[include(틀:상위 문서, top1=헤븐 번즈 레드)] [include(틀:헤븐 번즈 레드)] [목차] == 개요 == [[헤븐 번즈 레드]]에 등장하는 소지품을 정리한 문서. 한글명은 정식판 기준으로 작성. == 아이템 == === 스타일 강화 재료 === * 돌의 조각(殻石) * 플레리온 용액(プレリオン溶液) 베기 / 관통 / 돌격 속성 * 별의 모래(星屑の砂) 베기 / 관통 / 돌격 속성 * 융합된 광석(融極鉱) 베기 / 관통 / 돌격 속성 * 노바 천연수(ノヴァ原水) 베기 / 관통 / 돌격 속성 * 슈바르츠실트의 핵(シュワルツシルト核) 베기 / 관통 / 돌격 속성 * 노르드스트롬 결정 * 보주 베기 / 관통 / 돌격 / 불 / 얼음 / 번개 / 빛 / 어둠 속성 스타일을 강화하는 재료이다. 돌의 조각이나 용액은 거의 모든 배틀과 던젼에서 획득 가능하나 그 외의 재료는 주 획득처가 한정되어 있다. * 별의 모래: 아레나 중급 Lv.3 혹은 상급 Lv.3 이후, 시간의 수련장, 프리즘 배틀 * 융합된 광석: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.3 이상 * 노바 천연수: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.6 이상 * 슈바르츠실트의 핵: 시간의 수련장, 프리즘 배틀 Lv.8 이상 * 노르드스트롬 결정: 스코어 어택, 뒤틀린 시간층 * 보주: 보주의 미궁, 스코어 어택, 나라시노 돔 고철 더미 === 액세서리 강화 재료 === * 푸른 호박의 물방울(碧琥珀の雫) * 태양의 물방울(陽石の雫) 헤븐 번즈 레드의 액세서리는 최대 3개의 추가 옵션 슬롯이 존재하는데, 이를 강화하는데 사용되는 재료이다. 푸른 호박의 물방울을 통해 옵션 슬롯을 열고 태양의 물방울을 통해 랜덤하게 옵션을 변경할 수 있다. 이 둘의 주 획득처는 강화의 회랑, 보주의 미궁, 골드 호퍼의 소굴과 아레나 최상급 이상이다. === 티켓 === * 던전 티켓(ダンジョンチケット) : 각종 던전 입장시 소모되는 라이프를 대신해서 사용할 수 있게 한다. 던전은 1회 입장 시 라이프가 2개 소모하기에 라이프는 1회 클리어로 2회 만큼 다중 보상을 받을 수 있지만, 티켓은 한번에 5장 소모로 5회만큼 다중 보상을 받을 수 있다. * 프리즘 배틀 티켓(プリズムバトルチケット) * 제~회 이벤트 던전 티켓(イベントダンジョンチケット) : 리뉴얼 이전 존재하던 이벤트 전용 던전 티켓이지만 리뉴얼 이후 거의 등장하지 않게 되었다. * 오브 보스 티켓(オーブボスチケット) === 전생 재료 === * 새벽의 방울(早天の鈴) * 황혼의 방울(黄昏の鈴) * 초저녁의 방울(宵闇の鈴) * 기적의 방울 : 기적의 잔으로만 획득 가능. * 기적의 잔 : 기적의 잔을 사용하면 해당 캐릭터의 전생 -1회가 차감되고, 기적의 방울이 생겨난다. === 명예의 증표 === * 플래티넘 트로피 * 골드 트로피 * 실버 트로피 * 브론즈 트로피 스코어 어택에서 일정 점수 이상 획득하는 경우 얻게 되는 아이템으로, 명예의 증표라는 이름 답게 아무런 기능 없이 오로지 기념품의 역할만 수행한다. 원래는 골드 트로피까지만 존재했으나 1주년 무렵 헬 난이도가 추가되면서 플래티넘 트로피 역시 추가되었다. === 보석 === * 루비 * 사파이어 * 토파즈 * 진주 * 오닉스 * 다이아몬드 악세사리 연성에 사용되는 재료로 주 획득처는 보석 프리즘이다. 보주의 미궁이나 스토리 등에서도 획득은 가능하나 효율이 좋지 않은 편. === 스킬 성장 재료 === * 스킬 가이드 === 교환소 메달 === * 교환소 메달 * 스토리 이벤트마다 별도로 존재하며 6가지 색깔 중 하나로 있음 == 액세서리 == === 링 === || 이름 || 레어도 || 입수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || 장착 효과 || || 플레인 링 || ★ || 프리즘 배틀 Lv.1 || 8 || 8 || || || || || || || 파인 링 || ★ || 프리즘 배틀 Lv.1 || 12 || 12 || || || || || || || 패션 링 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || 15 || 15 || || || || || || || 파워 링 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || 18 || 13 || || || || || || || 테크니컬 링 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || 13 || 18 || || || || || || || 플래티넘 링 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || 