[include(틀:Buriedbornes 게임 정보)] [[분류:Buriedbornes]] [목차] == 개요 == * 대다수의 효과는 중복소지하면 더욱 큰 효과를 얻을 수 있다. * 하나만 있을 경우 +0으로 계산된다. 예를 들어 조사가 3개라면 조사 +2가 된다. * 일부 전설의무구는 +1 효과를 가지고 나온다. 이 경우 살짝 어두운 색깔로 알아 볼 수 있다. == 목록 == === 상태이상 및 효과 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''지속피해'''}}}||<:>자신의 턴에 HP를 잃는다. --다른 게임의 독이나 출혈의 효과를 생각하면 된다.[* 그도 그럴게 이 게임에서 독이나 화상같은 걸로 피해를 주는 개념의 공격/디버프 스킬에 맞으면 이 효과로 걸린다]--||<:>피해감소의 영향을 받지 않는다.[br]'부정한 피'를 가지고 있을경우 오히려 회복한다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''지연 피해'''}}}||<:>효과가 끝나면 피해를 받는다.||<:>피해감소의 영항을 받지 않는다.[br]전투 종료시 해제된다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''약화'''}}}[*+n% %로만 존재하는 효과]||<:>가하는 피해량이 감소한다.||<:><|2> || ||<#000000><:>{{{#white '''피해 증가'''}}}[*+n%]||<:>받는 피해가 증가한다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''맹목'''}}}[*+n%]||<:>명중률이 줄어든다.||<:>저격수로 무효화|| ||<#000000><:>{{{#white '''구속'''}}}||<:>회피와 받아넘기기의 확률이 줄어든다.||<:>명중률에는 영향을 주지 않는다.[br]회피,받아넘기기가 없는 적에겐 무용지물|| ||<#000000><:>{{{#white '''감속'''}}}||<:>쿨다운이 증가한다.||<:>3의저주와 중첩시 무효. 3의저주 쪽이 적용된다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''오염'''}}}[*+n%]||<:>상태이상을 당하기 쉽게 된다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#white '''망각'''}}}[*+n%]||<:>얻는 경험치가 줄어든다.||<:>경험치 저하 비율은 적 마다 상이하다.[br]지각으로 무효화|| ||<#000000><:>{{{#white '''혼란'''}}}||<:>다음 사용 스킬을 선택 할 수 없다.||<:>게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다.[br]첫 차례 때는 스킬을 선택 할 수 있다.[br]기습 또는 선제공격시에는 불가능하다.[br]가끔 혼란 도중 스킬을 선택 할 수 있다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''출혈'''}}}[*+n%]||<:>HP 회복량이 감소하며, 100% 이상부턴 회복이 되지 않는다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#white '''붕괴'''}}}||<:>회복하는 대신에 피해를 받는다.||<:>v2.0.0 언데드 에서 변경[br]회복량이 그대로 데미지가 된다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''석화'''}}}[*+n%]||<:>100%가 되면 죽는다.||<:>석화공격을 맞거나, 사안 상태의 적을 공격시 n%씩 석화된다.[br]자연치유 속도가 느리다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''철창'''}}}||<:>오른쪽 방만 선택할 수 있다.||<:>순간이동을 갖고 있을 경우 왼쪽-오른쪽으로 가야하는 뒤쪽의 방은 들어갈 수있다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''라이프링크'''}}}||<:>서서히 HP를 흡수하는 상태||<:><|2> || ||<#000000><:>{{{#white '''불안'''}}}||<:>받는 피해가 증가한다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''봉인'''}}}||<:>'''상태이상 부여를 반드시 실패'''한다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''포획'''}}}||<:>이 상태의 적을 쓰러뜨리면 장비를 획득||<:>게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다.[br]적마다 어느정도 고정된 장비를 얻는다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''훔쳐보기'''}}}||<:>이 상태의 적을 쓰러뜨리면 스킬을 획득||<:>얻을 수 있는 스킬은 적마다 고정|| ||<#000000><:>{{{#white '''협상됨'''}}}||<:>스킬 "협상"이 이미 사용됨||<:>이 상태에서 협상을 쓰면 아무 효과가 없다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''스킵'''}}}||<:>스킬 "시간흘리기"가 이미 사용됨||<:>시간흘리기 와 은시계가 무효화된다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''획득'''}}}||<:>이 턴은 마석 등을 획득할 수 없다.||<:>마석덩어리나 상록수 등을 이미 사용한 상태||}}} === 스킬에 의한 효과 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''그림자 걷기'''}}}||<:>턴 소모를 없앤다.||<:>모든 스킬이 T스킬이 되고 쿨다운이 1증가한다.[br]순풍 방에서도 쿨다운이 1 증가한다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''가속'''}}}||<:>스킬의 쿨다운을 줄인다.||<:>모든 스킬의 쿨다운이 감소 (중첩가능)|| ||<#000000><:>{{{#white '''강화'''}}}[* "강화"라고 제대로 나오던게 어느순간 [[왈도체|강하게 하다]](...)로 번역이 바뀌었다가 지금은 또 강화로 돌아왔다. ~~하나만 해~~][*+n%]||<:>가하는 피해량이 증가한다.||<:>%로 증가|| ||<#000000><:>{{{#white '''역린'''}}}||<:>스킬을 사용할때마다 피해를 가한다.||<:>직접공격 취급[br](미스 / 회피 / 반사 등 발생가능)[br] 한발날리기와 같이 사용하면 명중률 저하 영향을 받지 않는다.[br]'''용기병은 시작부터 가지고 있는 스킬'''이므로 자주 볼 것이다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''사안'''}}}||<:>공격받을 때 석화를 건다.||<:>적의 스킬 또는 전설의무구 "신조" 전용효과 또는 「석상」방[br]'''피격시 상대에게''' __+n% 석화__를 건다.[* 즉, 빗나가거나, 회피했다면, 못 건다.]|| ||<#000000><:>{{{#white '''시체 약탈'''}}}||<:>전투가 끝난 뒤에 새로운 장비를 발견한다.||<:>장비효과는 랜덤|| ||<#000000><:>{{{#white '''세이간'''}}}||<:>적을 공격 할 때마다 가하는 피해가 증가한다.||<:>공격 사용시 마다 강화 +35%[br]명중여부는 고려하지 않는다|| ||<#000000><:>{{{#white '''충전됨'''}}}||<:>반드시 치명타||<:>v2.0 데미지 5배에서 변경|| ||<#000000><:>{{{#white '''재사용'''}}}||<:>소모품을 소비하지 않고 사용할 수 있다.||<:>저글링, 왕녀의 명령과 같이 사용 할 수없다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''천사 군세'''}}}||<:>회복할 때마다 적에게 피해를 가한다.||<:>일반공격 이외 데미지로 취급|| ||<#000000><:>{{{#white '''독화살'''}}}||<:>피해를 가할때마다 지속피해를 부여.||<:>명중하면 반드시 걸린다.[br]한틱당 적의 최대 HP 5%|| ||<#000000><:>{{{#white '''번뜩임'''}}}||<:>전투가 끝난 뒤에 새로운 스킬을 배운다.