== [[세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝]]의 클래스 == [include(틀:세계수의 미궁 시리즈/세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝/클래스)] ||[[파일:external/cdn.sq-atlus.jp/name_fencer_ch.png|width=100%]]||[youtube(3_5nrGYLbM8, width=100%)]|| ||[[여성]] 1P 디폴트 컬러 이미지||소개 영상|| === 개요 === [[펜서(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)|펜서]]의 이명. 더욱 강화된 회피 능력과 반격기를 사용할 수 있다. === 설명 === 회피를 활용한 탱킹 능력으로 몬스터들의 어그로를 자신에게 끌면서(프레딕트) 명중률을 낮추고 회피율을 높여 공격을 피하며 추가 공격을 넣는(실피드) 등의 스킬들이 있다. ==== 장점 ==== * '''회피를 통한 완막''' 드라군의 가드같이 경감이 아닌 말그대로 공격을 피하여 대미지를 무효화하기에 추가적인 케어를 요구하지않는다. * '''탱커임에도 높은 공격력''' 베이직의 실피드를 비롯해 탱커직임에도 공격성능이 표준적인 딜러에 근접한다. 회피를 하면할수록 파티의 안정성은 당연히 높아지는데, 이에 비례해 공격성능도 올라가니 공세에는 한없이 강해진다. ==== 단점 ==== * '''수세에 몰릴수록 약해짐''' 회피할수록 공격성능이 높아지는 특성상 회피를 실패하면 팬서 자체의 내구력은 좀 단단한 전열딜러1의 내구 그 이상도 이하도아니기에 공격력도 낮아지고 생존도 힘들어 진다. * '''높은 숙련도 요구''' 환영의 검사의 탱킹은 리턴이 큰만큼 적의 행동을 예측하여 알맞는 탱킹기술을 써야한다. 단일대상 단타기술이면 프레딕트, 열대상 물리기술이면 윈드커튼, 랜덤 다타기술이면 패시브 믿고+명중 저하 걸어보기등 물리면 라인가드/속성이면 메터리얼 골라잡는 드라군과는 차원이 다른 난이도여서 이를 미스매칭하면 이게 탱커인가 의심이 들 정도의 성능이다. * '''회피하면 강하다 하지만 못하면?''' 회피로 공격과 방어를 모두 챙겼지만 이게 에초에 성립하지 못하면 정말 파티1칸짜리 벙커라고 봐도 좋을정도다, 단적으로 팬서의 스킬셋으로 절대 대처하지 못하는 전체대상 속성기술은 당연히 다른 파티원에게 책임을 넘겨야한다 또한 6계층에 들어서면 적들이 고명중기술을 들고오기때문에 극단적인 셋팅이 아닌이상 회피가 성립이 자 되지않는것도 치명적이다. 맹목과 다리봉인의 불안요소는 초반부터 쭉 안고가는 고질병 ==== 상성이 좋은 클래스 ==== * '''또다른 환영검사 및 신뢰팬서''' 복수의 팬서는 이게임의 호궁합을 뽑으라고 하면 가장 무난하게 말할수 있는 조합이다. 쌍 환영은 탱킹의 안정성을 높이고 신뢰의 공격횟수벌이는 환영이 가장 잘하기에 뭘 끼워넣던 호궁합이다. * '''상태이상등을 거는 특수직업''' 항상 사선을 넘는 탱킹의 환영팬서 특성상 상태이상이나 봉인으로 적을 묶어주면 안전도 확보되고 특유의 높은 공격력도 살리기 쉬워져 호궁합이다. 특히 맹목상대의 적에게는 환영팬서는 그야말로 무적이라서 맹목을 거는 직업과 궁합이 정말 좋다. 다만 완전히 행동을 봉인하는것은 좋은것만은 아니다. ==== 상성이 좋지 않은 클래스 ==== * '''몸이 너무 약한 직업''' 탱킹의 방식이 자신에게 어그로를 끌어서 회피하는 방식이고 커버범위도 열단위가 최대기에[* 전체대상 대응기술이 있긴하지만, 프레딕트비슷하게 회피시 효과가 급감해서 보통 효과는 앞에서 2~3명 정도만 본다.] 보통은 자신이 포함된열인 전열을 커버하는 경우가 많고 이것이 정답은 맞다. 그러나 이에따라 후열은 단순히 팬서의 어그로 하나를 믿어야하기에 여기서 운요소가 꽤 크게 작용한다. 게다가 전체 대상기에는 그대로 노출되기에 너무 물살의 후열은 위험하다. 또한 전열직업도 상당히 불안정한 환영팬서의 탱킹이 혹시라도 뚫리는 순간 바로 위험에 노출되어 파티가 순식간에 무너질 수 있다. 따라서 왠만해서는 튼튼한 직업들과 매칭해주는것이 옳다. ==== 각 종족 별 전직 ==== *[[어스런| 어스런]] '''( 기본 직업 )''' * 기본직업답게 적당히 높은 회피와 괜찮은 luk으로 준수하게 굴릴수 있다. 몸도 단단해서 유사시에 물리공격 몇대는 맞을 수 있다. 유니온스킬인 트라이실드도 환엉팬서의 탱킹공백을 적절하게 막아주므로 좋다. *[[루나리아(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)|루나리아]] * LUK은 높지만 처참한AGI때문에 회피율은 별로고 환영의 높은 공격력도 STR이 낮아 살리지 못한다. 굳이 써야겠다면 높은TP를 기반으로한 윈드커튼 셔틀 정도. *[[세리안(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)|어스런]] * 높은 AGI와 STR은 환영팬서와 호궁합 또한 TP가 어스런보다는 사정이 낫기에 윈드커튼의 부담도 조금 덜하다. 다만 요리를 통한 회복이 제한되고, 상태이상은 다른 파티원에게 전가해야하는점 또한 회피실패시 그대로 뻗는다는점이 난점이다. 유니온기술에 즉발성 공격기가 많아 두턴이상의 프리딜타임에 살짝 아쉬운 환영팬서의 딜링을 끌어올리기 좋다. *[[브라니(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)|브라니]] * 최악의 궁합이다 어차피 회피를 하는 환영팬서에게 높은 내구는 의미가 조금 퇴색되고 낮은 str과 agi, 최악의luk의 환장의 시너지로 재기능을 하기를 바랄수는 없다. === 스킬 트리 === [[파일:geneinokenshi.png]] === Basic 스킬 === [[펜서(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝)]] 스킬 참조 === Master 스킬 === ==== 한줄기의 빛(レイオブライト) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>ー|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>공격을 회피 할 때마다 어그로 확률과 6대 속성 방어력이 증가한다.