[include(틀:상위 문서, top1=A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터)] [include(틀:A Dance of Fire and Ice)] [목차] == 개요 == [[../|레벨 에디터]]에서 쓸 수 있는 이벤트들이다. == 공통사항 == ## 베타 한정인 기능은 [*베타] 각주를 붙여주세요 필터 등의 이벤트가 플레이 시 방해가 된다면 그래픽 설정을 낮음으로 설정하면 어느정도 임시 방편이 된다. 다만 레벨의 제작자가 의도한 필수 시각 효과들도 사라질 수 있으니 주의. === 각도 오프셋[anchor(각도오프셋)] === 그 타일에서의 작동 딜레이를 정한다. 각도 오프셋이 90°로 설정되었다면, 행성이 해당 타일에서 90°자리에 있을 때 이벤트가 작동한다. === 가감속[anchor(가감속)] === 자세한 정보는 [[https://easings.net]] 참고.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 가감속 종류 || 효과 || || Linear || 1차함수 그래프이다.(등속으로 움직인다.) || || Sine || Sine 함수 그래프이다. || || Quad || 2차함수 그래프이다. || || Cubic || 3차함수 그래프이다. || || Quart || 4차함수 그래프이다. || || Quint || 5차함수 그래프이다. || || Expo || 지수함수 그래프이다. || || Circ || 사분원 모양 그래프이다. || || Elastic || 설정된 위치에서 앞뒤로 진자 운동하다가 이동한다. || || Back || 설정된 위치에서부터 조금 뒤로 이동하다가 다시 앞으로 이동한다. || || Bounce || 설정된 위치에 세 번 튕긴다. || || Flash || 이동하다가 반대로 돌아온다. ||}}} {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 가감속 적용 위치 || 효과 || || In || 이동을 시작했을때 효과 발동[* 초반에는 속도가 느렸다가 점점 더 빨라진다.] || || Out || 이동이 끝나갈 무렵에 효과 발동[* 초반에는 속도가 빨랐다가 점점 느려진다.] || || In-Out || 이동을 시작했을때와 끝나갈 무렵에 효과 발동 ||}}} === 이벤트 태그 === 이벤트의 식별명을 정한다. '이벤트 반복'과 '조건부 이벤트 설정' 등으로 다른 이벤트를 실행할 때 쓰인다. === 장식 추가 === 레벨 내에 이미지를 삽입한다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 이미지 || 사용할 이미지를 설정한다.[* 이미지를 커스텀 레벨에 사용함으로써 저작권 문제가 생기지 않는지 반드시 확인하도록 하자.] || || 위치 || 장식의 위치를 설정한다. || || 중심점 오프셋 || 회전 및 크기 조절 시의 중심점(축)을 설정한다. || || 회전 || 장식을 설정한 값만큼 회전한다. || || 회전 잠금 || 활성화 시 화면이 회전해도 장식은 회전되지 않게 한다. || || 크기 || 장식의 크기를 설정한다 || || 크기 잠금 || 활성화 시 화면이 확대/축소될 때 장식 크기는 변하지 않게 한다. || || 불투명도 || 장식의 불투명도를 설정한다. || || 시차 || 장식의 시차를 설정한다. 시차 값이 높을수록 장식이 카메라로부터 멀리 있는 느낌을 준다.[* 범위는 -100~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다.] || || 깊이 || 장식의 깊이(레이어)를 설정한다.[* 만약 장식을 타일/행성 위에 표시하고 싶다면 깊이를 음수로 설정해야 된다.] || || 태그 || 장식 고유의 식별명으로, '장식 이동' 이벤트에서 사용된다. 띄어쓰기로 구분하여 2개 이상의 태그를 정할 수 있다.||}}} == 목록 == === 게임플레이 === ==== 속도 설정 ==== 그 타일부터의 BPM을 설정한다. 직접 BPM 값을 입력할 수도 있지만 '승수'를 사용하면 이전 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배~1.05배 사이라면 '''='''(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 초과라면 토끼나 달팽이가 기존 1마리에서 2마리로 표시된다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || BPM || 속도 유형이 BPM일 시에 활성화. BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. || || BPM 승수 || 속도 유형이 승수일 시에 활성화. 