||<:>입수 스킬은 랜덤|| ||<#000000><:>{{{#white '''부활'''}}}||<:>전투 중 사망하면 즉시 소생.||<:>'''HP1로 부활'''한다.[br]부활시 효과는 해제된다.[br]--사실상 1회용 버티기다--|| ||<#000000><:>{{{#white '''낡은 장식상자'''}}}||<:>전투가 끝난 뒤에 전설의 무구를 찾아낸다.||<:>이 효과로 얻는경우 다시고르기를 할 수 없다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''증오'''}}}||<:>HP가 줄어들수록 가하는 피해량이 증가한다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#white '''공허의 반사막'''}}}||<:>저항에 성공할때마다 피해를 가한다.||<:>일반공격 이외 데미지로 취급|| ||<#000000><:>{{{#white '''무구'''}}}||<:>받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는 반대로 데미지가 감소한다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#white '''버드나무 자세'''}}}||<:>받아넘기기에 성공할때마다 피해를 가한다.||<:><|2>일반공격 이외 데미지로 취급|| ||<#000000><:>{{{#white '''돌개바람'''}}}||<:>회피에 성공할때마다 피해를 가한다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''3의 저주'''}}}||<:>모든 스킬의 쿨다운이 3턴이 된다.||<:>손재주 / 큰기술사용자 / 감속 무효.[br]늪 / 순풍의 방도 무효.[br]v2.0.0이후부터는 장비효과로 붙어나오지 않는다[* 고대고문관 포획장비에만 붙어나온다].||}}} === 직업전용 효과 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}||<:>{{{#white '''보유 직업'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''괴력'''}}}||<:>명중률이 낮은 스킬의 위력이 증가한다.||<:>__강화 +25%__와 같은 효과||<:>전사|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''냄새추적'''}}}||<:>더 많은 시체를 만날 수 있다.||<:> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''하드 실드'''}}}||<:>보호막이 1보다 많을 경우 받는 피해를 경감한다.||<:>__피해감소__와 같은 효과.[br]관통을 무시한다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''위기회복'''}}}||<:>HP가 줄어들수록 회복량이 증가한다.||<:> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''성전사'''}}}||<:>"반사"효과를 가지고 있을 경우 받는 피해를 경감한다.||<:>__피해감소__와 같은 효과||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''유리한 형세'''}}}||<:>턴을 소비하는 스킬의 쿨타임 -1턴||<:>그림자걷기와 중첩불가||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''자연의 지식'''}}}||<:>적에게 걸린 상태이상이 많을 수록 스킬의 위력이 증가한다.||<:>종류와 상관없이 갯수에 따라 위력이 증가한다.||<>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''천지일체'''}}}||<:>버프효과가 25% 증가한다.||<:> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''혈류'''}}}||<:>HP소비스킬을 사용시 영구적으로 파워가 올라간다.||<:>강화 +50%.[br]25회까지 중첩가능.[br]저거너트가 있어도 가능하다.[br]스킬사용으로 인한 HP감소에만 유효하다||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''고기 방패'''}}}||<:>보호막을 얻을 때마다 방벽을 1개 얻는다.||<:> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''저글링'''}}}||<:>소비품을 사용할 때 많은 실드를 얻는다||<:>재사용과 중첩불가능||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''주술'''}}}||<:>턴을 소비하지 않는 스킬의 쿨다운-1(0이 될 수 없다.)||<:> ||<:>마녀|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''닿지않는 기도'''}}}||<:>HP가 많으면 위력이 증가 하지만 HP가 줄어들면 위력 감소 ||<:>HP와 위력이 비례한다고 생각하면 된다.||<:>성녀|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''분신'''}}}||<:>피해를 입을 경우 방벽을 하나 얻는다.||<:>HP가 1이상 줄어들지 않으면 발동하지 않음||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''신의 목소리'''}}}||<:>적을 처치할경우 모든 디버프를 제거한다.||<:>'''디'''버프 제거이기 때문에 좋은효과는 사라지지 않는다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''강철 의지'''}}}||<:>현재HP가 최대HP보다 낮을경우 모든 디버프를 무시한다.||<:>휘두르기[* 위력 200 근력기반, 자신에게 피해증가 +25%. 용기병의 기본 공격스킬.]의 약화 같은 자의적 디버프는 받는다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''수집가'''}}}||<:>마석과 죽음의조각 획득량이 때때로 두배가 된다.||<:> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''약탈자'''}}}||<:>입수하는 장비가 항상 4개이상의 옵션을 지닌다.||<:>v2.0.0 원문 약탈자||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''적응력'''}}}||<:>새로운 기술을 배울 때마다 HP가 모두 회복된다.||<:><|2> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''어둠의 힘'''}}}||<:>방벽이 많을수록 파워가 증가한다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''저주받은 혈족'''}}}||<:>최대HP가 절반이 되지만 매 턴 체력이 회복된다.||<:>최대 HP의 25%만큼 회복[br]이동 , 전투 양쪽다 적용된다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''요정의 날개'''}}}||<:>방벽이 반드시 발동하지만 때때로 더 많은 방벽을 잃는다.||<:>방벽소비 기술사용시에는 추가로 소모되지 않는다.[br]방벽이 관통되지 않는다. 방어막은 관통됨||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''강인'''}}}||<:>회피한 다음 턴에 반드시 치명타||<:>1턴 동안 만 치명타 +100%||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''루나틱'''}}}||<:>혼란할 때 랜덤이 아니라 오른쪽에서부터 스킬을 사용한다.||<:> ||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''회중시계'''}}}||<:>보통의 마물을 무시한다.||<:>각종 보스 / 마물 / 방랑자는 무효||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''비밀 은신처'''}}}||<:>층을 클리어할 때마다 장비의 품질이 바뀐다.||<:>장비효과의 수치가 변화한다.[br]레벨기준 범위에서 변동함||<:>|| ||<#000000><:>[[주위상|{{{#Fuchsia '''전략적 후퇴'''}}}]]||<:>도망친 후 더 많은 경험치를 얻을 수 있다.