[include(틀:상위 문서, top1=히트맨 2(2018)/도전 과제)] [include(틀:히트맨의 도전 과제)] [목차] == 개요 == [[히트맨 시리즈]] 암살의 세계(World of Assassination) 트릴로지 두 번째 작품인 [[히트맨 2(2018)]]의 첫 번째 메인 미션 지역인 호크스 베이 지역의 도전 과제를 정리한 문서. [[히트맨(2016)|전작]]의 프롤로그 챕터였던 [[히트맨(2016)/도전 과제/ICA 시설|ICA 시설]]처럼 프롤로그격 챕터지만 아예 트레이닝 지역으로 배정된 ICA 시설과는 달리 메인 에피소드 지역으로 포함되어 있다. 때문에 ICA 시설과는 달리 마스터리 레벨이 존재한다. 도전 과제들이 쉬운 편이며 마스터리 레벨도 5가 끝이라서 쉽게 달성할 수 있다. == 시즌 2 메인 미션 에피소드 1 : 야간 통화(Nightcall) == * Silent Assassin(사일런트 어쌔신) * Suit Only(수트만 사용) * Silent Assassin, Suit Only(사일런트 어쌔신, 수트만 사용) * '''프로페셔널 난이도''' - 저택 2층 패닉 룸에 락픽이 있다. 이걸로 2층 침실 옆의 욕실 벽에 있는 보관함을 따고 독약을 입수한 뒤, 알마가 귀가 후 차에 섞어마실 꿀과 설탕에 타자. 그 후 귀가 이벤트를 발생시킨 후 바로 패닉룸을 통해 차고로 나가 집을 탈출, 수풀을 이용해 숨어가며 보트 가까이까지 간 후 알마의 사망을 확인한 뒤, 근처 폐허에 세워진 차 짐칸에 실린 짐을 쏘면 폭죽이 터지면서 다들 그쪽으로 몰려가니 그 때 보트를 타고 도주하면 된다. 단, 알마가 차에 꿀과 설탕 중 뭘 타마실지가 무작위라 맞출 때까지 반복시행이 필요하므로 세이브/로드를 활용해야 하며, 휘틀턴 크릭 마스터리 레벨 7 또는 파리 마스터리 레벨 15를 달성하여 맹독성 물질을 따로 챙겨올 수 있다면 독을 양쪽 다 타 놓아 100% 살해할 수 있다. * '''마스터 난이도''' - 마스터 난이도에서는 락픽을 구할 수 없으며 세이브가 단 한 번만 가능하기 때문에 휘틀턴 크릭과 파리 마스터리 레벨을 올려 독약병(Lethal Poison Vial), 맹독 알약(Lethal Pills)을 해금한 후 락픽, 독약병, 맹독 알약 중 하나를 밀수품으로 배치한 후 도전하는 것이 좋다. 시즌 2의 첫 메인 미션 지역이라 마스터 난이도의 SASO 달성이 쉽다. * No Evidence(증거 없음)('''[[히트맨 2(2018)]] 한정'''): 카메라 레코더는 2층 오피스 옆 벽의 액자를 건드려서 들어갈 수 있는 패닉 룸 안에 있다. * Sniper Assassin(스나이퍼 어쌔신): 시작할 때 스나이퍼 라이플을 가지고 오피스에서 시작, 바로 옆의 패닉 룸에 들어가 카메라 레코더를 정리하고 패스워드 키를 가지고 노트북에 접속, 2층에서 바로 쏘면 된다. 계단 바로 위에서 대기하다가 알마가 문 옆의 패널을 조작하고 계단 앞을 지나가는 타이밍에 쏘면 된다. 도주할 때는 패닉 룸을 통해 1층 차고로 빠져 나가자. === Assassination === ||<:><-2><#353535> {{{#FFFFFF {{{+1 '''Assassination'''}}}}}}|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (19).png|width=150]]||'''독안에 든 쥐'''||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''알마 레이너드가 패닉 룸에 있는 동안 천장에서 암살한다''' ----- || ||Like Fish in A Barrel|| ||<-3>옥상의 패닉 룸 환기장치 근처의 네모난 구조물이 '''패닉 룸 천장'''인데, 완전히 닫히지 않아서 안쪽에 총질하기에 '''충분한 틈'''이 있다. 이 틈을 그대로 사용해도 되고 공격해서 덮개를 아예 없애버릴 수도 있다. 알마가 귀가한 후 폭발물을 터뜨리는 등 소란을 내어 패닉 룸으로 도망치게 한 후, 옥상에서 총질을 하건 환기 장치에 독을 풀건 취향껏 요리해버리면 된다. 독으로 암살하면 '''Smells Like Nail Polish'''와 동시 달성도 가능.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (20).png|width=150]]||'''매니큐어 냄새가 나는데''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''환기 시스템에 독을 투여하여 알마 레이너드를 암살한다''' ----- || ||Smells Like Nail Polish|| ||<-3>'''옥상'''에 '''환기장치'''가 두개가 있는데 각각 패닉룸과 2층 욕실의 것이다. 