이전 BPM에 곱해지는 수를 정한다. 범위는 0.0000001~128.[* 원래는 10000 BPM이 최대가 맞지만, 10000 BPM 다음에 승수를 넣어서 이론상 무한으로 bpm을 늘릴 수 있다. 일정 수를 넘어가면 무한으로 인식해서 행성 하나가 사라지고 키를 누르는 타이밍에 상관없이 정확으로 뜬다.] ||}}} 300BPM 이상(피치 포함)으로 설정하면 오토가 빨간색으로 변한다. ==== 소용돌이 ==== 행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다. ==== 체크포인트 ==== 게임 오버 되더라도 그 자리에서부터 다시 시작한 있다. 체크포인트가 있는 타일에 행성이 닿으면 밝은 빛을 내는 마름모가 되며 약한 플래시가 터진다. ==== 히트사운드 설정 ==== 타일을 밟을 시 재생되는 소리의 종류와 음량을 설정한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 게임 사운드 || '히트사운드'와 '미드스핀' 중 하나를 선택할 수 있다.[br]'히트사운드'는 일반 타일의 소리를 설정하고, '미드스핀'은 말그대로 미드스핀 타일의 소리만을 설정한다.[* PA번째 세계의 미드스핀 효과음을 쉽게 구현할 수 있다.] || || 히트사운드 || 총 24개[* 없음, 햇, 킥, 셰이커, 시즐, 척, 셰이커(고음량), 해머, 킥 크로마, 스네어 어쿠스틱 2, 사이드스틱, 스틱, 리버브 클랙, 스퀘어샷, 속도 감소, 속도 증가, 킥 하우스, 킥 럽쳐, 햇 하우스, 스네어 하우스, 스네어 베이퍼, 박수, 박수 메아리, 박수 리버브, 불 타일, 얼음 타일, 행성 추가, 행성 감소]가 있다. || || 히트사운드 음량 || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||}}} ==== 사운드 재생 ==== 설정한 소리를 재생할 수 있다. 재생할 수 있는 소리는 히트사운드와 동일하다. ==== 행성 공전 설정 ==== 행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 가감속 || 행성 공전에 적용될 가감속을 설정한다. || || 부분 가감속 || 공전 중 가감속을 하는 횟수를 설정한다. 범위는 1~20. ||}}} ==== 비트 일시정지 ==== 설정한 시간 만큼 그 타일에서 잠시 멈춘다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 지속 시간 || 쉬어갈 비트 수를 설정한다. || || 카운트다운 틱 || 카운트다운할 수를 설정한다. '지속 시간'을 0으로 설정 시 일시정지 없이 카운트다운만 사용할 수도 있다. || || 각도 정정 || 쉬는 동안의 행성 공전 궤도 처리 방식을 설정한다. 범위는 -1~1. ||}}} ==== 자동 플레이 타일 ==== ==== 행성 크기 조절 ==== === 길 이벤트 === ==== 길 색상 설정[anchor(길색상)] ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 길 색상 유형 || 길 색상 유형을 정한다. ----- * 싱글: 단색 * 줄무늬: 색상 1과 색상 2를 번갈아가며 배치한다.[* ML번째 세계에 사용된 유형이다.] * 불빛: 두 색이 서서히 변한다. * 깜빡이기: 색상 1 → 색상 2까지는 '불빛'과 같으나, 색상 2 → 색상 1로 되돌아갈 시 서서히 변하는 것이 아닌 즉시 변한다. * 스위치: 효과는 '불빛'과 같으나, 서서히 변하지 않고 즉시 색상이 바뀐다. * 음량: 재생되는 곡의 음량에 따라 색이 변한다. 기본적으로 색상 2를 사용하고, 곡의 음량이 커질 시 색상 1로 바뀌었다가 돌아온다. * 무지개: 설정한 색의 채도와 명도를 유지한 채 색조가 지속적으로 바뀐다. || || 길 색상 || 길 색상을 정한다. || || 길 두 번째 색상 || 길의 두 번째 색상을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 무지개일 시에는 활성화 되지 않는다. || || 색상 애니메이션 간격 || 색상이 바뀌는 주기를 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다. || || 색상 맥박 유형 || 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다. ----- * 없음: 모든 타일의 색상이 동일하다. * 뒤로: 색상이 뒤쪽으로 변한다. * 앞으로: 색상이 앞쪽으로 변한다.