19 || 19 || || || || || || || 미스릴 링 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || 24 || 24 || || || || || || || 워리어 링 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || 29 || 20 || || || || || || || 레인저 링 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || 20 || 29 || || || || || || || 오의의 링 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10 || 49 || 11 || || || || || || || 신비의 링 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10 || 11 || 49 || || || || || || || 화염의 링[br](+0~+4) || ★★★★★★ || 화염의 회랑 || 37 || 37 || || || || || 불 속성 스킬 공격력 증가[br](+4%/5%/6%/8%/10%) || || 얼음의 링[br](+0~+4) || ★★★★★★ || 얼음의 회랑 || 37 || 37 || || || || || 얼음 속성 스킬 공격력 증가[br](+4%/5%/6%/8%/10%) || || 번개의 링[br](+0~+4) || ★★★★★★ || 번개의 회랑 || 37 || 37 || || || || || 번개 속성 스킬 공격력 증가[br](+4%/5%/6%/8%/10%) || || 빛의 링[br](+0~+4) || ★★★★★★ || 빛의 회랑 || 37 || 37 || || || || || 빛 속성 스킬 공격력 증가[br](+4%/5%/6%/8%/10%) || || 어둠의 링[br](+0~+4) || ★★★★★★ || 어둠의 회랑 || 37 || 37 || || || || || 어둠 속성 스킬 공격력 증가[br](+4%/5%/6%/8%/10%) || 힘, 기교를 올려주는 악세서리로, 6성의 경우 속성 스킬 공격력도 증가시키는 효과가 있다. 참고로 힘은 HP 대미지, 기교는 DP 대미지에 영향을 준다. 6성 반지는 각각의 회랑 3층에서 구할 수 있는데, 랜덤으로 +0~+4 중 하나가 획득되며 수치에 따라 스킬 공격력 증가량이 달라진다. 추가로 붙는 아이템 레벨 이외에는 랜덤 옵션이 없고 스킬 공격력 증가율의 폭 역시 크지 않은 편이기 때문에 상대적으로 파밍하기 수월한 편이다. 일반적으로 속성 별로 +4를 하나 혹은 둘 정도 구비하는 선에서 파밍을 하면 거의 대부분의 경우 별 문제가 없다. === 피어스 === || 이름 || 레어도 || 입수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || 장착 효과 || || 파인 피어스 || ★ || 프리즘 배틀 Lv.1 || || || || || || || DP +240 || || 스마트 피어스 || ★ || 프리즘 배틀 Lv.1 || || || || || 15 || || DP +110 || || 골드 피어스 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || || || || || || || DP +300 || || 위즈덤 피어스 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || || || || || 19 || || DP +140 || || 플래티나 피어스 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || || || || || || || DP +390 || || 룬 피어스 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || || || || || 24 || || DP +180 || || 미스릴 피어스 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || || || || || || || DP +480 || || 스타라이트 피어스 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || || || || || 29 || || DP +200 || || 박애의 피어스 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10|| || || || || 40 || || DP +200 || || 브레이크 피어스[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || || || 32~48 || || DP +400~1200[br]DP 공격 시 스킬 