[include(틀:상위 문서,top1=CrossCode/스킬)] [include(틀:CrossCode)] [[분류:CrossCode]] ||<-5> {{{#ffffff '''크로스코드의 스킬'''}}} || ||<:> [[CrossCode/스킬/일반|[[파일:크로스코드_일반속성.png]]]][br][[CrossCode/스킬/일반|{{{#555555 '''일반'''}}}]] ||<:> [[CrossCode/스킬/열기|[[파일:크로스코드_열기속성.png]]]][br][[CrossCode/스킬/열기|{{{#DD0000 '''열기'''}}}]] ||<:> [[CrossCode/스킬/냉기|[[파일:크로스코드_냉기속성.png]]]][br][[CrossCode/스킬/냉기|{{{#0000FF '''냉기'''}}}]]||<:> [[CrossCode/스킬/전기|[[파일:크로스코드_전기속성.png]]]][br][[CrossCode/스킬/전기|{{{#990099 '''전기'''}}}]]||<:> [[CrossCode/스킬/파동|[[파일:크로스코드_파동속성.png]]]][br][[CrossCode/스킬/파동|{{{#00AAAA '''파동'''}}}]]|| [목차] == 개요 == 일반 스킬에 대한 설명입니다. 스킬 영상 gif 링크 클릭 시 i.imgur.com에 대한 액세스가 거부됨 에러가 뜰 경우 새로고침을 누르면 재생이 됩니다. == 특징 == 게임 초중반에 여러모로 의존하게 될 스킬트리. 파란색 얼음 셰이드-빨간색 불꽃 셰이드 사이 구간은 유일하게 레벨2 스킬을 사용할 수 있는 속성이기 때문에 아주 유용하게 써먹는 속성이지만, 빨간색 불꽃 셰이드로 속성 2레벨을 뚫게 된 중반 이후부터는 스탯의 문제로 속성 2레벨 스킬보다 대미지가 안 나오기 때문에 잘 안 쓰게 된다. 초보자 항구 info건물에 있는 NPC의 말에 의하면 일반트리에서 찍은 패시브(스탯증가 및 모디파이어)스킬들은 속성회로를 바꿔도 반감된 상태로 적용된다고 한다. == 근접 스킬 == === 스피어 소우 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_근접_1차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''스피어 소우'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| '''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/MPC454y.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>돌아가는 톱 안에 적을 가둡니다.[br] 작은 범위에서 강력한 공격을 가합니다.|| 전방에 작은 톱을 생성해 적을 갈아버린다. 대미지가 훌륭하고 시전 내내 스턴을 걸어서 반격도 못하게 만들지만, 소형 몬스터 1.5마리 정도가 들어가는 환상적인 범위+짧지 않은 딜타임이 어우러져 시도 때도 없이 캔슬당한다. 또한 전진성이 없기 때문에 좁은 범위와 어우러져 무빙치는 적을 빗맞추는 경우도 종종 나오고, 후딜레이가 존재한다는 점과 맞물려 실패시 맞을 위험성이 높다. 그래도 1:1 상황에서는 선빵으로 강력한 대미지를 먼저 넣거나 격파시에 사용하는 용도로 쓸 수 있다. === 스핀 댄스 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_근접_1차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''스핀 댄스'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| '''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/FeuyAVW.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>근처의 많은 적을 공격하는 넓은 범위의 스핀입니다.|| 약간 전진하면서 전방위를 공격한다. 평범한 성능의 광역기. 딜타임도 짧고 전방위 공격이라 캔슬당할 위험이 적기 때문에 잡몹전에서 무난하게 쓸 수 있다. 또한 후딜레이가 없어 근접공격-스킬-근접공격-스킬의 무한콤보가 가능하다는 장점도 있다. 다만 대미지는 3타 다 맞춰도 평타 콤보보다도 못한 수준이므로 너무 기대하지 말자. === 스피어 스톰 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_근접_2차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''스피어 스톰'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/Ap1hd4c.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>엄청난 데미지의 맹렬한 에어 콤보에 적을 가둡니다.|| 스피어 소우의 2레벨 버전. 스피어 소우로 적을 갈고 적과 함께 공중으로 뛰어올라 콤보를 넣은 후 내려와서 막타를 친다. 전체 대미지가 속성 2레벨 단일 딜링 스킬과 비교해도 손색이 없을 정도로 강력하지만 문제는 그놈의 범위. 하필 초반 공격이 스피어 소우와 똑같아서 그 때 캔슬당하면 귀중한 SP를 헛날리게 된다. === 스파이럴 댄스 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_근접_2차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''스파이럴 댄스'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/G5ylD0R.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>더 강력한 스핀, 공격, 대미지, 밀치기의 스핀 댄스입니다.|| 스핀 댄스의 2레벨 버전. 막타치기 직전에 전진 방향을 바꿀 수 있다. 캔슬 위험성 때문에 주의해서 사용해야 하는 스피어 계열 스킬과는 달리 스핀 댄스보다도 넓은 범위를 가졌기에 무난하게 써먹을 수 있다. 