경계상황을 만들어 패닉룸에 몰아넣거나 샤워중을 노리자. '''독약'''은 2층 욕실 보관함에 있다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (21).png|width=150]]||'''깨끗한 살인''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''오손 밀스가 샤워하는 동안 알마 레이너드를 암살한다''' ----- || ||A Clean Kill|| ||<-3>내버려 두면 알마와 오손 둘이 함께 '''2층''' 침실 옆 욕실로 들어가 씻는다. 알마가 '''양치질'''을 하는 동안 오손은 샤워를 하는데 이 때 암살하면 된다. 처음에는 유리가 투명하지만 잠시 있으면 유리에 김이 서려 시야가 막히니 이 때를 노리자. 거울 때문에 알마에게 들키지 않도록 조심.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (22).png|width=150]]||'''설탕처럼 달콤한''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''독이 들어간 차로 알마 레이너드를 독살한다''' ----- || ||[[Sugar, Sugar|Sugar, Honey, Honey]]|| ||<-3>욕실 벽 보관함을 따면 '''독약'''이 들어있다. 이걸 아래층에 있는 '''설탕'''과 '''꿀''' 중 하나에 타놓으면, 귀가한 알마가 (운이 좋으면) 독이 든 쪽을 차에 타 마시고 죽게 된다. 매 플레이 때마다 알마가 뭘 차에 타먹을지가 무작위로 정해져서 운빨이 좀 필요한데, 이게 불편하다면 휘틀턴 크릭 또는 파리 지역 마스터리 레벨을 올려 독약을 따로 챙겨온 뒤 양쪽 모두에 독을 타놓으면 100% 성공.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (23).png|width=150]]||'''잘자요''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''알마 레이너드를 수면중에 베개로 질식시킨다''' ----- || ||Sleep Tight|| ||<-3>알마 레이너드는 밑층에서 차 한 잔→욕실→베란다에서 담소→취침 순으로 행동하는데, 침대에 누워 잠들었을 때 접근해 동작키를 누르면 베개로 '''질식'''시켜 살해한다. 알마 레이너드가 잠에 들지 못하고 뒤척일때는 티비 왼쪽에 위치한 버튼으로 블라인드를 내려주자.|| === Discovery === ||<:><-2><#353535> {{{#FFFFFF {{{+1 '''Discovery'''}}}}}}|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (4).png|width=150]]||'''매트 아래''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''숨겨진 집 열쇠를 찾는다''' ----- || ||Under the Mat|| ||<-3>수영장 구석의 '''항아리'''를 깨트리면 열쇠가 나온다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (3).png|width=150]]||'''나 밟지마!''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} ''' 소리가 나는 장난감을 찾는다''' ----- || ||Don't Tread on Me!|| ||<-3>2층 침실의 침대 바로 옆과 욕실 구석에 밟으면 소리가 나는 장난감이 있다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (2).png|width=150]]||'''믿을 수 있나무?''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''무기로 쓸 수 있는 유목을 찾는다''' ----- {{{#blue 스팀 도전과제}}} - Blunt Trauma || ||Wood You Believe It?|| ||<-3>해안가에 주울 수 있는 유목이 있다. 유목은 시작지점에서 앞으로 쭉 가다보면 나온다.|| === Feats === ||<:><-2><#353535> {{{#FFFFFF {{{+1 '''Feats'''}}}}}}|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (5).png|width=150]]||'''수영장에서 뛰면 안돼!''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''누군가를 수영장에 빠트린다''' ----- || ||No Running On The Tiles!|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 수영장 근처를 돌아다니는 경비들을 '''수영장''' 가까이로 유인한 뒤 뒤에서 밀어버리자. 기절시킨 다음 수영장에 밀어버리는건 인정 안되니 주의.