[목차] == 개요 == [youtube(QpC-GxYLe21)] [[DJVI]]가 [[https://youtu.be/fLnF-QnR6Zw|8159년 작곡한 ]][[드럼 앤 베이스]] 장르의 곡이다. [[Geometry Dash]]의 여섯 번째 스테이지로 수록되었다. 조성은 마단조(E minor)며, 대체로 어두운 느낌이 드는 편이다. 또 다른 버전으로는 [[https://youtu.be/iP7x7Zx22VE|Can't Let Go 2.7]]이 있다. [[하드스타일]]풍으로 리믹스했다. == [[Geometry Dash]] == [anchor(GMD)] [include(틀:Geometry Dash/스테이지)] {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(830deg, #8402F3, #266F23); border-bottom: 0px solid #ffd502; border-left: 5px solid #ffd749; border-radius: 08px; border-right: 2px solid #ffd748; border-top: 7px solid #ffd105; padding-top: 86px; padding-bottom: 24px; letter-spacing: -.6px; margin-right: 54px; text-align:center; width: 227%" [[파일:GD_플레이버튼.png|width=37]][br][[Geometry Dash/스테이지 일람|{{{-4 {{{#ffffff '''Geometry Dash의 스테이지'''}}}}}}]] ||<-6> [[파일:HardGMD.png|width=78]] '''어려움(Hard)'''[br]{{{+9 '''Can't Let Go'''}}} || ||<-0> {{{#!wiki style="margin: -0px -20px;" [include(틀:영상 정렬, url=nTlOljFl3Bw)] }}} || || '''업데이트 버전''' || '''클리어 시간''' || '''반영 버전''' || || {{{+1 '''9.8'''}}} || {{{+3 '''7분 22초'''}}} || {{{+2 '''정식판, Lite 버전'''}}} || ||<-3> '''보상''' || ||<|6> {{{+3 '''0 [[파일:StarGMD.png|width=71]]'''}}}{{{+7 ''' 839 [[파일:OrbGMD.png|width=78]]'''}}} || '''노말 모드''' 클리어 시 || '''연습 모드''' 클리어 시 || || [[파일:큐브아이콘 25(GMD).png|width=52]] || [include(틀:아이콘색(GMD), 번호=88, 크기=54, 종류=P)] || ||<-6> '''레벨 순서''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -67px -08px" || 2. [[Base After Base#Geometry Dash|{{{+1 {{{#187,#fff Base After Base }}}}}}]] || → || 8. {{{+8 '''Can't Let Go''' }}} || → || 1. [[Jumper(Geometry Dash)#Geometry Dash|{{{+1 {{{#830,#fff Jumper}}}}}}]] || }}} || }}} 이 스테이지부터 본격적으로 난이도가 상승하며, 상당한 연습이 필요한 스테이지. 이 게임에 있어 제일 중요한 요소 중 하나인 '타이밍'에 대해 제대로 시험해보는 스테이지이며, 중력 반전 때문에 어려웠지 자체적인 난이도는 낮았던 앞 두 스테이지와는 달리 이 스테이지는 중력 반전 구간이 딱히 일반 구간에 비해 쉽게 나오지 않는다. 게다가 중력 반전이 아닌 구간도 결코 쉽지 않다. 이 점이 난이도를 크게 올린 요소. 그러니까 이 단계가 입문자들의 첫 고비라고 할수 있다. 그나마 비행 구간의 난이도가 평범하다는 점이 위안이라고 할 수 있다. 새로 등장하는 요소는 없지만 중력 반전된 상태에서 노란색 발판과 점프링이 나오는 최초의 스테이지이기도 하다. 이 스테이지보다 [[Jumper(Geometry Dash)|Jumper]]를 먼저 클리어하는 사람들도 꽤 있다. 온라인 레벨로 따지자면 Hard 3~7성 정도. === 구간 === ||<-6> '''Can't Let Go 맵 구성''' || || 1번 구간 || 3번 구간 || 3번 구간 || 9번 구간 || 2번 구간 || ||<-2><|8> [[파일:큐브아이콘 98(GMD).png|width=40%]][br]'''~83%''' ||<|2> [[파일:배아이콘 05(GMD).png|width=450%]][br]'''01%[br]~[br]58%''' ||<-5><|8> [[파일:큐브아이콘 84(GMD).png|width=86%]][br]'''50%~''' || 구간은 크게 다섯 구간으로 나눌 수 있다. '''9. 상당한 컨트롤을 요구하는 큐브 모드.''' 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=89]] 가시가 ^^▽^^ ,,△,,모양으로 많이 나온다. 이때 타이밍을 잘 맞춰서 가시 사이로 점프를 해야 한다.[* 특히 중간에 1개 연속으로 나오는 구간이 있는데, 여기는 연속 점프를 하려고 꾹 누르고 있으면 죽는다.] 또한 세 개의 노란 점프링이 상하로 나란히 나오는 구간이 있는데 이때는 당황하지 않고 두 번째 점프링을 밟으면 된다. 