[br]회피에 실패 할 경우 누적된 수치는 초기화된다.|| ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 패시브 || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 최대 누적 횟수 || 2 ||3 || 4 || 5 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 9 || || 어그로 확률[br]증가율 ||<-4> +30% ||<-5> +40% || +50% || || 6대 속성 방어[br]증가율 ||<-4> +4% ||<-5> +6% || +8% || ==== 가지지 않은 자(持たざる者) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>ー|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>장비 슬롯에 빈 공간이 많을 수록 회피율이 증가한다.|| ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 패시브 || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 빈 슬롯 1개 || +40% || +44% || +48% || +52% || +68% || +72% || +76% || +80% || +84% || +100% || || 빈 슬롯 2개 || +100% || +110% || +120% || +130% || +170% || +180% || +190% || +200% || +210% || +250% || || 빈 슬롯 3개 || +200% || +220% || +240% || +260% || +340% || +360% || +380% || +400% || +420% || +500% || || 빈 슬롯 4개 || +300% || +330% || +360% || +390% || +510% || +540% || +570% || +600% || +630% || +750% || ==== 현혹의 검무(幻惑の剣舞) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>ー|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>일정 턴 동안, 적 1열의 명중률을 감소시킨다. || ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 액티브 || || '''{{{#white 의존 부위}}}''' ||<-2> 다리 ||<-2> '''{{{#white 의존 스테이터스}}}''' ||<-2> ー ||<-2> '''{{{#white 사용 무기}}}''' ||<-2> ー || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 행동 속도 ||<-10> 0% || || 소모 TP ||<-4> 5 ||<-5> 9 || 13 || || 지속 턴 수 ||<-4> 3 ||<-5> 4 || 5 || || 적 명중률 감소 || -95% || -110% || -125% || -140% || -140% || -155% || -170% || -185% || -200% || -200% || ==== 유인(誘い込み) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>현혹의 검무Lv3|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>발동 한 턴 동안, 자신이 적의 공격을 회피 할 때마다 같은 열에 있는 아군이 각각 소지 한 무기로 반격한다. || ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 액티브 || || '''{{{#white 의존 부위}}}''' ||<-2> 다리 ||<-2> '''{{{#white 의존 스테이터스}}}''' ||<-2> ー ||<-2> '''{{{#white 사용 무기}}}''' ||<-2> ー || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 행동 속도 ||<-10> 0% || || 소모 TP ||<-4> 8 ||<-5> 10 || 12 || || 적 명중률 감소 || 250% || 255% || 260% || 265% || 295% || 305% || 315% || 325% || 335% || 400% || ==== (アボイドアクセラ) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-4>현혹의 검무Lv3|| '''{{{#white 최대[br]레벨}}}''' || 5 || ||<-7> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-7>적의 공격을 회피할 때 마다 유니온 게이지가 증가한다. || ||<-5> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 패시브 || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' ||<-2> '''{{{#yellow ★}}}''' || || 유니온 게이지 || +1% || +2% || +3% || +4% ||<-2> +6% || ==== 선제 커튼(先制カーテン) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-4>윈드 커튼Lv3|| '''{{{#white 최대[br]레벨}}}''' || 5 || ||<-7> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-7>전투 시작 시점에 일정 확률로 자신이 있는 열에게 윈드 커튼 스킬을 사용한다.