[[분류:Sdorica]]
[include(틀:상위 문서, top1=환상세계의 시련)]
[Include(틀:Sdorica)]
[목차]
== 개요 ==
[[파일:Sdorica 환상세계의 시련 bg.png]][* 그림을 자세히 보면 룬아카데미 3인방도 보인다. 맨 왼쪽에 각각 베티와 카라가 보이고 그 다음 갈색머리 여학생 옆의 학생이 애니이다.] [[https://youtu.be/cCmW_E24HLg|BGM]]
[[Sdorica]]의 주요 컨텐츠 중 하나.
매주마다 8개의 던전이 재갱신되며,[* 과거에는 주 6일간 일 4개씩 나오는 형식이었다.] 주어진 조건에 따라 점수를 얻고 그 점수로 등수 및 티어를 나누는 이 게임 유일의 경쟁요소.
과거 초기에는 원더랜드의 시련이라는 이름으로 등장했기 때문에 약칭을 원더, 원더랜드라고 부르는 경우가 많은 편이다.
보통 [[고인물|스토리를 다 밀고 만렙을 찍은 유저들]]이 할 게 없어(...) 최종적으로 몰입하게 되는 컨텐츠다. 그렇다보니 재갱신될때마다 새롭게 등장하는 변수인 상자옵션이 나오면 그 즉시 커뮤니티에서 가장 활발한 연구가 이뤄지고 있으며, 캐릭터의 가치도 자연스레 ''''원더에서 채용 여부가 있느냐 없느냐'로 매겨지고 있다.''' 다른 규칙던전도 더 늘어나긴 하겠지만, 스피드 원더가 압도적으로 많으며 서바이벌, 컴플리트를 제외한 모든 던전이 턴수와 관계가 있다. 때문에 리스크를 감수하더라도 빠르게 강력한 딜을 넣는 캐릭터가 선호되며, 후반부에 갈수록 빛을 발하는 예열형 캐릭터나 '중첩 후 효과 발생'형, 일명 '''스택형 캐릭터'''들은 스피드형 미션 한정으로 배척받는다.[* 다만 이런류 캐릭터들이 죄다 쓰레기란건 절대 아니고, 대체적으로 원더보단 탐색에서 빛을 발한다. 그리고 2020년 12월 원더 개편 이후로는 턴 수에 구애받지 않는 서바이벌이나 컴플리트 미션에서도 자주 쓰이는 편이기도 하다.] 또한 원더 내에서도 나름의 지속성은 중요시되기 때문에 갈수록 혼보드가 말리는 상황을 되도록이면 피하기 위해선 적은 혼 수로 높은 효율을 발동하는 캐릭터, 다시말해 혼 삭제/생성 또는 특정 상황에서 혼조작 없이 스킬이 발동되는 '''체인 캐릭터(쉽게 말해 트리거)'''가 크게 각광받는다.
서바이벌의 경우 다른 4개의 규칙에 비해 턴에 구애받지 않는 관계로 만점받기가 상대적으로 쉬운 편이었다가 2020년 4월 패치로 무료 캐릭터로 지정된 여섯 캐릭터 중 네 캐릭터는 고급 서비이벌 원더에 넣는 게 사실상 강제되면서 난이도가 올라가면서 소피SP나 미사 등 서바이벌 미션 난이도를 많이 낮춰주는 캐릭터들이 각광을 받았었다. 보너스 캐릭터가 쓰이는 미션의 난이도에 따라서 보너스 점수가 달라지는 시스템은 많은 비판을 받게 되면서, 2020년 12월 대개편에서는 무료 캐릭터도 셋으로 줄고, 어느 미션에 넣어도 보너스 점수는 균등하게 변경되었다. 단 이것이 서바이벌 미션의 난이도가 낮아지는 걸 의미하는 건 아니었다. 2020년 12월 원더 대개편 이후로는 3턴마다 한 캐릭터를 빈사 상태로 만드는 강력한 슬라임 공격 등 만점을 쉽게 얻기 어려운 기믹이 몇 생겨났다. 턴에 구애받지 않는만큼 조합은 비교적 자유로운 편. 턴 수가 중요한 미션에 넣기 뭐한 보너스 캐릭터는 대체로 서바이벌이나 후술할 컴플리트 미션에 들어가게 된다.
컴플리트의 경우 체력이나 턴 수에 구애받지 않고 웨이브를 클리어하면 되지만, 점수를 받는 조건이 낮은 대신 적들이 상당히 강력한 편이다. 무조건 웨이브를 넘기면 그만이기 때문에 조합은 비교적 자유로운 편. 덕분에 스피드 일변도였던 원더에서 배척받던 캐릭터들도 채용될 수 있는 길이 열렸다.
또한 상자 및 다른 요소로 인해 해당 주 원더가 최고점을 받기 매우 쉬워질 경우, 서바이벌 원더를 통해 데미지 스코어 작업(딜주작)을 하여 동점끼리 순위경쟁을 하는 상황도 자주 발생했으나, 20년 6월 말 패치로 동점의 경우 먼저 점수에 도달한 사람이 높은 순위를 가져가게 되었다.
2020년 12월 패치로 대거 개편되었는데, 2주마다 바뀌는 상자도 존재하지만 매달 테마 축복이 추가로 제공된다. 대개 그 달 원더 택틱에 강력한 영향력을 끼치는 고성능의 상자로, 테마 축복에 따라 원더 택틱은 물론 난이도마저 요동치게 되었다.
== 테마 축복 목록 ==
과거 테마 축복 목록이다. 힐, 실드, 기본 공격, 실드 공격, 관통 공격 로테이션 순으로 4주마다 테마가 바뀌며, 축복은 환득환실 주(4주차)에 변경된다.
||
<:> '''20.12.03~20.12.30'''
'''(고통 해방)''' ||__치유 효과로 적을 격파!__[br]쌍방 턴 종료 시 적에게 아군이 얻은 치유효과 3배에 달하는 피해를 입힌다.[* 기본 공격이 아닌 관통 공격 데미지로 들어간다.]||
|| '''20.12.31~21.01.27'''
'''(기습의 방패)''' ||__실드 스킬을 사용해 적을 격파!__[br]아군이 공격 효과를 지닌 1/2/3/4/6혼 스킬을 사용할 시, 본 캐릭터의 현재 실드량에 해당하는 피해를 추가로 입힌다.||
|| '''21.01.28~21.02.24'''
'''(이중 타격)''' ||__기본 공격으로 적을 격파!__[br]아군의 기본 공격 스킬 효과가 30% 증가하고 자신의 2혼 스킬을 추가로 1회 발동한다.
다음 자신의 턴이 시작되기 전, 본 스킬은 중복하여 발동하지 않는다.||
|| '''21.02.25~21.03.24'''
'''(삼보상)''' ||__실드 공격으로 적을 격파!__[br]턴 수가 3의 배수일 시, 실드 공격의 스킬 효과가 100% 증가하고 타깃의 CD를 1 증가시킨다. ||
|| '''21.03.25~21.04.21'''
'''(줄기찬 흐름)''' ||__관통 공격으로 적을 격파!__[br]아군의 관통 공격 스킬 효과가 30% 증가하고, 좌측 6개의 혼을 지정된 아군의 혼으로 전환한다. ||
|| '''21.04.22~21.05.19'''
'''(고요의 축복)''' ||__치유 스킬로 적을 격파!__[br]아군의 치유 스킬 효과가 50% 증가하고, 100%의 HP가 아닌 아군 캐릭터를 완전히 치유한 후 1혼 스킬을 발동시킨다.
다음 자신의 턴이 시작되기 전, 본 스킬은 중복하여 발동되지 않는다. ||
|| '''21.05.20~21.06.16'''
'''(방패 가격)''' ||__실드 스킬을 사용하라!__[br]아군의 실드 확보 스킬 효과가 50% 증가한다. 쌍방 턴 종료시, 적 전체는 아군이 확보한 실드량만큼 동일한 피해를 입는다.[* 기본 공격이 아닌 관통 공격 데미지로 들어간다.] ||
|| '''21.06.17~21.07.14'''
'''(삼중 타격)''' ||__기본 공격 발동!__[br]아군의 기본 공격 스킬 효과가 30% 증가하고 자신의 1혼 스킬을 추가로 2회 발동한다.
다음 자신의 턴이 시작되기 전, 본 스킬은 중복하여 발동하지 않는다.||
|| '''21.07.15~21.08.11'''
'''(음속의 일격)''' ||__실드 공격 발동!__[br]아군의 실드 공격 스킬 효과가 50% 증가하고 아군 전체에게 2턴간 [전의]를 부여한다.||
|| '''21.08.12~21.09.08'''
'''(살기 침투)''' ||__관통 공격 발동!__[br]아군 캐릭터의 관통 공격 스킬 효과가 30% 증가한다. [br]후방의 적이 관통 공격의 타깃에 포함될 경우, 추가로 흑색혼 4개를 획득하고 아군 전체가 [전의]를 얻는다.[br]다음 자신의 턴이 시작되기 전, 본 스킬은 동일한 대상에게 중복하여 발동하지 않는다.||
|| '''21.09.09~21.10.06'''
'''(치유의 혼)''' ||__치유 스킬 발동!__[br]아군 캐릭터의 치유 스킬 효과가 50% 증가한다. [br]만약 치유를 받는 아군이 부상을 입지 않았을 경우, 해당 캐릭터의 1혼 스킬을 발동한다.[br]아군 턴마다 각 캐릭터의 1혼 스킬은 최대 1회 발동된다.||
|| '''21.10.07~21.11.03'''
'''(가득차지 않은 실드)''' ||__실드 스킬 발동!__[br]아군 캐릭터의 실드 확보 스킬 효과가 100% 증가한다. [br]적 전체에게 아군의 총 실드량만큼의 기본 공격 피해를 가한 후, 아군의 모든 실드를 잃는다. [CD:1]||
|| '''21.11.04~21.12.01'''
'''(공격 공격 또 공격)''' ||__기본 공격 발동!__[br]아군의 기본 공격 스킬 효과가 60% 증가한다.[br]아군 캐릭터가 기본 공격 스킬을 발동한 후 1중첩의 연타 표기를 얻고, 기본 공격이 아닌 공격 후 모든 연타 표기를 제거한다. 연타 표기가 2중첩이 되면 모든 연타 표기를 제거하고 1혼 스킬을 2회 발동한다.[br]턴이 종료될 때까지 더 이상 연타 표기를 얻을 수 없다.||
|| '''21.12.02~21.12.29'''
'''(탈바꿈)''' ||__실드 공격 발동!__[br]아군의 실드 공격 스킬 효과가 30% 증가한다.[br]아군이 실드 공격을 발동한 후 아군 전체에게 2턴간 [재생], 2턴간 [전의]와 2턴간 [피해감소]를 부여한다.[br]다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 중복하여 발동하지 않는다.||
|| '''21.12.30~22.01.26'''
'''(관통하는 마음)''' ||__관통 공격 발동!__[br]아군의 관통 공격 스킬 효과가 30% 증가한다.[br]관통 공격으로 적을 사살할 경우, 좌측 6개의 혼을 해당 스킬을 발동한 캐릭터 속성의 혼으로 전환한다. 만약 관통 공격이 아닌 공격 스킬[* 첫 출시되었을 때는 공격 스킬이 아닌 스킬에도, 심지어 적이 다 죽어서 발동되어야 할 관통 공격이 발동되지 못했을 때도 혼이 지워졌었다. 당연히 욕을 대차게 먹고 무삼불성예 주부터 관통 공격이 아닌 공격 스킬 한정으로 변경.]을 발동할 시, 해당 스킬을 발동한 캐릭터 속성의 혼 2개를 제거한다.||
|| '''22.01.27~22.02.23'''
'''(고요의 축복)'''[* 한국어판에만 유일하게 축복명이 재활용 되었다. 영문판, 중국어판, 일본어판에서는 1혼 버전은 고요의 축복, 2혼 버전은 고요의 기도.] ||__치유 스킬 발동!__[br]아군의 치유 스킬 효과가 50% 증가하고, 100%의 HP가 아닌 아군 캐릭터를 완전히 치유한 후 2혼 스킬을 발동시킨다.[* 이전의 고요의 축복 테마와 비슷하지만 1혼이 아니라 2혼을 발동시킨다.]