공격력 증가[br](Hit 수가 적을수록 효과적)[br](+10~15%) || || 어택 피어스[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || || || 32~48 || || DP +400~1200[br]HP 공격 시 스킬 공격력 증가[br]Hit 수가 적을수록 효과적)[br](+10~15%) || || 드라이브 피어스[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || || || 32~48 || || DP +400~1200[br]OD 게이지 상승량 증가[br](Hit 수가 많을수록 효과적)[br](+10~15%) || || 블래스트 피어스[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || || || 32~48 || || DP +400~1200[br]파괴율 상승량 증가[br](Hit 수가 많을수록 효과적)[br](+10~15%) || 피어스는 기본적으로 DP와 지성을 올려주는 장비이다. 다만 파밍 단계에서는 지성이 중시되지 않고 필요하다면 추가 슬롯을 통해서 상당폭을 올릴 수 있는데 반해 DP는 사실상 피어스로 얻는게 전부에 가까울 정도로 그 양이 상대적으로 높기 때문에 많은 경우 높은 DP를 가진 피어스를 우선시한다. 6성 피어스의 경우 기억의 정원에서 고양이를 통한 연성으로 획득하는데, 옵션은 아래의 값에서 랜덤하게 결정되며, 최종값에 따라 +0~+6의 레벨이 붙는다. 모든 값이 최대치인 경우 +6인데, 이는 매우 구하기 힘들기 때문에 보통 DP +1200에 나머지 스탯이 적당히 붙은 경우 졸업급으로 본다. * DP: +400/+450/+500/+550/+600/+700/+800/+900/+1200 * 지성: +32/+33/+34/+35/+37/+39/+41/+43/+48 * 부가 효과: +10%/+12%/+15% 연성에 드는 비용은 아래와 같다. * 브레이크 피어스 : 사파이어 5, 다이아몬드 5, GP 100000 * 어택 피어스 : 토파즈 5, 다이아몬드 5, GP 100000 * 드라이브 피어스 : 루비 5, 다이아몬드 5, GP 100000 * 블래스트 피어스 : 진주 5, 다이아몬드 5, GP 100000 === 브레이슬릿 === || 이름 || 레어도 || 입수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || 장착 효과 || || 파인 브레이슬릿 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || || || 16 || 16 || || || || || 가드 브레이슬릿 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || || || 23 || 17 || || || || || 마인드 브레이슬릿 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || || || 17 || 23 || || || || || 프로텍트 브레이슬릿 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || || || 29 || 22 || || || || || 스피릿 브레이슬릿 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || || || 22 || 29 || || || || || 보호의 브레이슬릿 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10 || || || 38 || 27 || || || || || 퇴마의 브레이슬릿 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10 || || || 27 || 38 || || || || || 염격의 브레이슬릿[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || 29~45 || 29~45 || || || 일반 공격의 공격력 +100~200%.[br]또한 불 속성으로 변화 || || 빙격의 브레이슬릿[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || 29~45 || 29~45 || || || 일반 공격의 공격력 +100~200%.[br]또한 얼음 속성으로 변화 || || 뇌격의 브레이슬릿[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || 29~45 || 29~45 || || || 일반 공격의 공격력 +100~200%.[br]또한 번개 속성으로 변화 || || 광격의 브레이슬릿[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || 29~45 || 29~45 || || || 일반 공격의 공격력 +100~200%.