|| ||<-5> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 패시브 || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' ||<-2> '''{{{#yellow ★}}}''' || || 확률 || 10% || 13% || 16% || 19% ||<-2> 25% || ==== (ディバインガスト) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>선제 커튼Lv3|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>스킬을 사용한 턴 동안, 아군 전체의 회피율을 크게 증가시킨다. 이 스킬의 효과는 중복되지 않는다.|| ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 액티브 || || '''{{{#white 의존 부위}}}''' ||<-2> 머리 ||<-2> '''{{{#white 의존 스테이터스}}}''' ||<-2> ー ||<-2> '''{{{#white 사용 무기}}}''' ||<-2> ー || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 행동 속도 ||<-10> 0% || || 소모 TP ||<-4> 15 ||<-5> 21 || 30 || || 회피율 || +500% || +530% || +560% || +590% || +700% || +740% || +780% || +820% || +860% || +1050% || || 회피 감소율 ||<-4> -250% ||<-5> -300% || -350% || ===== 샤프 스러스트(シャープスラスト) ===== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>비젼 스러스트Lv3|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>적 1체를 지정하여 근접 돌(突)속성 공격을 가하며, 스킬을 발동한 턴 동안 자신의 어그로 확률과 회피율을 증가시킨다.|| ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 액티브 || || '''{{{#white 의존 부위}}}''' ||<-2> 팔 ||<-2> '''{{{#white 의존 스테이터스}}}''' ||<-2> STR ||<-2> '''{{{#white 사용 무기}}}''' ||<-2> 검 || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 행동 속도 ||<-10> 0% || || 소모 TP ||<-4> 8 ||<-5> 13 || 18 || || 공격력 || 135% || 150% || 165% || 180% || 180% || 195% || 210% || 225% || 240% || 240% || || 회피율 ||<-4> +200% ||<-5> +275% || +350% || || 어그로 확률 ||<-4> +200% ||<-5> +275% || +350% || ==== 리벤지 스러스트(リベンジスラスト) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>샤프 스러스트Lv5|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>적 1체를 지정하여 근접 돌(突) + 뇌(雷)속성 공격을 가한다. 사용하기 전 까지 회피한 횟수에 따라 공격력이 증가한다.|| ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 액티브 || || '''{{{#white 의존 부위}}}''' ||<-2> 머리 ||<-2> '''{{{#white 의존 스테이터스}}}''' ||<-2> ー ||<-2> '''{{{#white 사용 무기}}}''' ||<-2> ー || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 행동 속도 ||<-10> 0% || || 소모 TP ||<-4> 15 ||<-5> 21 || 30 || || 회피율 || +500% || +530% || +560% || +590% || +700% || +740% || +780% || +820% || +860% || +1050% || || 회피 감소율 ||<-4> -250% ||<-5> -300% || -350% || ==== 카운터 부스트(カウントブースト) ==== || '''{{{#white 선행 스킬}}}''' ||<-8>실피드Lv5|| '''{{{#white 최대 레벨}}}''' || 10 || ||<-11> '''{{{#white 설명}}}''' || ||<-11>실피드 사용 시 반격 최대 발동 횟수와 반격 확률이 증가한다.|| ||<-9> '''{{{#white 스킬 효과}}}''' ||<-2> 패시브 || || '''Lv''' || '''1''' || '''2''' || '''3''' || '''4''' || '''5''' || '''6''' || '''7''' || '''8''' || '''9''' || '''{{{#yellow ★}}}''' || || 반격 확률 증가 || +25% ||+28% || +31% || +34% || +34% || +38% || +42% || +46% || +50% || +50% || || 어그로 확률[br]증가율 ||<-4> 1 ||<-5> 2 || 3 || [[분류:세계수의 미궁 시리즈/클래스]]