다음 자신의 턴이 시작되기 전, 본 스킬은 중복하여 발동되지 않는다. ||
|| '''22.02.24~22.03.23'''
'''(에너지 충전)''' ||__실드 스킬 발동!__[br]전장에 있는 아군 캐릭터가 발동하는 실드 확보 스킬 효과가 100% 증가한다.[br]전장에 있는 아군 캐릭터가 실드를 가득 채울 시, [예리함]을 얻는다. ||
|| '''22.03.23~22.04.20'''
'''(주먹의 일격)''' ||__기본 공격 발동!__[br]매번 전투마다 아군 캐릭터가 처음으로 시전하는 기본 공격 스킬 효과가 100% 증가한다. ||
|| '''22.04.21~22.05.18'''
'''(전군 돌파)''' ||__실드 공격 발동!__[br]아군의 실드 공격 스킬 효과가 30% 증가한다.[br]아군 캐릭터가 실드 공격 스킬을 발동한 후 [전의]를 보유한 모든 아군 캐릭터의 1혼 스킬을 발동시킨다.[br]다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 중복하여 발동되지 않는다. ||
|| '''22.05.19~22.05.25'''
'''(관통과 변화)''' ||__관통 공격 발동!__[br]아군의 관통 공격 스킬 효과가 30% 증가한다.[br]관통 공격의 타깃 또는 관통 공격을 발동하는 캐릭터가 실드를 지니고 있을 경우, 좌측의 혼 4개를 지정된 아군의 혼으로 전환한다.[br]다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 중복하여 발동되지 않는다. ||
== 규칙 ==
던전마다 스코어를 얻을 수 있는 규칙이 존재한다.
||<:> '''스피드''' ||웨이브를 하나 클리어할 때마다 400점 획득, 해당 웨이브에서 사용한 턴수 하나당 10점 감점. ||
|| '''서바이벌''' ||웨이브를 하나 클리어했을 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 1%당 2점 획득. 축복 상자를 얻지 않는다. ||
|| '''스피드[br]서바이벌''' ||웨이브를 하나 클리어했을 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 1%당 2점 획득, 해당 웨이브에서 사용한 턴수 하나당 10점 감점. ||
|| '''스피드 실드''' ||웨이브를 하나 클리어했을 시 모든 캐릭터의 잔여 실드 1%당 2점 획득, 해당 웨이브에서 사용한 턴수 하나당 10점 감점.[* 각 웨이브에 아군 전체의 실드를 모두 채우고 파괴되는 룬석이 존재한다.]||
|| '''1웨이브[br]결승제''' ||클리어하면 2000점 획득, 사용한 턴수 하나당 10점 감점.[* 체력이 높고 패턴이 다양한 보스몹 하나를 잡는 것이 목적이며, 보통 순서대로 간단하게 거미, 고리, 신천지, 꽃게라고 부른다. 다만 신천지가 쫄을 소환했을 경우 쫄까지 다 잡아야 클리어.] ||
|| '''컴플리트''' ||조건을 따지지 않고, 웨이브를 하나 클리어했을 때마다 500점 획득. ~~축복 상자를 얻지 않는다.~~ [br]3월 10일 패치로 컴플리트 미션도 축복 상자를 얻는 것으로 변경되었다.[* 레전드 난이도의 적들이 너무 어렵다는 피드백을 많이 받아서 축복 상자를 넣기로 변경한 듯 하다.]||
요약하자면, 대부분의 룰은 턴 수가 0에 가까울수록, HP와 실드량이 최대에 가까울수록 고득점을 얻는다. 예외적으로 추가된 컴플리트는 조건 없이 클리어만 해도 만점을 얻는다.
각 원더마다 난이도 조정을 할 수 있는데, 과거 난이도는 {{{#633E33 노말(0)}}}, {{{#2FAD27 엘리트(200)}}}, {{{#0054FF 에픽(400)}}}, {{{#9400D3 레전드(600)}}} 총 4개였으나 '''2020년 12월부터 {{{#633E33 노말(0)}}}, {{{#9400D3 레전드(300)}}}''' 두가지로 바뀌었다. 참고로 레전드 난이도는 하급 원더인 레벨 30, 40, 50짜리는 레벨 70으로 되고, 중급 원더인 레벨 60짜리는 둘은 레벨 80, 상급 원더 레벨 65짜리 셋은 레벨 85가 된다. 노멀 난이도와 레전드 난이도의 공격력과 체력 수치는 [math(L)]이 노멀 난이도와 레전드 난이도 레벨 차이라면, [math(1.06^{L})]배만큼 차이난다.
또한 '''캐릭터 보너스'''가 존재한다. 여러 변천사가 있었으나 2020년 12월 기준으로 각 속성당 1명씩 총 3명이 보너스 캐릭터로 발탁되어 하나당 200점의 추가 점수를 얻는다. 원더의 종류는 불문하고, 해당 캐릭터를 편성하여 클리어하면 된다.
||{{{#!folding [과거 캐릭터 보너스]
19년 10월 패치로 매주 제공되는 무료 캐릭터에 보너스 점수가 생겼는데, 이 무료 캐릭터를 사용시 200점의 추가 점수를 얻는 방식이다. 때문에 무료 캐릭터를 저레벨 원더에 끼워넣는 방식으로 추가 점수를 획득할 수 있다. 그런데 이것이 20년 4월 패치로 변경되었는데, 60제 및 65제 스테이지에서 보너스 캐릭터의 점수가 각각 250, 300점으로 바뀌었다. 때문에 상위권 원더에 대격변이 일어났는데, 기존 응전을 독식하던 나이젤SP+헤스티아 스킬북 조합이 몰락하고 보너스캐릭터를 넣어 고득점을 받는 별의 별 택틱이 등장하고 있다. 65제 서바이벌 스테이지도 마찬가지로, 억지로라도 무료캐를 넣어야 하므로 기존의 편한 조합을 사용할 수 없어 서바이벌 난이도가 엄청나게 상승했다. 유저들의 반응은 호불호가 갈리나 대체적으로 응전 메타 고착화를 없앤 점에는 호의적이고, 비약적으로 올라간 서바이벌 난이도에는 비판적인 편이다. 4월 말 패치로 보너스 캐릭터의 점수가 60제에서 225, 65제에서 250으로 바뀌었다.}}}||
== 보상 ==
보상은 점수를 많이 쌓을수록 최대 16000점까지만 채우면 얻을 수 있는 절대평가식 누적 보상이 있고, 수습 / 견습 / 수석 3가지로 분류되어 유저들과 경쟁을 하여 승진하거나 높은 보상을 받는 상대평가식 랭크 보상이 있다. 랭크를 올리려면 해당 랭크 인원의 25%이내로 들어야하고, 반대로 90%[* 수석 한정]밖일 경우 강등된다.[* 단, 한 번 견습으로 올라가면 수습으로 강등되지는 않는다.] 랭크 내 순위권 및 랭크 단계에 따라 수요일에 주어지는 보상이 달라지므로 높은 랭크를 유지하는 것이 좋으며, 신규 유저는 누적 보상을 꼭꼭 챙겨두는 것부터 시작하자.
||<-2><:><#633E33> '''{{{#EEDD77 누적 보상}}}'''||
||<:>1점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)[* 45000개의 혼에너지]×1 크리스탈×40 ||
||<:>500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×2 크리스탈×40 ||
||<:>1000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×3 크리스탈×40 ||
||<:>1500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×4 크리스탈×40 ||
||<:>2000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×4 크리스탈×50 ||
||<:>2500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×5 크리스탈×50 ||
||<:>3000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×5 크리스탈×50 ||
||<:>3500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×6 크리스탈×50 만상의 책갈피×1 ||
||<:>4000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×6 크리스탈×60 만상의 책갈피×1 ||
||<:>4500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×7 크리스탈×60 만상의 책갈피×1 ||
||<:>5000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×7 크리스탈×60 만상의 책갈피×2 ||
||<:>5500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×8 크리스탈×60 만상의 책갈피×2 ||
||<:>6000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×8 크리스탈×70 만상의 책갈피×2 ||
||<:>6500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×70 만상의 책갈피×2 ||
||<:>7000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×70 만상의 책갈피×3 ||
||<:>7500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×80 만상의 책갈피×3 ||
||<:>8000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×90 만상의 책갈피×3 ||
||<:>8500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×100 만상의 책갈피×3 ||
||<:>9000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×110 만상의 책갈피×3 ||
||<:>9500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×120 만상의 책갈피×3 ||
||<:>10000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×130 만상의 책갈피×3 ||
||<:>11000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×140 만상의 책갈피×3 ||
||<:>12500점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×9 크리스탈×150 만상의 책갈피×3 ||
||<:>14000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×10 크리스탈×150 만상의 책갈피×4 ||
||<:>16000점||<:>혼 파편×200 혼에너지(초특대)×10 크리스탈×175 만상의 책갈피×4 ||
||<-3><:><#633E33> '''{{{#EEDD77 랭크 보상}}}'''||
||<|3><:>[[파일:幻境見習_Icon.png|width=50]][br]'''{{{#2FAD27 수습}}}'''||<:>100%~75%||<:>시간의 책갈피×1 혼분말×5||
||<:>75%~50%||<:>시간의 책갈피×2 혼분말×5||
||<:>50%~0%||<:>시간의 책갈피×2 혼분말×5 퍼즐조각×15||
||<|3><:>[[파일:幻境學徒_Icon.png|width=80]][br]'''{{{#0054FF 견습}}}'''||<:>100%~75%||<:>시간의 책갈피×2 혼분말×10 퍼즐조각×15||
||<:>75%~25%||<:>시간의 책갈피×3 혼분말×10 퍼즐조각×15 기억의 구슬×1||
||<:>25%~0%||<:>시간의 책갈피×3 혼분말×10 퍼즐조각×25 기억의 구슬×1||
||<|4><:>[[파일:幻境首席_Icon.png|width=80]][br]'''{{{#9400D3 수석}}}'''||<:>100%~90%||<:>시간의 책갈피×3 혼분말×10 퍼즐조각×25 기억의 구슬×1||
||<:>90%~25%||<:>시간의 책갈피×4 혼분말×15 퍼즐조각×25 기억의 구슬×2||
||<:>25%~6%||<:>시간의 책갈피×5 혼분말×15 퍼즐조각×50 기억의 구슬×2||
||<:>5%~0%||<:>시간의 책갈피×5 혼분말×20 퍼즐조각×75 기억의 구슬×3||
== 문제점 ==
요약하자면 '''쓰일 놈만 쓰인다'''는 점, '''서버별 차이가 크다'''는 점, 그리고 '''실력과 관계없이 운빨을 많이 탄다'''는 점이 있다.