[br]또한 빛 속성으로 변화 || || 암격의 브레이슬릿[br](+0~+6) || ★★★★★★ || 연성 || || || 29~45 || 29~45 || || || 일반 공격의 공격력 +100~200%.[br]또한 어둠 속성으로 변화 || 체력과 정신을 올려 내구성을 강화하는 악세사리이다. 체력과 정신 각각이 효과적인 적의 카테고리는 다르나 이는 눈에 보이지 않기 때문에 이 둘을 균등하게 올릴 필요가 있다. 특히나 보더값이 높은 적 상대로는 체력/정신이 일정 이상 되지 않으면 아무리 DP가 높아도 한 방에 브레이크 당하는 경우가 많기 때문에 DP가 확보된 이후에는 보석의 상당수가 6성 브레이슬릿 연성에 투자된다. 연성을 하는 경우 스탯은 아래의 값에서 랜덤하게 결정된다. * 체력: +29/+30/+31/+32/+34/+36/+38/+40/+45 * 정신: +29/+30/+31/+32/+34/+36/+38/+40/+45 * 부가 효과: +100%/+150%/+200% 모든 값이 최대치인 경우 +6의 브레이슬릿이 나오나, 그 확률은 1%가 되지 않기 때문에 대개 체력+정신의 합이 80을 넘어가는 경우 졸업급으로 간주한다. 평타 공격력 상승은 높아서 나쁠 것은 없지만 많은 경우 잘 체감되지 않기 때문에 대체로 무시되는 경향이 있다. 다만 속성 자체는 중요한데, 일반 공격이 적의 내성에 걸리는 경우 평타로 인한 오버드라이브 게이지가 차오르지 않기 때문. 그렇기 때문에 각 속성별로 쓸모 있는 브레이슬릿을 3개 이상 구비하는 편이 좋다. || 이름 || 레어도 || 입수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || 장착 효과 || || 화문의 브레이슬릿[br](+0~+2) || ★★★★★ || 엑소 워처 R || || || 32 || 32 || || || 엑소 워처 R에게 받는[br]피격 대미지 소량~대량 감소 || || 빙문의 브레이슬릿[br](+0~+2) || ★★★★★ || 엑소 워처 B || || || 32 || 32 || || || 엑소 워처 B에게 받는[br]피격 대미지 소량~대량 감소 || || 뇌문의 브레이슬릿[br](+0~+2) || ★★★★★ || 엑소 워처 Y || || || 32 || 32 || || || 엑소 워처 Y에게 받는[br]피격 대미지 소량~대량 감소 || || 광문의 브레이슬릿[br](+0~+2) || ★★★★★ || 엑소 워처 W || || || 32 || 32 || || || 엑소 워처 W에게 받는[br]피격 대미지 소량~대량 감소 || || 암문의 브레이슬릿[br](+0~+2) || ★★★★★ || 엑소 워처 P || || || 32 || 32 || || || 엑소 워처 P에게 받는[br]피격 대미지 소량~대량 감소 || || 화문의 브레이슬릿 Ⅱ[br](+0~+2) || ★★★★★★ || 시니스터 & 렉투스 닐 R || || || 35 || 35 || || || 렉투스 닐 R과 시니스터 닐 R에게[br]받는 피격 대미지 소량~대량 감소 || || 빙문의 브레이슬릿 Ⅱ[br](+0~+2) || ★★★★★★ || 시니스터 & 렉투스 닐 B || || || 35 || 35 || || || 렉투스 닐 B와 시니스터 닐 B에게[br]받는 피격 대미지 소량~대량 감소 || || 뇌문의 브레이슬릿 Ⅱ[br](+0~+2) || ★★★★★★ || 시니스터 & 렉투스 닐 Y || || || 35 || 35 || || || 렉투스 닐 Y와 시니스터 닐 Y에게[br]받는 피격 대미지 소량~대량 감소 || || 광문의 브레이슬릿 Ⅱ[br](+0~+2) || ★★★★★★ || 시니스터 & 렉투스 닐 W || || || 35 || 35 || || || 렉투스 닐 W와 시니스터 닐 W에게[br]받는 피격 대미지 소량~대량 감소 || || 암문의 브레이슬릿 Ⅱ[br](+0~+2) || ★★★★★★ || 시니스터 & 렉투스 닐 P || || || 35 || 35 || || || 렉투스 닐 P와 시니스터 닐 P에게[br]받는 피격 대미지 소량~대량 감소 || 오브 보스 역시 각각 고유의 브레이슬릿을 드랍하는데, 연성에서 나오는 브레이슬릿에 비해서는 성능이 나쁘나 레벨에 따라 해당 오브 보스의 데미지를 25%~75% 감소시키는 효과를 지니고 있다. 사실상 고난이도 오브 보스 도전을 위한 전용 악세사리. 