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (6).png|width=150]]||'''샌드맨''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} ''' 알마 레이너드가 잠든 동안 침대 위에 있는 채광창을 통해 총격으로 암살한다''' ----- || ||[[Mr. Sandman]]|| ||<-3>알마가 침대에 누워 잠들 때까지 옥상에서 기다린 다음, 채광창 너머에서 발포해 총살하면 된다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (7).png|width=150]]||'''정치인의 죽음''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''오손의 위스키에 맹독을 투여한다''' ----- || ||[[세일즈맨의 죽음|Death Of A Statesman]]|| ||<-3>2층 침실에 있는 '''위스키'''에 독을 타고 오손이 마셔 맹독에 의해 죽으면 달성된다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (8).png|width=150]]||'''오슨 때밀스''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''샤워 중인 오손 밀스를 식칼로 암살한다''' ----- || ||Orson Bathes|| ||<-3>A Clean Kill과 동시에 노리면 편하다. '''식칼'''은 1층 거실에 있다. || ||<|2>|| ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''경비 5명을 박쥐 수리검으로 제거한다.''' '''한 번의 시도로 과제를 달성한다.''' '''발각되면 안 된다.''' ----- || ||A Nightmare in Hawke's Bay[br]('''[[히트맨 암살의 세계]] 전용''')|| ||<-3>2023년 10월 26일 추가된 [[히트맨 암살의 세계]] 전용 과제. The Mills Reverie 에스컬레이션 과제이며, 박쥐 수리검은 호크스 베이 에스컬레이션 The Mills Reverie의 마지막 단계까지 모두 완료하면 얻을 수 있기 때문에 3단계 완료 후 박쥐 수리검을 챙긴 상태로 다시 3단계를 진행하면 된다. 3단계에서는 경비들의 위치가 미니맵에 표시되니 수풀과 물건 던지기 등을 활용해서 1명씩 제거하면 된다. 보상으로 The Mills Reverie 에스컬레이션 전용 복장인 '잭 오 랜턴 수트(The Jack-O Lantern Suit)'가 해금된다. || === Thriller Night === ||<:><-2><#353535> {{{#FFFFFF {{{+1 '''Thriller Night'''}}}}}}|| 19년 10월 업데이트로 추가된 챌린지 팩. [[히트맨 2(2018)]] 한정으로 보상으로 시선 분산용 장비 '레드 타이 키위'가 해금된다. [[히트맨 3]]에서는 Hitman Of The Black Lagoon, Thriller Night를 제외한 도전 과제들이 암살(Assassination) 범주로 변경됐다. ||<|2>[[파일:hitman2.night (9).png|width=150]]||'''샷건을 든 히트맨''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''들키지 않고 샷건으로 5명의 경비원을 암살한다''' '''들킬 경우 카운트가 초기화된다''' ----- || ||[[산탄총을 든 부랑자|Hitman With A Shotgun]]|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 알마와 오손을 제외하면 전부 경비원이므로, 풀숲에서 한 명씩 유인하여 천천히 처리하면 된다. 기절한 적도 카운트 대상이므로 기절한 적을 다섯명 모은 뒤 한자리에서 쏴 죽여도 된다. 버그인지 소음기가 달린 샷건을 반입하여 사살하면 카운트가 올라가지 않는다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (11).png|width=150]]||'''[[블랙 라군]]의 히트맨''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''타겟을 수영장에 밀어버리거나 투기하여 암살한다''' ----- || ||Hitman Of The Black Lagoon|| ||<-3>Vertigo와 마찬가지로 투기하는 행위도 포함하므로 기절한 타겟을 수영장에 밀어버려도 된다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (12).png|width=150]]||'''현기증''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''타겟을 높은 곳에서 밀어버리거나 투기하여 암살한다''' ----- || ||Vertigo|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 투기는 기절한 NPC나 시체를 끌고 갔을 때 조작 가능한 행동이다. 