[include(틀:상위 문서, top1=히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2)] [목차] == 개요 == 전작인 [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 1]]의 마법하고는 그다지 다른 점이 없지만, 새로운 마법이 대거 등장하였다. 그리고 전작은 마법사 길드의 최대 레벨이 4였지만 이번 작에서는 최대 레벨이 5로 늘었다. 나이트나 바바리안 영웅은 초기 시 마법책을 전혀 갖고 있지 않기 때문에 마법사 길드에서 500골드를 주고 구입해야 마법을 배울 수 있다. 그리고 지혜(Wisdom) 기술도 없기 때문에 영웅이 레벨업을 해서 지혜가 나온다면 최우선적으로 습득해야 한다. 지혜 기술이 없으면 3레벨 이상의 고급마법은 전혀 배울 수 없기 때문이다. 영웅이 마법사 길드가 존재하는 성이나 마을을 방문하면 올려져 있는 마법사길드 레벨 만큼의 해당 마법을 배울 수 있다. 마법사 길드는 1레벨과 2레벨은 3종류의 마법을 배울 수 있으며, 3레벨과 4레벨은 각각 2종류씩, 5레벨 마법은 1종류만 배울 수 있다. 다만, 위자드타운의 특수 건물인 도서관은 마법사 길드에서 배울 수 있는 마법을 모든 레벨별로 1종류씩 더 배울 수 있게 하는 강력한 효과를 가지고 있다. 그래서 위자드가 아닌 다른 타운에서는 5레벨 마법을 1개밖에 배우지 못하는 반면, 위자드는 2개를 배울 수 있다. 마법사 길드가 있는 타운에 들어가 있는 상태에서 턴 종료를하면 영웅의 지력수치에 비례해 마나가 꽉 차게 된다. 마법 유형은 3가지로 나뉘며, 공격마법, 지속형 마법, 탐험 마법이 있다. 공격 마법은 영웅의 마력이 높을수록 위력이 강력해지며 상대 영웅의 공격력과 방어력을 무시한다. 지속형 마법은 보조 마법과 방해 마법 두 가지로 나뉘며, 지속되는 턴은 영웅의 마력수치에 해당한다. 탐험 마법은 비 전투 시에 사용할 수 있는 마법이다. 손 모양 아이콘을 눌러서 마법을 사용할 수 있다. 후속작인 [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3]]과 비교하면 계수는 동일하고 추가 피해량은 없지만, 전체적인 유닛 개체수가 적고 체력이 낮아서 체감 위력은 훨씬 강하다.[* HOMM2는 체력 100 이상인 유닛이 피닉스, 본 드래곤, 그린~블랙 드래곤, 자이언트~타이탄 뿐이다. 대신 공방 능력치 보정도 HOMM3과 비교하면 2배여서 무력영웅이 마냥 약했던건 아니다.] == 1레벨 마법 == 게임 진행상 아주 약간의 도움만 가져다 주는 마법이지만 1레벨 마법의 특성상, 도움이 전혀 되지 않는 마법들이 많다. === 마법 리스트 === * 석갑(Stone Skin) : 아군 유닛의 방어력을 3 증가시킨다. 상위 마법인 철갑(Steel Skin)이 있기 때문에 철갑을 얻는 순간 버려지는 마법. 게다가 2레벨 마법에서 상당히 잘 뜬다. 위자드 영웅이 기본적으로 가지고 있는 마법. * 마법의 화살(Magic Arrow) : 공격 마법의 기초. 적 한 부대에게 사용해 마력 × 10에 해당하는 대미지를 준다. * 신속(Haste) : 아군 유닛의 속도를 2 증가시킨다. 속도를 증가시킴으로써 선 잡을 때 쓸 수 있다. 네크로맨서 영웅이 기본적으로 가지고 있는 마법. * 저주(Curse) : 적 유닛에게 사용할 수 있다. 저주에 걸린 유닛은 공격 시 무조건 최소 대미지만을 내게 된다. 언데드 유닛에게는 사용할 수 없다. 워락 영웅이 기본적으로 가지고 있는 마법. * 축복(Bless) : 아군 유닛에게 사용할 수 있다. 축복을 받은 유닛은 공격 시 무조건 최대 대미지만을 내게 된다. 저주와 상반되는 마법이며 언데드 유닛에게는 사용할 수 없다. 소서리스 영웅이 기본적으로 가지고있는 마법. * 피의 욕망(Blood Lust) : 아군 유닛의 3턴동안 공격력을 3 증가시킨다. 