특히나 시니스터 & 렉투스 닐 레벨 3의 경우 폭주 모드에 들어가면 나오는 매턴 퍼붓는 강공격을 버티기 위해선 이 브레이슬릿 파밍이 크게 도움된다. === 체인 === || 이름 || 레어도 || 입수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || 장착 효과 || || 럭키 체인 || ★ || 프리즘 배틀 Lv.1 || || || || || || 15 || || || 천사의 체인 || ★★ || 프리즘 배틀 Lv.2~3 || || || || || || || 초기 SP +1 || || 운명의 체인 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || || || || || || 23 || 초기 SP +1 || || 포춘 체인 || ★★★ || 프리즘 배틀 Lv.4~5 || || || || || || 38 || || || 대천사의 체인 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || || || || || || || 초기 SP +2 || || 축복의 체인 || ★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.6~8 || || || || || || 48 || || || 여신의 체인 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10 || || || || || || 11 || 초기 SP +2 || || 천명의 체인 || ★★★★★ || 프리즘 배틀 Lv.9~10 || || || || || || || 초기 SP +3 || || 불의 가호의 체인 || ★★★★★★ || 연성 || || || || || || || 불 속성 스킬 횟수 +1[br][어느 롤 하나]의 초기 SP +3 || || 얼음의 가호의 체인 || ★★★★★★ || 연성 || || || || || || || 얼음 속성 스킬 횟수 +1[br][어느 롤 하나]의 초기 SP +3 || || 번개의 가호의 체인 || ★★★★★★ || 연성 || || || || || || || 번개 속성 스킬 횟수 +1[br][어느 롤 하나]의 초기 SP +3 || || 빛의 가호의 체인 || ★★★★★★ || 연성 || || || || || || || 빛 속성 스킬 횟수 +1[br][어느 롤 하나]의 초기 SP +3 || || 어둠의 가호의 체인 || ★★★★★★ || 연성 || || || || || || || 어둠 속성 스킬 횟수 +1[br][어느 롤 하나]의 초기 SP +3 || || 유포리아 체인 || ★★★★★★ || 연성 || || || || || || 48 || [어느 롤 하나]의 초기 SP +3 || 체인은 운과 배틀 시작 시 획득하는 초기 SP 수치를 강화하는 악세사리이다. 운은 대체로 일부 스킬과 크리티컬 등 확률에만 작용하는 스탯으로 크게 중요하게 여겨지지 않으나 초기 SP는 전투시 주요 스킬 사용 여부에 직결되므로 상당히 중요하다. 그렇기 때문에 초기 SP +3을 해주는 천명의 체인 6개를 구하는 것이 최초의 파밍 목표가 되며, 이후 연성으로 구하는 체인에서 정확히 필요한 체인을 구하는 데에는 시간이 꽤 걸리기 때문에 천명의 체인에 호박석을 사용해도 큰 문제는 없다. 최종적으로는 보유하고 있는 스타일/롤에 맞추어 각종 가호의 체인과 더불어 유포리아 체인을 구비하는 것이 졸업으로 간주되나, 어쨌든 SP +3이 가장 핵심이기 때문에 체인 파밍의 우선 순위는 낮게 여겨진다. 또한 던젼에서 사용하는 경우 첫 전투에만 초기 SP 추가 효과가 발동하기 때문에 첫 전투에서만 천명의 체인을 쓴 뒤 이후 필요한 속성의 체인으로 교체하면 되는 꼼수가 존재하기 때문에 필요성이 아주 높지는 않은 편. 체인 악세사리 연성에 필요한 재료는 아래와 같다. * 불의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 루비 5개 * 얼음의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 사파이어 5개 * 번개의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 토파즈 5개 * 빛의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 진주 5개 * 어둠의 가호의 체인: 다이아몬드 5개, 오닉스 5개 * 유포리아 체인: 다이아몬드 5개, 루비 1개, 사파이어 1개, 토파즈 1개, 진주 1개, 오닉스 1개 === [[헤븐 번즈 레드/소지품/오브|오브]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=헤븐 번즈 레드/소지품/오브)] === 소울 === 모든 스탯을 5 증가시켜 주는 아이템. 메모리 이벤트 보상이나 이벤트 교환소에서 교환, 기억의 정원 고양이에게 구매 등으로 획득할 수 있다. SS 스타일 별 고유 장비품으로 같은 캐릭터여도 SS 스타일이 다르면 장착할 수 없다. 또한 SS에게만 있기 때문에 A나 S 스타일 간의 능력 차이가 더 커지게 된다. 