3D [[대전격투게임]]의 테크닉. 횡이동 캔슬의 줄임말. 횡이동이라는 개념이 있는 3D 대전격투게임에서만 쓰이는 테크닉으로 주로 [[철권 시리즈|철권]]에서 많이 쓰이는 테크닉. 몇몇 기술 중에는 사용후에 앉은 상태가 되는 기술들이 있는데, 이때 위쪽 방향으로 횡이동을 입력해주면(아랫쪽으로 입력하면 그대로 앉은 상태가 지속되기 때문에 안 된다)캐릭터가 앉은 상태에서 횡이동을 하기 위해 일어서는데, 이때 다른 커맨드를 입력해주면 횡신이 캔슬되고 그냥 선 상태에서 나중에 입력한 커맨드의 기술이 발동된다. 요약하자면 본래대로라면 오래 기다려야 선 상태가 되는 것을 레버 조작을 통해 2프레임만에 강제로 일어선 상태를 만드는 테크닉. 기술 후 경직이 풀려서 일어나기를 기다리는 것보다 훨씬 빨리 제자리 기상이 가능하므로 주로 [[콤보]]에서 많이 사용되는 테크닉이다. 대표적인 기술은 [[데빌진]]의 벽 황혼 [[바운드]]-횡캔[[나살문]]이나 [[간류(철권)|간류]]의 콤보에 들어가는 진막부수기-횡캔진막, [[세르게이 드라그노프]]의 클리핑-횡캔 연깎, [[쿠마(철권)|쿠마]], [[팬더(철권)|팬더]]의 곰나락 - 횡캔 오리발, 기상띄우기가 없는 [[미시마 헤이하치]]의 큰 하단 막고 횡캔 초풍 딜캐 등. 움직임을 캔슬한다는 점에서 2D격투게임의 공캔슬에 해당하는 시스템. [[분류:대전 격투 게임 용어]][[분류:철권 시리즈]]