||<:>경험치 +100%||<:>|| ||<#000000><:>{{{#Fuchsia '''식신'''}}}||<:>T스킬을 사용할때마다 "추격" 효과를 얻는다.||<:> ||<:>||}}} == 장비에 적용되는 효과 == === 수치 합산 효과 === 같은 효과라도 +n과 +n%가 각각 합산된다.[* +n% 로 효과가 붙은 경우, 그 자체로는 아무 효과가 없고, 같은 이름의 +n 효과가 1이라도 있어야 한다.(내성, 회피 등 %로만 있는 것은 제외)] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''최대 HP'''}}}||<:>HP가 0이되면 모험자는 사망합니다.||<:><|5>|| ||<#000000><:>{{{#white '''근력'''}}}||<:>근력기반 스킬의 위력에 영향|| ||<#000000><:>{{{#white '''기교'''}}}||<:>기교기반 스킬의 위력에 영향|| ||<#000000><:>{{{#white '''마력'''}}}||<:>마력기반 스킬의 위력에 영향|| ||<#000000><:>{{{#white '''신앙'''}}}||<:>신앙기반 스킬의 위력에 영향|| ||<#000000><:>{{{#white '''위력'''}}}||<:>스킬의 위력에 영향||<:>근력/기교/마력/신앙 '''각각에 __곱함__'''|| ||<#000000><:>{{{#white '''보호막'''}}}||<:>실드로 방어||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''방벽'''}}}||<:>확률로 공격을 방어하는 방벽을 생성||<:>직접공격 및 상태이상을 전부 방어[br]갯수가 많을수록 확률증가.[br]9개가 기본, 한계돌파시 99개 까지 가능.[br]몇몇 스킬[* 예를 들어 지옥의 계약(마녀 기본 보유 스킬, 3턴간 자신의 보호막 수치만큼 위력 증가, -1방벽)]들은 이 방벽을 코스트처럼 사용한다. 이 경우 {{{#green '''B'''}}}로 표시되며, 2개 이상 사용하는 경우는 {{{#green '''nB'''}}}로 표시됨.|| ||<#000000><:>{{{#white '''피해감소'''}}}[*+n%]||<:>받는 피해를 감소||<:>최대 95%[br]심안에 무효화[br]지연 피해는 줄일 수 없다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''명중'''}}}[*+n%]||<:>명중률 증가||<:>최대 95%|| ||<#000000><:>{{{#white '''회피'''}}}[*+n%]||<:>회피율 증가||<:><|2>최대 95%[br]자동추적, 저격수로 무효화|| ||<#000000><:>{{{#white '''받아넘기기'''}}}[*+n%]||<:>적의 공격을 받아넘긴다|| ||<#000000><:>{{{#white '''내성'''}}}[*+n%]||<:>상태이상에 잘 안걸리게 된다||<:>적의 부여력을 감소시킨다. '''상한없음'''|| ||<#000000><:>{{{#white '''행운'''}}}||<:>좋은 장비나 스킬을 얻기 쉬워진다||<:>장비 효과의 갯수나 수치에 관여[br]레어등급과도 관련있다.[br]'''전설의무구 출현율에도 관여'''|| ||<#000000><:>{{{#white '''회복'''}}}[*+n%]||<:>회복량이 늘어남||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''반격'''}}}[*+n%]||<:>가끔 적이 행동할 때 턴소비 없이 행동 ||<:>사용가능한 스킬 하나를 임의로 즉시사용|| ||<#000000><:>{{{#white '''숨겨둔 엄니'''}}}[*+n%]||<:>스킬을 사용할 때 레벨기반의 추가공격을 가한다||<:>최대 100%[br]__직접공격' 취급__|| ||<#000000><:>{{{#white '''관통'''}}}[*+n%]||<:>적의 방어효과를 무시||<:>실드, 방벽, 피해감소를 무시하고 피해를 준다.[br]v2.1.1에서 최대 95%확률 발동으로 변경|| ||<#000000><:>{{{#white '''흡혈'''}}}[*+n%]||<:>입힌 피해의 일부를 흡수||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''치명타'''}}}[*+n%]||<:>치명타 '''확률'''이 상승||<:>최대 100%발동|| ||<#000000><:>{{{#white '''휴식'''}}}||<:>방 이동시 마다 HP를 회복||<:>전투중엔 회복하지 않음|| ||<#000000><:>{{{#white '''경험치'''}}}[*+n%]||<:>입수 경험치가 증가||<:>[[합연산]]으로 계산한다|| ||<#000000><:>{{{#white '''자연 치유'''}}}||<:>턴 경과시 마다 HP를 회복||<:>방 이동 중에도 회복가능|| ||<#000000><:>{{{#white '''저거너트'''}}}[*+n%]||<:>자신의 턴 동안 피해를 입지 않음||<:>최대 95%[br]반사 / 단말마 / 자해 등을 막는다.[br]이 효과로 막아도 방벽은 소모된다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''선제공격'''}}}[*+n%]||<:>전투 시작시 가끔 쿨다운이 1 감소||<:>최대 발동 상한 100%[br]모든 스킬의 쿨다운 감소|| ||<#000000><:>{{{#white '''추격'''}}}||<:>스킬 사용시 마다 추가적으로 피해를 준다||<:>반드시 명중하며 치명타가 터질 수 있다.[br]반사되지 않으나 '''T스킬이 아닐경우만 발동'''|| ||<#000000><:>{{{#white '''저격'''}}}[*+n%]||<:>치명타 '''위력'''이 오른다.[* 참고로 치명타 데미지는 원래 대미지의 __(100%+저격%) × 2__배 이다.]||<:>치명타 확률은 증가시키지 않음|| ||<#000000><:>{{{#white '''반사'''}}}||<:>공격 받을 때 마다 적에게 피해를 준다||<:>명중당하거나 받아넘기기 때에만 발동|| ||<#000000><:>{{{#white '''필살'''}}}[*+n%]||<:>가끔 적을 즉사시킨다.||<:>'''방벽을 관통할 수 없다.'''|| ||<#000000><:>{{{#white '''부여력'''}}}[*+n%]||<:>상태이상을 걸 확률이 상승한다||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''유독성'''}}}||<:>지연 피해를 증가시킨다.||<:>맹독화살촉은 무효|| ||<#000000><:>{{{#white '''독침'''}}}||<:>피격시 적에게 지속피해를 부여한다.||<:>||}}} === 중복 부가 효과 === 중첩 자체는 무한정 가능하나, 중첩 보너스는 +1 / +2 / +3 / +4까지만 받는다. {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<#000000><:><-2>{{{#white '''설명'''}}}||<#000000><:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''상태이상 회피'''}}}||<:><-2>회피 2배의 내성을 얻음||<:><|2>회피+95%에서도 완벽히 막지는 못함|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''상태이상 받아넘기기'''}}}||<-2><:>받아넘기기 2배의 내성을 얻음||<:><|2>받아넘기기+95%에서도 완벽히 막지는 못함|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''위타천'''}}}||<-2><:>마비를 막는다||<:><|2>v2.1.0에서 쿨다운감소 효과 삭제|| ||<:>{{{#Orange +1~:회피+15%}}}||<:>{{{#Orange +3~:모든 스킬 대기턴-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''한발 노리기'''}}}||<-2><:>명중률이 반감하는 대신 가하는 피해가 두배.||<:><|2>v2.0 데미지 2배에서 변경[br]망원경으로 명중률 반감 무효가능|| ||<:>{{{#Orange +1~:저격+50%}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''가시밭길'''}}}||<-2><:>HP를 서서히 잃는 대신 얻는 경험치가 두배.