[[분류:히키맨 HIKIMAN]] [include(틀:상위 문서, top1=현실과 게임 사이 Alpha version)] [include(틀:다른 뜻1, other1=유튜버 겸 스트리머 히키맨, rd1=히키맨 HIKIMAN)] [include(틀:스포일러)] [목차] == 개요 == [[현실과 게임 사이 Alpha version]]의 주인공인 [[히키맨 HIKIMAN|히키맨]]을 서술한 문서이다. === [[히키맨 HIKIMAN|히키맨]] === 히키맨 체력 34.28 공격력 5.7 방어력 34.2(갑옷 방어력 포함+30) 현실과 게임사이 Alpha version의 주인공 ==== 히키맨의 스킬 ==== 히키맨의 스킬들 ===== 나스위치에서의 획득스킬 ===== 푸스 로 다 분류:방어형 보조 엑티브 등급:영웅 사용시 배고픔 2 소모 설명:사용하면 강력한 용언으로 타깃을 넉백시켜 (예외 존재) 무조건 도망칠 수 있게 해줍니다. *도망가는 선택지 선택 시, 자동 사용 *모든 장소, 모든 요소에서 (판단)후 사용 가능 히키맨의 첫번째 스킬 part8에서 나스위치에서 게임 모드를 결정하는 종을 치고 얻은 시나리오 보조 아이템 용의 숨결을 마셔 획득한 히키맨의 '''첫 스킬''' 중 하나이다. 원래는 영웅 등급이 아니지만 part112편에서 피에르의 원혼의 의해서 떨어질 때 히키맨의 독백 판단으로 푸스 로 다를 낙뎀을 줄이는데 사용 배고픔 전부를 소모했지만 강화 조건이 달성되어 영웅 등급으로 강화되었다. [[엘더스크롤 5: 스카이림]]에서 나오는 포효를 가져왔다. --용안-- 분류:보조 설명:타깃의 능력치를 자세히 알 수 있습니다. 용의 숨결을 마셔 푸스 로 다와 함께 얻은 스킬이다. 현재는 스킬 히든 조건을 달성하여, 신안으로 합쳐지며 없어졌다. 겉핥기 요리사 분류:패시브 성공확률:50% 설명:누군가 요리하는 것을 곁에서 지켜보며, 요리 지식을 조금 습득했습니다… *불로 익히는 요리 가능해짐 part32 에서 젠켈의 동료 대장장이를 구해주고 멧돼지를 잡아 얻은 고기를 젠켈의 동료 대장장이가 고기를 익히는 모습을 보고, 습득했다. ===== 검사 전직으로 획득한 스킬 ===== 굶주린 검 분류:패시브 설명:배고픈 검사의 집중력은 오히려 더 깊을지도 모릅니다… *배고픔 수치 관련 없이, 최소 회피율 40% 고정 --검사의 시야-- 분류:패시브 설명:검사에게만 보이는 실이 있다. *전투중 조건을 달성 하면, 타깃의 실이 나타남 *실이 보일때 타깃 공격 시, 가한 피해량의 1.5배 치명타 타격 추후 신안으로 융합하여 사라진다. 반격하는 자 분류:보조 설명:당한거 갚아주는 것이 검사의 도리 *방어 관련 선택지 선택시 25% 확률로 패링 후 타깃에게 반격 공격 {투사체는 반격이 적용 되지 않음} --한번 베어볼텨? 분류:엑티브 설명:나는 어디까지 벨 수 있을까? *사용시 강한 검격을 타깃에게 가함 (가한 피해량의 1.2배 타격)-- 추후 스킬 히일검으로 변질됨 ===== 진실의 굴에서의 획득 스킬 ===== --중2병의 시야-- 분류:패시브 설명:중2병들은 의외로 많은 것들을 보고 있기 때문에 미친 것일지도 모른다. *아무 효과 없음 신안으로 융합하여 사라짐 신안 등급:고대 분류:보조/패시브 설명:다양한 경험으로 축적된 시선은 신이 보는 것과 필적할지 모른다. *타깃의 능력치를 간파 *타깃의 약점을 간파 *타깃의 선의와 악의를 구분 *타깃의 급을 구분 용안, 검사의 시야, 중2병의 시야가 합쳐져 나온 히든 스킬이다. 따가운 뒤통수 등급:현실 분류:패시브 설명:나를 향한 눈빛은 점점 따가워졌다… *자신을 향한 시선을 탐지할 수 있게 됨. 