공격력을 증가시킬 수 있는 마법은 이 마법이 거의 유일하며, 다른 지속형 마법과는 달리 영웅의 마력수치와 관계없이 3턴 제한이라는 차이점이 있다. * 방패(Shield) : 아군 유닛이 원거리 공격을 받을 때 대미지를 절반만 받게 된다. * 광산 보기(View Mine) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 광산의 위치를 볼 수 있게 된다. * 자원 보기(View Resources) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 자원의 위치를 볼 수 있게 된다. * 해제(Dispel) : 이 마법을 사용하면 모든 마법 효과를 없앤다. 긍정/부정적 마법 효과 전부. 아군, 적군의 유닛을 가리지 않고 사용 가능하다. * 치료(Cure) : 아군에게 사용할 수 있으며, 모든 부정적인 마법 효과를 제거하고 덤으로 영웅의 마력 × 5 만큼의 유닛의 체력을 회복시킨다. * 서행(Slow) : 적 유닛의 속도를 절반으로 줄인다. 비행유닛은 한 번에 끝까지 이동할 수 있는 능력을 잃는다. == 2레벨 마법 == 2레벨 마법부터는 꽤나 실용적이고 전장에서도 쓸만한 마법이 꽤 많이 등장한다. === 마법 리스트 === * 번개(Lightning Bolt) : 적 유닛에게 사용해 마력 × 25의 대미지를 준다. 2레벨 마법 치곤 위력이 상당히 강력하며, 번개 지팡이(Lightning Rod) 아티팩트를 가진 상태에서 사용하면 데미지를 1.5배로 증폭시킬 수 있어 더욱 위력적이다. 이 마법을 빨리 배우는 것이 곧 초반 확장에서의 우세를 점한다 해도 과언이 아닐 정도로 가성비가 좋은 마법이다. * 얼음 광선(Cold Ray) : 적 유닛에게 사용해 마력 × 20의 대미지를 준다. 라이트닝 볼트보다는 위력이 조금 낮지만 라이트닝 볼트가 나오지 않았을 때 이 마법을 대신 사용하게 된다. 위력도 생각보다 괜찮은 수준이다. 언제나 차가운 고드름(Evercold Icicle) 아티팩트를 가진 상태에서 사용하면 데미지가 1.5배로 증폭되어 상당히 강력해진다. * 철갑(Steel Skin) : 석갑(Stone Skin)의 상위마법. 아군 유닛의 방어력을 5 증가시킨다. * 눈멀기(Blind) : 적 유닛의 눈을 멀게하여 움직임을 봉쇄시킨다. 이 마법을 당한 상태에서 적의 공격을 받으면 즉시 풀리며, 절반의 공격력으로 반격을 한다. * 방해 광선(Disrupting Ray) : 적 유닛의 방어력을 3 낮춘다. 이 마법은 중복으로 사용이 가능하며, 두 번 같은 유닛에게 사용시 -6, 세번 사용하면 -9로 중첩이 된다. 특히 적 유닛 한부대가 특출나게 강할 경우 이 마법을 한 두번 사용할 수 있지만 이 마법보다 효과가 좋은 마법이 많기 때문에 그다지 실용성이 높은 마법은 아니다. * 드래곤 슬레이어(Dragon Slayer) : 아군 유닛에게 사용할 수 있으며 그린드래곤, 레드드래곤, 블랙드래곤, 본드래곤을 공격할 때에만 공격력이 5 상승하게 된다. * 배 소환(Summon Boat) : 배가 없거나, 배를 타고 가기에는 조금 먼 곳에 영웅이 있을 때 한두 번 써줄 만한 마법. * 보물 보기(View Artifact) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 보물의 위치를 알려준다. 다만, 어떤 보물이 있는지까지는 알 수 없기 때문에 쓸 일이 없다. * 예견(Vision) : 일정 반경 안의 중립 부대의 정보를 볼 때 적과의 병력 우열을 대략적으로 짐작할 수 있다. * 유령 출몰(Haunt) : 영웅이 위치한 곳의 광산의 깃발을 내리고 마력 × 4의 유령을 출몰시킨다. * 죽음의 물결(Death Ripple) : 언데드 유닛을 제외한 전장의 모든 유닛에게 마력 × 5의 대미지를 준다. 