||<:><|2>경험치 +100%[br](최대HP+실드)×10% 데미지|| ||<:>{{{#Orange +1~:경험치+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''연장'''}}}||<-2><:>적과 자신의 상태변화 지속시간을 1턴 연장한다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:추가+1}}}||<:>{{{#Orange +4~:추가+1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''큰 기술 사용자'''}}}||<-2><:>쿨다운 5이상의 스킬의 쿨다운 -1||<:><|2>3의저주와 중복 불가|| ||<:>{{{#Orange +1~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +3~:추가-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''초월 치료'''}}}||<-2><:>최대HP를 넘어서 HP를 회복할 수 있다.||<:><|2>현재HP≤최대HP 일때만 넘어서 회복된다.[br]효과를 잃어버리면 넘친HP도 사라진다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:회복+50%}}}||<:>{{{#Orange +2~:회복+50%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''방벽 확산'''}}}||<-2><:>방벽 무효화의 효과를 받지 않지만 모든 데미지를 줄인다||<:><|2>방벽 100%발동으로 피해 75%감소[br]관통은 막지 못한다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:방벽+1}}}||<:>{{{#Orange +2~:방벽+1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''포박'''}}}||<-2><:>공격할 때마다 적의 쿨다운을 늦춘다.||<:><|2>명중 시 마다 임의의 스킬 +1[br]v2.1.0에서 확률발동으로 변경|| ||<:>{{{#Orange +1~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:확률 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''관찰'''}}}||<-2><:>적의 HP와 다음 행동을 알 수 있다.[* -9,999,999 맞고도 살아있는 적들을 관찰을 통해 보면 HP가 [[자연로그의 밑|27182818]]/48857263 이따위인 걸 직접 볼 수 있다. ~~참고로 백몇십층쯤 가면 이게 실화가 된다. 못믿겠다면 [[Buriedbornes]] 문서 최상단에 있는 한국어 플레이 사진을 한번 보자.~~]||<:><|2>고양이의 엽전 , 어둠에 숨겨진 적 무효화 || ||<:>{{{#Orange +2~:위력+25%}}}||<:>{{{#Orange +4~:관통+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''버티기'''}}}||<-2><:>가끔 HP1로 견뎌낸다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +1~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:확률 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''귀 기울이기'''}}}||<-2><:>더 많은 이벤트가 발생한다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +4~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''치명타 회피'''}}}||<-2><:>적의 치명타나 즉사 공격으로부터 피해를 입지 않게 된다.||<:><|2>치명타 데미지를 0으로 무효화[br]v2.0.3에서 '''즉사 공격도 무효화'''하게 변경|| ||<:>{{{#Orange +1~:회피+15%}}}||<:>{{{#Orange +2~:회피+15%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''거울'''}}}||<-2><:>받은 피해를 돌려주고, 적의 반사도 돌려준다. ~~즉 반사를 반사~~||<:><|2>상대방 거울의 반사데미지는 반사 불가능.[br]저거너트로 무효화할 수 있다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:반사+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:반사+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''경계'''}}}||<-2><:>기습공격을 받지 않는다.||<:><|2>반드시 기습하는 적이나 문 뒤의 적에게 유효|| ||<:>{{{#Orange +1~:피해감소+10%}}}||<:>{{{#Orange +2~:피해감소+10%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''한계 돌파'''}}}||<-2><:>HP와 가하는 피해가 한계를 초과한다.(9,999 → 99,999)||<:><|2>방벽 제한은 9 → 99가 된다. ~~고층공략 필수효과~~|| ||<:>{{{#Orange +2~:한계치가 999,999로 증가}}}||<:>{{{#Orange +4~:한계치가 9,999,999로 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''탐욕'''}}}||<-2><:>더 많은 마석을 얻을 수 있다.||<:><|2>확률로 발동한다.[br]고양이의 엽전과 중첩가능|| ||<:>{{{#Orange +1~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:반드시!}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''서바이벌'''}}}||<-2><:>가끔 캠프 아이템을 바로 재사용할 수 있게 된다.||<:><|4>|| ||<:>{{{#Orange +1~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:확률 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''사전 준비'''}}}||<-2><:>이동시에 스킬의 쿨 다운 추가로-1|| ||<:>{{{#Orange +1~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +2~:추가-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''잠행'''}}}||<-2><:>적이 나타나기 어려워진다.||<:><|2>다르게 보면 몬스터와 방황하는 시체가 같이 있던 방이 방황하는 시체 혼자 있는 방이 되기 쉬워진다고도 할 수 있다.|| ||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +4~:적을 만나지 않는다.}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''사혈의 저주'''}}}||<-2><:>HP를 서서히 잃지만, 쿨다운이 빨리 끝난다.||<:><|2>턴 종료시 쿨다운 추가 1감소[br](최대HP+실드)×10%의 피해.[br]이걸로 사망하지는 않음|| ||<:>{{{#Orange +1~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''집착심'''}}}||<-2><:>큰 데미지를 줄인다.||<:><|2>받는 피해의 최대값이[br]자신의 최대HP-1이 된다.[br]최소값은 1[br]"영체"와 같이 쓸 수없다.[* 버그성 플레이로 집착심+오버힐+근성으로 무적페어리를 만들 수 있다.]|| ||<:>{{{#Orange +1~:피해감소+15%}}}||<:>{{{#Orange +2~:피해감소+15%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''자동 추적'''}}}||<-2><:>적의 회피와 받아넘기기를 무시한다.||<:><|2>자신의 명중률 부족으로 인한 미스(=빗나감)는[br]막아주지 않음|| ||<:>{{{#Orange +1~:명중+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:명중+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''정찰'''}}}||<-2><:>2칸 앞방의 내용과 색을 알 수 있다.||<:><|2>문 안은 볼 수 없다.