얼음 심장 등급:현실 분류:패시브 설명:감정이 닳고 달아버렸지만 다양한 경험으로 감정을 스스로 컨트롤할 수 있게 되었다.. *계기가 생긴다면 타락 정화 독백 등급:현실 분류:보조 설명:1000일간 있었던 일을 알고 있는 건 오직 히키맨 본인 뿐입니다. *특정 상황에서 스스로 판단 합니다. ===== 검수사 전직으로 획득한 스킬 ===== 히영검 등급:오류 분류:패시브 설명:진실을 깨달은 히키맨은 자신의 손을 검으로 사용하기로 결정했다. 0번째 검은 히키맨의 두손의 귀속되었고, 모든 경험은 히키맨의 양분이 될 것입니다. *기본 공격 적중 시 타깃의 최대 체력을 1% 고정 흡수 후 회복 히일검 등급:오류 분류:투사체 엑티브 설명:칼을 획득할 경우 히일검에 귀속가능 귀속된 검마다 다른 추가 효과 *방어 태세를 취할 시 가시 상태에 돌입 이 상태에서 피해를 받을 시 가시가 발사됨 가시 적중시 (턴 방어력 10%+0.5) 타겨 *추가 효과: *무기 해제 시 장비 소멸 한번 베어볼텨?가 변질된 스킬 ===== 타락으로 획득한 스킬 ===== 불타버린 심장 등급:현실 분류:패시브 설명:닳아버린 마음은 많은것들을 못 느끼게 하지만 피폐해지는 정신의 부담을 줄여 주기도 합니다. *타락 계기가 생긴다면 해당 계기 내에선 혼란 면역 타락으로 획득한 첫 스킬 의심 등급:현실 분류:보조 설명:인생을 걸어갈때 가끔은 자신의 판단을 되돌아봐야 할 때가 있을 것이다. *특정 선택지의 길에서 스스로 의심하고 새로운 길을 걸어갑니다 *타락의 심도가 깊어질수록 의심의 강도가 높아집니다. ===== 특전으로 획득한 스킬 ===== 환영나비 등급:영웅 분류:패시브 설명:나비의 화려함은 시선을 흘리게 만들고, 나비의 날개짓은 정신을 분산 시킨다. *하루 1회 100% 외부적인 공격 자동 회피 *발동 시 수 많은 나비들에게 둘러싸여 이동 가능한 가까운 위치에 랜덤 순간이동 이 스킬을 얻는 대신 밤의 망자 강제 해제 사망유희 등급:고대 분류:패시브 설명:모든 일에는 즐기는 자가 이기는법. 죽음과 맞이하는 자가 승리할지어니. *체력이 0이 될시 당일 동안 죽지않는 유희자 상태가 되며 사망의 주요 원인을 원수로 지정. *유희자 상태에서 원수를 처치하면 유희지 상태 해제 및 체력 전부 회복 *유희지 상태에서의 당일 동안 원수를 처치 하지 못하면 사망 이 스킬을 얻는 대신 데스 카운트 강제 해제 ===== 고대의 석상으로 획득한 스킬 ===== 1회 용으로 한번 사용하면 사라짐 벽력일섬 등급:고대 (추정) 분류:필살기 전광석화의 기세로 접근해서,일격에 목을 벤다. 상대방에게 공격의 기회를 주지 않고 선수를 칠수 있다. *타깃에게 고정피해 30 (사라짐) 사무라이 발도 등급:고대 분류:필살기 설명:음식의 맛을 모르면지 행복지수가 떨어진다. *일직선상의 타깃에게 고속 이동하여 현재 공격력의 3배 고정 피해를 가함. (타깃은 회피불가) ===== 기타 획득 스킬 ===== 저주 저항 (고통) 등급:일반 분류:소모형 패시브 설명:바닥에 머리를 박으며 희미한 정신 속에서 생각했다 이러면 버틸만 한데? 하지만 고통에 조금 둔해져 버렸다. *정신에 관련된 저주에 한하여 현재 저주의 강도에 해당하는 체력을 소모해 일정 시간동안 저항 part168 에서 닐레도의 빛과 수면의 저주에 저항 하며 머리를 바닥에 박고 가다가 획득했다. 기초 수영 등급:일반 분류:보조 설명:물에 익숙해지니 더 이상 두렵지 않았지만 수영은 뭔가 아직 어렵다... 좀 더 연습하면...? *얕은 수심에서의 모든 행동이 자유로움 *얕은 수심에선 잠수 가능 part190 에서 수영을 연습하는 선택지를 골라서 획득했다 ===== 플레이어 전용 스킬 ===== 4차원 준법 정신 등급 : 고유 분류 : 플레이어 패시브 설명 : 항상 어긋나있는 상상력은 다른생각들과 절대 어울릴 수 없다. 그렇기에 외롭지만 특별한 생각과 행동을 할 수 있다. *다른 '규칙'에 속할 수 없게 되지만 자신만의 '규칙'을 만들 수 있다. (단, 인과율에 벗어나는 규칙을 만들 순 없다.) (단, 만들어진 규칙은 필수로 지켜야 한다.) *(규칙)의 경계는 사용자의 상상력에 의존된다. 하지만... 초기화로 인해 삭제된 스킬이다