소울 장비칸에는 SS 스타일 별로 오직 한 가지 아이템만 착용 가능한 점 때문에 추가적인 파밍의 여지가 없어 호박석을 사용하여 슬롯을 뚫는 데에 있어 우선 순위가 높다. === 참 === || 이름 || 레어도 || 입수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || || 힘의 참 || ★★★ || 연성 || 6~14 || || || || || || || 기교의 참 || ★★★ || 연성 || || 6~14 || || || || || || 체력의 참 || ★★★ || 연성 || || || 6~14 || || || || || 정신의 참 || ★★★ || 연성 || || || || 6~14 || || || || 지성의 참 || ★★★ || 연성 || || || || || 6~14 || || || 운의 참 || ★★★ || 연성 || || || || || || 6~14 || 2023년 11월 17일 업데이트를 통해 추가되었다. 기억의 정원 - 레저거리에 추가된 신규 보석 프리즘인 '''[환영] 아라크네 라인A'''를 클리어하면 '''알렉산드라이트'''를 얻게 되는데, 이를 기존 보석과 함께 연성하면 스탯을 부여하는 참을 획득할 수 있다. 해금 조건은 착용한 악세서리 총 레벨이 초회로 170을 넘어야한다. 참 연성에 필요한 재료는 다음과 같다. * 힘의 참 : 알렉산드라이트 5개, 루비 7개 * 기교의 참 : 알렉산드라이트 5개, 사파이어 7개 * 체력의 참 : 알렉산드라이트 5개, 토파즈 7개 * 정신의 참 : 알렉산드라이트 5개, 진주 7개 * 지성의 참 : 알렉산드라이트 5개, 오닉스 7개 * 운의 참 : 알렉산드라이트 5개, 다이아몬드 7개 참은 악세서리 항목 2페이지에서 착용할 수 있다. == 부스터 == 개인별로 장착하는 것으로, HP/DP를 제외한 6대 능력치를 크게 올려준다. 거기에 추가로 능력치를 올릴 수 있는 칩 슬롯도 제공하는 주요 장비품 중 하나이다. 던전에서 줍는 경우도 있지만 대개는 상점에서 살 수 있다. 일장일단이 있으나, 대체로 대미지 감소에 영향을 주는 체력과 정신에 특화된 부스터가 가장 추천되고 있다. || 이름 || 입수 || 가격 || 칩 슬롯 수 || 힘 || 기교 || 체력 || 정신 || 지성 || 운 || || [[파일:HBR_SeraphBooster1.png|width=50]][br]퍼스트 스탭[br](ファーストステップ) ||1장 Day02 상점 || 100GP || 1 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || 8 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]하이 월[br](ハイウォール) ||1장 Day07 상점 || 480GP || 2 || 12 || 12 || 15 || 15 || 12 || 12 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]안젤리카[br](アンジェリカ) ||1장 Day07 상점 || 480GP || 2 || 12 || 12 || 12 || 12 || 18 || 12 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]배틀 글레이[br](バトルグライ) ||1장 Day07 상점[br]1장 Day08 던전 || 1,500GP || 2 || 18 || 12 || 12 || 12 || 12 || 12 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]플렉스비[br](フレックスビー) ||1장 Day07 상점 || 1,500GP || 2 || 12 || 18 || 12 || 12 || 12 || 12 || || [[파일:HBR_SeraphBooster1.png|width=50]][br]트리거 박스[br](トリガーボックス) ||2장 Day02 상점 || 4,800GP || 3 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || 16 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]워 팡[br](ウォーファング) ||2장 Day11 상점 || 13,000GP || 3 || 21 || 18 || 18 || 18 || 18 || 18 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]버터플라이[br](バタフライ) ||2장 Day11 상점 || 13,000GP || 3 || 18 || 21 || 18 || 18 || 18 || 18 || || [[파일:HBR_SeraphBooster3.png|width=50]][br]빌리프 완드[br](ビリーフワンド) ||2장 Day18 상점 || 32,000GP || 3 || 21 || 21 || 24 || 24 || 