[[분류:다키스트 던전]] [include(틀:상위 문서, top1=현상금 사냥꾼(다키스트 던전))] [include(틀:다키스트 던전)] [include(틀:다키스트 던전/도살자의 서커스 영웅들)] ||
[[파일:ewPTCrv.png|width=80%]] || || {{{+1 {{{#red '''Bounty Hunter''' }}}}}} || [목차] == 개요 == 본 문서는 [[현상금 사냥꾼(다키스트 던전)|현상금 사냥꾼]]의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 켐페인의 현상금 사냥꾼을 원한다면 본편 항목인 [[현상금 사냥꾼(다키스트 던전)|이쪽]]을 참고. == 능력치 == ||<-9> '''{{{#white 기본 능력치}}}''' || || 체력 || 회피 || 방어력 || 명중률 보정 || 치명타 확률 || 공격력 || || 38 || 10 || 0% || 0 || 8% || 7 - 14 || 능력치가 노상강도와 약간 유사하다. ||<-9> '''{{{#white 저항력}}}''' || || '''{{{#white [[파일:stun.png]]기절}}}''' || '''{{{#white [[파일:move.png]]이동}}}''' || '''{{{#white [[파일:poison.png]]중독}}}''' || '''{{{#white [[파일:bleed.png]]출혈}}}''' || '''{{{#white [[파일:debuff.png]]약화}}}''' || '''{{{#white [[파일:Deathsdoor.png]]죽음의 일격}}}'''|| || 50% || 35% || 10% || 35% || 10% ||<|7> 75% || 기절 저항력이 50%나 되기에 기절하는데 거의 운을 시험하게 되는 이점이 있다. 허나 이마저도 상대 측에서 기절 기술 확률을 높이는 장신구를 꼈다면 무의미해지고 전체적으로도 저항력이 애매한 편. 이동 가능 범위는 앞 2칸, 뒤 2칸이다. == 스킬 == ||<-8> {{{#white {{{+1 스킬 목록}}}}}} || || [[파일:SZh5HHh.png]] ||<-7> '''{{{#white 현상금 수거 [br] (Collect Bounty)}}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#red ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> {{{#tan 근접}}} || 90 ||<|5> - || +11% || 피해 +90% ({{{#red 표식}}} 대상) || 표식 파티에서'''만''' 채용. 원판과 비슷하게 사냥개 조련사보다 표식 추가 딜 배율이 딸리고, 석궁사수보다 기본 데미지가 적지만, 비교적 열섞임에 강하다는 게 장점이다. || [[파일:OOzGWUk.png]] ||<-7> '''{{{#white 죽음의 표식 [br] (Marked for Death) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#red ● ● ● ●}}}''' ||<|5> {{{#tan 원거리}}} || 100 ||<|5> -100% ||<|5> X || 대상: {{{#red 표식}}}[br]{{{#orange 약화}}} (기본 100%): {{{#red 죽음의 일격}}} 저항 -30% || 원정과 달리 속도 버프가 사라지고, 방어력 대신 죽음의 일격 저항을 깎는다. 이걸 먹이고 내미는 끝장내기는 상대가 별도로 저항 수치를 높이지 않으면 무조건 끝장을 낼 수 있다. || [[파일:cb2ExcU.png]] ||<-7> '''{{{#white 이리 오너라 [br] (Come Hither) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#red ○ ○ ● ●}}}''' ||<|5> 원거리 || 120 ||<|5> -80% || 4% || 대상: {{{#red 표식}}} (2차례)[br]{{{#deepskyblue 앞}}}으로 2열 당기기 (기본 100%) || 현상금 사냥꾼을 상대로 만났을 때 상당히 골치 아프게 만드는 기술이자 명실상부한 주력기. 대상에게 1턴 짧은 표식을 찍고 끌고온다. 