그러나 위력이 매우 형편없기 때문에 거의 쓰이지 않는 마법. == 3레벨 마법 == 3레벨 마법은 지혜기술을 초급이상으로 올려야 배울 수 있다. === 마법 리스트 === * 얼음 고리(Cold Ring) : 목표지점을 제외한 반경 1칸에 있는 모든-- 마녀-- 유닛에게 마력 × 10의 대미지를 준다. * 파이어볼(Fire Ball) : 목표지점을 포함하여 반경 1칸에 있는 모든 유닛에게 마력 × 10의 대미지를 준다. * 시체 살리기(Animated Dead) : 언데드 유닛에게만 사용 가능한 마법으로 마력× 50 만큼의 체력수치로 언데드 유닛을 부활시킨다. 네크로맨서 한정으로 사기 마법 중의 하나로 부활된 유닛은 전투가 끝나도 계속 유지되기 때문에 이 마법을 가지고 있으면 유닛 손실 없이 전투를 할 수 있다는 점에서 굉장히 사기 마법 중의 하나다. 같은 성능인 진실의 부활(True Resurrect)과 비교하면 겨우 3레벨 마법이고 마나 소비도 훨씬 적다. * 마을 보기(View Town) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 마을의 위치를 알 수 있게 된다. * 영웅 보기(View Heroes) : 밝혀진 맵에 관계없이 모든 영웅의 위치를 알 수 있게 된다. * 죽음의 파도(Death Wave) : 죽음의 물결 마법의 상위 마법. 언데드 유닛을 제외한 전장의 모든 유닛에게 마력 × 10의 대미지를 준다. 시체 살리기와 함께 사실상 네크로맨서 전용 마법으로 상대가 네크로맨서가 아니면 적 전체 공격이라 생각보다 아주 약한건 아닌데, 시체 살리기와 비교하면 초라해지는건 어쩔 수 없다. * 지진(Earthquake) : 공성전 시 성벽이나 포탑을 파괴시킨다. * 영웅 관찰(Identity Hero) : 영웅이 보유한 병력의 수와 능력치를 정확하게 알 수 있기 때문에 영웅을 공격해야 할 지 애매한 상황에서 도움을 준다. * 집단 축복(Mass Bless) : 효과는 1레벨 마법인 축복과 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다. * 집단 저주(Mass Curse) : 효과는 1레벨 마법인 저주와 동일하며, 모든 적 유닛에게 사용한다. * 집단 신속(Mass Haste) : 효과는 1레벨 마법인 신속과 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다. * 집단 해제(Mass Dispel) : 효과는 1레벨 마법인 해제와 동일하며, 모든 아군과 적 유닛에게 사용한다. * 안티 매직(Anti Magic) : 이 마법에 걸린 유닛은 모든 마법에 면역이 된다. * 신성한 단어(Holy Word) : 죽음의 물결/파도와 상반되는 마법으로 이 마법은 모든 언데드 유닛에게 공격을 가하는 마법이다. 전장의 모든 언데드 유닛에게 마력× 10의 데미지를 준다. 네크로맨서의 마법사 길드에는 나오지 않는다. * 순간이동(Teleport) : 아군 유닛을 전장에서 원하는 곳으로 순간이동 시킨다. 특히 속도가 느린 오우거나 히드라에게 사용하면 상당히 도움이 된다. 그 외의 강력한 보병에게 사용하면 한 턴만에 적 유닛을 공격할 수 있게 해주기 때문에 한 턴을 아낄 수도 있게 된다. * 마비(Paralyze) : 적 유닛에게 사용하여 움직임을 봉쇄시킨다. 공격을 받으면 즉시 풀리지만 눈멀기와는 다르게 공격을 받으면 반격도 하지 못한다는 차이점이 있다. == 4레벨 마법 == 지혜 기술을 중급 이상 습득한 상태라면 배울 수 있는 상급 마법이다. 여기서부터는 사기적인 성능이 마법이 꽤 많이 등장하게 된다. === 마법 리스트 === * 체인 라이트닝(Chain Lightning) : 라이트닝 볼트의 상위 마법으로 여러 개의 유닛에게 피해를 주는 강력한 마법. 첫 번째 목표물의 데미지는 마력 × 40의 데미지를 입히며 두 번째 목표물의 데미지는 첫 번째 목표물의 절반의 데미지… 이런 식으로 총 4개의 유닛에게 피해를 입힌다. 다만, 아군과 적군이 섞여있는 혼전 상태일 때 이 마법을 사용하면 체인 라이트닝이 아군에게도 공격을 가할 수 있기 때문에 주의할 필요가 있다. 라이트닝 볼트와 마찬가지로 번개 지팡이(Lightning Rod)로 데미지 1.5배 증폭이.