바꿔 말하면 타겟을 기절시킨 후 난간까지 끌고 가서 떨어뜨려도 달성된다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (13).png|width=150]]||'''[[시저맨]]''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''타겟을 가위로 암살한다''' ----- || ||The Scissor Man'|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 가위는 1층 '''화장실'''에서 구할 수 있다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (10).png|width=150]]||'''스릴러의 밤''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''Thriller Night의 모든 도전과제를 완료한다''' '''Hitman With A Shotgun''' '''Hitman Of The Black Lagoon''' '''Vertigo''' '''The Scissor Man''' ----- || ||Thriller Night|| ||<-3>보상으로 시선 분산용 장비 '''레드-타이 키위 (Red-Tie Kiwi)'''가 해금된다.|| === Shinobi === ||<:><-2><#353535> {{{#FFFFFF {{{+1 '''Shinobi'''}}}}}}|| 19년 5월 16일 업데이트로 추가된 챌린지 팩. [[히트맨 2(2018)]] 한정 보상으로 살상 근접 무기 '단도'가 해금된다. [[히트맨 3]]에서는 Shinobi를 제외한 모든 도전 과제가 암살(Assassination) 범주로 변경됐다. ||<|2>[[파일:hitman2.night (14).png|width=150]]||'''죽음의 닌자''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''카타나 또는 수리검으로 10명을 살해한다''' ----- || ||Deadly Ninja|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 타겟이 아니여도 상관없다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (16).png|width=150]]||'''죽음의 그림자''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''기본복장을 입은 채 카타나로 타겟을 암살한다''' '''시체가 발견되어선 안 된다''' ----- || ||Deadly Shadow|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 카타나는 '''패닉룸'''에 있다. 처리한 사람들이 발각되지 않은 채 임무를 마쳐야 달성된다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (17).png|width=150]]||'''제어된 폭발''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''타겟을 폭사시킨다''' '''그 폭발로 타겟 외의 누구도 사망하거나 기절해선 안 된다''' ----- || ||Contained Explosion|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. 기절이나 넘어짐도 휘말린 것으로 간주한다. 쉽고 안전하게 하려면 근접 지뢰와 쥐약 두개를 준비한뒤 알마가 마시는 차 두종류 모두 쥐약을 탄뒤 1층 화장실 변기 근처에 지뢰를 깔자. 화장실엔 혼자 오니 타겟만 제거할 수있다. || ||<|2>[[파일:hitman2.night (18).png|width=150]]||'''[[벤딩|워터벤더]]''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''수족관으로 누군가를 기절시킨다''' ----- || ||Waterbender|| ||<-3>[[히트맨 3]]에서는 암살(Assassination) 범주 도전 과제로 변경됐다. '''수족관'''은 1층 거실과 수영장 사이에 있다. 소음권총으로 수족관의 유리를 쏘면 잠시 후 유리가 깨지면서 물이 쏟아지고 거기에 휩슬린 NPC들은 전부 기절한다. 보기보다 판정이 좁으니 수족관에 꽤가까이 유인시켜야 된다.|| ||<|2>[[파일:hitman2.night (15).png|width=150]]||'''닌자''' ||<|2>{{{#red 성공 조건}}} '''Shinobi의 모든 도전과제를 완료한다''' '''Deadly Ninja''' '''Deadly Shadow''' '''Contained Explosion''' '''Waterbender''' ----- || ||Shinobi|| ||<-3>보상으로 살상 근접 무기 '''단도(Tanto)'''가 해금된다.|| [[분류:히트맨 2(2018)]][[분류:업적 시스템]]