끝장내기가 닿지 않는 4열 대상에게 문턱굴림을 시전하는 용도로도 쓰인다. || [[파일:hiVOia3.png]] ||<-7> '''{{{#white 어퍼컷 [br] (Uppercut)}}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ○ ○ ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#red ● ● ○ ○}}}''' ||<|5> 근접 || 110 ||<|5> -67% || 4% || 대상: {{{#deepskyblue 뒤}}}로 2열 밀치기, {{{#gold 멍해짐}}} 부여 (기본 100%) || 현상금 사냥꾼의 두 번째 진형 붕괴 기술. 극딜 파티보다는 스트레스, 지속딜 파티에서 메즈기가 필요할 때 채용한다. || [[파일:qCEDOH7.png]] ||<-7> '''{{{#white 섬광탄 [br] (Flashbang) }}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' ||<|5> '''{{{#red ○ ● ● ●}}}''' ||<|5> 원거리 || 110 ||<|5> -100% ||<|5> X || 대상 {{{#orange 약화}}} (기본 100%): 회피 -25 (3차례)[br]{{{#deepskyblue 뒤섞기}}} (기본 100%) || 현상금 사냥꾼의 세번째 진형 붕괴 기술이다. 무작위 뒤섞기라서 운을 심하게 타는지라 다른 이동기와 비교해서 채용율이 낮다. || [[파일:JceaFYw.png]] ||<-7> '''{{{#white 끝장내기 [br] (Finish Him)}}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ○ ● ● ●}}}''' ||<|5> '''{{{#red ● ● ● ○}}}''' ||<|5> 근접 || 90 ||<|5> - || 9% || 피해 +60% ({{{#gold 기절}}} 대상)[br]피해 +30% ({{{#gold 멍해짐}}} 대상)[br]{{{#red 죽음의 일격}}}을 가할 확률 '''+50%''' || 서커스 필수 기술이자 간판 기술. 문턱 무시가 50%나 달려있다. 서커스에서의 기본 문턱이 75%인걸 감안하면 상당히 파격적인 수치다. 장신구 활용에 따라서 최대 75%(종결자 착용시)~60%(심장 추적자 착용시)까지 올릴 수 있으며, 75% 무시가 되면 버프 문턱 저항이 75%보다 높아지지 않는 이상 무조건 사망한다. 기절 대상, 멍해짐 대상 피해 증가도 깨알같이 유용하다. || [[파일:bounty_hunter.ability.seven.png]] ||<-7> '''{{{#white 마름쇠 [br] (Caltrops)}}}''' || || '''레벨''' || '''공격위치''' || '''대상 위치''' || '''스킬 타입''' || '''명중률''' || '''피해량 보정''' || '''치명타 보정''' || '''특이사항''' || || '''5''' ||<|5> '''{{{#e19b50 ● ● ● ○}}}''' ||<|5> '''{{{#red ●-●-●-●}}}''' ||<|5> 원거리 || 200 ||<|5> -90% || 9% || '''전투당 1회 사용 가능'''[br]대상: {{{#red 출혈}}} (기본 150%) 피해 2 x '''25'''라운드[br]{{{#orange 약화}}} (기본 150%): 받는 스트레스 피해 +5% || 대상 전체에게 200의 명중 보정으로 거의 확정 피해를 입힌다. '''25턴간''' 2의 출혈 피해와 받는 스트레스를 5%만큼 증가시킨다. 광역기인데도 불구하고 치명타 보정이 9%나 돼서 어지간하면 치명타 버프가 터지고, 치명타가 터진다면 그 대상의 지속피해와 디버프의 지속 턴 수가 50% 증가한다. 딜링팟보단 사냥개 조련사와 같이 파티를 짜서 스트레스팟으로 운용할 때 채용되는 편이다. 단점으로는 아무리 턴 수가 많아도 1회 전투간 지속이 아니라서 석궁사수의 야전 붕대질, 섬광탄, 성전사의 불길로의 진군에 의해 출혈/디버프가 풀려버린다. 