대미지는 여전히 애매하지만 엄연히 레벨 2이므로 잡몹 쓸기에 충분하다. == 던지기 스킬 == === 강철의 공 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_던지기_1차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''강철의 공'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| '''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/j09SCcO.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>적을 통과하는 강력한 발사체를 발사합니다.|| 최대 2번까지 튕기는 적 관통가능한 투사체를 발사한다. 타격 판정은 벽에 튕길 때마다 갱신되므로 최대 3대까지 맞출 수 있다. 한 대만 맞출 경우 스핀 댄스보다도 못한 데미지를 뽑지만 벽에 튕겨서 2대만 맞춰도 퍼스트 컷 비슷한 데미지를 광역으로 뽑을 수 있기에 좁은 공간에서는 쓸만한 스킬. 쉽게 생각하면 벽에 있는 적에게는 2배, 구석에 있는 적에게는 3배의 데미지를 준다고 보고 써도 좋다. === 빗발치는 총알 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_던지기_1차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''빗발치는 총알'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| '''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/4sVX88T.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>좁은 각도로 대량의 작은 총알을 발사합니다.|| 정면으로 다수의 작은 총알을 뿌린다. 단일 딜링으로는 일반 속성 1레벨 스킬 중 가장 강력하기 때문에 초반에 보스 딜링용으로 쓸 수 있다. 다만 총알이 퍼지기 때문에 크기가 작은 적과는 상성이 좋지 않다. === 부메랑의 공 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_던지기_2차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''부메랑의 공'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/mOTjueV.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>적을 통과해 다시 돌아오는 강력하고 범위가 넓은 발사체를 발사합니다.|| 최대 사거리에 도달하거나 벽에 닿으면 다시 되돌아오는 톱니바퀴를 발사한다. 범위가 넓은데 일단 던지기만 하면 맞아도 캔슬되지 않기 때문에 편하게 광역딜링을 할 수 있는 장점이 있지만 대미지가 2레벨 스킬임을 감안하면 약간 부족하다는게 단점. === 맹화같은 총알 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_던지기_2차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''맹화같은 총알'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/puBqgr0.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>대상을 향해 더 많은 자동 유도 총알을 발사합니다.|| 유도성이 있는 총알을 다수 발사한다. 빗발치는 총알과는 달리 유도가 붙어있기에 스피어 스톰/최후의 결전에 준하는 단일 딜링 데미지를 멀리서 편하게 넣을 수 있다는게 장점. 다만 딜타임이 꽤 길기에 캔슬당할 위험이 있다. 스토리중 두번째 PVP에서 상대해볼 수 있다. == 대시 스킬 == === 하늘색 타격 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_대시_1차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''하늘색 타격'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}||<:>'''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/EB2jWSM.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>적을 향해 직접 대시하며 가는 길목에 있는 모든 것에 대미지를 입힙니다.|| 긴 이동거리, 후딜 없음에 적을 밀치고 지나가며 대시중 방어막이 생긴다. 다만 이 방어막은 시각적 효과에 지나지 않고 사실은 방어가 아닌 시전중 완전무적 판정을 받는다. 때문에 후딜 없음과 더불어 이동기 및 탈출기로 유용하다. 대신 강철의 공 1타보다 약간 센 정도의 최악의 대미지를 가지고 있어 딜링용으로는 적합하지 않다. 아폴로와의 PvP에서 유도 던지기를 사용하면 이것으로 피할 수 있다. === 퍼스트 컷 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_대시_1차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''퍼스트 컷'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}||<:>'''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/Kt7NEZB.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>정확히 하나의 적을 강하게 공격합니다.|| 대시해서 만나는 하나의 적을 공격한다. 대미지의 대부분을 차지하는 후속타가 피격시 캔슬되긴 하지만 단일 딜링용 1레벨 스킬 중에서는 그래도 가장 편하게 쓸 수 있는 스킬. 대미지도 스피어 소우와 거의 동일하다. 단점은 후딜레이가 독보적으로 길어서 시전후 맞을 가능성이 높아진다는 것. 