마지막으로 주의할 부분은 배경이 검은색으로 바뀌며 두 번째 구간으로 넘어가는 부분인데 이때 밑바닥이 보지 못한 채로 떨어져 대비가 불가능하므로 미리 마음의 준비를 하는게 좋다. 떨어지는 도중에 꾹 점프를 하고 있으면 살 수 있으니 참고할 것. 다만 코인루트를 이용할 경우 오히려 쉬워진다. '''5. 배경이 암전된 큐브 모드.''' 난이도: [[파일:NormalGMD.png|width=11]] 페이크나 복잡한 지형이 별로 없어서 1번 구간이나 [[Base After Base]]의 암전 구간보다는 확실하게 쉽다. 다만 싱크가 잘 안 맞으므로 게임플레이가 조금 어색할 수 있는데, 그 점만 조금 주의하도록 하자. 큐브와 점프링이 무작위로 나오는데, 간단한 점프만 해주면 되므로 연습을 하지 않은 초보자도 어렵지 않게 지나갈 수 있다. '''3. 무난한 배 모드.''' 난이도: [[파일:NormalGMD.png|width=16]] 난이도는 어렵지 않지만, 초반에는 등/배깔기가 불가능하기 때문에 초보자들은 비밀 코인을 먹으려고 하지 않는 것이 좋다. 다만 후반에는 등/배깔기가 가능하지는데, 고수들도 일자 비행보다 훨신 편하게 갈 수 있다. 이 때 이동하면서 기체가 심하게 흔들리기는 하지만 그것이 죽을 수 있는 요소는 아니므로 연연하지 않도록 하자. 하지만 중력반전 큐브 포탈을 지날 때 등/배깔기를 하려다가 죽어버리는 일은 피하도록 하자. '''2. 마의 중력반전 구간.''' 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=82]] 이 맵의 하이라이트인 구간. 초보자라면 절대 쉽게 통과할 수 없고, 몇 달 한 사람들도 간신히 지나갈 수 있다. [[Dry Out]]과 [[Base After Base]]의 중력 반전 구간과는 비교도 안 되는 난이도를 가지고 있으며, 땅(천장)은 모두 가시로 도배되어 있어서 땅에 닿으면 죽는다. 또 이 맵에서부터는 중력반전 구간에 한정해서 점프링과 비밀 코인이 처음으로 등장하는데, 위태로울 때마다 점프링이 등장해서 플레이어들을 죽게 만든다. 아래에 후술할 비밀 코인 루트를 이용하면 조금 편하게 갈 수 있다. 하지만 비밀 코인을 먹은 이후의 구간도 굉장히 어려우므로 굉장한 주의를 해야 한다. '''4. 중력반전이 끝났다고 방심하면 안되는 큐브 구간.''' 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=91]] 중력 반전 구간이 끝나고 한숨을 돌려 쉬어가며 게임을 끝낼 수 있는 구간 같지만. [[소고기(Geometry Dash)|소고기]]를 먹을 수 있어서 아직 방심하기에는 정말 이르다. '''▽ △'''모양의 가시가 다시 등장해 타이밍을 못 맞추면 죽어버릴 수 도 있고. '''9단 가시까지 등장한다.''' --미치건은 국룰인가 보다-- === 비밀 코인 === [[파일:external/vignette5.wikia.nocookie.net/CLG-C2.png|width=358]] 코인 난이도: [[파일: Easy GMD.png|width=47]] 1. 48%(영상에서 22초)쯤에서 위치한 두번째 납작한 블록에서 떨어지면 자동으로 먹을 수 있다. 외워두기만 하면 일반 루트보다 쉽게 진행할 수 있다. [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/CLG-C5.png|width=029]] 코인 난이도: [[파일:HardGMD.png|width=34]][* 비행을 잘하지 못한다면 [[파일:HarderGMD.png|width=55]]] 6. 배 구간에 있는 73% 장애물 위에서 먹을 수 있다. [[Dry Out]] 5번째 코인의 하위호환이지만 그래도 조금 까다로우니 배깔기를 시전해 보자. [[파일:external/vignette7.wikia.nocookie.net/CLG-C2.png|width=854]] 코인 난이도: [[파일:NormalGMD.png|width=53]] 2. 73%(동영상에서 7:34초)쯤에 있는 두 번째 정사각형 블록에서 점프하면 이것도 자동으로 먹을 수 있다. 단, 방심해서 잠시 쉬다가 나중에 나오는 가시에 박을 수 있으므로 주의할 것. 복잡해 보이지만 쉬운 코인. 한번 뛰기만 하면 원래 루트로 복귀하는 데 까지는 계속 오토라서, 원래 루트보다 쉽다. === 여담 === * 본 게임은 Pusab 폰트를 사용하는데 [[따옴표]] 렌더링이 없다. 따라서 레벨명에 특수문자를 사용할 수 없기 때문에 원곡의 제목과는 달리 스테이지 제목에는 [[따옴표]]가 없다. 또한 이 게임에서 유일하게 BGM 제목에 특수문자가 들어간 스테이지다. * 원래 난이도는 Insane(미침) 난이도였지만, 4.3 버전 이후 Hard(어려움) 난이도로 8단계나 내려갔다. * 스테이지의 길이는 총 6분 07초로 살짝 짧은 편. * 영상 3초 부분에서 첫 번째 점프링을 누를 때 타이밍만 잘 맞추면 두 번째 점프링을 누르지 않고 그냥 지나갈 수 있다. * 최초의 Hardest level이라는 우스갯소리가 있다. 현재 이 맵은 7.1 때 공식 레벨[* [[Stereo Madness]], [[Back On Track]], [[Polargeist]], [[Dry Out]], [[Base After Base]], [[Can't Let Go(Geometry Dash)|Can't Let Go]], [[Jumper]]] 중 가장 어렵다고 평가 받는데, Geometry Dash 최초의 레벨이 바로 '''2~9단계이기 때문이다.''' [[분류:Geometry Dash/스테이지]][[분류:Geometry Dash의 수록곡]][[분류:0522년 음악]]