우선 서바이벌이나 컴플리트 미션을 제외하면 턴을 강제로 소모해야 하는 캐릭들, 예를 들어 스택형 캐릭이나 힐러들은 자연스럽게 버려지게 된다. 이런 캐릭들은 탐색에서 사용할 수 있게 해 준다고는 했지만, 탐색은 원더에 비하면 퀄리티도 낮고 중요성도 그렇게 높지가 않은 컨텐츠이다. 그나마 '''발자크의 도전''' 정도가 중요하다고 할 수 있겠지만... 이 역시 크리스탈 수급을 위한 숙제 느낌이 강하고 메타 자체가 고착화되어 있는 데다가 입장 횟수까지 제한되어 있다.[* 이런 이유 때문인지 2020년 9월 발자크의 도전은 삭제되고 모험가의 공방으로 대체되었다.]
이게 조합이라도 다양하면 그래도 도전심이 생기고 해 볼 욕구가 생기겠는데, 시간이 지나도 '''원더 자체는 거의 바뀌지 않고''' 다만 상자효과만이 바뀐다. 때문에 어떤 던전을 깨는데 가장 효율적인 조합이 고착화될 수밖에 없는 것이다. 20년 4월 보너스 캐릭터 점수 패치 이전까지는 65제 원더 응전에서 메타 고착화가 굉장히 심했는데, 거의 5달이 넘는 기간동안 나이젤 SP+핑스티아 조합이 독식할 정도였다. 패치 이후 응전은 보너스 캐릭터를 이용해 강제적으로 다양한 조합을 사용하게 되었지만, 하급~중급 원더의 상황은 그대로.
2020년 4월에 등장한 나온 보너스 제도 패치[* 저단계 원더보다 고단계 원더에서 보너스 점수획득이 더 높게끔 해놨다.]에 대해 호불호가 갈리는데, 그나마 호의적이라고 볼만한 부분인 메타 고착화 탈피 또한 마냥 좋게만 볼 수 없다. 다양한 캐릭터를 쓰게 만드는 취지는 좋으나 만점받기위해서 보너스 캐릭터에 따라 성능 낮은 캐릭터가 반강제적으로 요구되는데 그저 "'''똑같은 캐릭터를 반복해서 쓰니까 지겹다'''"를 "'''쓰기도 싫은 캐릭터를 억지로 쓰니까 짜증난다.'''"는 릴레이로 이어질수밖에 없다. 또한 메타의 고착화는 캐릭터간의 성능 문제만이 아니라 원더 기믹 자체를 특정 캐릭터만 유리하게 작용하게끔 만드는것도 문제인데, 응전 퀘스트만 봐도 등장 적이 전부 디버프와 상태이상을 무시하는 '항체'를 들고 나와서 버프 위주의 셋팅으로 구비해야 한다. 결론은 불균형적인 메타를 먼저 작업했어야했던게 우선이였으며, 태만한 게임 운영을 가장 손 덜대는 편한 방법으로 해결한것에 불과하다. 동년 6월부터 신규 원더가 1개씩 추가되었는데 여러 신규 택틱도 등장하고 반응도 좋았던 것을 보면 향후에 긍정적으로 변할 가능성은 있다.
또한 같은 서버 내 플레이어들과 경쟁하는 PvE 점수경쟁 컨텐츠인데, 문제는 오래된 서버일수록 고착화가 많이 일어나서 25% 안으로 들어가기 힘들다. 신규 서버의 경우 순위경쟁은 치열하지만 점수가 고루 분포되어 상위권에 들어가기 쉽지만, 고인물 서버의 경우 순위경쟁은 적지만 최소턴에 근접한 턴수로 촘촘히 배열된 경우가 많아 상위권 안착이 힘들다. 그나마 현재 상대평가만으로 갈리는 보상이 책갈피와 아이콘 정도이기는 하나 이것도 신경쓰이는 사람이 있을 수 있고, 자신보다 점수가 훨씬 낮은 사람이 신생 서버에 있다는 것 하나만으로 아이콘을 먼저 싹쓸해가는 모습을 보면 기가 차서 의욕이 떨어질 수준이다. 구 서버들에 대한 대책이 필요한 부분. 심지어 이 문제는 해결되기는커녕 '''상위 5% 보상이 생기면서 더욱 심화되었다.''' 동일한 점수를 냈는데 원더를 더 늦게 돌렸다는 이유로 5% 안에 들어가지 못하고, 더 낮은 점수를 받은 사람이 상대적으로 덜 고인 서버라는 이유로 5% 보상을 타가는 일이 허다하다! 거기에 없으면 좀 기분나쁜 정도인 아이콘에 비해 5% 보상은 '''성장에 필수적인 기억의 구슬을 추가로 주기 때문에''' 못 들어갈 시 성장력에서 유의미한 차이가 난다. 기준을 완화시키든가 서버 통합을 진행하든가 해야 해결될 것으로 보인다.
또 자한, 하이드, 헤스티아 스킬북, 리사 스킬북 등 운에 따라 스킬 확률이 달라지거나 혼보드 운을 심하게 타는 캐릭터를 사용하는 경우 운빨이 크다는 문제도 있다. 이 경우는 완벽한 조합에 완벽한 택틱을 짜놓아도 운에 의해 점수가 갈리는데, 택틱 성공을 위해 수 없이 리트라이를 하다 염증을 느끼고 떠나는 사람도 있다. 개발진은 변별력을 위해 일부러 이러한 운 요소, 소위 코인 캐릭터를 남겨놓겠다고 선언한 상태라 해결될 가능성은 적은 편.
개편 이후로는 '''파워 인플레''' 문제도 심화되었다. 개편 전부터 강화로 인해 턴수가 갈리긴 했지만 개편 후에는 강화에 더해 '''스킬 강화'''까지 필요해져 고득점은 거의 스강 싸움이라 봐도 무방하다. 더욱 심각한 것은 전술했듯 스킬 강화에 필수적인 재화인 기억의 구슬을 원더 보상으로 내놓았다는 것. 결국 빈익빈 부익부 현상만 심해졌다.
또한 5% 보상 추가 이후 동점자의 경우 먼저 달성한 사람이 더 높은 등수를 차지하는 시스템도 문제가 되고 있다. 개편 이전의 딜주작보다야 훨씬 낫다만, 5퍼 안에 들기 위해서는 결국 누가누가 일찍 돌리고 운빨이 잘 터지냐, 즉 운빨과 스피드런 싸움이 되기 때문. 아무리 택틱을 빨리 잘 짜더라도 운빨이[* 특히 응전이 자한코인 메타로 고착화 되어서 더더욱 그렇다.] 안 터져주면 늦어지게 되고, 이로 인해서 운이 나쁘면 5%에 들지 못할 수도 있는 것. 현실적으로 모든 유저들이 하루종일 스도리카만 잡고 있을 것도 아니고 개인의 사정으로 인해 좀 늦게 돌릴 수도 있을 텐데 이로 인해 보상이 갈리는 건 억울할 만 하다. 이는 위의 서버 고착화 문제와 이어진다.
마지막으로 이건 원더보다는 스도리카 자체의 문제라고 볼 수 있는데, '''제대로 즐길 만한 컨텐츠가 원더 외에 없어서 원더에 안 쓰이는 캐릭은 도태된다'''는 문제점이 있다. 그나마 원더에 비빌 만한 컨텐츠였던 앙상블은 역시 시간이 지나면서 조합이 고착화되어 노잼 소리를 듣다가 아예 없어졌고, 탐색 역시 원더에 비해 하자가 많다는 평가를 받으며 조합 고착화 문제는 동일하다. 그 외에 그나마 재미있다는 평가가 나오는 컨텐츠는 디모 콜라보, 2018 크리스마스 이벤트 등 일회성 한정이벤트이다. 유저가 즐길 만한 컨텐츠가 부족하다는 것. 일단 가장 많이 나오는 의견은 길드레이드처럼 길드원들이 즐길 수 있는 협동전 컨텐츠를 내달라는 것이다.
=== 보완된 문제점 ===
보너스 캐릭터 숫자를 3명으로 줄이고, 원더의 종류와 상관없이 편성만 시킨다면 동일한 보너스 점수를 받는다는 것. 이로인해 너무 억지스럽고, 또다른 고착화가 되는 사태를 막았다.
또한 테마상자의 추가로 상당히 다채로운 택틱이 등장했다. 첫달의 고통해방상자(아군이 회복한 체력×3만큼 적군에게 관통공격)로 인해 묘안SP, 미사, 오스타 등의 캐릭터들이 고득점 택틱에 대거 등장하고, 응전에 오랜만에 흑디셜진조합이 사용되며 캐릭터 고착화문제도 꽤나 수정되었다. 테마상자에 따라 도태되어있던 캐릭터들이 대거 사용될 수 있어보인다.
그리고 혼보드 배치와 관련된 사항은 어쩔 수 없지만 대체적으로 코인에 의존하는 메타도 줄어들은 편이라고 여겨졌'''었'''다. 하이드는 2차 스킬강화시 페널티가 없어진 관계로 많이 심하지 않고, 비중도 적폐시절보다 상당히 줄어들었다고 여겨졌었던 상태. 자한도 참모보다는 스킬북으로 출전하는 경우가 늘었고, 자한참모 코인질로 악명 높던 '침묵의 수호자'가 스피드 실드로, '혼심 정제'가 4웨이브로 개편되어 택틱이 아예 싹 수정되었다. 물론 혼보드 코인이나 랜덤타겟공격 등 코인은 남아있으나 2배속 전투가 생겨서 코인에 실패되어 리트라이가 잦더라도 루즈해지는 일이 줄어들었었다. 다만 "이중 타격" 테마의 축복 및 그 이후로는 코인메타가 사실상 부활했다고 봐도 무방하다. 자세한 건 아래 섹션에 후술.
이건 호불호가 갈릴 수 있겠지만, 레전드의 적 체력과 공격력이 뛰어오른 깡패같은 난이도로 올라가면서 하급 원더들의 0턴 날먹이 많이 힘들어졌다. 한 웨이브를 한번에 클리어하려면 딜런SP가 4혼으로 참살을 써야 하거나, 2차 스킬강화 어금니 혹은 샤를슾 참모를 끼얹은 적험체라도 대동해야 할 정도로 적이 만만치 않은 수준까지 되었다. 일단 0턴이 되는 것은 확인되었으나 상자의 역할이 매우 뛰어난 상태임에도 스킬 강화컷이 있다. 이러니 전작에 날로 먹을 수 있었던 하급 원더들도 상위 원더와 똑같이 캐릭터 구성 및 전략을 어떻게 할 것인지 머리를 쥐어 짜야하는 구성으로 바뀌었다. 날먹하기 힘들어졌다는 평도 있지만, 스도리카의 엔드게임 컨텐츠인만큼 엔드게임 컨텐츠다워졌다는 평도 있다.