|| ||<:>{{{#Orange +2~:선제공격+25%}}}||<:>{{{#Orange +4~:선제공격+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#f0e68c '''영체'''(정신체)}}}||<-2><:>HP가 1이 되지만 관통을 무시한다.||<:><|2>"집착심"과 같이 쓸 수없다.[br]v2.2.0부터 반드시 1 데미지를 받게 변경[br]보물상자의 폭발 이벤트로 사망하지 않는다|| ||<:>{{{#Orange +1~:방벽+1}}}||<:>{{{#Orange +2~:실드+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''성스러운 가호'''}}}||<-2><:>HP가 최대치 이상이면[* 즉, 제대로 효과를 보기 위해선 풀피를 유지하거나, 초월 치유를 병행해야 한다.]받는 피해를 줄인다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''저격수'''}}}||<-2><:>모든 공격이 반드시 맞지만 모든 쿨다운+1||<:><|2>한발 노리기, 운좋은 허당에도 유효하다|| ||<:>{{{#Orange +1~:치명타+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''단축'''}}}||<-2><:>적과 자신의 상태변화 지속시간을 1턴 줄인다.||<:><|2>최소 0턴[* 같은 턴에 사용한 효과가 발동하기 전에 해제된다.]|| ||<:>{{{#Orange +2~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +4~:추가-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''대시'''}}}||<-2><:>보스에게 빨리 도달할 수 있다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +4~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#f0e68c '''억셈'''}}}||<-2><:>모든 상태이상에서 빠르게 회복된다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +1~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +2~:추가-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''힘의 대가'''}}}||<-2><:>얻는 경험치가 반감하는 대신에 위력이 2배.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +1~:치명타+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''조사'''}}}||<-2><:>일부 이벤트의 결과가 보인다.||<:><|2>묘비, 관 이벤트에 유용[br]보물상자, 샘물에서도 결과가 보이긴 한다. 하지만 보물상자의 경우 마석이면 얼마인지 나오지 않고, 샘물의 경우도 최대 HP +/-로 나와서 자세히 봐야한다.|| ||<:>{{{#Orange +2~:행운+10}}}||<:>{{{#Orange +4~:행운+10}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 독'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 독을 입힌다.||<:><|2>위력은 적 최대 HP의 3% → 6% → 9%[br]내성과 방벽을 무시하고[br]'''결계방에서도 걸수있다.'''|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 약화'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 공격력을 떨어뜨린다.||<:><|14>내성과 방벽을 무시하고[br]'''결계방에서도 걸수있다.'''|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 취약'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 방어력을 떨어뜨린다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 맹목'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 명중률을 떨어뜨린다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 오염'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 상태이상에 걸리기 쉽게한다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 구속'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 회피와 받아넘기기를 떨어뜨린다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 감속'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 쿨다운을 길게 늘린다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가 : 출혈'''}}}||<-2><:>피해를 가하면 회복하기 어렵게 만든다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''추가행동'''}}}||<-2><:>가끔 턴을 소비하지 않는다.||<:><|2>자신의 턴을 종료할 때 확률적으로 다시 행동이 가능하다.[* 직업이 마녀라면, 무기에 항상 이 옵션이 붙어서 나온다. (포획 장비, 전설의 무구 등은 제외)]|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''손재주'''}}}||<-2><:>쿨다운 2이하의 스킬의 쿨다운 -1||<:><|2>3의 저주와 같이 쓸 수 없음|| ||<:>{{{#Orange +1~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +3~:추가-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''망원경'''}}}||<-2><:>명중률 저하의 영향을 받지 않는다.||<:><|2>장님, 넓은방 등에서 유효|| ||<:>{{{#Orange +1~:명중+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:명중+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''통과'''}}}||<-2><:>들어갈 수 없는 방이 없어진다.||<:><|2>철창, 묘굴, 정정당당을 무시한다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:회피+15%}}}||<:>{{{#Orange +2~:회피+15%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''마무리'''}}}||<-2><:>HP가 낮은 적을 공격하면 즉사시킨다.||<:><|2>HP10% 이하에서 발동한다.[br]실드와 방벽을 관통한다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:HP범위 확대}}}||<:>{{{#Orange +2~:HP범위 확대}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''드레드노트'''}}}||<-2><:>높은 내성을 갖게 되지만 쿨다운이+1||<:><|2>장착효과는 무효화 하지 않는다.[br]이벤트로 인한 상태이상은 막을 수 없다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:완전 무효화}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''향기'''}}}||<-2><:>적이 나타나기 쉬워진다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +4~:[미증유] 방이 나타나기 쉬워진다.}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''도주'''}}}||<-2><:>빨리 도망칠 수 있다.||<:><|2>도망 아이콘이 뜰 때까지 필요 턴 수가[br]10 → ? → 5 → 3이 된다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''인술'''}}}||<-2><:>이번 턴에 턴 소모 없이 모든 기술을 사용할 수 있게 되지만, 모든 기술의 쿨타임이+1 된다.