21 || 21 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]블루 하이로[br](ブルーハイロゥ) ||2장 Day18 상점[br]2장 Day24 던전 2 || 45,000GP || 3 || 21 || 21 || 21 || 21 || 25 || 21 || || [[파일:HBR_SeraphBooster1.png|width=50]][br]베르사레[br](ヴェルサーレ) ||2장 Day02 상점[br]토벌 의뢰(어비스 노커S)[br]3장 Day05 던전 || 90,000GP || 4 || 23 || 23 || 23 || 23 || 23 || 23 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]저거노트[br](ジャガナート) ||3장 Day10 상점 || 125,000GP || 4 || 29 || 24 || 24 || 24 || 24 || 24 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]스파이더 뮤[br](スパイダーミュー) ||3장 Day10 상점 || 125,000GP || 4 || 24 || 29 || 24 || 24 || 24 || 24 || || [[파일:HBR_SeraphBooster3.png|width=50]][br]언브로큰[br](アンブロークン) ||3장 Day19 상점[br]3장 Day21 던전 3 || 185,000GP || 4 || 29 || 29 || 31 || 31 || 29 || 29 || || [[파일:HBR_SeraphBooster3.png|width=50]][br]풀 블루머[br](フルブルーマー) ||3장 Day19 상점[br]3장 Day21 던전 1-1 || 185,000GP || 4 || 29 || 29 || 29 || 29 || 33 || 29 || || [[파일:HBR_SeraphBooster1.png|width=50]][br]무라마사[br](ムラマサ) ||3장 Day19 상점 || 280,000GP || 0 || 57 || 19 || 19 || 19 || 19 || 19 || || [[파일:HBR_SeraphBooster3.png|width=50]][br]드레드노트[br](ドレッドノート) ||4장 전편 Day1 상점 || 420,000GP || 4 || 40 || 36 || 36 || 36 || 36 || 36 || || [[파일:HBR_SeraphBooster3.png|width=50]][br]에어리얼 필[br](エリアルフィール) ||4장 전편 Day1 상점 || 420,000GP || 4 || 36 || 40 || 36 || 36 || 36 || 36 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]더즌 댐[br](ダズンダム) ||4장 전편 Day1 상점 || 430,000GP || 4 || 35 || 35 || 40 || 40 || 35 || 35 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]노이만 세일[br](ノイマンセイル) ||4장 전편 Day1 상점 || 410,000GP || 4 || 35 || 29 || 35 || 35 || 42 || 35 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]아지랑이[br](カゲロウ) ||4장 후편 프롤로그 상점 || 840,000GP || 0 || 29 || 79 || 36 || 36 || 29 || 29 || || [[파일:HBR_SeraphBooster2.png|width=50]][br]이승[br](ウツセミ) ||4장 후편 프롤로그 상점 || 1,250,000GP || 1 || 35 || 35 || 60 || 60 || 35 || 35 || == 칩 == || 이름 || 입수 || 가격 || 성능 || || 공격 칩 I || 1장 Day2 상점 || 20GP || 힘, 기교 +1 || || 내구 칩 I || 1장 Day2 상점 || 20GP || 체력, 정신 +1 || || 회복 칩 I || 1장 Day2 상점 || 20GP || DP +10 / 지성 +1 || || HP 공격 칩 I || 1장 Day4 상점 || 80GP || 힘 +2 || || DP 공격 칩 I || 1장 Day4 상점 || 80GP || 기교 +2 || || 디플렉터 칩 I || 1장 Day4 상점 || 70GP || DP +20 || || 공격 칩 II || 2장 Day2 상점 || 1200GP || 힘, 기교 +2 || || 내구 칩 II || 2장 Day2 상점 || 1200GP || 체력, 정신 +2 || || 회복 칩 II || 2장 Day2 상점 || 1200GP || DP +20 / 지성 +2 || || 