요약하자면 2020년 12월 기준으로 '''보너스 제도''', '''지겨움''', '''메타 고착화''' 등을 고루 완화시켰다. ~~그리고 저렙원더 취직요원 대거 실직이라는 새로운 문제점이 생겼다~~ 다만 문제점 항목에 서술된 것처럼 새로운 문제점들이 우후죽순 생겨나는 것이 문제.
=== 대격변 이후 다시 생기는 문제점 ===
컴플리트 룰은 호불호가 꽤 갈린다. 일단 클리어만 하면 장땡이고 적들이 강력하기에 탱커와 서포터의 역할이 중요하며, 편성의 제약이 없기에 여러 캐릭터를 활용 할 수 있다는 취지에는 많은 사람이 동의하는 편. 그러나 1턴마다 죽창딜을 꽂아 입구컷을 내버리는 룬이나, 강력 반격[* 일반 반격은 한 턴 내 여러 번 공격을 받아도 한 번만 반격하는 반면에, 강력 반격은 반격 횟수에 제한이 없다.] 윤용현, 강력반격으로 약화+3를 걸어 장기전을 만들어버리는 잡몹들 등 너무 과하다 싶을 정도로 강한 적 때문에 호불호가 갈린다. 그러나 이 문제는 컴플리트에 테마 및 상자라 적용되도록 변경되고 ~~'''길드 참모'''까지 사용 가능해지면서 어느 정도 완화되었다~~.[* 길드 참모 시스템에 버그가 발견되면서 버그가 해결되기 전까지는 이 시스템은 잠시 폐지한다고 공지하였다.]
그리고 2021년 들어서는 다시 운 요소, 소위 코인질 요소[* [[비트코인]]의 안정성이 부족한 것에 착안한 것으로, 운빨 요소가 있을 때 요소+코인을 붙여서 부르는 것이 유행하게 되었다. 예를 들면 타겟코인(잔느나 안젤리아MZ), 눈깔코인(하이드), 떡코인(리SP 패시브), 자한코인(자한 참모스킬).]가 큰 영향을 끼치기 시작했다. 하이드의 눈깔코인[* "이중 타격" 버프 기간의 놀자 미션 0턴을 찍기 위해서 2웹에서는 화화 필수, 3웹에서는 풍화 또는 화풍을 필수로 뽑고, 4웹에서는 림이 나오면 안 되었었다. 랭킹 경쟁하는 유저들은 눈깔코인 때문에 무려 4~5시간 가까이 돌려야 했었다.]은 기본이요, 야미츠키 SP의 회피코인,[* 특히 깡총버섯 일가족 및 실드의 협주곡 미션] '''코인 그 자체인 SSR 스킬강화 잔느의 원더 취직''',[* "고통 해방" 및 "이중 타격" 버프가 있었던 기간에 특히 심했었다. 이중 타격 버프가 존재 했을 때, 잔느코인을 돌려야 실드의 협주곡 최소턴을 찍을 수 있었었다. 한 랭커는 잔느코인을 [[https://sdorica.might-be-super.fun/MjimC2m.png|무려 10시간 돌렸다고 한다]].] 그리고 개편 이전에 자주 쓰였던 악명높은 자한코인까지 개편 이전보다 심각하면 더 심각하지 완화되지는 않았다. 비록 원더 리트 기능, 배속 기능이 생겨났지만 어디까지나 편의성을 좀 개선시켜 주는 정도지 결국 운이 없으면 언제까지나 들이박아야 하는 것은 똑같다. 가령 "이중 타격" 메타 후반부(진심전력&무사유생) 2주 동안에는 응전 최소턴을 뽑으려면 헤스티아SB로 강화, 격노, 전의를 뽑는게 강제시 되었었다. 코인질의 정점은 "줄기찬 흐름" 축복이 있었던 돌연변이 거미 미션, 그리고 "고요의 축복" 축복 4주 내내 응전 미션이었다. 줄기찬 흐름 돌연변이 미션 최소턴을 뽑기 위해서는 자한코인이 10번 중 '''8번'''이 터져야 했고,[* 당시 2주간 상자 보너스 중 하나가 흑캐에게 영구적으로 격노와 도발을 부여하는 보너스여서 자한코인을 쓰기 딱 좋았었다. 조합은 제롬SR/소피 1스강/엘리오SP/자한.] "고요의 축복" 응전 미션 중 돌연변이 거미 미션에서는 자한코인이 엘리오SP 2회, 센노스케 6회, 이렇게 무려 8번 터져야 최소턴이 나오는 등 막장스런 코인요소는 여전히 살아있는 편.[* 조합은 센노스케(+15, 2차 스강)/노바SB(1차)/엘리오SP/자한이다. 흑2로 강화3을 부여한 뒤, 앵콜이 붙은 백4로 모든 캐릭터 체력을 회복시키고 백1을 사용, 자한코인을 최대한 많이 터뜨리게 해서 클리어하는 조합이다. 좀 더 자세한 설명은 [[https://twitter.com/precielous/status/1388200529289957378?s=21|이 곳]] 참조.] 게다가 이 센노스케 조합이 축복빨이라는 초반 예상과는 달리 "고요의 축복" 메타가 끝나고 나서도 계속 쓰이게 되면서 나이젤SP-헤스티아 스킬북 조합을 대체하게 될 것으로 보인다.
테마상자에 따라서 '''쓰일 놈만 쓰인다'''는 문제점은 어느 정도 해결 되었지만 완전히 해결되었다고 보기는 어려운 게, 1웨이브 결승제 응전에서는 상자에 관계없이 나이젤SP, 나야MZ, 앨리스 또는 헤스티아SB, 그리고 2차 스강 칼날 참모가 사실상 고정적으로 쓰이는 편이었다가 "고요의 축복" 메타 이후로는 센노스케 및 자한코인 조합이 응전 고정 조합이 되어가는 추세이다.
== 환상세계의 시련 목록 ==
규칙에 따라 분류하며, 낮은 레벨순으로 위에서부터 기재.
던전 설명에 기재된 공략 부분은 해당 주에 어떤 상자가 나오느냐에 따라 캐릭터 구성이 바뀌기때문에 구체적인 공략법을 설명하기 애매하다. 주마다 상자가 바뀌더라도 변동되지않는 적 스펙이나 패턴 자체를 중점적으로 서술하는 방향으로 기술할 것을 권장하며, 해당 문서 및 항목을 읽을 경우 공략법에 대한 것을 무조건적인 정답이 아닌 것을 감안할 것.
참고로 "시련" 이라는 네임드가 붙은 서바이벌 원더는 주간 상자를 무시하고, 전투 전에 선행 선택지 중 하나를 고르게 하는 기믹이 있다.
*표는 위에서 아래로 갈수록 각각 앞에서 뒤로의 적의 위치를 나타냅니다.
=== 1주차 ===
스피드 서바이벌, 스피드 실드 기믹이 하나도 없으며 생존원더 난이도가 가장 쉬운 편이다. 혼심 정제, 응전, 무삼불성예와 같이 난이도가 높은 원더에서 고득점을 내야 상위권을 노릴 수 있다.
==== (LV 30)혼심 단조 - 스피드 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||<|3> 2 ||<|3> 4 ||<|3> {{{#9400D3 19962/19962}}} ||<|3> {{{#9400D3 19962/19962}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]4혼 스킬을 시전하면, 플레이어의 캐릭터는 즉시 1혼 스킬을 시전한다
전방 아군[*우선 단, 도발이 부여된 플레이어 캐릭터가 있을 시, 도발이 부여된 캐릭터를 우선적으로 공격한다.]에게 기본 공격({{{#9400D3 5989}}})을 가한다. ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 99 || 99 || {{{#9400D3 66879/66879}}} || {{{#9400D3 0/66879}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]항체[*항체 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||<|2> 1 ||<|2> 4 ||<|2> {{{#9400D3 26713/26713}}} ||<|2> {{{#9400D3 26713/26713}}} ||<|2>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]4혼 스킬을 시전하면, 플레이어의 캐릭터는 즉시 2혼 스킬을 시전한다[br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 10418}}})을 가한다. ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 2 || 99 || {{{#9400D3 66879/66879}}} || {{{#9400D3 0/66879}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]항체[*항체 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 || 2 || 5 || {{{#9400D3 29833/29833}}} || {{{#9400D3 0/0}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 받으면 CD가 1만큼 증가한다[br]
전방 아군에게 실드 공격({{{#9400D3 6712}}})을 가하고 자신에게 2턴간 1중첩의 실드 전환[*실드전환 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 1중첩당 자신의 전체 실드량의 10%씩 실드를 회복한다.(최대 3회)]을 부여한다. ||
|| [[파일:혼돈의 악마견.png|width=70]][br]혼돈의 악마견 || 4 || 5 || {{{#9400D3 29833/29833}}} || {{{#9400D3 0/29833}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 받으면 「기절」이 부여된다[br]
전방 아군에게 흡혈 공격({{{#9400D3 13425}}})을 가한다. ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 2 || 99 || {{{#9400D3 66879/66879}}} || {{{#9400D3 0/66879}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]항체[*항체 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||<|2> 2 ||<|2> 4 ||<|2> {{{#9400D3 35748/35748}}} ||<|2> {{{#9400D3 35748/35748}}} ||<|2>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]3혼 스킬을 시전하면, 플레이어의 캐릭터는 즉시 3혼 스킬을 시전한다[br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 10725}}})을 가한다. ||
|| [[파일:원형 마물α.png|width=70]][br]원형 마물α ||
|| [[파일:푸른 늑대.png|width=70]][br]푸른 늑대 || 3 || 3 || {{{#9400D3 22375/22375}}} || {{{#9400D3 22375/22375}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]적의 턴이 시작될 때 본 캐릭터 혼자 남겨졌을 경우, 영구적으로 「강화+3」을 얻는다[br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 4475}}})을 가한다. ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 2 || 99 || {{{#9400D3 66879/66879}}} || {{{#9400D3 0/66879}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]항체[*항체 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다.
흑혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 백혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 금혼으로 변환한다.
백혼 캐릭터의 행동 시 :
혼보드의 좌상단 혼 7개를 금혼으로 변환하고, 혼보드의 우하단 혼 7개를 흑혼으로 변환한다. ||
특정 색 혼을 사용하면 그 색상 이외의 색으로 혼보드가 채워지기 때문에 트리거 캐릭터를 기용하는 것이 용이하다. 적 전체의 체력과 실드가 꽤 되기에 전체 관통 공격 스킬이 있는 [[노바 카펜터|노바]]나 노바 스킬북, [[엘리오 세리스 SP|엘리오SP]]을 주로 기용한다. 패턴을 보면 각 마물이 트리거 역할을 해주지만 각 웨이브마다 트리거가 달라서 크게 활용되지 못한다. 굳이 쓴다면 체력이 높은 4웨이브의 패턴이 활용될 것이다.