||<:><|2>결과적으로 +2가 되면[br]모든 스킬 쿨다운-1|| ||<:>{{{#Orange +1~:턴을 사용하지 않는 스킬의 쿨다운 -1}}}||<:>{{{#Orange +2~:페널티 무시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''흥정'''}}}||<-2><:>다시고르기 비용이 저렴해진다.||<:><|2>비용이[br](기본)-5 → -3 → -2 → 무료? 된다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''고양이의 엽전'''}}}||<-2><:>마석을 2배로 얻지만, 적이 고양이로 보인다.||<:><|2>탐욕 과 중첩가능[br]관찰로 고양이화를 무효화 가능|| ||<:>{{{#Orange +1~:마석+50%}}}||<:>{{{#Orange +2~:마석+50%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''날랜 재주'''}}}||<-2><:>가끔 쿨다운이 1 줄어든다.||<:><|2>턴 종료시 랜덤한 스킬의 쿨다운 1감소|| ||<:>{{{#Orange +1~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:반드시}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''폭발적 치유''}}}||<-2><:>HP 회복 스킬도 치명타가 발동된다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:회복+50%}}}||<:>{{{#Orange +4~:회복+50%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''방벽 강화'''}}}||<-2><:>방벽으로 막을 확률 증가||<:><|2>v2.1.0[br]방벽 1개당 + 5%확률|| ||<:>{{{#Orange +1~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:확률 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''위기회피'''}}}||<-2><:>HP가 줄어들수록 회피가 증가한다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +1~:HP범위 확대}}}||<:>{{{#Orange +2~:HP범위 확대}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''위기방어'''}}}||<-2><:>HP가 줄어들수록 받는 피해가 줄어든다.||<:><|2>심안으로 무효화|| ||<:>{{{#Orange +1~:HP범위 확대}}}||<:>{{{#Orange +2~:HP범위 확대}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#f0e68c '''혈액 갑옷'''}}}||<-2><:>상태이상이 되지 않는 대신 대미지를 받는다.||<:><|2>원한, 쿨다운증가, 장비열화는 막을 수 없다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:최대HP+10%}}}||<:>{{{#Orange +2~:최대HP+15%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''최대충전'''}}}||<-2><:>공격이 빗나간 다음 차례는 반드시 치명타가 된다.||<:><|2>v2.0.0 데미지 5배에서 변경[br]회피, 받아넘기기 된 경우는 무효|| ||<:>{{{#Orange +1~:저격+50%}}}||<:>{{{#Orange +2~:저격+50%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''보급로'''}}}||<-2><:>횃불의 방에서 캠프 아이템의 쿨 다운이 추가로 1 감소||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +1~:추가-1}}}||<:>{{{#Orange +2~:추가-1}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''보스 보너스'''}}}||<-2><:>보스에게 경험치를 많이얻고, 마석도 받을 수 있다.||<:><|2>경험치 2배[br]마석량은 난이도와 동일한 값을 입수|| ||<:>{{{#Orange +1~:보스에게 얻는 경험치 +25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:보스에게 얻는 마석 +50%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''무신앙'''}}}||<-2><:>자신의 스킬로 직접 회복할 수 없지만, 다른 수단의 경우 5배로 회복한다.||<:><|2>자연치유, 흡혈 등의 회복량이 5배[br]스킬변화 '치유의~'는 무효화된다|| ||<:>{{{#Orange +1~:회복+50%}}}||<:>{{{#Orange +2~:회복+50%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''도금'''}}}||<-2><:>장비 열화를 무효화하고, 내성도 조금 증가한다.||<:><|2>v2.1.0 에서 내성 25%|| ||<:>{{{#Orange +1~:내성+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:피해감소+15%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''야영'''}}}||<-2><:>[휴식]의 방이 나타나기 쉬워진다.||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:확률 증가}}}||<:>{{{#Orange +4~:확률 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''반응형 보호막'''}}}||<-2><:>실드가 1/4이되지만 턴마다 전체회복 할 수 있다.||<:><|2>턴 종료시 확률적으로[br]전투 시작시의 실드값으로 재설정된다.[br]'''전투시작시 0이였다면 0으로 재설정'''된다.|| ||<:>{{{#Orange +1~:실드+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:실드+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''다시고르기 강화'''}}}||<-2><:>다시고르기 비용이 증가하지만 더 좋은 아이템이나 스킬을 얻을 수 있다.[* 옵션 5개. 무료굴림은 첫 굴림했을 때만 한정.(=연금술과 중복X)]||<:><|2>소비 마석량이 (기본)5 → '''100''' 이 된다.[br]--20배로 늘었다--|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''연금술'''}}}||<-2><:>다시고르기 횟수가 증가한다.||<:><|2>무료횟수/총횟수가[br](기본)1/5 → (+0)2/7 → (+1)2/10 → (+2)3/12|| ||<:>{{{#Orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#Orange +2~:효과 증가}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''기술'''[br] (결정적 한 수)}}}||<-2><:>명중률이 증가한만큼 치명타율 증가||<:><|2>|| ||<:>{{{#Orange +2~:명중+25%}}}||<:>{{{#Orange +4~:명중+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''지각'''}}}||<-2><:>망각을 무효화하고, 경험치도 조금 증가한다.||<:><|2>v2.1.0 에서 경험치 +25%|| ||<:>{{{#Orange +1~:경험치+25%}}}||<:>{{{#Orange +2~:경험치+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#F0E68C '''함정 회피'''}}}||<-2><:>함정을 회피할 수 있다.||<:><|2>보물상자, 묘비, 관의 함정을 무효화[br]샘물의 나쁜효과는 막을 수 없다.|| ||<:>{{{#Orange +2~:내성+25%}}}||<:>{{{#Orange +4~:내성+25%}}}|| ||<#000000><:><|2>{{{#f0e68c '''쉴드 변환'''}}}||<-2><:> 상태변화를 얻을 때마다 동일한 양의 보호막을 얻는다.