[include(틀:포켓몬 기술, 노말=, 변화=, 파일=7세대 흉내내기.png, 파일2=7세대 흉내내기 2.png, 한칭=흉내내기, 일칭=ものまね, 영칭=Mimic, 위력=-, 명중=-, PP=10, 효과=상대가 마지막에 사용한 기술을 배틀을 하는 동안 자신의 기술로 만들 수 있다.)] [목차] == 개요 == [[포켓몬스터]]의 [[포켓몬스터/기술|기술]]. 1세대 [[기술머신]] 31번. 배틀에서 지정한 상대가 지정당하기 직전까지의 기간 중에 가장 마지막에 쓴 기술을 흉내내기 칸에 덮어씌운다. 1세대 당시에는 기술머신이었지만, 그 후에는 삭제되었다. [[포켓몬스터 파이어레드/리프그린]]에서는 [[흉내내기 아가씨]]에게 [[기술 가르침]]으로 1번 배울 수 있다. [[따라하기]]나 [[루브도]]의 [[스케치]]와 비슷하지만, 이쪽은 한 번 상대의 기술을 배끼면 그 배틀이 종료될 때까지 그 기술로 남는 대신 배틀이 끝나면 기술이 초기화된다. 한 번 사용하면 해당 기술로 바뀐다. [[흉내내]]의 아이덴티티 같은 기술이지만 배우면 진화하게 된다. 실전 사용률은 0에 수렴한다. 스케치 항목을 보면 알겠지만, 스케치는 실전 전투 중에 쓰는 게 아니라 미리 쓸만한 기술을 가진 포켓몬을 찾아 복사해놓고 써먹는 게 제대로 쓰는 법이다. 그에 비해 이 기술은 배틀이 종료되면 본래의 흉내내기로 돌아와버린다. 1세대 때는 기술머신도 존재하고 배울 수 있는 포켓몬들이 많아서 실전이나 스토리에서 제법 쓰였다. 그 당시에는 '''상대방이 보유한 모든 기술 중 하나를 선택'''해서 배끼는 기술이였기 때문. 다만 통신대전에서는 상대방의 기술 배치를 훔쳐보는 것이 불가능하고 랜덤으로 선택된다. 3세대 FRLG와 에메랄드에서도 기술 가르침으로 풀렸으며, 마찬가지로 거의 모든 포켓몬이 배울 수 있었던 범용기였기에 수많은 포켓몬들에게 가르칠 수 있었다. 이후 세대에서 3세대까지의 포켓몬들이 통상적으로 배울 수 없는 기술을 사용하는 영상들은 대부분 이 루트를 통해 흉내내기를 배운 포켓몬들로 찍은 영상인 셈. 2세대에도 사실 1세대처럼 상대방의 기술 배치를 보고 기술을 고르는 흉내내기가 더미 데이터로 남아있다. 다만 실제로 사용하면 맨 첫 기술로 이걸 사용하는 순간 게임이 터져버리고 다른 기술을 사용한 이후에 이 흉내내기를 사용하면 기술을 골라도 선택한 기술이 아닌 자신이 직전에 사용한 기술을 사용한다. 내구도가 좀 높은 포켓몬이 사용하면 한 턴 맞아주고 좋은 기술 가져와서 써먹을지도 모르지만, 배우는 녀석들 내구도는 썩 훌륭한 편은 아니고 다른 우선 기술이 많다. 게다가 세대가 지날 수록 상대의 기술도 버티기 힘들어진 편이고, 기술도 다양해졌으므로 상대가 무슨 기술을 쓸지는 알 길이 없으므로 도박 기술. 첫 턴에 썼다가 [[속이다]] 같은 거였다면 그 턴에 풀죽기 때문에 배끼지도 못한다. 거기다 볼로 돌아가면 초기화될 뿐만 아니라 [[방어(포켓몬스터)|방어]]에도 막힌다. 꼬지지와 흉내내의 경우 이 기술을 배우고 레벨업을 하면, [[꼬지모]]와 [[마임맨]]으로 진화할 수 있다.[* 즉, 흉내내는 [[이름과 실제가 다른 것|이름은 흉내내지만, 정작 흉내를 낼 수 있게 되면 마임맨으로 진화해버린다.]] 물론 마임을 따라하다가 진화하는 것이라면 설명은 가는 부분.]그 외에도 [[푸린(포켓몬스터)|푸린]], [[페라페]] 등이 배울 수 있다. 교배로 [[픽시]]나 [[그랑블루(포켓몬스터)|그랑블루]]도 배우지만, 전혀 쓸 일이 없다. 참고로 8세대에서는 흉내내의 흉내내기 습득이 32레벨로 대폭 증가하였다. 애니에서는 [[로이]]의 흉내내가 자주 쓰는데, 거기선 훨씬 쓸만해 보인다. == 불가사의부적 파티 == 3세대에서는 기술 가르침으로 존재했기 때문에, 3세대산 포켓몬이면 별의 별 포켓몬들이 다 사용할 수 있다. 이를 이용해 더블 배틀이나 트리플 배틀에서 3세대산 [[껍질몬]]에게 [[동료만들기]]를 배우게 한 뒤에 자신의 포켓몬들을 죄다 불가사의부적 상태로 만드는 전술이 존재한다. 1턴째에 동료만들기 / 흉내내기를 사용 후, 2턴째에 껍질몬이 어떻게든 동료만들기로 불가사의부적을 넘겨주고 죽은 뒤에 불가사의부적을 계속 파티에 전파하는 것. 