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<#151B54><:> '''{{{#white Ashes of the Singularity}}}''' ||
|||| [[파일:external/indiegamemag.com/Ashes-of-the-Singularity-logo.png|width=300]] ||
|| '''개발''' || [[스타독 코퍼레이션|Stardock Entertainment]] ||
|| '''플랫폼''' || PC(Steam, GOG) ||
|| '''장르''' || RTS ||
|| '''웹사이트''' || [[http://www.ashesofthesingularity.com/]] ||
|| '''상태''' || 출시됨 (2016년 4월 1일) ||
|| '''표어''' || Planetary Warfare, On a Massive Scale. ||
||[youtube(Aag1Y6yZ8I0)]||
||<:>'''게임플레이 트레일러'''||
== 개요 ==
Stardock Games에서 개발한 대규모 전투 컨셉의 ~~DX12 벤치마크~~ [[실시간 전략 게임]].
제목에서 눈치챈 사람도 있겠지만 [[기술적 특이점]]을 모티브로 하는 세계관이 잡혀 있다. 특이점을 다룬 작품답게 하드 SF풍의 상당히 치밀하고 방대한 세계관을 갖추고 있으며 정보가 지속적으로 업데이트되고 있다.[[http://www.ashesofthesingularity.com//|#]]
게임은 전체적으로 [[Supreme Commander|슈프림 커맨더]]와 비슷한 느낌이라고 생각하면 무방하다. 다만 요즘 게임답게 슈프림 커맨더에 비해 그래픽은 훨씬 진보되었고 요구 사양도 대폭 올라갔다.
2016년 11월 스탠드얼론 확장팩인 Ashes of the Singularity: Escalation이 발매되었으나 이후 본편과 합쳐졌다.
2022년 9월 13일 게임 구독 서비스 [[Xbox Game Pass]]에 게임이 등록되었다. PC에서 플레이가 가능하다.
== 사양 ==
||<#F5F6CE><최소>
운영체제: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
프로세서: Quad-core Intel / AMD Processor
메모리: 6 GB RAM
VGA: 2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 또는 동급
DirectX 버전: 11
네트워크: 초고속 인터넷 연결
저장공간: 5 GB 사용 가능 공간
디스플레이: 1600x900 이상||
||<#CEF6CE><권장>
운영체제: 64-bit Windows 10
프로세서: Intel Core i5 또는 동급
메모리: 16 GB RAM
VGA: 4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 또는 동급
DirectX 버전: 12
네트워크: 초고속 인터넷 연결
디스플레이: 1920x1080 이상||
전체적으로 상당한 고사양을 요구한다. 그러나 권장사양을 맞추더라도 대규모 전투에서는 프레임이 25를 전후해서 넘나들기 일쑤. 다른 [[실시간 전략]] 게임에 비해 투사체 광원효과가 상당히 화려하다.
== 특징 ==
=== 시스템 ===
==== 승리 방법 ====
맵에 있는 트리니움 발전기(Trinium Generator)를 점령해 승리 포인트를 모으는 방법과 상대방의 기지를 미는 방법이 있다. 상대방의 본진은 체력도 많고 강력한 방어 포탑이 기본적으로 설치되어 있어 기지 테러를 하는 것은 불가능에 가깝다.
==== 자원 ====
맵마다 거점이 존재하는데, 그 거점 근처에 있는 자원 포인트에 추출기를 건설하는 것으로 자원을 지속적으로 얻을 수 있다. 해당 포인트에 증폭기(Amplifier)를 건설하면 추가적인 자원을 획득할 수 있다.
* 메탈
일반 자원. 거의 모든 거점에서 찾을 수 있으며 모든 유닛을 생산하는 데 들어간다.
* 방사능
고급 자원. 일부 거점에만 존재하기 때문에 굉장히 가치가 높다.
== 진영 ==
=== [[Ashes of the Singularity/Post-Human Coalition|Post-Human Coaliation]](PHC) ===
=== [[Ashes of the Singularity/The Substrate|The Substrate]] ===
== 싱글플레이어 캠페인 ==
정식 버전에서 추가된 캠페인의 경우 큰 특징이 없는 고전적인 일자 진행 형식의 미션들이다. 여타 고전적인 캠페인들이 그렇듯 순차적으로 유닛이 개방되며 게임을 익히는데 초점이 맞춰져 있다. 미션 수는 총 11개 정도.
== 멀티플레이어 ==
== 알려진 버그 ==
* 그룹 상태의 엔지니어를 선택하고 Shift+클릭으로 여러 개의 건설 예약을 했을 때 엔지니어 하나를 제외하고는 다른 엔지니어들이 작업을 하지 않는 버그가 있다. 이 경우 수동으로 지어지고 있는 건물에 다른 엔지니어들을 투입해야 한다.
== 여담 ==
* 발매 당시 기준 [[Direct X]] 12를 지원하는 몇 안 되는 게임인데다 얼리액세스 시기부터 벤치마크 자료를 통해 알려지다 보니 본의 아니게 벤치마크 툴로 활용되는 중이었다. 게다가 AMD에서 게임 쿠폰 코드를 대량으로 뿌리면서 이런 경향은 더욱 가속화되었는데, 사실 전작인 스타 스웜부터가 [[맨틀#s-2]] 믿고 저지른 것에 가까운 스케일을 보였고, DX12를 지원하는 본작은 단순히 DX12를 지원하는 것에서 그치지 않고 DX12 Multi Adapter 기능을 지원하는 등 심화된 기술까지 적용되어 있었으므로 벤치마크 도구로 활용될 만도 했다.[[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_vga&wr_id=25437|#]] 그리고 이후 Vulkan까지 지원하면서 여러 API를 동시에 지원하는 벤치마크 툴로써의 입지를 다지는 중이다.
[[분류:RTS]][[분류:2016년 게임]][[분류:Xbox Game Pass]]