|| || 색상 맥박 길이 || 색상 맥박이 몇 타일 길이일지 정한다. 색상 맥박 유형이 없음일 시에는 활성화되지 않는다.[* 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 한 부분의 타일 5개는 색상이 같게 된다.] || || 길 모양 || 길의 모양을 설정한다. ----- * 일반: 거친 텍스처를 가진 기본적인 길 모양이다.[* 4번째 세계에서 첫 등장.] * 네온: 검정 기반에 설정한 색상의 테두리가 빛나는 길 모양이다.[* 9번째 세계에서 첫 등장.] * 네온 불빛: '네온'과 비슷하나 속이 완전한 검정색이 아닌 길 모양이다.[* 9번째 세계에서 UFO가 생성하는 타일로 첫 등장.] * 기본: 테두리가 검은색이고, 속이 설정한 색으로 보이는 길 모양이다.[* XT번째 세계에서 첫 등장.] * 미니멀: '기본'과 비슷하나 테두리가 없다. * 보석: 메인 화면에서 엑스트라 섬 등으로 이동할 때 볼 수 있는 길 모양이다.[* T3번째 세계에서 첫 등장.] 형태가 고정되어 있어 각도를 표현하지 못한다. || || 길 텍스처 ||타일의 텍스처를 커스터마이징 할 수 있다.[* '일반' 길 모양만 공식 지원한다. 다만 길 모양을 '일반'으로 선택한 뒤 텍스처를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 제한 없이 사용할 수 있다.] || || 글로우 강도 || 타일에 안착할 시 표시되는 글로우의 불투명도를 설정한다. || || 타일 아이콘 테두리[*베타] || 활성화 시 타일 아이콘(속도 변경, 소용돌이, 체크포인트, 홀드, 행성 수 변경)에 흰색 테두리를 추가한다. ||}}} ==== 길 애니메이션 설정 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 길 출현 애니메이션 || 길이 나타날 때의 애니메이션을 설정한다. || || 애니메이션 이전 비트 || 길이 몇 비트 전에 나타날지를 설정한다. 길 출현 애니메이션이 없으면 비활성화된다. || || 길 퇴장 애니메이션 || 길이 없어질 때의 애니메이션을 설정한다. || || 애니메이션 이후 비트 || 길이 몇 비트 후에 사라질지를 결정한다. 길 퇴장 애니메이션이 없으면 비활성화된다. ||}}} ==== 길 색상 재설정 ==== 그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 색상은 길 색상 설정 이벤트와 같은 방식으로 설정한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. || || 끝 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. || || 틈 길이 || 적용되지 않는 타일의 수를 정한다. || || 지속 시간[*베타] || 설정한 타일의 색상이 바뀌는 기간을 비트 기준으로 설정한다. ||}}} ==== 길 이동 ==== 행성이 머물고 있는 타일 기준으로 설정한 타일들을 이동한다. 접착 타일 설정이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. || || 끝 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. || || 지속 시간 || 설정한 타일이 이동하는 기간을 비트 기준으로 설정한다. || || 위치 오프셋 || 설정한 타일이 이동할 위치를 설정한다. || || 회전 오프셋 || 설정한 타일이 회전할 각도를 설정한다. || || 크기 || 설정한 타일의 크기를 설정한다. || || 불투명도 || 설정한 타일의 불투명도를 설정한다. ||}}} ==== 길 위치 ==== 해당 타일부터 마지막 타일까지의 위치, 회전, 크기, 불투명도를 조정한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 위치 오프셋 || 타일이 이동할 위치를 설정한다. || || 회전 오프셋 || 타일이 회전할 각도를 설정한다. || || 크기 || 타일의 크기를 설정한다. || || 불투명도 || 타일의 불투명도를 설정한다. || || 이 타일만 변경 || 활성화 시 말 그대로 이 타일에만 설정을 적용한다. || || 에디터 전용 || 활성화 시 '길 위치'의 효과가 에디터 화면에서만 적용되고, 플레이 화면에서는 적용되지 않는다. 