상대의 방어력에 따라 데미지가 0~2 정도 박히기에 방어가 약한 적이 적당히 깎인 죽음의 문턱 상태거나 4열에 있는 경우 겸사겸사 처형기로 사용하기도 한다. == 전용 장신구 == || [[파일:현상수배서.png]] || '''{{{#E19B50 현상 수배서[br](Bounty Notice) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||현상금 사냥꾼||피해 +20% ({{{#red 표식}}} 대상)[br]명중 +10 ({{{#red 표식}}} 대상)[br]치명타 +4% ({{{#red 표식}}} 대상)[br][br]위신 단계 28에 해금 || 현상금 사냥꾼의 장신구답게 표식 대상에 대한 결정력을 더욱 높여준다. 표식 대상의 추가 피해 배율이 +110%로 증가한다. || [[파일:격투용 미트.png]] || '''{{{#E19B50 격투용 미트[br]( Grappling Mits) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||현상금 사냥꾼||{{{#blue 이동}}} 기술 확률 +25%[br]{{{#gold 기절/멍해짐}}} 기술 확률 +20%[br]명중 +8[br][br]위신 단계 36에 해금 || 준수한 명중과 함께 '어퍼컷'을 강화시켜준다. 특히 2열에 서면서도 저항력이 낮은 괴인에게 어퍼컷을 먹여주면 매우 기뻐할 것이다. || [[파일:심장 추적자.png]] || '''{{{#E19B50 심장 추적자[br]( Heart Seeker) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||현상금 사냥꾼||근접 기술 피해 +25%[br]{{{#red 죽음의 일격}}}을 가할 확률 +10%[br][br]위신 단계 43에 해금|| 딱히 표식이 안 찍혀있더라도 화끈한 딜을 먹여줄 수 있다. 근접 스킬 한정 피해량이 9-18로 증가한다. || [[파일:악한 형상.png]] || '''{{{#E19B50 악한 형상[br]( Infamous Visage) }}}''' ||{{{#red 단장}}}||현상금 사냥꾼||피해 +25% ({{{#red 붕괴}}} 대상)[br]치명타 +10% ({{{#red 붕괴}}} 대상)[br]명중 +5 ({{{#red 붕괴}}} 대상)[br]근접 공격 적중 시: 스트레스 +15[br][br]위신 단계 61에 해금 || 스트레스 딜러 요원과 함께할 때 채용하기 좋다. 특히 치명타가 +10%나 오르는 것이 굉장히 위협적. 조건이 붙지만 모든 장신구들 중 최고의 치명타율을 제공한다. == 운용법 == '죽음의 표식' → '현상금 수거'를 통한 표식 딜링, 그리고 '''섬광탄으로 전열의 강한 캐릭터를 뒤로 이동시킬 수 있는 진형 붕괴'''로 초반 깡패인 나병환자 등의 진형이 중요한 영웅들의 카운터로 사용할 수 있다. 자체 생존력도 약한 편이 아니기 때문에, 진형이 중요한 캐릭터들을 카운터 치기에 좋은 영웅. 보통은 표식 조합으로 사용되는 경우가 많지만, 현상금 사냥꾼 자체의 적 교란능력도 상당히 좋아서 단독으로 써도 충분히 밥값은 한다. 무엇보다 서커스 최강의 피니시 공격 스킬인 '끝장내기' 덕분에 대부분의 조합에서 높은 확률로 주력 딜러/피니셔를 맡고, 그만큼 집중포화를 당하는 점에도 주의해야 한다. 스트레스 조합이나 도트딜팟에도 가끔 채용되는데 25라운드간 2데미지의 출혈과 받는 스트레스 5% 증가 디버프를 거는 마름쇠가 핵심. 25라운드면 사실상 그 게임내내 제거하지 않는 이상 지속되다는 뜻이므로, 전투가 지속될수록 적팀의 손해가 막심해진다. 조련사의 광역기와는 끔찍한 시너지를 발휘한다. 이외에도 도트딜팟의 큰 약점인 부족한 결정력을 완벽하게 메워준다. 죽음의 문턱 우회 확률을 높여주는 장신구와 끝장내기 스킬을 사용할 시 결정력이 '''100%다'''.[* 끝장내기 스킬 +50%, 장신구 +25%로 기본 죽음의 문턱 저항 75%를 완전히 무시한다.] 결정력이 100%가 되는 유일한 캐릭터. 스킬이 한개도 버릴게 없는 도살자의 서커스 DLC 진주인공. 카운터는 똑같은 현상금 사냥꾼으로 섬광탄으로 진형붕괴를 당해버리면 상당히 피곤해진다. 현상금 수배자 미러전이 발생할 시에 누가 먼저 공격하느냐의 싸움으로 변질된다. --동전에 승패가 갈리는 운빨좃망겜-- [[분류:다키스트 던전]]