==== (LV 40)혼심의 환상곡 - 스피드 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:춤추는 인형.png|width=70]][br]춤추는 인형 || 0 ||<|3> 2 ||<|3> {{{#9400D3 22375/22375}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/22375}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다[br]
아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 4475}}})을 가한다. ||
|| [[파일:춤추는 인형.png|width=70]][br]춤추는 인형 || 1 ||
|| [[파일:춤추는 인형.png|width=70]][br]춤추는 인형 || 2 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:왕국군 마법병 대장.png|width=70]][br]왕국군 마법병 대장 || 0 ||<|3> 2 ||<|3> {{{#9400D3 24952/24952}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/24952}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]공격을 가한 후 혼 3개가 제거된다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다[br]
임의 아군에게 관통 공격({{{#9400D3 5989}}})을 가하고 대상에게 1턴간 약화[*약화 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회)]+1을 부여한다. ||
|| [[파일:왕국군 마법병 대장.png|width=70]][br]왕국군 마법병 대장 || 1 ||
|| [[파일:왕국군 마법병 대장.png|width=70]][br]왕국군 마법병 대장 || 2 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:왕국군 보병 대장.png|width=70]][br]왕국군 보병 대장 || 3 ||<|2> 3 ||<|2> {{{#9400D3 26713/26713}}} ||<|2> {{{#9400D3 0/33392}}} ||<|2>전방 아군에게 실드 공격({{{#9400D3 6010}}})을 가한다. ||
|| [[파일:왕국군 보병 대장.png|width=70]][br]왕국군 보병 대장 || 2 ||
|| [[파일:왕국군 마법병 대장.png|width=70]][br]왕국군 마법병 대장 || 1 || 2 || {{{#9400D3 33392/33392}}} || {{{#9400D3 0/33392}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 스킬을 시전한 후 컨트롤존에 있는 혼의 배열을 변화시킨다[br]
임의 아군에게 관통 공격({{{#9400D3 5609}}})을 가하고 모든 혼을 금혼으로 전환한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:왕국군 마법병.png|width=70]][br]왕국군 마법병 || 3 ||<|4> 3 ||<|4> {{{#9400D3 22293/22293}}} ||<|4> {{{#9400D3 0/8360}}} ||<|4>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]플레이어의 흑속성 캐릭터의 스킬 효과가 15% 감소한다[br]
임의 아군에게 관통 공격({{{#9400D3 5016}}})을 가하고 혼 7개를 흑혼으로 전환한다. ||
|| [[파일:왕국군 마법병.png|width=70]][br]왕국군 마법병 || 0 ||
|| [[파일:왕국군 마법병.png|width=70]][br]왕국군 마법병 || 1 ||
|| [[파일:왕국군 마법병.png|width=70]][br]왕국군 마법병 || 2 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 5웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:왕국군 룬술사 전투병.png|width=70]][br]왕국군 룬술사 전투병 ||<|2> 2 ||<|2> 3 ||<|2> {{{#9400D3 35748/35748}}} ||<|2> {{{#9400D3 0/22343}}} ||<|2>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다[br]
적 플레이어 전체의 실드({{{#9400D3 +6435}}})를 채운다. ||
|| [[파일:왕국군 룬술사 전투병.png|width=70]][br]왕국군 룬술사 전투병 ||
|| [[파일:왕국군 마법병 대장.png|width=70]][br]왕국군 마법병 대장 ||<|3> 3 || 2 || {{{#9400D3 44685/44685}}} || {{{#9400D3 0/44685}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 스킬을 시전한 후 컨트롤존에 있는 혼의 배열을 변화시킨다[br]
임의 아군에게 관통 공격({{{#9400D3 10725}}})을 가하고 모든 혼을 금혼으로 전환한다. ||
|| [[파일:왕국군 마법병.png|width=70]][br]왕국군 마법병 ||<|2> 3 ||<|2> {{{#9400D3 29833/29833}}} ||<|2> {{{#9400D3 0/11188}}} ||<|2>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]플레이어의 흑속성 캐릭터의 스킬 효과가 15% 감소한다[br]
임의 아군에게 관통 공격({{{#9400D3 6712}}})을 가하고 혼 7개를 흑혼으로 전환한다. ||
|| [[파일:왕국군 마법병.png|width=70]][br]왕국군 마법병 ||
선공을 가하는 적들이 존재하며, 적들이 많이 나오기 때문에 광역기가 필수적으로 요구된다. 그 외에 특이사항은 없으나 5웨이브의 왕국군 마법병 대장이 저렙원더 중에서는 체력이 높은 편이니 주의.
==== (LV 50)생존을 위한 소집 - 서바이벌 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:혼돈의 악마견.png|width=70]][br]혼돈의 악마견 ||<|3> 2 ||<|3> 5 ||<|3> {{{#9400D3 29833/29833}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/29833}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 받으면 「기절」이 부여된다[br]
전방 아군에게 흡혈 공격({{{#9400D3 13425, +6712}}})을 가한다. ||
|| [[파일:혼돈의 악마견.png|width=70]][br]혼돈의 악마견 ||
|| [[파일:혼돈의 악마견.png|width=70]][br]혼돈의 악마견 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 ||<|3> 3 ||<|3> 5 ||<|3> {{{#9400D3 35532/35532}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/0}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 받으면 CD가 1만큼 증가한다[br]
전방 아군에게 실드 공격({{{#9400D3 7995}}})을 가하고 자신에게 2턴간 1중첩의 실드 전환[*실드전환]을 부여한다.||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:야생의 두꺼비악어.png|width=70]][br]야생의 두꺼비악어 ||<|5> 4 ||<|5> 3 ||<|5> {{{#9400D3 26713/26713}}} ||<|5> {{{#9400D3 13357/26713}}} ||<|5>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 받으면 「약화」가 부여된다[br]
전방 아군에게 흡혈 공격({{{#9400D3 8014, +8014}}})을 가한다. ||
|| [[파일:야생의 두꺼비악어.png|width=70]][br]야생의 두꺼비악어 ||
|| [[파일:야생의 두꺼비악어.png|width=70]][br]야생의 두꺼비악어 ||
|| [[파일:야생의 두꺼비악어.png|width=70]][br]야생의 두꺼비악어 ||
|| [[파일:야생의 두꺼비악어.png|width=70]][br]야생의 두꺼비악어 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:카누라SSR 아이콘.png|width=70]][br]카누라(SSR) || 4 || 3 || {{{#9400D3 52208/52208}}} || {{{#9400D3 26104/52208}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=20]]본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다[br]
전방 아군에게 실드 공격({{{#9400D3 6712}}})을 가하고 자신에게 1턴간 강화[*강화 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다.(최대 3회)]+1를 부여한다.
플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 임의 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 2983}}})을 가하고 2턴간 중독[*중독 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 남아있는 체력이 10%씩 감소하고 치유를 받으면 중독 효과가 제거된다(최대 3회)]+1을 부여한다. 실드가 0일 경우 대상이 아군 전체로 전환된다. ||
|| [[파일:야생의 두꺼비악어.png|width=70]][br]야생의 두꺼비악어 || 5 || 3 || {{{#9400D3 26713/26713}}} || {{{#9400D3 13357/26713}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 받으면 「약화」가 부여된다[br]
전방 아군에게 흡혈 공격({{{#9400D3 8014, +8014}}})을 가한다. ||
1, 2웨이브는 전체 공격 스킬이 있는 캐릭터만 있으면 쉽게 넘어갈 수 있다. 4웨이브의 카누라가 중독과 반격을 하는 것이 문제인데 기절을 부여할 수 있는 [[소피 리 SP|소피SP]]이나 [[얀보]]를 데려가서 카누라를 틀어막고, 회복으로 중독을 지워야 한다.
==== (LV 60)파멸의 광상곡 - 컴플리트 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:로저R 아이콘.png|width=70]][br]로저(R) ||<|4> 1 || 2 || {{{#9400D3 399229/399229}}} || {{{#9400D3 199615/399229}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 마친 뒤, 자신에게도 피해를 입힌다
[br]
전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 19962}}})을 가하고 대상에게 영구적인 출혈[*출혈 본 캐릭터가 스킬 시전시 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩)]+3을 부여한 후 자신에게 현존 체력의 20%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
체력이 50% 미만이 되었을 경우 전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 39925}}})을 가하고 대상에게 영구적인 출혈[*출혈]+3을 부여한 후 자신에게 기본 공격({{{#9400D3 7985}}})을 가한다. ||
|| [[파일:납치범 두목.png|width=70]][br]도적 두목 ||<|3> 3 ||<|3> {{{#9400D3 35748/35748}}} ||<|3> {{{#9400D3 35748/35748}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=20]]본 캐릭터는 「약화」 또는 「무방비」가 부여된 캐릭터에게 공격을 받을 시, 즉시 스킬을 1회 시전한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 강화.png|width=20]]강화[*강화]+1[br]∞[[파일:Sdorica icon 피해감소.png|width=20]]피해감소[*피해감소 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) ]+1[br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 10725}}})을 가한다. ||
|| [[파일:납치범 두목.png|width=70]][br]도적 두목 ||
|| [[파일:납치범 두목.png|width=70]][br]도적 두목 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:로저SR 아이콘.png|width=70]][br]로저(SR) || 2 || 3 || {{{#9400D3 598843/598843}}} || {{{#9400D3 299422/598843}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 면역.png|width=20]]본 캐릭터는 적의 공격에 피해를 입지 않는다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]치유 및 실드 확보 스킬을 시전할 때마다, 본 캐릭터는 스킬을 1회 발동한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 마친 뒤, 자신에게도 피해를 입힌다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]예민[*예민 본 캐릭터는 CD가 변경될 시, 즉시 1회 스킬을 발동한다.][br]
전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 24952}}})을 가하고 자신에게 현존 체력의 20%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
체력이 50% 미만이 되었을 경우 전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 49905}}})을 가하고 자신에게 기본 공격({{{#9400D3 39924}}})을 가한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:로저SSR 아이콘.png|width=70]][br]로저(SSR) || 2 || 3, 2[* 체력이 50% 미만일 경우] || {{{#9400D3 648747/648747}}} || {{{#9400D3 324374/648747}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 면역.png|width=20]]본 캐릭터는 적의 공격에 피해를 입지 않는다[br]∞[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=20]]강력 반격[*강력반격 플레이어 캐릭터의 공격을 받으면 즉시 스킬을 1회 발동한다. 1턴 동안 반격을 수차례 가할 수 있다][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 공격을 마친 뒤, 자신에게도 피해를 입힌다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]예민[*예민][br]
전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 29942}}})을 가하고 자신에게 현존 체력의 20%에 해당하는 기본 공격을 가한다.