레벨 제작 시 겹치는 타일이 많아 원활한 작업이 되지 않을 때 주로 사용한다. || || 접착 타일 || 활성화 시 타일이 이동할 때 행성도 같이 이동한다. ||}}} === 장식 이벤트 === ==== 장식 이동 ==== 배치한 장식을 이동한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 지속 시간 || 장식이 이동하는 기간을 설정한다. || || 태그 || 태그를 사용해 이동시킬 장식을 정한다. 띄어쓰기로 구분하여 2개 이상의 태그를 정할 수 있다.|| || 표시[*베타] || 장식의 표시 여부를 정한다. || || 기준 좌표[*베타] || 장식의 기준 위치를 변경한다. || || 위치 오프셋 || 장식을 현재 위치에서 입력한 값만큼 기본 위치 기준으로 이동시킨다. || || 중심점 오프셋 || || || 회전 오프셋 || 장식의 각도를 조절한다. || || 크기 || 장식의 크기를 조절한다. || || 불투명도 || 장식의 불투명도를 조절한다. || || 시차 || 장식의 시차를 조절한다. ||}}} ==== 텍스트 설정 ==== === 비주얼 효과 === ==== 배경 설정 ==== 배경을 설정한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 색상 || 배경의 색상을 설정한다. 이미지 배경 사용 시, 이미지에서 빈 곳의 색상만 적용된다. || || 이미지 || 배경을 이미지로 설정한다. || || 이미지 색상 || 이미지의 색상을 설정한다. || || 시차 || 시차 값이 높을 수록 배경이 카메라로부터 멀리 있는 느낌을 준다.[* 일반적인 범위는 0~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다.] || || 디스플레이 모드 || '화면에 맞게', '크기 조절하지 않음', '타일'이 있다. '화면에 맞게'는 이미지 크기를 화면에 맞게 조절하고[* 비율이 맞지 않을 시 가로나 세로가 늘어나 사진이 왜곡될 수 있다.], '크기 조절하지 않음'은 배경의 크기를 이미지의 해상도로 설정하며, '타일'은 이미지를 격자로 배치한다. || || 회전 잠금 || 배경이 카메라를 따라 회전되게 할지 여부를 정한다. || || 배경 반복 || 배경의 빈 공간을 이미지가 반복해서 채울지 여부를 정한다. || || 크기 조절하지 않음 || 디스플레이 모드가 '크기 조절하지 않음'일 시 활성화되며, 배경의 크기를 조절한다. ||}}} ==== 플래시 ==== 말 그대로 화면에 플래시를 터트린다. 색과 강도도 조절할 수 있다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 지속 시간 || 플래시가 적용되는 기간을 설정한다. || || 일반 || '전경'과 '배경'이 있다. '전경'은 타일과 장식 등의 영향을 받지 않는 화면 레이어 최상단에 플래시가 적용되고, '배경'은 말 그대로 화면 레이어 최하단인 배경에만 적용이 된다.|| || 시작 색상, 끝 색상 || 플래시의 색상을 정할 수 있다. || || 시작 불투명도, 끝 불투명도 || 플래시의 불투명도를 정할 수 있다. '끝 불투명도'를 1% 이상으로 설정 시 플래시 기간이 끝난 후에도 효과가 적용된다. ||}}} ==== 카메라 이동 ==== 카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할 수 있다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 지속 시간 || 카메라가 이동하는 기간을 설정한다. || || 기준 좌표 || 화면을 비추는 좌표의 기준을 세운다. ----- * 플레이어: 플레이어. 즉, 행성을 기준으로 화면을 비춘다. * 타일: 이 타일을 기준으로 화면을 비춘다. * 글로벌: 시작 지점(0번째 타일)을 기준으로 화면을 비춘다. * 마지막 위치: 마지막으로 설정한 좌표를 기준으로 한다. 쉽게 말해 상대좌표이다. * 마지막 위치(회전 없음): || || 위치 || 기준 좌표를 기준으로 카메라의 위치를 조정한다. || || 회전 || 카메라의 회전 각도를 설정한다. '마지막 위치'로 설정 시, 각도도 상대적으로 회전한다. || || 확대 || 카메라의 확대/축소 여부를 선택할 수 있다. 