디플렉터 칩 II || 2장 Day11 상점 || 1800GP || DP +40 || || HP 공격 칩 II || 2장 Day18 상점 || 1800GP || 힘 +4 || || DP 공격 칩 II || 2장 Day18 상점 || 1800GP || 기교 +4 || || 크리티컬 칩 III || 2장 Day18 상점 || 2100GP || 크리티컬 확률 +0.4% || || 공격 칩 III || 3장 Day3 상점 || 2500GP || 힘, 기교 +3 || || 내구 칩 III || 3장 Day3 상점 || 2500GP || 체력, 정신 +3 || || 회복 칩 III || 3장 Day3 상점 || 2500GP || DP +30 / 지성 +3 || || 디플렉터 칩 III || 3장 Day10 상점 || 3000GP || DP +50 || || 힐 칩 III || 3장 Day10 상점 || 3000GP || 지성 +5 || || HP 공격 칩 II || 3장 Day19 상점 || 3000GP || 힘 +5 || || DP 공격 칩 II || 3장 Day19 상점 || 3000GP || 기교 +5 || || 크리티컬 칩 IV || 3장 Day19 상점 || 1100GP || 크리티컬 확률 +0.6% || || 디플렉터 칩 IV || 4장 전반 Day1 상점 || 7100GP || DP +100 || || 회복 칩 IV || 4장 전반 Day1 상점 || 7100GP || DP +50 / 지성 +4 || || 내구 칩 IV || 4장 전반 Day1 상점 || 7100GP || 체력 +4, 정신 +3 || || HP 공격 칩 IV || 4장 전반 Day5 상점 || 7300GP || 힘 +6 || || DP 공격 칩 IV || 4장 전반 Day5 상점 || 7300GP || 기교 +6 || || 힐 칩 IV || 4장 전반 Day5 상점 || 7300GP || 지성 +6 || || 공격 칩 Ⅴ || 4장 후반 Day2 돔 상점 || 3000저스티스 || 힘, 기교 +5 || || 내구 칩 Ⅴ || 4장 후반 Day2 돔 상점 || 3000저스티스 || 체력, 정신 +5 || || 힐 칩 Ⅴ || 4장 후반 Day2 돔 상점 || 3000저스티스 || 지성 +7 || == 성장 재료 == * 배틀 교재 Ⅰ(バトルレポートⅠ) * 경험치를 500 얻을 수 있다. * 정원에서 고양이에게 5,000GP에 살 수 있다. * 라이브에서 EASY 난이도로 클리어시 8개 받을 수 있다. * 배틀 교재 Ⅱ(バトルレポートⅡ) * 경험치를 5,000 얻을 수 있다. * 정원에서 고양이에게 43,000GP에 살 수 있다. * 라이브에서 NORMAL 난이도로 클리어시 1개 받을 수 있다. * 라이브에서 HARD 난이도로 클리어시 4개 받을 수 있다. * 배틀 교재 Ⅲ(バトルレポートⅢ) * 경험치를 50,000 얻을 수 있다. * 정원에서 고양이에게 370,000GP에 살 수 있다. * 강화 교본(強化教本) Lv.10 / Lv.20 / Lv.30 / Lv.40 / Lv.50 / Lv.60 / Lv.70 / Lv.80 / Lv.90 / Lv.100 * 각각 해당 레벨로 만들어준다. * 정원에서 고양이에게 Lv.30~80짜리를 살 수 있다. 가격은 각각 160,000, 620,000, 1,850,000, 4,530,000, 10,700,000, 28,400,000GP * 10, 20짜리는 살 수는 없다. 스토리 초반에 던전에서 주웠던듯? * 90, 100짜리도 살 수는 없다. 다만 100짜리의 경우 1500엔에 레벨 스킵 강화 육성 패키지를 사면 1개 획득할 수 있다. * 스타일 교재(スタイルレポート) * 스타일 레벨 경험치를 200,000 얻을 수 있다. == 피스 == * 각 스타일별 피스 * 스타일 강화 재료로, 그 스타일의 한계 돌파를 할 수 있다. 스타일과 한계 돌파 레벨에 따라 요구 수량이 다르다. * SS 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~1에선 10개, 2~3에선 20개 사용 * S 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~4에선 10개, 5~7에선 20개, 8~9에선 30개 사용 * A 스타일 : 한계 돌파 Lv.0~7에선 10개, 8~14에선 20개, 15~19에선 30개 사용 * 만능 스타일 피스 (Rank A / S / SS) * 랭크만 맞으면 어떤 스타일이든 피스로 대체 사용이 가능하다. 동일한 수량이 요구되며, 원래 피스와 섞어 사용할 수도 있다. == 기타 == * 라이프 스톤(ライフストーン) * 1개를 소비해 라이프 1개를 회복할 수 있다. * 소지품 - 아이템 항목에서 확인 가능하며 소지 한도는 99개이다. [[분류:헤븐 번즈 레드]][[분류:아이템]]