가능하며, 이때 단일 피해량은 본작품 최강을 자랑하는 마법. * 메테오 샤워(Meteor Shower) : 3레벨 마법인 파이어볼하고 같은 범위이지만 위력이 2.5배 더 강하다. 범위 마법이면서도 위력이 큰 마법으로 마력 × 25의 데미지를 준다. * 유성 폭풍(Elemental Storm) : 전장의 모든 유닛에게 마력 × 25의 데미지를 가한다. 일명 아마게돈의 축소판으로 위력이 아마게돈의 딱 절반이다. 드래곤이나 피닉스만 들고 갈 때 이 마법을 사용해줄 수 있으며[* 이 두 유닛은 엘레멘탈 스톰에 면역이다.], 자신이 전투에서 도저히 이길 방법이 나오지 않을 때, 자폭 용도로 한번 쓸 수 있지만 자폭 용도로 쓰는 것 치고는 위력이 썩 좋지 않다. * 파이어 블래스트(Fire Blast) : 파이어볼의 상위 마법. 파이어볼이 반경 1칸이라면 이 마법은 반경이 2칸이다. 그러나, 위력은 파이어볼하고 똑같은 마력 x 10이기 때문에 4레벨 치고는 그다지 좋은 성능을 가진 마법이 아니다. * 신성한 외침(Holy Shout) : 신성한 단어의 상위마법. 역시 모든 언데드 유닛에게만 공격을 가하며, 마력 × 20의 데미지를 입힌다. 네크로맨서 입장에서는 꽤나 골치아픈 마법. 당연히 네크로맨서 타운의 마법사 길드에서는 절대 나오지 않는다. * 광폭(Berserker) : 적 유닛에게 사용할 수 있으며, 이 마법에 걸린 유닛은 통제 불능 상태가 되어 아군 적군을 가리지 않고 무조건 가장 가까운 유닛을 공격하게 된다. 적 유닛끼리 싸워 소모시키게 하는 효과를 주기 때문에 상당히 좋은 방해 마법. * 부활(Resurrect) : 죽은 아군 유닛에게 사용하여 마력 x 50의 체력수치만큼 유닛을 부활시킨다. 다만, 전투가 끝나면 부활한 유닛이 사라지기 때문에 버려지는 마법. * 모두 보기(View All) : 말 그대로 맵 전체를 완벽하게 보여주는 마법이다. 일명 맵핵. 스타크래프트 치트키인 Black Sheep Wall하고 같은 효과를 가진다. * 집단 치료(Mass Cure) : 효과는 1레벨 마법인 치료와 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다. * 집단 방패(Mass Shield) : 효과는 1레벨 마법인 방패와 동일하며, 모든 아군 유닛에게 사용한다. * 집단 서행(Mass Slow) : 효과는 1레벨 마법인 서행과 동일하며, 모든 적 유닛에게 사용한다. 다수의 비행 유닛이 있을때 그야말로 발군의 성능을 자랑하며, 특히 적으로 만나기 가장 껄끄러운 중립몹들 중 하나인 지니를 상대로 제대로 카운터 칠 수 있는 마법이다. * 공기의 수호자 주둔(Set Air Guardian) : 영웅이 점령한 광산에 마력 × 4의 해당하는 양의 공기의 정령을 주둔시킨다. 아군이 점령한 광산을 적이 빼앗아가는 것을 막기 위해 주둔시킨 정령을 먼저 없애야 광산을 점령할 수 있도록 만드는 마법. 특히 가장 중요한 광산인 금광에 써주면 적 보조 영웅이 쉽게 점령하지 못하게 막을 수 있기도 하다. * 땅의 수호자 주둔(Set Earth Guardian) : 효과는 공기의 수호자 주둔 마법과 동일. * 불의 수호자 주둔(Set Fire Guardian) : 효과는 공기의 수호자 주둔 마법과 동일. * 물의 수호자 주둔(Set Water Guardian) : 효과는 공기의 수호자 주둔 마법과 동일. * 타운 게이트(Town Gate) : 영웅이 가장 가까운 아군 소유의 마을로 이동시킨다. 가장 가까운 마을로 강제 이동되기 때문에 아군이 소유한 성이 많을수록 효과가 상대적을 떨어진다. 그래도 아군 영웅을 쉽게 이동시킬 수 있는 장점이 있기 때문에 이 마법이 아예 안나오게 만들어진 맵도 많다. == 5레벨 마법 == 지혜 기술을 고급까지 익힌 상태라면 배울 수 있는 최종 단계의 마법. 그만큼 마법의 성능도 사기적이다. === 마법 리스트 === * 타운 포탈(Town Portal) : 타운 게이트의 상위 마법이긴 하지만 상위마법이라 하기에는 엄청난 사기 마법이다. 