값이 높을수록 많이 축소된다. ||}}} ==== 필터 설정 ==== 화면에 적용할 효과 프리셋을 설정한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 필터 || 적용할 필터를 선택한다. || || 설정 || 선택한 필터의 활성화 여부를 설정한다. || || 강도 || 강도 조절 가능한 필터의 강도를 조절한다. || || 지속 시간 || 강도가 변하는 기간을 설정한다. || || 다른 필터 끄기 || 필터를 실행했을 때 현재 켜져있는 다른 모든 필터를 끌지를 정한다. ||}}} 적용할 수 있는 필터 목록은 아래와 같다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 필터 이름 || 효과 || 강도 조절 || || 흑백 || 화면 전체의 채도를 조정한다. || 가능 || || 세피아 || 화면을 세피아 톤으로 조정한다. 적용 시 밝기가 높아져 가독성을 해칠 수 있다. || 가능 || || 색상 반전 || 화면 색상을 반전한다. [* '거울의 방'과 함께 사용 시 매 프레임마다 색상 반전을 반복하여 화면이 엄청난 속도로 번쩍이게 된다. Homvert(Hall of Mirrors + Invert Colors)라는 용어도 있는 만큼 커뮤니티 내에서 해당 효과 조합을 암묵적으로 금지하고 있으니 가능한 사용하지 말자.] || 불가능 || || 비디오 || 화면을 열화된 비디오처럼 연출한다. || 가능 || || 80년대 TV || 화면을 오래된 TV처럼 연출한다. || 불가능 || || 50년대 TV || 80년대 TV와 비슷하나, 흑백이고 화질이 더 나쁘다. || 불가능 || || 아케이드 || CRT 모니터처럼 화면이 약간 볼록해지고, 화면 가장자리가 어두워진다. || 불가능 || || LED || 모니터를 가까이서 보는 것처럼 색을 3개의 픽셀로 분리한다. 강도가 낮으면 화면 색 톤 자체가 변한다. || 가능 || || 비 || 화면에 비가 오는 효과를 연출한다. 가끔 번개도 친다. || 가능 || || 눈폭풍 || 화면에 눈폭풍이 치는 효과를 연출한다. 강도가 세질 수록 눈의 속도가 더욱 빨라진다. || 가능 || || 픽셀 눈 || 화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 눈폭풍과는 다르게, 작은 눈의 입자들이 내린다. || 가능 || || 압축 || 화면 중간중간 오류가 난 것 같은 효과를 연출한다. || 가능 || || 글리치 || 화면 전체적으로 오류가 난 것 같은 효과를 연출하며, 화면이 뒤집히기도 한다. || 불가능 || || 픽셀화 || 화면을 픽셀화(모자이크)한다. || 가능 || || 물결 || 화면을 일렁이게 한다. || 가능 || || 잡음 || 화면에 노이즈를 만든다. 강도를 100%로 설정 시 화면이 아예 보이지 않는다. || 가능 || || 필름 그레인 || 잡음과 비슷하나, 노이즈의 크기가 작고 화면이 뿌예지진 않는다. || 가능 || || 모션 블러 || 화면에 모션 블러 효과를 넣는다. '''필터들 중에서 랙이 꽤 심한 편이다.''' || 가능 || || 어안 렌즈 || 화면에 어안 렌즈 효과를 넣는다. || 가능[* 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다.] || || 색수차 || 화면의 색이 삼원색으로 나뉜다. || 가능[* 50%가 기본 화면이다.] || || 드로잉 || 화면을 연필로 그린 듯한 효과로 연출한다. || 가능[* 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다.] || || 네온 || 화면 색의 테두리만 강조한다. 기본적으로 색상 반전이며, 색상 반전 필터의 영향을 받지 않는다. || 불가능 || || 8비트 휴대기기 || 화면을 픽셀화시키고, 색 톤을 초록색으로 바꾼다. || 불가능 || || 야시경 || 화면에 여러 검은색 가로선을 추가시키고, 색 톤을 초록색으로 바꾼다. || 불가능 || || 펑크 || 화면 전체를 무지개색으로 만들고, 색을 지속적으로 바뀌게 한다. --매우 정신사납다.-- [[MLG(밈)|MLG]]가 생각나는 비쥬얼이다. || 불가능[* 드로잉을 사용해 색을 희석시킬 수는 있다.] || || 터널 || 화면을 왜곡 시켜 동그랗게 만다. || 불가능 || || 이상한 3D || 밝기를 높이로 정해 화면을 3D로 바꾼다. 