체력이 50% 미만이 되었을 경우 전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 59885}}})을 가하고 자신에게 기본 공격({{{#9400D3 23954}}})을 가한다.[br]체력이 20% 미만일 시 본 캐릭터는 전방 아군을 참살하고 즉시 사망한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:로저SB 아이콘.png|width=70]][br]로저 SB || 2 || 3, 2[* 체력이 20% 미만일 경우] || {{{#9400D3 698650/698650}}} || {{{#9400D3 558920/698650}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]예민[*예민][br]
본 캐릭터는 자신의 턴이 끝날 때 자신에게 기본 공격({{{#9400D3 35931}}})을 가하고 보드에 금색 혼을 1개 생성한다.[br]전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 29943}}})을 가하고 자신에게 기본 공격({{{#9400D3 23954}}})을 가한다.[br]체력이 20% 미만일 시 전방 아군[*우선]에게 흡혈 공격({{{#9400D3 53896}}})을 가한다. ||
2019년도 스피드 원더였다가 2021년 컴플리트 원더로 부활했다. 예민 때문에 턴밀이 불가능하다. 2~3웨이브의 로저가 무적이기 때문에 자해딜로만 죽일 수 있다. 사실상 버티기 원더. 모든 적의 공격이 전방 공격이기 때문에 [[디비어스 루이스 마르코|디비어스]]나 [[잔느 호크 SP|잔느SP]]를 데려가서 금혼 캐릭터의 연명을 유지시켜서 클리어하면 된다. 단, 4웨이브 로저 스킬북은 금혼이 아닌 혼을 금혼으로 바꾸는 기믹이 있기 때문에 연명을 연장해야 할 때 흑혼이 부족해져서 혼보드 관리면에서 꼬일 수가 있다. 샤를 같이 흑혼을 확보하는데 도움을 줄 수 있는 참모를 가져가거나, 흑2가 보일 때마다 연명을 계속 걸어주는 것이 중요하다.
==== (LV 60)혼심 정제 - 스피드 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 30 || 99 || {{{#9400D3 119769/119769}}} || {{{#9400D3 0/119769}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]흑혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]백혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다. ||
|| [[파일:연방 늑대 일족 무사.png|width=70]][br]연방 늑대 일족 무사 ||<|2> 2 ||<|2> 2 ||<|2> {{{#9400D3 79846/79846}}} ||<|2> {{{#9400D3 39923/79846}}} ||<|2>∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 대상으로 지정된다.][br]
전방 아군[*우선]에게 관통 공격({{{#9400D3 8384}}})을 가한다.
가끔 자신을 치유({{{#9400D3 +5390}}})하고 2턴간 자신에게 격노[*격노 공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다(최대 3회)]를 부여한다. ||
|| [[파일:연방 늑대 일족 무사.png|width=70]][br]연방 늑대 일족 무사 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:시체 수집가.png|width=70]][br]시체 수집가 || 4 || 3 || {{{#9400D3 93228/93228}}} || {{{#9400D3 46614/93228}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터가 공격할 시, 공격 대상에게 부여된 「강화」 효과를 제거한다.[br]99[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]] 도발[*도발][br]
랜덤 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 9696}}})을 가하고 대상의 강화 효과를 제거한다. ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 30 || 99 || {{{#9400D3 119769/119769}}} || {{{#9400D3 0/119769}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]흑혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]백혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다.||
|| [[파일:노바SR 아이콘.png|width=80]][br][[노바 카펜터|노바(SR)]] || 3 || 4 || {{{#9400D3 126789/126789}}} || {{{#9400D3 63395/126789}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 스킬 발동 시, 만약 강화가 부여되지 않은 플레이어 캐릭터가 있다면 강력한 전체 공격 스킬을 발동시킨다.[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터가 공격할 시, 공격 대상에게 부여된 「강화」 효과를 제거한다.[br]
전방 아군에게 관통 공격({{{#9400D3 5968}}})을 가하고, 4턴동안 무방비[*무방비]+2를 부여한다.
현존 체력이 30% 미만일 경우, 아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 1865}}})을 가하고, 4턴동안 무방비[*무방비]+2를 부여한다.
강력한 전체 공격 : 아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 16785}}})을 가한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:연방 투우 무사.png|width=70]][br]연방 투우 무사 ||<|2> 3 ||<|2> 3 ||<|2> {{{#9400D3 95098/95098}}} ||<|2> {{{#9400D3 47549/95098}}} ||<|2>1. 전방 아군에게 실드 공격({{{#9400D3 7488}}})을 가하고 대상에게 2턴간 무방비[*무방비]+1을 부여한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격({{{#9400D3 8559}}})을 가한다.
이 행동을 번갈아가면서 한다. ||
|| [[파일:연방 투우 무사.png|width=70]][br]연방 투우 무사 ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 30 || 99 || {{{#9400D3 119769/119769}}} || {{{#9400D3 0/119769}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]흑혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]백혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:초엽거대벼룩.png|width=70]][br]초엽거대벼룩 ||<|2> 3 ||<|2> 5 ||<|2> {{{#9400D3 79846/79846}}} ||<|2> {{{#9400D3 79846/79846}}} ||<|2>∞[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=20]]본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다.[br]
반격 시 아군 전체에게 기본 공격({{{#9400D3 30}}})을 가하고, 대상에게 3턴동안 오염[*오염 체력이 가득하지 않고 본 효과가 부여된 상태에서 스킬을 발동하면 「중독+3」을 얻는다]을 부여한다.
전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 4492}}})를 가한다. ||
|| [[파일:초엽거대벼룩.png|width=70]][br]초엽거대벼룩 ||
|| [[파일:도적 두목.png|width=70]][br]도적 두목 || 4 || 패시브 || {{{#9400D3 149164/149164}}} || {{{#9400D3 149164/149164}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 총 CD 수치는 남아있는 아군의 수와 동일하다.[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 목표를 사살하면 99턴간 강화[*강화]를 얻는다.[br]
전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 17900}}})을 가한다.
동료의 HP가 10% 미만일 시, 동료가 먼저 공격을 받는다. ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 30 || 99 || {{{#9400D3 119769/119769}}} || {{{#9400D3 0/119769}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 비석은 매번 플레이어 캐릭터가 스킬을 발동하고 난 후 컨트롤존의 모든 혼을 재배열한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다.[br]
금혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]흑혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 금혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 백혼으로 변환한다.[br]백혼 캐릭터의 행동 시 :[br]혼보드의 상단을 흑혼으로 변환하고, 혼보드의 하단을 금혼으로 변환한다. ||
중급원더 중 유일한 스피드 원더인 만큼 클리어 조건은 쉽지만, 적의 체력이 상당히 높고 스킬 사용 후 혼보드를 갈아버리는 룬석이 있어서 최소턴 난이도는 생각보다 높다. 4웨이브의 도적 두목은 빠르게 처치하지 못하면 한방 맞을 때마다 아군이 하나씩 드러눕는 무식한 딜에 쓸려나갈 위험이 있으니 주의. 강제되는 혼보드의 기믹을 최대한 활용할 수 있는 캐릭터가 선호된다. 대체로 L자형 3혼으로 고정되지 않는 3혼을 쓰는 캐릭터나 [[로저 아스란 SP|로저 SP]] 같이 I자형 4혼을 쓰는 캐릭터들이 자주 활용되는 편.
==== (LV 65)사이렌의 시련 - 컴플리트 ====
|| '''선택지''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]춤을 추게 만드는 음악이 흘러나오는 곳에서 생존하기 ||10턴간 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴마다 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬과 적군의 스킬이 발동된다. ||
|| [[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]미친듯이 춤을 추게 만드는 음악이 흘러나오는 곳에서 생존하기 ||10턴간 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴마다 플레이어 캐릭터의 2혼 스킬과 적군의 스킬이 발동된다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:푸른털 야수.png|width=70]][br]푸른털 야수 || 0 || 2 || {{{#9400D3 113263/113263}}} || {{{#9400D3 0/113263}}} ||4[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전투 시작시 아군 전체에게 3턴간 약화[*약화]+1을 부여한다.
전방 아군에게 실드 공격({{{#9400D3 4779}}})을 가한다. ||
|| [[파일:산양족 평민.png|width=70]][br]산양족 평민 || 4 || 2 || {{{#9400D3 42474/42474}}} || {{{#9400D3 42474/42474}}} ||전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 6372}}})을 가한다. 혹은 자신을 치유한다. ||
|| [[파일:도적 두목.png|width=70]][br]산적 두목 || 0 || 4 || {{{#9400D3 1415783/1415783}}} || {{{#9400D3 0/1415783}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]되돌리기[*되돌리기 본 캐릭터가 공격 스킬로 피해를 입을 시, 적 전체는 동일한 수치의 피해를 입는다. 되돌리기의 피해는 기본 공격으로 인한 피해로 간주되지만 되돌리기 자체는 공격 효과로 간주되지 않는다.[br]【발동 제한】 : 다음번 본 캐릭터의 턴이 시작되기 전까지 되돌리기가 중복하여 발동하지 않는다][br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 8495}}})을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[*재생]+3을 부여한다. ||
|| [[파일:도굴꾼 두목.png|width=70]][br]도굴꾼 두목 || 3 || 3 || {{{#9400D3 35395/35395}}} || {{{#9400D3 0/35395}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 스킬을 시전한 후 살아남은 모든 아군 캐릭터에게 「피해감소」&「민첩」을 부여한다[br]99[[파일:Sdorica icon 강화.png|width=20]]강화[*강화]+1[br]99[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 6371}}})을 가하고 자신에게 1턴간 민첩[*민첩 중첩될 때마다 회피율을 30%씩 증가한다(최대 3회)]+3과 피해감소[*피해감소]+3을 부여한다. ||
|| [[파일:라텔 자객.png|width=70]][br]라텔 자객 || 5 || 1 || {{{#9400D3 35395/35395}}} || {{{#9400D3 35395/35395}}} ||후방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 7079}}})을 가한다. 혹은 전방 아군[*우선]에게 4턴동안 무방비[*무방비]+1을 부여한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:카르타.png|width=70]][br]카르타 ||<|2> 3 || 4 || {{{#9400D3 37519/37519}}} || {{{#9400D3 75037/75037}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 실드가 0일 될 시, 전체공격이 1회 발동된다
임의 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 9005}}})을 가한다.
