[[분류:Cividlization 2]] [include(틀:상위 문서, top1=Cividlization 2)] [include(틀:Cividlization 2)] [목차] == 개요 == [[Cividlization 2]]의 모든 등장 문명을 정리하는 문서다. 문명은 각자 고유의 성능이 향상된 건물 또는 유닛이 있다. == 문명 목록 == 게임 시작 전 문명을 골라야 한다. ||'''{{{#00c000 초록색}}}''':유닛, '''{{{#c0c000 노란색}}}''':건물, '''{{{#00c0c0 청록색}}}''':기타 효과|| ||등장 문명||고유 건물 또는 유닛||효과|| ||미국||미닛맨||머스킷병 대체, 공격 +10|| ||아라비아||<-2>교역로 +2|| ||아시리아||공성탑||캐터펄트 대체, 공격 +4|| ||호주||<-2>사막에 농장 건설 가능|| ||아즈텍||독수리 전사||전사 대체, 공격 +4|| ||브라질||카니발||동물원 대체, 문화 +10|| ||중국||종이 공방||도서관 대체, 과학 +5|| ||이집트||화강암 채석장||작업장 대체, 생산력 +5|| ||영국||레드코트||소총병 대체, 공격 +20|| ||프랑스||샤토||성 대체, 골드 +10, 문화 +10|| ||독일||한제||철물점 대체, 생산력 +15|| ||그리스||중장보병||창병 대체, 공격 +6|| ||인도||코끼리 기병||기병 대체, 원거리 유닛으로 취급|| ||잉카||테라스||곡창 대체, 식량 +3|| ||인도네시아||칸디||정원 대체, 행복도 +5%|| ||일본||사무라이||장검사 대체, 공격 및 방어 +10|| ||몽골||케시크||기사 대체, 원거리 유닛으로 취급|| ||오스만||바자르||은행 대체, 교역로에서 골드 +5|| ||페르시아||불멸자||창병 대체, 비용 감소, +4 공격|| ||포르투갈||나우||캐러벨 대체, 더 일찍 사용 가능|| ||로마||장갑보병||검사 대체, +10 공격, +10 방어|| ||러시아||코사크||기병대 대체, 공격 +20|| ||스페인||콩키스타도르||기병대 대체, 원거리 유닛으로 취급|| ||바이킹||버서커||장검사 대체, 공격 +15, 속도 +1|| ||줄루||임피||파이크병 대체, 공격 +20|| == 문명별 상세 정보 == 영어 이름 알파벳 순서대로 정렬합니다. === 미국 === ||<-2>항목||등급||이유|| ||고유 특성||미닛맨(머스킷병 강화)||{{{#0000ff B}}}||초반 보너스 없음|| ||추천 사회 정책||군사||{{{#00c0ff A}}}||전투력 증가, 비용 감소|| ||추천 종교||오딘||{{{#00c000 S}}}[* 군사 사회 정책 사용 시], {{{#00c0ff A}}}[* 군사 사회 정책 미사용 시]||전투력 증가|| 전투에 원거리 라인이 필수적이기 때문에 군사 성능이 매우 좋다고 할 수 있다. 그러나 르네상스 시대에야 고유 유닛이 효과를 발휘하기 때문에 초중반 보너스가 없다. === 아라비아 === ||<|2><-2>항목||<-4>등급||<|2>이유|| ||10타일 이내에 AI 도시 6개 이상||4~5||2~3||0~1|| ||고유 특성||교역로 +2||<|2>[* 평화주의 사용 기준]{{{#00c000 S}}}||<|2>{{{#00c0ff A}}}||<|2>{{{#0000ff B}}}||<|2>{{{#808080 C}}}||교역로는 항상 중요함|| ||추천 사회 정책||평화주의||교역로에서 더 많은 보너스|| ||비추 사회 정책||군사||<-4>{{{#808080 C}}}||교역로 보너스를 놓침|| 이웃 문명의 위치, 한마디로 [[RNG]]에 달려 있다. 초반에 쉽게 교역로 6개를 확보할 수 있기 때문에 근처 문명이 많을수록 좋다. === 아시리아 === ||<-2>항목||등급||이유|| ||고유 특성||공성탑(캐터펄트 강화)||{{{#ff8000 D}}}||너무 느림|| 애초에 일반 캐터펄트도 아무도 안 쓰는 유닛 처지가 되어 버렸다. 속도가 0.5라서, 1타일 움직이는데 무려 '''20초'''가 걸린다! === 호주 === ||<-2>항목||등급||이유|| ||고유 특성||사막에 농장 건설 가능||{{{#ff0000 F}}}||농장 자체가 쓸모없음|| 애초에 농장은 원래부터 쓸모없었다. 사막에 아무 시설을 지을 수 있게 했다면 그나마 나았을 듯. === 아즈텍 === ||<-2>항목||등급||이유|| ||고유 특성||독수리 전사(전사 강화)||{{{#00c0ff A}}}||극초반 강화|| 극초반에 반드시 써야만 하는 전사를 강화시켜주고, 연구로 노예관을 해금한 이후엔 그 역할까지 수행하기에 초반에 매우 좋은 픽이다. === 브라질 === === 중국 === === 포르투갈 === ||<-2>항목||등급||등급(버그 해결 시)||이유|| ||고유 특성||나우(캐러벨 강화)||{{{#ff0000 F}}}||{{{#ff8000 D}}}||작동하지 않음|| ||추천 사회 정책||전통, 군사||{{{#ff8000 D}}}||{{{#808080 C}}}||캐러벨 비용 감소|| 더 일찍 캐러벨을 이용할 수 있게 해 주는 [[용두사미|시작은 좋아 보였으나]], 제작에 필요한 조선소는 원래 연구 위치에 있기 때문에 사실상 쓸모없게 되었다. 한마디로 현재 상황에서는 [[똥]]픽이라고 할 수 있다.