물론 동료만들기 포켓몬만 6마리를 채우는 것보다는 1~2약점 포켓몬들로 약점 타입을 분산시키는 게 좋다. --이왕 3세대산 껍질몬을 쓰는 김에 대짱이나 핫삼 같은 것들도 3세대에서 가져와서 죄다 흉내내기를 익혀주거나--[* 3세대의 기술 가르침은 소프트당 1번이므로, 이를 위해서는 엄청난 노가다가...] 이 때 초동으로 같이 쓰기 좋은 포켓몬은 다음과 같다. * [[이어롭]] - [[메가진화]]한 자신, 루차불, 아이앤트 제외 최속 동료만들기 사용자이자, 메가진화시 최속 동료만들기 사용자. 약점이 격투 1개고 105족 고스핏 + [[당신먼저]]로 2턴째에 껍질몬을 초고속으로 쓰고 버릴 수 있는데다 디메리트 특성인 서투름을 가져서 동료만들기로 1턴째 테러가 가능하다. 1턴째에 메가진화 + 동료만들기를 쓰면 2턴째에 최속으로 당신먼저 사용이 가능하긴 하지만, 그 경우 약점이 4개가 되는데다 그 중 하나는 '''비행'''이라서 [[파이어로]]의 [[브레이브버드]]를 맞고 확1타로 죽는다.(...) 반면에 그냥 이어롭은 방어 무보정으로도 브레이브버드 확2타라, 파이어로가 1턴째 교체로 나온다면 한 번 버티긴 한다. --파티에 껍질몬이 있는 시점에서 상대가 파이어로를 1턴째에 꺼낼 가능성이 높아서 문제지-- * [[루차불]] - 메가이어롭 제외 최속 동료만들기 사용자. 역시 약점이 많은 게 문제고, 특성이 죄다 쓸만한 것들이라, 동료만들기 테러가 조금 여의치 않은 게 문제. 일단 기술 가르침으로 [[순풍]]을 배우므로, 동료만들기 + 순풍을 쓰고 죽거나 교대한 뒤에 3턴째의 껍질몬이 동료만들기를 다른 파티원에게 안전하게 전해주는 방식을 사용할 수는 있다. 마침 [[유턴(포켓몬스터)|유턴]]도 배운다. * [[아이앤트]] - 메가이어롭, 루차불 제외 최속 동료만들기 사용자. 게다가 특성 하나가 그 [[게을킹]]의 '''게으름'''이다. 다만 게으름 특성에는 동료만들기가 통하지 않으므로, 아이앤트를 쓸 경우 껍질몬을 공격할 수 있는 적 하나를 초고속 동료만들기로 기능정지시킨 뒤에 2턴째에 아이앤트를 교대시키면서 약점이 적고 동료만들기를 가진 다른 포켓몬에게 불가사의부적을 넘겨주는 식으로 활용하는 게 좋다. * [[다부니]] - 껍질몬이 느리다면 [[트릭룸]]을 깔면 되지! 라는 역발상으로, 내구를 보정하고, 필요하다면 메가다부니의 내구력까지 동원해서 2턴간 버티면서 2턴째에 [[트릭룸]]을 깔고 껍질몬을 [[방어(포켓몬스터)|방어]]시킨다. 메가다부니의 경우 메가진화 전후의 약점이 완전히 다르므로, 자신 쪽이 먼저 행동한다면 메가진화 타이밍을 조절하면서 파트너가 다시 동료만들기를 걸어주면 회심의 격투 공격이 무효화되어 버리는 것도 재미있다. 이 경우 껍질몬의 레벨은 되도록 낮게 맞추는 것이 좋다. [[명상(포켓몬스터)|명상]]의 사용이 가능하기 때문에 혼자서 스위퍼 역할까지 수행하는 것도 가능. 이 파티의 궁극목표는 '''풍선 소지 단일 전기 포켓몬'''[* 이 중 [[동료만들기]] 소유자는 [[플러시(포켓몬스터)|플러시]]와 [[마이농(포켓몬스터)|마이농]]이 있다. 둘 다 스핏도 빠른 95족이라 동료만들기 전파에도 뛰어나며, [[나쁜음모]]로 특공 보완이 가능하다.]에게 불가사의부적을 둘러줘서 스윕 환경을 만드는 것. 상대에게 공격기 이외의 대처 방법(맹독이나 도깨비불, 날씨 등)이 없을 경우 약체 포켓몬의 [[10만볼트]] 하나에 허무하게 쓸려나가는 파티를 목격하게 된다. 그 외에도 약점이 1~2개인 포켓몬들을 약점 타입별로 다양하게 넣어놓으면, 상대의 특정 포켓몬만 잘 처리하면 상대가 GG를 쳐야 할 상황이 될 수도 있다.(예를 들어, 풀 포켓몬을 처리한 뒤에 튀어나오는 불가사의부적 [[대짱이]]라거나) 물론 강제 교체기 등에는 취약하므로 취미용 파티지만, 성공하면 옹골참 껍질몬만큼이나 상대를 놀라게 할 수 있다. [[분류:포켓몬스터/노말타입 기술]][[분류:포켓몬스터/변화 기술]]