||<|2><:>수치가 존재하지 않는 상태변화[* '대기'의 「관찰」을 얻는 것 등.]의 경우 1로 간주한다.[br]방벽만 따라준다면 순풍 방+마녀(추가행동)+지옥의 계약 3단콤보로 보호막을 신나게 복사할수 있다.[br]레벨에 따라 변화량의 100% → 150% → ? 에 해당하는 보호막을 얻는다.|| ||<:>{{{#orange +1~:효과 증가}}}||<:>{{{#orange +2:효과 증가}}}||}}} === 아티팩트 전용 효과 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''용의 화염'''}}}||<:>근력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격||<:><|4>해당하는 공격 스킬만 발동한다.[br](회복 소환 등 제외)[br]연타형 스킬이라도 한번만 발동한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''수리검 투척'''}}}||<:>기교기반 스킬을 사용할때마다 추가공격|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''숨어 사는 요정'''}}}||<:>마력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''빛나는 불꽃'''}}}||<:>신앙기반 스킬을 사용할때마다 추가공격|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''틈새경계'''}}}||<:>사용한 스킬의 쿨다운에 비례하여 받아넘기기 확률 상승.||<:>1턴동안 사용한 기술의 쿨다운 * 10%만큼 받아넘기기 확률 상승|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''실드 유지'''}}}||<:>전투가 끝나도 보호막이 유지된다.||<:>전투중 사용한 실드만 적용되며, 레벨업시 리셋된다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''혼의 어둠'''}}}||<:>적을 죽일때마다 체력이 전부 회복된다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''계시'''}}}||<:>체력을 회복하면 같은 양의 피해를 적에게 입힌다.||<:>고온 방 등, 회복이 차단되어도 회복량 만큼의 데미지를 준다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''힘의 극의'''}}}||<:>근력기반스킬 쿨다운 -1턴||<:><|4>|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''기술의 극의'''}}}||<:>기교기반스킬 쿨다운 -1턴|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''마도의 극의'''}}}||<:>마력기반스킬 쿨다운 -1턴|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''신앙의 극의'''}}}||<:>신앙기반스킬 쿨다운 -1턴|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''폭풍'''}}}||<:>적에게 피해를 입힐때마다 방어력을 감소시킨다.||<:>피해 증가를 부여|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''왕녀의 명령'''}}}||<:>아이템을 소모할때마다 적을 죽일 수 있다.||<:>데미지 한계 9999 ~ 99999[br]재사용과 동시사용 불가|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''독의 달인'''}}}||<:>지속피해가 두배가 된다.||<:>추가:독 에도 영향을 준다. '독의~' 스킬변형과 맹독화살촉에는 무효|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''눈에는 눈'''}}}||<:>가끔 적의 공격을 되돌려준다.||<:><|2>|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''부정한 피'''}}}||<:>지속피해를 받지않고 오히려 회복한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''신의속도'''}}}||<:>턴을 종료할때 무작위 스킬 하나의 쿨다운이 추가로 1턴 줄어든다.||<:>=100% 발동 날랜재주|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''위엄'''}}}||<:>적에게 입히는 직접피해와 적에게 받는피해가 절반이 된다.||<:><|2>|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''심판자'''}}}||<:>마주치는 적의 스킬을 봉인한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''변모'''}}}||<:>장비의 옵션이 방을 옮길때마다 변한다.||<:>장비 수치효과 값이 변화한다.[br](레벨기반 범위에서 변함)|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''전능'''}}}||<:>모든 스탯이 가장 높은 스탯을 따라간다.||<:>근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 가장 높은 값에 맞춰진다.[br]표시상 변화는 없음.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''달콤한 향기'''}}}||<:>마물이나 시즌보스의 등장빈도가 높아진다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''번영'''}}}||<:>마석 습득량이 3배가 된다.||<:><|2>|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''오의 전수'''}}}||<:>치명타 명중시 적이 가끔 즉사한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''혈기왕성'''}}}||<:>HP소비스킬을 쓸때 오히려 체력이 회복된다.||<:>v2.1.2 블러디 엣지에서 변경[br]악마 소환 등이 대상|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''용신'''}}}||<:>반사피해가 증가한다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''포진'''}}}||<:>피해를 입힐때 이번턴에 주는 피해가 올라간다.||<:>공격마다 강화 +100%|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''사령술'''}}}||<:>추격의 피해가 두배가 된다.||<:> || ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''연구'''}}}||<:>적을 죽일때마다 영구적으로 피해가 증가한다.||<:>처치할 때마다 위력 +5|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''투명화'''}}}||<:>층 보스를 제외한 모든적이 등장하지 않는다.||<:><|2>|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''총명'''}}}||<:>경험치를 두배로 얻는다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''왕의 길'''}}}||<:>모든 방의효과를 무시한다.||<:>모든 방 효과가 "왕의 길"로 표시됨|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''부패'''}}}||<:>적의 최대HP가 매턴 감소한다.||<:><|22>|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''보호막 전문가'''}}}||<:>최대HP 대신 실드가 증가한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''연구실 지원'''}}}||<:>죽음의 조각 획득량이 두배가 된다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''사랑의 언령'''}}}||<:>'''[고대의 패왕]으로부터 받는 피해가 전부 무효가 된다.'''