실드가 0이 될 시 아군 전체에게 기본 공격을 가하고 대상의 강화[*강화], 피해감소[*피해감소], 민첩[*민첩], 도발[*도발]을 제거한 후 1턴동안 무방비[*무방비]+3, 약화[*약화]+3을 부여한다. ||
|| [[파일:왕도 보병.png|width=70]][br]왕도 보병 || 3 || {{{#9400D3 53221/53221}}} || {{{#9400D3 53221/53221}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=20]]본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다[br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[br]
전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 4790}}})을 가한다. ||
|| [[파일:도적 두목.png|width=70]][br]산적 두목 || 0 ||<|3> 4 || {{{#9400D3 1500730/1500730}}} || {{{#9400D3 0/1500730}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]되돌리기[*되돌리기][br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 9005}}})을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[*재생]+3을 부여한다. ||
|| [[파일:새끼 구루.png|width=70]][br]새끼 구루 ||<|2> 3 || {{{#9400D3 18760/37519}}} || {{{#9400D3 37519/37519}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[br]
전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 10130}}})을 가한다. ||
|| [[파일:왕도 궁병.png|width=70]][br]왕도 궁병 || {{{#9400D3 37519/37519}}} || {{{#9400D3 0/37519}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다[br]
후방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 9005}}})을 가하고 대상에게 3턴간 무방비[*무방비]+1을 부여한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:갈빛갈기 왕늑대.png|width=70]][br]갈빛갈기 왕늑대 || 2 || 3 || {{{#9400D3 47724/47724}}} || {{{#9400D3 0/47724}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터가 목표를 사살하면 즉시 추가 공격을 가한다[br]
전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 10737}}})을 가한다. ||
|| [[파일:도적 두목.png|width=70]][br]산적 두목 || 0 || 4 || {{{#9400D3 1500730/1500730}}} || {{{#9400D3 0/1500730}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]되돌리기[*되돌리기][br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 9005}}})을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[*재생]+3을 부여한다. ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 ||<|3> 2 || 99 || {{{#9400D3 159078/159078}}} || {{{#9400D3 159078/159078}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다[br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발] ||
|| [[파일:삼각형 마물β.png|width=70]][br]삼각형 마물β || 5 || {{{#9400D3 15908/15908}}} || {{{#9400D3 0/19885}}} ||전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 14317}}})을 가한다. ||
|| [[파일:곰 전투병.png|width=70]][br]곰 전투병 || 4 || {{{#9400D3 39770/39770}}} || {{{#9400D3 0/39770}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 실드가 0이 되면 자동으로 공격이 발동된다[br]99[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 10737}}})을 가하고 자신에게 3턴간 강화[*강화]+1을 부여한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:연방 호족의 조각상.png|width=70]][br]연방 호족의 조각상 || 6 ||<|2> 4 ||<|2> {{{#9400D3 79539/79539}}} || {{{#9400D3 0/79539}}} ||<|2>전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 7954}}})을 가한다 ||
|| [[파일:연방 호족의 조각상.png|width=70]][br]연방 호족의 조각상 || 5 || {{{#9400D3 79539/79539}}} ||
|| [[파일:붉은 꼬리 괴수의 조각상.png|width=70]][br]붉은 꼬리 괴수의 조각상 || 4 || 5 || {{{#9400D3 133565/133565}}} || {{{#9400D3 0/133565}}} ||전방 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 10018}}})을 가한다. ||
|| [[파일:도적 두목.png|width=70]][br]산적 두목 || 0 || 4 || {{{#9400D3 1500730/1500730}}} || {{{#9400D3 0/1500730}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]되돌리기[*되돌리기][br]∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]]도발[*도발][br]
전방 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 9005}}})을 가한다. 플레이어 턴이 끝나면 자신에게 1턴간 재생[*재생]+3을 부여한다. ||
전투 전에 춤 / 미친듯한 춤에서 살아남기 중 하나를 고르게 한다. 3턴마다 아군과 적 전체의 스킬을 바로 발동시키는 것인데, 아군의 경우 춤이면 1혼 사용이고 미친춤이면 2혼 발동이다. 극딜 조합으로 배치해서 잡몹들을 쓸어버리면 쉬울거같지만 중앙에 있는 도적 두목이 반사를 갖고있는 관계로 함부로 전체공격과 무작위 공격을 보유한 아군을 사용하지 않는것이 좋다. 3턴마다 일제히 공격해오는 적들의 공격이 상당히 아프기때문에 방어대비를 철저히 해둘 것. 웨이브 시작마다 도적 두목이 선빵을 치기 때문에 회복을 해줘야 한다. [[시온 알드릭|시온]] 같은 금혼 도발 탱커가 권장된다. [[안젤리아 카를로스 SP|안젤리아SP]]이나 [[시어도어 카를로스#s-1.2|시어도어 스킬북]] 등이 붙여주는 실드전환을 금혼 캐릭터에게 붙여주면 더 쉬워진다.
==== (LV 65)응전! 돌연변이 거미 - 1웨이브 결승제 ====
||<#633E33><-2><:>'''{{{#EEDD77 돌연변이 거미: 바뮤엘}}}'''||
||<-2> [[파일:돌연변이 거미 바뮤엘.png|width=150]] ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 체력}}}'''||{{{#9400D3 1335644}}} ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 시작 CD}}}'''||3||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 행동 CD}}}'''||3/2(59~40%에서 행동 후)||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 개전 시 상태}}}'''||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 분신.png|width=20]] 환영[*환영 공격을 받을 시 스킬 효과가 99% 감소하고 자신의 환영을 제거한다.]||
||<-2><#633E33><:>'''{{{#EEDD77 사용 스킬}}}'''||
|| [A] ||아군 전체에게 3턴동안 1중첩의 중독[*중독]을 부여하고, 살아있는 아군의 수만큼의 무작위 혼에 중독[*중독]을 부여한다.||
|| [B] ||아군 전체에게 기본 공격({{{#9400D3 8014}}})을 가하고 살아있는 아군의 수 * 2만큼의 무작위 혼에 출혈[*출혈 스킬을 시전한 후, 1중첩 당 현재 체력의 10%만큼 잃는다.(최대 3회)]을 부여한다.||
|| [C] ||전방 아군[*우선]의 모든 실드를 제거하고 대상에게 기본 공격({{{#9400D3 8014}}})을 가한다.||
||<#633E33><-2> '''{{{#EEDD77 패턴}}}''' ||
||<:><#633E33>'''{{{#EEDD77 체력}}}'''||<#633E33> '''{{{#EEDD77 행동}}}''' ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 100~80%}}}'''||[A]를 발동한다. ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 79~60%}}}'''||[B]를 발동한다. ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 59~40%}}}'''||[C]를 발동한다. 행동 후 CD가 2가 된다. ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 39~20%}}}'''||[C]와 [B]를 연속으로 발동한다. ||
||<#633E33>'''{{{#EEDD77 19~0%}}}'''||[C], [B], [A]를 연속으로 발동한다. ||
미라지 본편 7장에서 소피 일행이 상대한 그 거미괴물. 중독과 출혈 유발패턴으로 무장한 적이며, 행동 방해패턴이나 짜증나는 버프는 없는 대신 '''체력이 130만이 넘어갈 정도로 압도적으로 높으며''',[* 2020년 12월 원더 대격변을 기점으로 나머지 응전 보스 셋은 998072에서 체력+실드의 합이 934951로 떨어진 대신 공격력이 올라갔다. 체력이 올라간 보스는 거미가 유일하며 이는 다른 보스들의 1.5배 수준이다.] 피해량 면에서도 상당히 아픈 몬스터다. 최후에 가선 패턴을 전부 구사하는데 중독과 출혈로 HP가 날아가고, 공격패턴을 두번 날리기에 금혼 아군이 너덜너덜한 경우가 적지않다. 때문에 상자에 따라선 가장 쉽게 잡을 수도 있지만, 거의 상자가 없는 것이나 다름없는 경우에는 얄짤없이 목숨을 건 줄타기가 될 수도 있다.
난이도와는 별개로 데이터를 많이 잡아먹는지[* 다른 응전 보스들이 그저 평범하게 죽는데 비해 얘 혼자만 전용 데스신이 있다. 이는 무사유생의 쏜도 마찬가지.] 중간에 자주 튕긴다는 문제가 있다(...) 핑스티아 버프 잘 뽑혀서 기도하던 중에 갑자기 튕기기라도 하면...
==== (LV 65)무삼불성예 - 스피드 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 ||<|3> 3 ||<|3> 5 ||<|3> {{{#9400D3 66783/66783}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/66783}}} ||<|3>1. 전방 아군[*우선]에게 실드 공격({{{#9400D3 4007}}})을 가한다.
2. 아군 전체에게 기본 공격({{{#9400D3 2671}}})을 가하고 적 동료 전체에게 기본 공격({{{#9400D3 5344}}})을 가한 후, 적 동료 전체에게 1턴간 강화[*강화]+1을 부여한다.
위 두 행동을 번갈아 가면서 한다. ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 0 || 99 || {{{#9400D3 534258/534258}}} || {{{#9400D3 534258/534258}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 플레이어의 턴에서 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 2회 동일한 스킬이 발동된다. 「발동제한」
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 턴수가 3의 배수가 아닐 경우 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:카르타.png|width=70]][br]카르타 ||<|3> 3 ||<|3> 4 ||<|3> {{{#9400D3 95098/95098}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/95098}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 반격.png|width=20]] 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 스전한다.
아군 전체에게 기본 공격({{{#9400D3 4008}}})을 가하고 대상에게 99턴간 무방비[*무방비]+1을 부여한다.
공격을 받을 시 랜덤 아군에게 기본 공격({{{#9400D3 4008}}})을 3회 가하고 대상에게 99턴간 출혈[*출혈]+1을 부여한다. ||
|| [[파일:카르타.png|width=70]][br]카르타 ||
|| [[파일:카르타.png|width=70]][br]카르타 ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 0 || 99 || {{{#9400D3 534258/534258}}} || {{{#9400D3 534258/534258}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 플레이어의 턴에서 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 2회 동일한 스킬이 발동된다. 「발동제한」
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 턴수가 3의 배수가 아닐 경우 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:활공 지네.png|width=70]][br]활공 지네 || 3 ||<|3> 4 ||<|3> {{{#9400D3 118872/118872}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/118872}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다.
1. 아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 20036}}})을 가한다.
2. 아군 전체에게 3턴간 중독[*중독]+1과 오염[*오염]을 부여한다.
위 두 행동을 반복한다. ||
|| [[파일:활공 지네.png|width=70]][br]활공 지네 || 6 ||
|| [[파일:활공 지네.png|width=70]][br]활공 지네 || 9 ||
|| [[파일:룬석.png|width=70]][br]룬석 || 0 || 99 || {{{#9400D3 534258/534258}}} || {{{#9400D3 534258/534258}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 플레이어의 턴에서 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 2회 동일한 스킬이 발동된다. 「발동제한」
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 3혼, 6혼 이외의 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다.
∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 턴수가 3의 배수가 아닐 경우 공격 스킬 효과가 절반으로 감소한다. ||
3의 배수 턴에 공격해야 제대로 된 피해를 줄 수 있으며, 3웨이브에서는 3혼, 6혼 외의 다른 스킬 효과까지 50% 감소한다. 따라서 턴 계산을 신중하게 해야 하고 출전 가능한 캐릭터도 한정되며, 1, 2웨이브를 0턴에 끝내지 못한다면 턴이 늘어지니 충분한 화력은 필수다.
2웨이브가 상당히 고비인데 카르타에게 공격을 가할 때마다 반격을 가해 '''99턴 동안 출혈을 건다.''' 자칫하면 3웨이브에 가보지도 못하거나 가더라도 출혈딜로 인해 엉망진창이 된 체력을 회복시킬 수 있는 힐러가 없다면 중간에 뻗어버릴 수 있으니 주의해야 한다. 거기다 3웨이브의 활공 지네는 실드를 씹은 강력한 관통기를 가하거나 중독이나 오염같이 해로운 효과를 부여하기 때문에 화력 부족으로 턴이 늘어지는 상황이라면 힐러는 필수다.