무슨 말인지 모르겠다면 직접 넣어보자. || 불가능 || || 흐림 || 말 그대로 화면을 흐리게한다. || 가능 || || 흐림(강조) || 화면의 가장자리만 흐리게 한다.[* 강도가 너무 높으면 게임이 '''튕긴다.'''] || 가능 || || 가우시안 블러 || || 가능 || || 육각형 타일 || || || || 포스터화 || || 가능 || || 선명화 || || 가능 || || 대비 || 화면의 색을 대비시킨다.[* -200%로 설정하면 색상 반전과 같다!] || 가능 || || 검은색 강조 || || 불가능 || || 유화 || || 가능 || || 점묘화 || || 불가능 || || 빗방울 || 화면에 빗방울이 맺힌듯한 효과를 연출한다. || 가능 || || 수면 || || 가능 || || 흩날리는 꽃잎 || 화면 왼쪽 위에서부터 꽃잎이 흩날린다. || 불가능 || || 흩날리는 꽃잎(즉시) || 적용 즉시 화면 전체에 꽃잎이 흩날린다. || 불가능 ||}}} ==== 블룸 ==== 화면에 밝기가 높은 부분을 지정한 색으로 강조한다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 설정 || 블룸의 활성화 여부를 설정한다. || || 영역 || 블룸이 적용될 영역의 민감도를 설정한다. 영역 값이 높을수록 더욱 밝은 곳에만 블룸이 적용된다.[* 0%일 시 전체 적용]|| || 강도 || 블룸의 강도를 설정한다. || || 색상 || 블룸의 색상을 설정한다. || || 지속 시간 || 블룸 값이 바뀌는 기간을 설정한다. ||}}} ==== 거울의 방 ==== 화면 전체를 아주 빠르게 찍어 배경으로 만든다. 단독적으로는 사용하기 힘들지만, 다른 필터와 같이 사용한다면 응용이 가능하다. 예를 들어, '화면 바둑판식 배열'에 음수를 넣고 '거울의 방'을 추가해 화면이 복사된 것 같은 효과를 연출할 수도 있다. ==== 화면 흔들기 ==== 말 그대로 카메라를 흔든다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 지속 시간 || 흔들림이 적용되는 기간을 설정한다. || || 강도 || 흔들림의 세기를 정한다. || || 속도 || 흔들림의 속도를 정한다. || || 차차 가라앉기 || 활성화 시 흔들림의 세기가 서서히 감소하고, 비활성화하면 실행 기간이 끝날 시 뚝 끊겨버린다. ||}}} ==== 화면 바둑판식 배열 ==== 가로, 세로로 표시되는 화면의 수를 정한다. ==== 화면 스크롤 ==== === 이벤트 조절 === ==== 이벤트 반복 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 반복 횟수 || 반복할 횟수를 설정한다. 반복할 횟수는 원래 이벤트에 추가로 실행할 횟수를 정하는 것이다.[* 무슨 말이냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다.] ||}}} ==== 조건부 이벤트 설정 ==== 판정에 대한 태그를 각각 설정하면 판정에 따라 지정한 이벤트가 실행된다. 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림, 너무 빠름, 너무 느림, 게임 오버등의 이벤트 태그를 설정할 수 있다. === 편의기능 === ==== 주석[* 1.15.1(r81)업데이트 이전 명칭은 코멘트.] ==== 플레이 화면에 출력되는 것은 없지만, 에디터에서만 확인할 수 있는 메모를 작성할 수 있다. 말 그대로 [[주석]]같은 기능. ==== 북마크 ==== 타일에 북마크를 배치해 특정 구간별 이동을 편하게 할 수 있다. 또, 타일이 에디터에서만 보라색으로 강조되어 특정 타일을 쉽게 찾을 수 있다. === DLC === ==== 홀드 ==== {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || 추가 공전 횟수 || 행성이 몇 번 더 공전할지 설정한다. || || || || ==== 홀드 소리 설정 ==== ==== 행성 개수 조절 ==== 행성의 개수를 2개와 3개 중 선택할 수 있다. ==== 자유 이동 구간 ==== ==== 자유 이동 소용돌이 ==== ==== 자유 이동 제거 ==== ==== 판정/타일 아이콘 숨기기 ==== ==== 판정 타이밍 범위 ==== ==== 행성 반경 범위 ==== 행성 반경 범위를 설정한다. 쉽게 말해 행성과 행성 사이의 거리를 조정하는 것. [[분류:A Dance of Fire and Ice]][[분류:게임 내 정보]]