이 마법을 사용하게 되면 아군이 소유한 성 중에서 하나를 선택에서 한 번에 이동시켜주기 때문에 적이 아군의 빈집을 털기 위해 성이 위험한 상황에서 이 마법 한번만 써주면 그 성으로 강제 이동되어 빈집털이를 한 번에 예방할 수가 있게 된다. 5레벨 마법 중에서도 굉장히 안 나오는 마법 중의 하나로써, 만약 이 마법이 나오게 된다면 사실상 무적이라고 봐도 될 정도다. 이 마법 하나만 있으면 성을 빼앗기는 일이 거의 없기 때문이다. * 차원의 문(Dimension Door) : 맵 상에서 현재 보이는 화면의 목표 지점으로 영웅을 순간이동 시키는 마법. 산맥, 바다와 같은 지형지물을 조건없이 넘어버리는 것도 가능해서 굉장히 사기적인 마법이다. 타운 포탈은 아군의 성을 점령당하는 것을 예방하는 용도로 쓰이지만 이 마법은 적 영웅을 잡아버리기 위해 쓸 수 있고 그 외에 광산 점령을 빠르게 하거나 중립 몬스터에 의해 막힌 통로를 이 마법을 사용해 넘어버릴 수도 있다. 순수 이동력으로써는 절대 따라잡을 수 없는 멀리 떨어진 위치에 있는 영웅을 잡기 위해 이 마법 몇 번만 써주면 금방 따라잡을 수 있게 해주며, 적 성을 빠르게 점령하기 위해 이 마법을 자주 쓰게 된다. 다만 마나소비가 생각보다 큰 편이기 때문에 너무 남발하지는 않는 것이 좋다. 마나만 받쳐준다면 사기가 되는 이유로 이후 시리즈는 한 턴에 횟수의 제한이 생긴다. * 아마게돈(Armageddon) : 공격 마법 중에서도 궁극기. 전장의 모든 유닛에게 마력 × 50에 해당하는 엄청난 데미지를 준다. 아마게돈에 면역력을 가진 드래곤만 들고 전장을 휘젓고 다니면 적으로써는 이길 방법이 나오지 않는다. 그 외의 용도로는 자폭으로 써줄 수도 있다. * 최면(Hypnotize) : 명색이 5레벨 마법이지만 그에 걸맞지 않게 쓰레기. 1레벨 웬만한 마법하고 비교해도 쓰레기다. 5레벨 마법사 길드를 올렸는데 이 마법이 뜬다면 플레이어 입장에서는 굉장히 빡치게 된다. 그리고 이 마법 등장 빈도 수가 생각보다 매우 높다는 점이다. 이 마법의 효과는 적의 유닛 한 부대를 직접 조종할 수 있는데 조종 대상 유닛이 마력 × 25 이하의 체력을 가진 유닛이어야 하기 때문에 웬만한 5레벨 6레벨 유닛에게는 효과가 없는것이나 마찬가지다. 5레벨 마법사 길드를 올려서 이 마법이 나왔다면 즉시 로드하도록 하자. HOMM2에서는 자동세이브 지원이 되기 때문에 이 마법이 떴다면 즉시 로드하자. * 복제(Mirror Image) : 아군 유닛 한 부대의 능력을 그대로 복사한다. 복사된 유닛은 원래 유닛의 능력을 그대로 가지지만 복사된 유닛이 공격당하면 그대로 사라진다. * 진실의 부활(True Resurrect) : 4레벨 마법인 부활의 상위 마법. 죽은 아군 유닛에게 사용하여 마력 × 50의 체력수치만큼 유닛을 부활시킨다. 부활된 유닛은 전투가 끝나도 계속 유지되기 때문에 이 마법을 적절하게 잘 써준다면 유닛 손실 없이 전투를 할 수 있다는 점에서 상당히 높은 평가를 받는다. 다만, 언데드 유닛에게는 사용할 수 없다. 언데드 유닛에게는 시체 살리기(Animated Dead)를 쓰자. * 공기의 정령 소환(Summon Air Elemental) : 마력 × 3에 해당하는 수만큼 공기의 정령을 전장에 즉시 투입시킨다. 정령을 소환시켜 아군의 전력을 높혀주지만 전투가 끝나면 공기의 정령은 사라지기 때문에 아군이 전력 상 불리할 때나 가끔 써주는 마법이다. 그리고 성능에 비해 마나소비량이 상당히 크다. * 땅의 정령 소환(Summon Earth Elemental) : 효과는 공기의 정령 소환과 동일. * 불의 정령 소환(Summon Fire Elemental) : 효과는 공기의 정령 소환과 동일. * 물의 정령 소환(Summon Water Elemental) : 효과는 공기의 정령 소환과 동일. [[분류:히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2]]