스턴을 걸고 지나가서 후속타를 뒤에서 주기 때문에 가을의 부상에 출몰하는 소들에게 유용하게 쓸 수 있다. === 하늘색 파도 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_대시_2차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''하늘색 파도'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/HiaCq5l.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>적 사이를 대시하며 근처 대상에 딜레이 대미지를 퍼트립니다.|| 파도를 일으키며 대시하는데, 파도에 닿은 적은 대미지를 입고 경직하며 대시가 끝난 후 후속 대미지를 입는다. 2레벨 스킬 최악 수준의 대미지에 광역 딜링으로는 부메랑의 공을 쓰는게 편의성/대미지/범위 모든 면에서 앞선다. === 최후의 결전 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_대시_2차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''최후의 결전'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/9JypmYF.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>정확히 하나의 적을 공격하는 극도로 강한 공격입니다. '''엄청나게.'''|| 대시 후 첫번째로 만나는 적에게 연속 콤보를 날린다. 강력한 단일 딜링 대미지와 더불어 콤보 중에는 '''무적'''이라는 굉장한 장점을 지니고 있다. 첫타만 맞추면 적이 슈퍼아머를 두르고 무빙을 쳐도 따라가서 다 때리기에 딜이 셀 걱정도 없는 훌륭한 스킬. 레아의 잔상에 아주 약간의 스플래시 판정이 붙어있긴 하지만 광역딜을 기대할 정도는 아니다. == 방어 스킬 == === 가드 스피어 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_방어_1차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''가드 스피어'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}||<:>'''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/6FvTT5c.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>몇 초간 받는 대미지를 감소하는 방어막을 만듭니다.|| 적한테 맞아도 넉백되지 않으며 대미지를 감소시켜주는 방어막을 만든다. 방어막의 데미지 감소율은 일반 방어와 동일하지만, '''무슨 공격이든 전부 막을 수 있다'''는 장점이 있다. 즉 일반적인 방어 불가 공격이나 위/아래에서 오는 공격까지도 모두 방어해 준다는 것. 견고한 방어 모디파이어를 충분히 확보했다면 지속시간 동안 무적이 될 수 있다. 소모 SP도 1밖에 안 들고 경직도 없애주기 때문에 캔슬 위험이 큰 2레벨 스킬을 안전하게 쓰거나, 음식을 안전하게 먹을 수 있도록 활용할 수 있다. === 주변 날리기 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_방어_1차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''주변 날리기'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>'''1'''|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}||<:>'''없음''' || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/7jaqg3M.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>근처에 있는 모든 적을 날려 공간을 만듭니다.|| 전방위에 폭발을 일으켜 대미지를 입히고 적을 날려버린다. 1레벨 스킬 중에서는 가장 넓은 범위를 가지고 있지만 그 하늘색 타격보다도 구린 대미지를 자랑하기에 말 그대로 공간 확보용으로나 쓰는 정도. === 블레이드 스피어 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_방어_2차_1.png]][br]{{{#FFFFFF '''블레이드 스피어'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/BuuFGyY.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>몇 초간 주변의 적에게 대미지를 가하며, 받는 대미지를 감소하는 방어막을 만듭니다.|| 가드 스피어에 칼날이 회전하며 플레이어 주변의 적을 공격한다. 칼날의 범위가 좁고 경직능력도 없기에 어디까지나 보조용. 지속시간은 가드스피어보다 약간 길지만 방어용으로 사용할 생각이면 가드스피어 3번 쓰는게 더 낫다. === 소용돌이 날리기 === ||
<|3><:> [[파일:크로스코드_일반_방어_2차_2.png]][br]{{{#FFFFFF '''소용돌이 날리기'''}}}||<:>{{{#FCFCFC '''소모 SP'''}}}||<:>{{{#0000DD '''3'''}}}|| ||<:>{{{#FCFCFC '''해제 조건'''}}}|| {{{#0000DD '''파란색 얼음 셰이드'''}}} || ||<:>{{{#FCFCFC '''스킬 영상'''}}} ||<:>[[https://i.imgur.com/NKrQowC.gif|gif]]|| ||<:><-3>{{{#FCFCFC '''설명'''}}}|| ||<:><-3>적을 자신이 있는 쪽으로 끌어당겨 맹렬한 세 단계의 폭발로 날려버립니다.|| 적들을 끌어당긴 후 넓은 범위의 폭발로 적을 날려버린다. 굉장히 뛰어난 성능의 광역기인데, 끌어당기는 범위가 엄청나게 넓고[* 끌어당기는 범위가 3단계 근접 광역기보다 넓다.] 시전 즉시 방어 상태로 돌입하기 때문에 맞아도 캔슬되지 않는다. 그렇다고 대미지가 구린 것도 아닌게 부메랑의 공보다 세다. 그야말로 완벽한 광역기.