|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''끝없는 꿈'''}}}||<:>층 보스로부터 얻는 점수가 증가한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''종말의 불꽃'''}}}||<:>적이 회복할 때 그 10배의 피해를 준다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''변신'''}}}||<:>층 보스를 죽일때 무작위로 영구효과를 얻는다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''요기니'''}}}||<:>적을 물리칠 때마다 무작위의 효과를 받는다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''탐식자'''}}}||<:>적의 모든 스킬의 쿨다운 +1|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''결전'''}}}||<:>반드시 치명타, 도주가 불가능해진다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''루드라'''}}}||<:>모든 스킬의 쿨다운 -1|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''건강한 잠'''}}}||<:>이동할 때마다 상태 이상을 치료|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''군림'''}}}||<:>상태이상에 걸릴 때 받을 수 있는 경험치 증가|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''고동'''}}}||<:>매턴 HP가 모두 회복된다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''신통력'''}}}||<:>적이 받는 상태이상에 저항할 수 없다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''심두'''}}}||<:>어떤 피해를 받을 때마다 피해 감소를 얻는다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''간계'''}}}||<:>적에게 거는 상태이상의 효과가 2배가 된다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''강령술'''}}}||<:>적과 마주칠 때마다 추격을 얻는다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''찬란한'''}}}||<:>적의 명중률이 절반이 된다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''근심'''}}}||<:>방벽을 두배로 얻는다|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''스템피드'''}}}||<:>피해를 줄 때마다 최대 HP가 증가|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''일그러진 사랑'''}}}||<:>적을 쓰러뜨리면 적의 효과를 빼앗는다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''폭풍우'''}}}||<:>적과 자신의 쿨다운이 항상 1이 된다.||<:>인술 로 인한 쿨다운 증가나 늪, 순풍방 효과보다 우선시한다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''끝없는 어둠'''}}}||<:>전설의 무구를 입수할 때마다 그 효과를 흡수한다.||<:>{{{#ffd000 '''고유효과'''}}}가 붙은 전설의 무구를 장비했을 때 지속효과로 전환하고 장비에서 효과가 사라진다.|| ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''거대한 쓰나미'''}}}||<:>쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 강력한 일격||<:><|2> || ||<#000000><:>{{{#ffd000 '''끝없이 깊은 물'''}}}||<:>쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 '''체력이 전부 회복된다.'''||}}} === 장비 전용 효과 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''고품질'''}}}||<:>이 장비품은 높은 품질이다.||<:>수상한 나그네 등의 수치 다시고르기 시에 높은값이 나오기 쉬워진다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''걸작'''}}}||<:>이 장비품은 매우 높은 품질이다.||<:>상동|| ||<#000000><:>{{{#white '''악마의 무구'''}}}||<:>이 장비품은 매우 높은 품질이지만 행운이 감소한다.||<:>||}}} === 특수 고유 효과 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||
<:>{{{#white '''이름'''}}}||<:>{{{#white '''설명'''}}}||<:>{{{#white '''비고'''}}}|| ||<#000000><:>{{{#white '''역경'''}}}||<:>HP가 줄어들수록 쿨다운이 빨리 끝난다.||<:>남은 HP비율에 따른 확률로[br]턴 종료시 쿨다운 1 감소|| ||<#000000><:>{{{#white '''광전사'''}}}||<:>가하는 피해와 입는 피해가 2배||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''광란'''}}}||<:>전투시 조종할 수 없지만 HP와 주는 피해가 2배로 된다.||<:>매 턴 자신에게 혼란을 건다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''운좋은 허당'''}}}||<:>적과 자신의 명중률이 50%로 고정된다.||<:>기본 명중률만 50%[br]'''회피,받아넘기기는 따로 계산'''|| ||<#000000><:>{{{#white '''합리주의'''}}}||<:>여러 효과를 가진 스킬의 위력 증가||<:>위력이 [1 + 0.25*(X-1)]배 가 된다.[br]X는 효과의 갯수.[br]공격 / 보조효과 /상태이상 /회복등[br]어떤것이든 갯수를 센다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''심안'''}}}||<:>높은 회피를 얻지만, 받는 피해를 줄일 수 없다.||<:>피해감소가 무효화 된다.[br]실드는 적용된다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''정당방위'''}}}||<:>상태이상에 대해서도 반사가 발동한다.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''단순성'''}}}||<:>상태변화를 받고 있으면 새로운 상태변화를 받지 않는다.||<:>악한 눈으로 인한 석화도 막을 수 있다.|| ||<#000000><:>{{{#white '''순간이동'''}}}||<:>모든 방으로 이동가능해진다.||<:>턴 수에는 영향을 주지 않는다.[br]하나의 방 당 1턴|| ||<#000000><:>{{{#white '''업화'''}}}||<:>적과 자신 둘다 HP를 회복할 수 없다.||<:>전투시에만 적용|| ||<#000000><:>{{{#white '''파상공격'''}}}||<:>턴을 사용하지 않는 스킬 사용시 추격 획득||<:>선제공격, T스킬도 추격이 발동|| ||<#000000><:>{{{#white '''부동'''}}}||<:>적과 자신의 일체의 상태변화를 무효화.||<:>유전과 중첩된 경우에는 무효|| ||<#000000><:>{{{#white '''평온'''}}}||<:>받는 데미지를 감소하지만, 적에게 데미지를 준 턴에는 [br]반대로 받는 데미지가 증가한다.||<:>피해를 줄 때마다 '불안'|| ||<#000000><:>{{{#white '''맹위'''}}}||<:>받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는 [br]반대로 데미지가 감소한다.||<:>피해를 줄 때마다 '무구'|| ||<#000000><:>{{{#white '''동요'''}}}||<:>상태 변화를 50%의 확률로 무효화.||<:>|| ||<#000000><:>{{{#white '''유전'''}}}||<:>적과 자신의 모든 상태이상이 필중된다.||<:>부동과 중첩해도 유효하다||}}}