최소턴을 달성하고 싶다면 던전 기믹인 '''공격 스킬이 아닌 스킬 2회 추가 발동'''을 잘 활용해야 한다. 시온 SP가 마리아 SP 참모로 공격기가 아닌 백3을 발동한 뒤, 셜록 SP가 패시브로 흑3을 발동해 적들의 체력을 깎아놓고, 던전 기믹으로 추가 발동되는 백3 2회가 공격기로 들어가도록 해서 쓸어버리는 택틱이 자주 사용된다. 또는 묘안 SP가 패시브로 공격기가 아닌 백4를 발동시킨 뒤, 던전 기믹으로 백4를 추가로 2회 시전해 원기 스택을 쌓아 어금니의 금4를 추가 발동+노바 SP 참모로 어금니의 실드가 파괴되며 금1 3번 시전하는 택틱도 종종 사용된다. 어느 쪽이든 셜록 SP는 거의 고정적으로 출근한다.
=== 2주차 ===
응전과 진심을 다하지 않은 전력의 난이도는 쉬운 축에 드나, 스피드 서바이벌인 깡총버섯 일가족이 선제공격에 자폭 기믹까지 있어 대처가 필요하다. 또한 눈보라의 시련, 갑작스런 데스매치와 같은 고난이도 생존원더가 포진해 있다.
==== (LV 30)룬술사의 역습 - 스피드 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:붉은동글고래.png|width=70]][br]붉은동글고래 ||<|3> 2 ||<|3> ||<|3> {{{#9400D3 22293/22293}}} ||<|3> {{{#9400D3 22293/22293}}} ||<|3> ||
|| [[파일:붉은동글고래.png|width=70]][br]붉은동글고래 ||
|| [[파일:붉은동글고래.png|width=70]][br]붉은동글고래 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:초엽거대벼룩.png|width=70]][br]초엽거대벼룩 || 0 ||<|2> ||<|2> {{{#9400D3 22293/22293}}} ||<|2> {{{#9400D3 22293/22293}}} ||<|2> ||
|| [[파일:초엽거대벼룩.png|width=70]][br]초엽거대벼룩 || 1 ||
|| [[파일:성직자(Sdorica).png|width=70]][br]성직자 || 0 || || {{{#9400D3 16720/16720}}} || {{{#9400D3 16720/16720}}} || ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:시체 인형.png|width=70]][br]시체 인형 || 1 || || {{{#9400D3 19507/19507}}} || {{{#9400D3 30653/30653}}} || ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:늑대 인간 방패병.png|width=70]][br]늑대 인간 방패병 || 3 || || {{{#9400D3 22293/22293}}} || {{{#9400D3 33440/33440}}} || ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 5웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:왕국군 룬술사 전투병.png|width=70]][br]왕국 룬술사 || 3 || || {{{#9400D3 27866/27866}}} || {{{#9400D3 27866/27866}}} || ||
|| [[파일:성직자(Sdorica).png|width=70]][br]성직자 || 0 || || {{{#9400D3 16720/16720}}} || {{{#9400D3 16720/16720}}} || ||
모든 적들이 실드수혈을 보유하고 있어 약한 관통공격으로는 흠집도 나지 않으며, 강력한 광역공격으로 쓸어버려야 한다. 2웨이브에 선공을 가하는 몹이 있으니 주의할 것.
==== (LV 40)악당본색: 농락 - 스피드 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:포브.png|width=70]][br]포브 || 1 || || {{{#9400D3 22293/22293}}} || {{{#9400D3 0/22293}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 동료가 살아 있을 시 턴이 시작될 때마다 「실드 전환+3」, 「실드 수혈+3」, 「피해 감소+3」 및 「도발」을 얻는다. ||
|| [[파일:사각형 마물α.png|width=70]][br]사각형 마물α || 2 ||<|2> ||<|2> {{{#9400D3 16659/16659}}} ||<|2> {{{#9400D3 0/16659}}} ||<|2> ||
|| [[파일:사각형 마물α.png|width=70]][br]사각형 마물α || 3 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:배고픈 단풍진흙괴물.png|width=70]][br]배고픈 단풍 진흙괴물 || 2 || || {{{#9400D3 27866/27866}}} || {{{#9400D3 0/27866}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 동료가 살아 있을 시 턴이 시작될 때마다 「실드 전환+3」, 「실드 수혈+3」, 「피해 감소+3」 및 「도발」을 얻는다. ||
|| [[파일:사각형 마물α.png|width=70]][br]사각형 마물α || 1 ||<|2> ||<|2> {{{#9400D3 16659/16659}}} ||<|2> {{{#9400D3 0/16659}}} ||<|2> ||
|| [[파일:사각형 마물α.png|width=70]][br]사각형 마물α || 2 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:불한당 두목.png|width=70]][br]불한당 두목 || 2 || || {{{#9400D3 22375/22375}}} || {{{#9400D3 0/22375}}} || ||
|| [[파일:도적 두목.png|width=70]][br]산적 두목 || 3 || || {{{#9400D3 29833/29833}}} || {{{#9400D3 0/29833}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 동료가 살아 있을 시 턴이 시작될 때마다 「실드 전환+3」, 「실드 수혈+3」, 「피해 감소+3」 및 「도발」을 얻는다. ||
|| [[파일:리더 경호원.png|width=70]][br]리더 경호원 || 2 || || {{{#9400D3 22375/22375}}} || {{{#9400D3 0/22375}}} || ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:크리스탈 샤드.png|width=70]][br]크리스탈 샤드 || 2 || || {{{#9400D3 41800/41800}}} || {{{#9400D3 0/41800}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]본 캐릭터의 동료가 살아 있을 시 턴이 시작될 때마다 「실드 전환+3」, 「실드 수혈+3」, 「피해 감소+3」 및 「도발」을 얻는다. ||
|| [[파일:사각형 마물α.png|width=70]][br]사각형 마물α ||<|2> 3 ||<|2> ||<|2> {{{#9400D3 33440/33440}}} ||<|2> {{{#9400D3 0/33440}}} ||<|2> ||
|| [[파일:사각형 마물α.png|width=70]][br]사각형 마물α ||
강력한 적이 하나 있으며, 쫄들을 먼저 처리하지 않으면 도발, 피해감소, 실드전환, 실드수혈을 얻어 처리가 곤란해진다. 강력한 광역공격으로 피해감소가 걸린 강적을 한번에 처리할 수 없다면 전체공격으로 쫄들부터 잡아야 할 것이다. 3웨이브의 강적은 전방이 아니라 중앙에 위치하는 것도 주의.
==== (LV 50)눈보라의 시련 - 서바이벌 ====
|| '''선택지''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]단기간 눈보라에서 생존하기 ||5턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 2턴마다 아군 전체에게 눈보라 공격({{{#9400D3 4465}}})을 가한다. ||
|| [[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]눈보라에서 생존하기 ||10턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴마다 아군 전체에게 눈보라 공격({{{#9400D3 6698}}})을 가한다. ||
|| [[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]]장기간 눈보라에서 생존하기 ||17턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 4턴마다 아군 전체에게 눈보라 공격({{{#9400D3 8930}}})을 가한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:붉은꼬리 괴수.png|width=70]][br]붉은꼬리 괴수 || 2 || || || || ||
|| [[파일:염꼬리 도마뱀.png|width=70]][br]염꼬리도마뱀 ||<|2> 3 ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||
|| [[파일:염꼬리 도마뱀.png|width=70]][br]염꼬리도마뱀 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:괴기한 해골.png|width=70]][br]괴기한 해골 || 1 || || || || ||
|| [[파일:숙련된 투기장 참가자.png|width=70]][br]숙련된 투기장 참가자 ||<|2> 2 ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||
|| [[파일:숙련된 투기장 참가자.png|width=70]][br]숙련된 투기장 참가자 ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[파일:호랑원숭이|width=70]][br]호랑원숭이 || 1 || || || || ||
|| [[파일:도마뱀 일족 건달|width=70]][br]도마뱀 일족 건달 ||<|2> 2 ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||
|| [[파일:도마뱀 일족 건달|width=70]][br]도마뱀 일족 건달 ||
난이도에 따라 일정 턴마다 눈보라가 떨어져 광역피해를 입히며, 이 눈보라를 막아낼 수단이 요구된다. 광역 실드나 광역힐로 눈보라 대미지를 막아내면 된다. 적의 공격력은 약하지만 1웨이브의 사망 발악을 가하는 염꼬리도마뱀, 2웨이브의 강력반격을 지닌 투기장 참가자, 3웨이브의 출혈을 가하는 면역 상태의 호랑원숭이 등 무시할 수 없는 기믹을 가진 적들이 있으니 이에 대한 대책은 확실히 세워갈 것.
==== (LV 60)갑작스런 데스매치 - 컴플리트 ====
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 1웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
||<|3> [[야미츠키]] ||<|3> 99 ||<|3> 99 ||<|3> {{{#9400D3 125241/125241}}} ||<|3> {{{#9400D3 12545/125241}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 본 캐릭터가 매 3턴마다 스킬을 발동해 후방의 캐릭터를 사살한다.[br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 공격을 가할 때 [도발] 효과를 무시한다.[br]
3턴마다 CD에 관계없이 후방의 아군을 참살한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 2웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
||<|3> [[시온 알드릭|시온]] ||<|3> 3 ||<|3> 2 ||<|3> {{{#9400D3 99203/99203}}} ||<|3> {{{#9400D3 49602/99203}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 면역.png|width=20]] 면역[*면역 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다.][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 예민[*예민][br]
면역이 있을 때: 전방의 아군[*우선]에게 관통 공격({{{#9400D3 33938}}})을 가하고 면역을 잃는다.
자신의 체력이 30% 이하일 경우 아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 33938}}})을 가하고 면역을 잃는다.
행동 후 CD가 1이 된다.
면역이 없을 때: 영구적으로 면역을 획득하며 99턴 동안 강화를 얻는다.[*강화] ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 3웨이브}}}''' ||
|| '''이름''' || '''시작 CD''' || '''행동 CD''' || '''체력''' || '''실드''' || '''패턴''' ||
|| [[자한 아우구스티누스|자한 SB]] || 2 || 3 || {{{#9400D3 99203/99203}}} || {{{#9400D3 49602/99203}}} ||∞[[파일:Sdorica icon 도발.png|width=20]] 도발[*도발][br]
아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 7938}}})을 가하고 약화[*약화]를 부여한다.
본 캐릭터는 공격을 받았을 때, 동료가 생존해 있을 경우 동료의 CD를 초기화시키며, 동료가 죽었을 경우 즉시 아군 전체에게 관통 공격({{{#9400D3 7983}}})을 가하고 약화를 부여한다. ||
||<|3> [[나이젤 모리아크|나이젤]] ||<|3> 5 ||<|3> 5 ||<|3> {{{#9400D3 62621/62621}}} ||<|3> {{{#9400D3 0/62621}}} ||<|3>∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 항체[*항체][br]∞[[파일:Sdorica icon 효과.png|width=20]] 공격할 시 캐릭터의 피해감소[*피해감소] 효과를 무시한다.[br]
전방의 아군[*우선]에게 기본 공격({{{#9400D3 37375}}})을 가한다. ||
||<-6><#633E33> '''{{{#EEDD77 4웨이브}}}''' ||
||