카이 클래쉬를 하며 퀘스트를 완료하거나 플레이 포인트를 얻거나 코인으로 살 수 있는 카드팩에서 얻을 수 있다. 카드는 희귀도에 따라서 '''{{{#gray 카드 ①}}}, {{{#gold 카드 ②}}}, {{{#cyan 카드 ③}}}'''으로 나뉘며 총 42개의 카드가 있다. 키트+'''{{{#gray 카드 ①}}}, {{{#gold 카드 ②}}}, {{{#cyan 카드 ③}}}''' 조합으로 하나의 커스텀 클래스를 만들 수가 있다. 카드들은 각자만의 효과가 있으며 카드팩에서 나오는 카드가 중첩될 시 중첩된 만큼 카드를 업그레이드 할 수 있다. (1→2레벨 업그레이드는 2번 중첩, 이런 식) 최대 5레벨 업그레이드까지 할 수 있다. 카드들은 숫자가 클 수록 더 희귀하고 코인 업그레이드 비용이 더 비싸고 효과가 괴랄하며 특히 '''{{{#cyan 카드 ③}}}'''들은 주로 강한 화력이나 성능을 자랑한다. 예를 들어 '''{{{#cyan 카드 ③}}}''' 중 하나인 Nuclear Solution(문제'''핵'''결법)은 맥스 업그레이드 시 자신 주변 35블럭을 자신만 빼고 날려버리는 강한 성능이 있다. === '''{{{#gray 카드 ①}}}''' === Blast Protection Creeper Damage potion Endless quiver Fruit finder Hit and run Marksman Pacify Pearl absorption Resistant Sugar rush Void magnet === '''{{{#gold 카드 ②}}}''' === === '''{{{#cyan 카드 ③}}}''' === == {{{#red 게임 제거}}} == 위에서 작성한 대로, 이 게임은 2016/10/14에 정식 릴리즈 되었으며, 2019/04/29에 SkyClash를 제거한다는 글이 [[https://hypixel.net/threads/new-game-menu-and-random-game-queue.2010084/|하이픽셀 포럼]]에 올라왔다. 포럼 글에 싫어요가 좋아요보다 3배 이상 박히고 reply에서도 논란이 지속되자 하이픽셀 서버 측은 [[https://hypixel.net/threads/clarifications-about-skyclash.2031767/|Clarifications about SkyClash]] 글을 포럼에 올렸다. === 글에서 밝힌 몇몇 통계 자료 === 인기 없는 대표적 게임들의 7일간 플레이 수 SkyClash: 418 Crazy Walls: 972 Warlords: 2,456 Speed UHC[* 이 게임도 결국 개인 로비와 퀘스트를 잃고 UHC 로비에 통합되었다. 하지만 게임과 챌린지 등은 남아있으며 아직도 플레이 가능하다.]: 3,323 SkyClash는 6시간 동안 1번 플레이되고, 12시간 전부터 5번 플레이되었다. 하이픽셀 전체 플레이어의 0.25%를 차지한다. 24시간동안 평균 플레이어의 양: 2018년 2월 1일 - 69 2018년 3월 1일, 업데이트 된 날 - 60 2018년 3월 2일 - 75 2018년 3월 7일 - 57 === 대안: Classic Games 메뉴로 이동하기 === Class Editor를 Classic Lobby에 넣는 순간 Classic Lobby는 더이상 "Classic" Lobby가 되지 않을 것이라는 게 하이픽셀 측 입장, Classic Lobby는 죽은 게임을 보내는 곳이 아니며, 또 Classic Lobby에 넣어도 이 게임은 소생 불가능 할 것으로 판단되어 결국 게임 서비스가 종료되었다. === 대안: SkyClash의 실험실 모드로 만들기 === 너무 많은 작업을 필요로 하며, 밸런스와 클래스, 퍼크 문제 그리고 단순화되어야 하는 문제가 남아있다고 한다. 다만, 미래의 실험실 모드가 예전의 SkyClash 구조에서 영감을 받을 수도 있지만, 현재는 아무것도 약속할 수 없다는 게 하이픽셀 측 입장이다. === SkyClash 도전과제 === SkyClash 게임을 제거하면, 그와 관련된 도전과는 어디에 두어야 할지에 대한 고민 끝에 나온 "Legacy Achivements". 몇몇 플레이어들은 하이픽셀 서버 내의 도전과제들을 깨는 걸 즐긴다. 하지만 SkyClash를 지운다는 건, 더이상 깰 수 없는 도전과제를 만들게 되고, 이는 예전부터 서버를 즐겨온 사람과 새로운 플레이어간의 도전과제점수 격차를 만들게 된다. 따라서 서버에서 더이상 얻을 수 없는 도전과제를 보여주는 Legacy Achivements를 통해, 가지고 있는 도전과제를 볼 수 있으며, 총 도전과제 완성 %와 총 도전과제 점수에 포함되지 않는다. === 다른 게임들 제거 계획 === 현재 아직은 없다고 한다. 만일 다른 게임들도 끝내 SkyClash와 비슷한 길을 걷게 된다면 다시 결정을 내릴 수도 있겠지만, 비슷한 일이 일어날 거라고는 예상하고 있지 않다.[* Skywars가 나온 후 이와 비슷한 게임들이 많이 출시되었었다. (Crazy Walls, Speed UHC 그리고 SkyClash를 플레이 해봤다면 느꼈을 것이다.) 하지만 이 게임들은 Beta 버전 때에만 호응을 얻었으며, 결국 시간이 지나며 점점 잊혀지게 되었다. 이 이후로 하이픽셀은 Prototype Lobby를 도입하여, 몇몇 Beta 버전의 게임들을 출시해, 사람들의 표(Hype)를 받고, 많은 표를 받은 게임이 출시되는 시스템으로 게임을 만들 고 있다. 이 시스템으로 출시된 게임의 예로는 Bed Wars, Murder Mystery, Duels 등이 있다.] 하지만 결국 [[하이픽셀/미니게임 목록#s-12|Crazy Walls]]도 이 뒤를 이어 제거되었다. [include(틀:문서 가져옴, title=하이픽셀, version=393)] [[분류:하이픽셀]]